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19.06.2004, 10:26 #3301
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Es ist aber nicht der richtige Nachfolger, sonst wäre Icewind Dale 2 auch Baldur's Gate 3 Es spielt nur im gleichen Universum, hat aber andere Story, andere Charaktere und anderes Charaktersystem.
Das Spiel sollte ursprünglich als Riftrunner auf den Markt kommen, aber Ubisoft hat sich für den Namen 'Beyond Divinity' entschieden, da so der Zusammenhalt mit der DD Serie kenntlich gemacht werden soll.
Im übrigen hat sich Ubi auch dafür entschieden, die dt. Version ohne Sprachausgabe rauszubringen.
19.06.2004, 11:40 #3302
Alamar
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Hilfe Neverwinter nights startet nicht -
Soweit ich weiß, verschärft der Patch (ohne Add-on) den Kopierschutz - zum Unmut vieler Spieler. Versuch das Spiel über ein anderes CD-Rom Laufwerk zu starten und / oder entferne alle Brennprogramme und virtuelle Laufwerke.
Wenn das nicht hilft, brauchste nen No CD Patch den du aber auf eigene Faust finden musst.

Kannst auch mal den Atari Support anschreiben, aber ich denke, er wird dir das gleiche sagen.
20.06.2004, 08:45 #3303
Alamar
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die horden des unterreichs -
Wenn du den Key richtig eingegeben hast, also Groß- und Kleinschreibung beachtet und keine Zeichen vertauscht hast, und er dann immer noch nicht geht, dann können wir nichts machen.
Melde das am besten dem Atari Techniksupport auf www.atari.de
20.06.2004, 10:15 #3304
Alamar
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HdU 2 Ebene -
Sobald du die vier Ketten eingehängt hast, mußt du auf das Becken in der Mitte klicken und auf die Farben achten, die darüber erscheinen. Dann mußt du die Ketten in der richtigen Reihenfolge ziehen.
Da es vorkommen kann, dass zwei gleiche Farben direkt hintereinander erscheinen, ist das stellenweise schwer zu erkennen.

Falls du wegen deiner Sehschwäche absolut keine Chance hast, kannst du es auch nach Trial & Error probieren. Die Kombination ist meines Wissens pro Spiel immer gleich, zieh also ein einer Kette, ist sie falsch erscheint ein Gegner, den besiegst du und ziehst beim nächsten Mal an einer anderen Kette... bis du die komplette Reihenfolge zusammen hast. Ach ja, bei nem falschen Zug mußt du natürlich wieder von Vorne beginnen.
20.06.2004, 13:10 #3305
Alamar
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Forenspiel - Forenspiel
Hossa!
Vor laaaaaaaanger Zeit, gab es mal einen In-Game Forentreff, bei dem man sich in einer Taverne etwas mit seinen Charakteren unterhalten konnte.

Obwohl ich damals nicht dabei war, fand ich es eine super Idee und würde sowas ähnliches gerne mal wiederholen. Statt einer einfachen Taverne könnte es diesmal jedoch ein Modul sein.
Sprich: Ein Foren MP!

Dazu bräuchte man aber zuallererst Teilnehmer, ein gutes Modul und, wenn nötig, einen fähigen Spielleiter.

Vorschläge, Nominierungen und sonstiges bitte posten.
20.06.2004, 19:55 #3306
Alamar
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Forenspiel -
Toll Drako, nur ich hatte mehr eine Multiplayerrunde im Kopf und keine Taverne zum Reden. Steht übrigens auch im ersten Posting
21.06.2004, 05:54 #3307
Alamar
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Forenspiel -
Geht schon klar Kardor, die meisten haben sich darauf verlassen, dass du dich meldest, von daher...

Eine Frage sollte noch geklärt werden und zwar die von Mephi:
Welche Charaktere dürfen mitmachen. Beim Quasseln ist es ja egal (da braucht man nichtmal einen SL), es geht mir um's Spielen und da hängt es ja etwas vom Modul ab.

