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24.01.2005, 20:19 #3876
Alamar
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Orks - klug oder dümmlich? -
Orks sind alles andere als "intelligent". Ihre Schamanen haben vielleicht etwas in der Birne... oder sie können am lautesten schreien, aber der typische Krieger hat nicht mehr im Schädel als ein Stück Brot.


Zu deinen Punkten:

1. Die Geschichte der Steine geht sehr weit zurück, sind sie jetzt auch intelligent? Und etwas anzubeten, macht einen noch lange nicht zum Genie, im Gegenteil. Die Orks beten den Schläfer wohl vielmehr aus Angst an und nicht aus "Glaube".

2. Die Bretterbuden nennst du Häuser? Werkzeuge kann zudem jeder benutzen, der Finger hat.

3. Ur-Shak ist, wie schon gesagt, ein Sonderfall. Zum Rest sag ich: "Na und"? Ne Sprache zu entwickeln braucht nicht viel intelligenz, sowas geschieht im Laufe der Zeit automatisch.

4. Tja, für mich hat diese Schamanenmagie nicht viel mit Intelligenz zu tun sondern vielmehr mit "Glauben". Wer sich dem Schläfer äußerst hilfreich erweist, wird mit der Gabe der Magie belohnt und somit zum Schamanen.


Zusammenfassung: Orks können sicherlich etwas leisten... wie Wackelbretterbuden und riesige Wälle, aber dafür muss immer ein "Hirn" anwesend sein, sonst artet das ganze in eine Metzelorgie aus, denn was anderes können sie sicherlich nicht. Sie sind ein primitives kleines Völkchen ;)


In D&D hätten die Gothic Orks sicherlich einen Intelligenzwert zwischen 3 und 8. Zur Erklärung: 10 entspricht dem Durchschnitt, also dem "heilen" Hirn ohne Mali... äh Malusse (:D). Eine Int von 3 entspricht tierischem Instinkt. Den Orks trau ich mehr Hirn als ein Wolf zu, aber sicherlich weniger als einem Durchschnittsmenschen.
24.01.2005, 21:35 #3877
Alamar
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Orks - klug oder dümmlich? -
Orks verstehen sich halt aufs Kriegshandwerk - dazu gehört auch das Bauen von Kriegsschiffen und das Schmieden von Waffen. Sie haben sich zwar darin mehr oder weniger spezialisiert, aber das reicht noch nicht, um sie "klug" zu nennen...

Genau genommen würde ich sie eigentlich als ziemlisch Klischeehaft bezeichnen, sie stellen ja den typischen Fantasy-Standardork dar: Dumm wie Brot, können aber ihre eigenen Waffen schmieden und zermalmen alle Menschen in Sichtweite.
25.01.2005, 05:54 #3878
Alamar
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Orks - klug oder dümmlich? -
Du wirst doch zugeben, dass der Mensch klüger daherkommt, als der Ork, oder ;) Wie ich schon sagte, können die Orks eben nichts anderes, außer kämpfen.
25.01.2005, 05:56 #3879
Alamar
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Minenanteile - Minenanteile
Hossa,
gleichnamige Quest im 3. Akt des Verderbens.
Mir fehlen noch drei Anteile, weiß jedoch nicht, wo ich die noch aufgabeln soll. Ich war bei den Stadthändlern am Marktplatz und am Stadttor. Zudem noch an der Taverne und beim Mädel auf dem Bauernhof.

Wer verkauft jetzt die letzten Anteile?
25.01.2005, 14:22 #3880
Alamar
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Orks - klug oder dümmlich? -
Jup jup, Orks sind sicherlich dümmer als Menschen, eben eine primitivere Rasse. Dass sie sich gegenseitig nicht angreifen, liegt sicherlich am andauernden Krieg. Tja, man sieht die Orks ja nur zu Kriegszeiten.

