World of Gothic Archiv
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03.02.2005, 12:04 #3901
Alamar
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Eine Frage zu einem großen Projekt -
Nope, das Regelwerk kann nicht geändert werden, es bleibt auf D&D.
Neue Waffen können eingebaut werden, leider aber nicht neue Fähigkeiten, so kann man sich also auch nicht in deine eigens erstellte Waffe spezialisieren.

Neue Zauber können nicht eingebaut werden.
Neue Fähigkeiten können nicht eingebaut werden.

Modelle / Animationen / Im Grunde fast alles Grafische kann geändert werden.
03.02.2005, 12:56 #3902
Alamar
Beiträge: 4.050
Eine Frage zu einem großen Projekt -
Nope. NWN wird wohl das einzige RPG sein, das überhaupt einen solchen Editor aufweist.

Morrowind hat zwar auch einen, aber auch da kannst du weder das Regelwerk ändern, noch ein MP Modul erstellen.
05.02.2005, 15:20 #3903
Alamar
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Derzeit blödste werbung - Re: Derzeit blödste werbung
quote:
Zitat von AYREON
Blödere Werbung gibt es nicht oder doch?


DADADADADA DADA DADA DADA DADA DADAD ADADA DADA ! DADA !

Noch nie Sweety gesehen, oder?
05.02.2005, 17:05 #3904
Alamar
Beiträge: 4.050
Was tun um Herrenturm? -
Im EG solltest du erstmal alle Kammern durchsuchen, vor allem Aribeths Zimmer.

Der Teleporter am Ende der Etage bringt dich dann weiter, dein Ziel ist es, auf die Turmspitze zu kommen. Dafür mußt du durch alle Turmebenen um die entsprechenden Schlüsselsteine zu sammeln.
05.02.2005, 21:39 #3905
Alamar
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Was tun um Herrenturm? -
Durchsuch alle Botschafter-Zimmer. In einem wirste von einem Schildgolem angegriffen (Aribeths-Zimmer). Da findest du nicht nur einen Brief, sondern auch einen dieser Schlüsselsteine.

Vielleicht auch einen Schlüssel, das weiß ich nicht mehr.

In der Halle mußt du dann durch die Tür, die von weiteren Schildgolems bewacht ist. Ist die Tür verschloßen, Schlag sie halt ein. Wenn sie einen Schlüssel braucht, liegt in den Botschafterkammern einer.
06.02.2005, 13:48 #3906
Alamar
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Wie sollte unser held heißen?? - Re: Wie sollte unser held heißen??
quote:
Zitat von Fritz 345678910
Mich würde ma interessieren wie ihr ihn nennen würdet, wenn ihr könntet?



Alamar.
06.02.2005, 16:44 #3907
Alamar
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komplett lösung -
Es gab doch garkeine gedruckte Komplettlösung für NWN, nur für die beiden Add-ons.
06.02.2005, 17:04 #3908
Alamar
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komplett lösung -
Wieso zeigt mir Amazon die dann nicht an? Hmpf!
Ach das Ding von Koch Media.
Naja... kostenlose Lösung findest du auf www.gamefaqs.com

Probier's mal auf www.softunity.com , das ist der Shop des Buch-Verlags (sollte die Seite mal wieder klappen).

So, jup, der Shop hat die Lösung noch, für 14.95€
07.02.2005, 11:05 #3909
Alamar
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Wie sollte unser held heißen?? -
quote:
Zitat von General Peterse
welkommt to the Junkel. (Ich hasse meine Rechtschreibung)


Bitte, sag mir, dass das nur ein schlechter Scherz war
07.02.2005, 11:49 #3910
Alamar
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Wie sollte unser held heißen?? -
Ich nehm einfach mal an, dass du
'Welcome to the jungle.'
schreiben wolltest. Würde dir vorschlagen bei Deutsch zu bleiben ;)
07.02.2005, 18:46 #3911
Alamar
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Wie sollte unser held heißen?? -
Wenn der Name einzig und alleine dazu dient, dass das Charakterblatt eine Überschrift hat, dann kann man ihn auch weglassen.
Aber ich persönlich finde, dass er namenlos bleiben sollte, das ist schon ein kleiner Running Gag ;)


Apropos Namenlos:
Bei "Planescape: Torment" war der Held aufgrund Unsterblichkeit und Gedächtnisschwund auch ohne Namen. Falls aber nach seinem Namen gefragt wurde, konnte man lügen und behaupten, der eigene Name wäre "Adahn".
Macht man das oft genug im Spiel, taucht am Ende ein NPC namens Adahn auf und bedankt, bzw beschwert sich über die ganzen Taten die der Held in "seinem Namen" getan hat :D
08.02.2005, 10:21 #3912
Alamar
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HotU Chap 1 - Djinnhändler -
Beim Drowhauptmann im Unterberg, in einem der Abzweigungen in der Farbketten-Puzzle-Etage.
09.02.2005, 16:28 #3913
Alamar
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Ende des Fasching´s - Re: Ende des Fasching´s
quote:
Zitat von AYREON
Wie habt ihr die komische Zeit überstanden?


