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18.01.2005, 05:11 #3826
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Hieß es in Gothic 1 nicht, dass Anfänger den Fehler machen, Einhand Waffen mit zwei Händen zu führen ;) Würde da eher nen Schnelligkeitsbonus geben, keinen Schadensbonus. Wie wäre denn ein Dual-Wield System, also ein Kampf mit zwei Waffen? :D
18.01.2005, 10:59 #3827
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Kommt drauf an wie sehr du es aufspalten willst.

Normalerweise gehören zu Stab- / Stangenwaffen alle Arten von Hellebarden, Speere und (Kampf-)Stäbe.
Bei manchen Spielen wird aber zwischen Stabwaffen (Kampfstäbe) und Stangenwaffen (Hellebarden + Speere) unterschieden.

In Sacred wiederum gehört zu "Stangenwaffen" alle Arten von Stäben, Hellebarden, Speeren und Keulen (!). Letzteres wurde wohl nur dort reingesetzt, weil sie wohl keinen Platz mehr für nen neuen Skill hatten :D
18.01.2005, 11:45 #3828
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Ja sicher, mit zwei Händen macht man mehr Schaden, aber zählt die Waffe dann nicht schon wieder als "Zweihänder"? Wie wäre ne Alternative: Es gibt Waffen die man Ein und Zweihändig führen kann, aber nicht alle Einhänder kann man zweihändig führen.
Glaubst du mir nicht? Gut, dann schwing mal nen Dolch mit zwei Händen ;)

Schönes Beispiel wäre ja ein (Kurz-)Speer (müssen ja nicht immer die 3m Dinger sein). Einhand mit Schild oder beidhändig für erhöhten Schaden.
18.01.2005, 14:37 #3829
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Nein nein, stimmt schon, Mehrzahl von Malus ist Malusse,
genau wie bei Bonus -> Bonusse.

Wobei es natürlich auch die lateinische Mehrzahl "Boni" gibt ;)
18.01.2005, 16:09 #3830
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von azrael87
edit: damit der post nicht sinnfrei ist:
plural von bonus ist boni, ebenso malus => mali...
vllt gibbet bei der "neuen" rechtschreibung das eingedeutschten wörter malusse/bonusse, aber die würde ich nie verwenden, klingt nämlich total ungebildet, und wir müssen ja gegen die pisa-studie ankämpfen, oder?



Hab extra im neuen Rechtschreibduden nachgeschaut. Bonusse und Malusse gab's schon in der alten Rechtschreibung. Bei Bonusse war als Alternativ noch "Boni" aufgeführt, bei Malusse aber nicht. Scheint aber ein Druckfehler zu sein, denn ich selbst benutze auch lieber "Boni" und "Mali".
18.01.2005, 17:06 #3831
Alamar
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Eure Lieblingsmodule -
quote:
Zitat von Janzomaster
Witch Wake hab ich wohl nur die vom Weltenherrscher erwähnte Ur-Version gespielt. War auf jeden Fall eher mies.


Whoa, hängt ihn! Witch's Wake war eine Revolution! Vor allem nach der eher laschen OC.

Dreamcatcher ist in englisch und gibts auf den bekannten NWN Seiten zum Saugen.
18.01.2005, 19:19 #3832
Alamar
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"Neue Fähigkeiten nur beim 1sten lvl" ??? -
Steht bei den Fähigkeiten dabei, wenn sie nur auf der ersten Stufe gewählt werden können. Dazu gehören u.a. 'Silberne Handfläche' und 'Starke Seele'
18.01.2005, 19:21 #3833
Alamar
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Eure Lieblingsmodule -
Bei der Remastered-Version von Witch's Wake kommt sogar richtig schön Atmosphäre auf, durch die speziell dafür geschriebene Theme-Musik (will sie jemand hören?) und der Sprecherin die, wie eine Märchenerzählerin, alles mit verstellter Stimme vorliest.
19.01.2005, 14:14 #3834
Alamar
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[HotU] 1. Kapitel Drachenbug? -
Also diese Fehlermeldung ist mir persönlich völlig neu, hab ich echt noch nie gehört und schon garnicht bei der Drachentür.

Kannst du die Tür eventuell einschlagen oder sie aufknacken? Wenn alles nicht hilft, kommt vielleicht echt mal später wieder.

Sonst hab ich leider keine Erklärung, tut mir Leid
19.01.2005, 14:51 #3835
Alamar
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Eure Lieblingsmodule -
Download mich!
19.01.2005, 14:51 #3836
Alamar
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[HotU] 1. Kapitel Drachenbug? -
http://nwn.bioware.com/dms/commands.html

Glaub aber kaum, dass du da was hilfreiches findest.
19.01.2005, 17:24 #3837
Alamar
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Eure Lieblingsmodule -
Kommt nicht von der Vault. Ist die Musik, die beim Premium Modul dabei ist :D
19.01.2005, 17:25 #3838
Alamar
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Questgegenstände Tomi, Grimmigbeisser -
Die Dokumente für Tomi liegen in der Wagenwerkstatt im Bettlerviertel.

Der Mönch sucht einen Ring, den man in einem nicht markierten (!!!) Haus im Niemandsland findet. Die Tür zum Haus ist gegenüber dem Stadttor, welches zum Schwarzseeviertel führt.
19.01.2005, 18:02 #3839
Alamar
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Eure Lieblingsmodule -
Jup, natürlich kosten die was, aber ich hab dir ja nur die Musikdatei zum Download gegeben und die kostet nichts.

Und selbst wenn ich das Modul hochladen würde, würde es dir nichts bringen. Beim starten überprüft es deinen internetzugang, und leider funzt es nur mit meinem Regkey ;)
19.01.2005, 19:37 #3840
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von azrael87
(rabenrecht, im minental zu finden)...