Ich würde jedoch meinen linken Zeh verwetten, dass sich die Orks in Friedenszeiten auch gegenseitig angreifen, also Sammeskriege führen.
25.01.2005, 14:29 #3881
Alamar
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Verstecken- / Fallen Bug? -
1. Jap, das ist Absicht. Du weißt ja nicht, ob dich die Gegner bemerkt haben, die würfeln (genau wie dein Charakter) aber immer einen "Lauschen"-Wurf um versteckte Charaktere zu entdecken. Im Grunde steckt da schon Logik dahinter, wenn du dich an einen Ork anschleichst, weißte auch nicht, ob er dich bemerkt hat oder nicht... bis er sich plötzlich umdreht und dir die Axt in den Kopf rammt.

2. Dass der Schaden nicht in der Infobox steht stimmt. Aber die fehlerhaften Schäden wären mir persönlich neu... update mal auf die neuste Version.
...oder spielste etwa mit integriertem CEP?
25.01.2005, 15:01 #3882
Alamar
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Orks - klug oder dümmlich? -
quote:
Zitat von Samantha
Das tun Menschen auch.


Und? Dennoch werden Menschen als durchschnittlich intelligent angesehen, was wohl irgendwas damit zu tun hat, dass die Gothic Spieler zu 99,9% aus Menschen bestehen :D
25.01.2005, 15:30 #3883
Alamar
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Orks - klug oder dümmlich? -
quote:
Zitat von Samantha
Was hat dann dein Argument mit höherer Intelligenz der Menschen zutun, wenn es Orks und Menschen gleichermaßen machen?^^


Willst du jetzt behaupten, dass Menschen und Orks sich mit ihrer Intelligenz auf dem gleichen Niveau bewegen?! Gott, da hör ich echt mit dem Argumentieren auf, das ist mir nämlich zu dumm

Aber gut, selbst wenn sich beide Rassen für euch auf dem gleichen Niveau bewegen, dann ist nicht abzustreiten, dass sowohl die menschliche Zauberkunst, als auch die menschliche Bau- und Schmiedekunst sich auf einem höheren Niveau als das der Orks bewegen, was wiederum das allgemeine Intelligenzniveau steigert.

Orks bewegen sich von ihrer Intelligenz zwischen "von Instinkten getriebenes Tier" und "Durchschnittsmensch". Punkt, zu einer anderen Meinung kann man mich nicht überreden, daher werde ich diesem Thread wohl lieber fern bleiben... wir summen hier die ganze Zeit eh nur gleichen Argumente rum.
25.01.2005, 15:32 #3884
Alamar
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Minenanteile -
Also noch Rosi und Salandril, danke...

übrigens: Man braucht mehr als 8 Anteile ;)

Edit: So... hab alle. Der Name vom Einen stand ja sogar drauf, hmpf, man muss sich nur dämlich anstellen, dann dauern die Quests auch gleich viel länger :D
26.01.2005, 14:16 #3885
Alamar
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Verstecken- / Fallen Bug? -
Mit der Critical Rebuild kannste dein Spiel auf die Verkaufsversion zurückpatchen, da haste dich wohl verklickt ;)
26.01.2005, 15:03 #3886
Alamar
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Verstecken- / Fallen Bug? -
Hmpf, hast recht. In den Rebuilds stecken halt alle kritischen Dateien - nicht nur die Patchdatei... tja, dann würde ich mir mal Zeit nehmen und den Patch irgendwann normal saugen wenn's geht - wobei ich bezweifle, dass damit dieses Problem behoben wird, denn, wie gesagt, bei mir trat es mit keiner Version auf.
26.01.2005, 16:22 #3887
Alamar
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schreibt eure collsten cheats für gothic I ein -
quote:
Zitat von Telewurst
könnte trotzdem mal jemand den thread titel korigieren. "coll" sieht doch etwas seltsam aus


Du hättest dir einfach dieses Posting ersparen können und der Thread wäre langsam nach unten gerutscht. *seufz*
27.01.2005, 20:40 #3888
Alamar
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Automatisch Schnell Zaubern 1-3 -
Laufgeschwindigkeit und einen zusätzlichen Angriff in der Runde, mehr nicht (mehr).
29.01.2005, 22:17 #3889
Alamar
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Dinge die Ich am wenigsten leiden kann! -
Ich weiß was neues:
Diese dämliche Auto-Werbung mit den Typen im Jeep.
Nächstes mal sollen sie Sprecher anheuern die auch Deutsch können, mir kommt jedesmal die Galle hoch wenn ich ihr "Mit Mutti und die Kleinen?" hören muss.
29.01.2005, 22:46 #3890
Alamar
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Dinge die Ich am wenigsten leiden kann! -
quote:
Zitat von Telewurst
sind das holländer oder was ist das für ein akzent?