Nicht den Fernseher anmachen und an nem Ort wohnen, an der Fasching nicht so groß gefeiert wird.
09.02.2005, 18:00 #3914
Alamar
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Ende des Fasching´s -
Ach ja, kleine Anmerkung:
"Ende des Fasching's"
Wieso da ein Apostroph steht ist mir völlig schleierhaft.
09.02.2005, 19:51 #3915
Alamar
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Ende des Fasching´s -
Nein, dann wäre es ein Rechtschreibfehler.
Fakt ist: Da kommt kein ' hin, im deutschen haben wir kein Apostroph, außer bei Abkürzungen (Ich bin's = Ich bin es)

Punkt. Und nun zurück zum Thema.
10.02.2005, 08:46 #3916
Alamar
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Partygrößen - Partygrößen
oder: Wieviel Schweinerl hättet ihr denn gern?

Der Einzelheld ala NWN?
Das klassische Sechser-Team ala BG?
Oder doch lieber so Perversitäten wie das 5er bzw das 7er Team aus Toee?
10.02.2005, 15:10 #3917
Alamar
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Was tun um Herrenturm? -
quote:
Zitat von The Knight
Seid ihr sicher, dass ihr nicht etwas vergessen habt?


Bist du sicher, dass du nicht irgendwas übersehen hast? :D Die Etage ist ja nicht groß, vielleicht ist es auch "nur" ein Bug.
11.02.2005, 11:04 #3918
Alamar
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Wie sollte unser held heißen?? -
Wieso? Der Typ in Gothic hat doch garnicht sein Gedächtnis verloren, er weiß doch alles. Man erzählt nur nichts von seiner Vergangenheit um Raum für (die letzte) Fortsetzung zu lassen.

Aber aufgrund des Könnens im ersten Teil war der "Held" wohl nicht mehr als ein schlechter Straßendieb.
11.02.2005, 13:10 #3919
Alamar
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Wie sollte unser held heißen?? -
Zusammenfassend:
Als Piranha Bytes Gothic 1 entwickelt hat, haben sie sich keine Gedanken über den Hintergrund des Charakters oder der sonstigen Welt gemacht, sie hatten nur ein paar Eckdaten.
Das was im Manual abgedruckt war, hat der Publisher ausgesucht. Das is nicht auf PBs Mist gewachsen.
11.02.2005, 13:23 #3920
Alamar
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Wie sollte unser held heißen?? -
1. Der Herausgeber des Spiels. Kümmert sich um Verpackung, Werbung, Übersetzung (falls nötig) und um Finanzierung. Bei Gothic 1 war das dtp (Shoebox war nur für Versand zuständig) und bei Gothic 2+3 isses JoWood.

2. Manual = Handbuch

3. Ich.
11.02.2005, 17:37 #3921
Alamar
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Was tun um Herrenturm? -
So, habe mir dein Savegame angeschaut und die Lösung ist wie immer ganz einfach. Würdest du den Schlüssel mitnehmen, der in Aribeths Zimmer auf dem Boden leigt, klappt's auch mit dem Öffnen der Tür
11.02.2005, 20:11 #3922
Alamar
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In EXTREMO? -
www.amazon.de

Das Lied nennt sich 'Herr Mannelig' und befindet sich unter anderem auf dieser CD.
12.02.2005, 18:09 #3923
Alamar
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+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? -
Epische Waffenspezialisierung macht +4 Schaden.
13.02.2005, 10:07 #3924
Alamar
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Wenn ne Waffe zu schwer ist hilft auch kein guter Kampfstil was. Selbst wenn du dir sie noch vom Rücken reißen kannst, bekommst du sie dann nicht mehr hoch sobald der Schwung vorbei ist und sie im Boden steckt.
13.02.2005, 23:02 #3925
Alamar
Beiträge: 4.050
Ein Jahr neigt sich dem Ende... -
*wink*
Die Accountlöschung find ich zwar immer noch überflüssig, aber verhindert, dass ein Wendehals wie du nochmal zurückkommt :)

Viel Glück auf neuen Wegen, schenke ich dir meinen Segen.
Hah, das reimt sich.

Viel Glück übrigens auch an Tauro der jetzt hier alleine werkeln darf.
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