Hieß der nicht Rabenschnabel? Zumindest hießen so die Hämmer, die im MA bevorzugt Reiter eingesetzt haben.
19.01.2005, 21:36 #3841
Alamar
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SoU installationsproblem -
In Anbetracht der Wartezeit solltest du dein Glück lieber im Bioware Forum oder beim Atari Support probieren :(
20.01.2005, 12:55 #3842
Alamar
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Kämpfer/Hexenm. fragen -
Wie meinst du das "nur beschränkt machen"?
Sind sie ausgegraut oder verpuffen sie nur?

Wenn du ne schwere Rüstung trägst, besteht eine Chance, dass deine Zauber wirkungslos verpuffen.

Die Metazauber die du ansprichst (ausdehnen, maximieren etc) haben nichts damit zu tun, sie verbrauchen ja einfach nur nen Slot ein paar Level weiter oben. Die Zauber ohne "Verstärkung" solltest du eigentlich sprechen können.



Übrigens ist eine Combo als Kämpfer / Magier nicht gerade schlagkräftig. Als Kämpfer wirste zu schwach sein und als Magier kommste nie an die starken Zauber. Aus rollenspielerischer Sicht mag er zwar interessant sein, aber aus der Munchkin Sicht versagt er total ;)
20.01.2005, 12:59 #3843
Alamar
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Ich bin Gummi, du bist Stahl - Rüstungen in großer Zahl! - Ich bin Gummi, du bist Stahl - Rüstungen in großer Zahl!
Hossa!
Ach ja, das schöne Thema des Körperschutzes war in bisherigen Gothic Teilen eigentlich garkein großes Thema. Rüstungen gabs Kapitel bezogen und bis auf wenige Ausnahmen wurde von den Entwicklern bestimmt, welche Rüstung man tragen kann / soll / darf.

Daher die Frage: Soll am Rüstungssystem etwas geändert werden?

Hier ein paar Vorschläge:


MEHR Rüstungen die Klassenunabhängig getragen werden kann.

Vorraussetzungen (Level / Stärke) um eine bestimmte Rüstung zu tragen.

Rüstungsteile: Man findet keine ganze Rüstung mehr, sondern nur Hosen... den Brustpanzer, oder mal nur nen Helm.

RÜstungseigenschaften: Soll ein Plattenpanzer den Charakter verlangsamen oder nicht?

Was haltet ihr davon? Oder habt ihr noch andere Vorschläge zum Rüstsystem von Gothic?
20.01.2005, 13:42 #3844
Alamar
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Kämpfer/Hexenm. fragen -
Wenn du einen Zauber metamagisch verstärken willst, belegt er einen höheren Level als normal.
D.h. dass ein verstärktes Magisches Geschoß erst bei Zauberstufe 2-4 aufgeführt wird, je nachdem welche Verstärkung du wählst.
20.01.2005, 13:53 #3845
Alamar
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Kämpfer/Hexenm. fragen -
Jup jup. Du musst nur das Zauberlevel sprechen können, in dem der verstärkte Zauber steckt.

Wenn der verstärkte Zauber also Zauberlevel 7 hat, du mit INT 16 aber nur bis Zauberlevel 6 lernen kannst, würdest du den Zauber nicht in seiner verstärkten Version sprechen können.
20.01.2005, 18:04 #3846
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Das waren AFAIK die Rabenschnäbel, benannt aufgrund ihrer Form.
In Fantasyspielen kommen jedoch gerne zweihändige Vorschlaghämmer vor, die zwar im MA nicht benutzt wurden, aber rein theoretisch viel Schaden austeilen können.
20.01.2005, 19:40 #3847
Alamar
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Ich bin Gummi, du bist Stahl - Rüstungen in großer Zahl! -
Und? Selbst wenn es keine "schlechte" Eigenschaften gibt und nur eine "Uber"-Rüstung zur Verfügung steht, wo ist das Problem? Wenn man diese Rüstung erst kaufen / finden / erquesten müßte, wäre doch alles in Butter.

Aber bei dem bisherigen System ist es ja so, dass jeder diese Rüstung automatisch erhält und somit der einzige Grund, nach besseren Rüstungen zu suchen wegfällt.
20.01.2005, 20:16 #3848
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Morgenstern und / oder Flegel.
Wobei beim Flegel das Kettenglied kürzer, bzw garnicht vorhanden ist.


Das wäre alles sogar mit einer normalen Waffe möglich, wer weiß, was die neue Engine von G3 alles leisten kann.
20.01.2005, 21:01 #3849
Alamar
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Kämpfer/Hexenm. fragen -
Du gehst in's Zauberbuch, dort unter den normalen Zaubern, sollten die Metamagie Spalten stehen, z.b.

"Zaubereffekt maximieren"

Da klickste drauf und alle möglichen Zauber werden aufgeführt, die ziehste jetzt in dein Zauberbuch und fertig.


Du versuchst doch nicht etwa, die Dinger spontan per Kreismenü zu wirken, oder? Dein Magier muss vorher wissen, ob er sich den normalen Zauber oder die verstärkte Version einprägen soll.
Bei nem Hexenmeister kannste es über das Kreismenü machen, der Magier brauch aber sein Büchlein.
21.01.2005, 14:43 #3850
Alamar
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Kämpfer/Hexenm. fragen -
Hm... gute Frage. Ich *glaube*, dass man bei Tensers Umwandlung spezielle, vorgegebene Werte bekommt die an deinem Magierlevel geknüpft sind.

Werde aber bei Zeiten Mausi in den Thread prügeln, sie kennt sich bei Zaubersprüchen am besten aus.
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