Ich persönlich würde ein 'ab lvl 1' Modul bevorzugen, denn für mich ist die Startphase des Charakters am unterhaltsamsten, da man noch verwundbar ist (daher finde ich den Anfang von BG1 auch lustiger als den von BG2).
21.06.2004, 09:38 #3308
Alamar
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CD Key die 2. -
Zudem werden Anfragen nach CD-Key bei Gamesweb generell nicht beantwortet - ganz gleich welcher Grund der Threadersteller angibt. Wie Kardor schon sagte stimmen die Angaben zu 99% eh nicht.

Wenn du dein Manual und damit den Key verloren hast, kannst du es nur unter der Rubrik "Erfahrung für's Leben" einordnen. Da Atari hier sicherlich auch nicht hilft, bleibt dir nichts anderes übrig, als dir NWN nochmal günstig zu kaufen. So gibt es NWN bei Amazon z.b. schon ab 9 €
21.06.2004, 15:12 #3309
Alamar
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Forenspiel -
Arbeit? Öh ok, wenn du extra hierfür ein eigenes Modul machen willst, bitte :D Ich dachte wir greifen da eher auf die große Bibliothek 'Internet' zurück.
22.06.2004, 09:27 #3310
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Hände weg von Toee. Mausi hat ja weiter oben schon einiges dazu gesagt.

Ich spiel zur Zeit (da ich QuickTime installieren mußte) mal wieder Wheel of Time. Ist zwar kein RPG, war aber dennoch innovativ. Es gibt, selbst heute, nicht sooo viele Fantasy-Shooter. Auf die Schnelle fallen mir wirklich nur WoT und Hexen ein. Vielleicht noch 'xxx of Might and Magic' aber das kam nie sonderlich gut an.
Mir würde WoT noch mehr Spaß machen, wenn ich es patchen könnte, aber dank XP funzt es nur mit Crack und den gibt es nur für die ungepatchte Version.
22.06.2004, 12:05 #3311
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
@Mausi
Heretic war doch aber ein Action-Adventure und kein Shooter ;)
Da bleibt nur noch Hexen und das issn Shooter :)

Hexen 1 läuft mit DosBox auch noch unter Win XP
Hexen 2 hab ich nie gespielt. Würde ich aber mal gerne.... :(
22.06.2004, 14:52 #3312
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
NWN ist in Echtzeit, aber jederzeit pausierbar. Also so wie bei BG... oder wie bei Kotor. Eigentlich genau wie bei Kotor.
22.06.2004, 17:19 #3313
Alamar
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Forenspiel -
Undead_Nov wäre auch dabei wenn wir
a) Rücksicht mit ihm haben (er ist nicht der NWN-Champ wie "wir" :D)
b) ein Modul ohne SoU und HotU nehmen, er hat die Add-ons nämlich nicht.

Wenn nicht, wäre es auch nicht so schlimm (sagt er).

-----------------

Ich fasse zusammen:
Alamar: Teilnehmer
bg2408: Teilnehmer
Mephistofix: Teilnehmer
Drako der Große: Teilnehmer
Iron Mouse: Teilnehmer

Kardor: Spielleiter

Gorlo: ???

----------------

Bräuchten aber noch ein Datum und ein Modul dafür. Kardor?
Dann könnten wir auch schonmal fachsimpeln als was wir in's Rennen gehen.
22.06.2004, 18:38 #3314
Alamar
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Welche Sprachen hat das Spiel? -
Keine Version ist Multilingual. Die dt. Version ist nur Deutsch und funzt nur mit den deutschen Add-ons. Die englischen Add-ons funzen z.b. auch nur mit dem englischen Original.
Such dir also aus, in welcher Sprache du das Spiel haben willst.
23.06.2004, 09:11 #3315
Alamar
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Forenspiel -
Zeitfenster, huh?
Mo-Do: 16 - 23 Uhr
Fr: 16 - xxx Uhr
Sa: 1 - 0 Uhr
So: 13 - 23 Uhr


so ungefähr :D
Hab SoU, HotU und natürlich das CEP!
23.06.2004, 17:41 #3316
Alamar
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Modulvorschläge für unsere MP-Runde(n) -
Ich überlass da dir die Entscheidung. Aber ich wäre dafür, wenn alle teilnehmenden Klassen etwas zu tun haben.
Soweit ich weiß, bist du eh der einzige der Schurken als Klasse favorisiert :)