Holländische Surfer in nem Jeep mit Euro-Kennzeichen? Das ergibt wirklich keinen Sinn :D
30.01.2005, 17:51 #3891
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Nein, das ist nicht klar. Die Palas sagen doch, dass der Wall über Nacht aufgetaucht ist, von daher werden wohl erst die Palas gekommen sein (die Orks waren bis dahin nur vereinzelte Splittergruppen) und erst als die Paladine die Festung eingenommen haben, wurde die Armee mobil gemacht.
31.01.2005, 05:36 #3892
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Hm? Weil die Feuermagier die in G2 im Kloster sitzen niemals in der G1-Barriere waren?
31.01.2005, 17:39 #3893
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Ist es nicht *etwas* unsinnig darüber zu diskutieren, wenn der vorerst letzte Gothic-Teil eh ein etwas anderes Charaktersystem erhält?
31.01.2005, 20:38 #3894
Alamar
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Wann ist ein Mensch ein Mensch? -
Aus biologischer Sicht: Sobald die Eltern auch Menschen waren, ist das Kind auch ein Mensch. Punkt, auf die ethnische Frage "was macht einen Menschen aus" geh ich nicht ein, denn dafür müßte dieser Thread schon hier stehen.
31.01.2005, 21:26 #3895
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von azrael87
...oder ist das purer blödsinn und spam??


Für mich ist es das, da es zudem völlig vom eigentlichen Thema abweicht, aber kA wie one dazu steht.

http://www.geocities.com/tamlien_2000/morgenstern.gif
http://www.schwertkammer.de/Morgenstern.JPG

Das mal zum Morgenstern... wobei letzteres mit ein paar Kugeln mehr wohl ne Ochsenherde wäre.
31.01.2005, 22:01 #3896
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Wie gesagt, ich wünsch mir Stangenwaffen inklusive passender Animation *denkt an Sensen und Speere*
01.02.2005, 15:58 #3897
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
jajaja, was das Posten von Waffen jetzt bringt weiß ich ehrlich gesagt auch nicht, ich hab die Morgensterne nur zur Frage gepostet, wie die Stacheln angeordnet werden sollen.

Pistolen sind dämlich, dazu spielt Gothic im falschen Setting.
Was du an den zweihändigen Schwertern jedoch auszusetzen hast, weiß ich echt nicht. Dieser extra Zacken innerhalb des Schwertes ist u.a. auch bei Speeren üblich. Damit wird der Gegner aufgehalten wenn du ihn aufspießt, sonst könnte es passieren, dass er auf dich zurutscht und dir noch mal eins überdonnert.
01.02.2005, 16:04 #3898
Alamar
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Zauber Übersicht -
Im Handbuch leider nicht, bei den Zaubern im Handbuch des Hauptspiels wurde aus Platzmangel leider etwas gepfuscht (und nicht nur da... viele Feats haben z.b. auch das falsche Icon).

Aber ansonsten findest du InGame und im Toolset immer eine genaue Beschreibung.
01.02.2005, 22:47 #3899
Alamar
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Zaubersprüche -
1. Falsches Forum.
2. ENTER :)
02.02.2005, 08:23 #3900
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Tja, das ist eben unlogisch, aber das wurde ja bereits in einem anderen Thread gepostet. Die Kanonen haben die Leutchen von PB wahrscheinlich eh nur reingesetzt, damit es "cool" aussieht... ich hab zumindest noch keine Kanone im Einsatz gesehen und selbst auf der Paladinfestung im Minental, wo die Kanonen wirklich gebraucht werden, ballert keiner damit rum :)
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