Im Grunde bin ich dafür, dass jeder Spieler seinen Spaß haben und auch etwas zu tun haben sollte. Einen Magier in ein Non-Magic Modul mitzuschleppen zählt z.b. nicht dazu. Wenn ein Spieler als DM Spaß hat, dann sollte man auch darauf achten.
23.06.2004, 18:20 #3317
Alamar
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Forenspiel -
Als Host scheide ich wohl aus ;)
Aber nächsten Monat hab ich die Vorraussetzungen :D

Vielleicht sollten wir auch mal die Klassen ansprechen, damit man sie bei der Modulsuche abstimmen kann.

Ich leg mich da im Grunde nicht fest, sprich: Ich spiel alles (außer Barden). Mein Favo ist jedoch der Paladin und der Krieger - also die Tanks.
23.06.2004, 20:23 #3318
Alamar
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Forenspiel -
Tavernen Download

Is ganz schlicht, aber sollte ausreichen.
Thanks @ Drako


Ach, @Kardor
Poste mal Downloadlink für Modul.


Message von Undead:
Morgen 17 Uhr is bei ihm schlecht, er versucht um 18 Uhr zu kommen, könnte aber knapp werden. Falls er nicht rechtzeitig kommt, sollen wir ohne ihn anfangen, er wird dann versuchen ein anderes mal hinzuzstoßen.
Zur Not kann er ja auch einem laufenden Spiel hinzustoßen, nich?
23.06.2004, 22:08 #3319
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
Auf der Bioware Seite gibts jetzt ein offizielles Wallpaper zum Runterladen.
23.06.2004, 23:24 #3320
Alamar
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Forenspiel -
1600 Mhz, 512 MB Ram, Arcor "DSL" mit 20 kb/sec
24.06.2004, 12:03 #3321
Alamar
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Module Downloaden -
kurz und knapp:
http://nwn.bioware.com/downloads/modules.html

Bissl runterscrollen, da findest zwei Modulseiten, dort kannste dann nach Belieben sortieren.
24.06.2004, 12:04 #3322
Alamar
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Forenspiel -
Anmerkung:
Da mein Paladin schon steht spielst du Barbar oder Krieger :D
24.06.2004, 12:20 #3323
Alamar
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Forenspiel -
Alamar: Paladin
bg: Waldläufer
Mausi: Magier
Kardor: Kämpfer / Magier
Höllenbestie: Barbar

Fehlt irgendwie was heilendes, @Gorlo was ist dein Favo?
Zur Not kann ich auch einen Kleriker nehmen, dann wäre der Paladin für Hölli frei.

@bg wenn du dich auf Fernkampf spezialisierst passt es doch?
24.06.2004, 15:14 #3324
Alamar
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Forenspiel -
Gottheit ist im Mom ja egal. Zum einen sieht man die nicht, zum anderen wird das ja ein ooc spiel.
Wie gesagt, kannst auch nen Magier nehmen, mein Kleriker steht schon bereit :)

...hm *grübel* Kardor und bg wären später als Magier zur Stelle. Sobald Kardor auf den Magier umschult, sieht's bei den Tanks etwas mies aus.... hm. Wie gesagt, hab Paladin und Kleriker am Start.

Wir treffen uns eh erstmal in der Taverne, da kann man sich ja noch beraten :)
24.06.2004, 15:55 #3325
Alamar
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Forenspiel -
Als Barde wirfst du auf jeden Fall Zaubersprüche durch die Gegend. Alle arkanen Zauberwirker sind für mich Magier. :)
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