World of Gothic Archiv
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24.05.2004, 10:41 #3251
Alamar
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Reine Ansichtssache? - Reine Ansichtssache?
Ganz einfache Umfrage:
Welchen Blickwinkel bevorzugt ihr bei RPGs?

1st Person (Morrowind, Wizardry):
Man sieht alles durch die Augen des Helden, bzw der Party.

3rd Person (Gothic, Dungeon Lords):
Die Kamera ist hinter dem Helden und man sieht alles über seinen Rücken hinweg. Zwar lässt sich die Kamera meist drehen, aber sie bleibt im Normalfall dicht am Helden.

Kamera (Neverwinter Nights, Baldur's Gate):
Eine Kamera ist entweder ein fest eingestellter übersichtlicher Blickwinkel (BG) oder sie lässt sich frei bewegen und rotieren (NWN).
24.05.2004, 10:55 #3252
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Habt ihr eigentlich irgendwelche Haustiere?

Wir haben ja seit kurzer Zeit nen jungen Mischlingswelpen. Ist ihr erster Sommer, dementsprechend wild tollt sie auch durch den Garten. Is ganz niedlich, vor allem, wenn die Vögel sie mal wieder attackieren (sie hat den Zorn von ein paar Spatzeneltern auf sich gezogen).
24.05.2004, 15:57 #3253
Alamar
Beiträge: 4.050
NWN - Lohnt es sich? -
Jain.

Das Hauptspiel fängt man als lvl 1 Char an und man beendet es ca als lvl 18 Charakter.

Das erste Add-on (schatten von Undernzit) fängt man auch als lvl 1 Charakter an und beendet es als lvl 15 Charakter.
Beim zweiten Add-on fängt man mit einem lvl 15 Charakter an und drint am Ende des Spiels fast bis ins 30. Level vor.

Es ist so gedacht, dass man den Charakter aus dem 1. Add-on im 2. Add-on weiterspielt.
24.05.2004, 16:24 #3254
Alamar
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NWN - Lohnt es sich? -
Die Kampagne des Hauptspiels (OC) und die Kampagne von Schatten von Undernzit (SoU) spielen zur gleichen Zeit. Man findet zwar in SoU einige Querverweise, aber sie bauen nicht aufeinander auf.

HotU spielt zeitlich nach SoU, mit dem Charakter aus SoU. Man wird es zwar auch verstehen, wenn man SoU und OC nicht gespielt hat, aber es hat deutlich mehr Querverweise als die anderen Teile.
So trifft man sehr viele Personen wieder, die teilweise sogar noch aus der OC stammen.
25.05.2004, 10:26 #3255
Alamar
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Initiative? -
Doch, vor einem Angriff wird gewürfelt. Wenn du die Würfe im Optionsmenü auf sichtbar gestellt hast, wirste vor jedem Angriff sehen:

xxx greift yyy an (Initiativewurf: 4 + 11 = 15)
oder so ähnlich.
25.05.2004, 10:50 #3256
Alamar
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Initiative? -
Du verwechselst jetzt Initiativewurf und Angriffswurf.
Der Angriffswurf wird vor jedem Schwung deiner Waffe gewürfelt und bestimmt ob du triffst.

Der Initiativewurf wird beim Start des Kampfes (und nur beim Start) gewürfelt und bestimmt, wer zuerst zuschlagen darf.

25.05.2004, 11:21 #3257
Alamar
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Initiative? -
Du hast es erfasst.
BG Initiative und NWN Initiative haben nichts gemeinsam.
Ist ja auch anderes Regelwerk.
(AD&D -> D&D)
25.05.2004, 12:03 #3258
Alamar
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Initiative? -
Ja, steht doch auch so in der Beschreibung ;)
26.05.2004, 10:53 #3259
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Hab das jetzt mal beobachtet und das ist zu goldig. Wenn unser Hund durch die Beete springt um z.b. seinen Ball zu holen, saust ein Spatz aus dem Garagendach (dort ist ihr Nest) herab, pickt im Flug zweimal unserem Hund auf dem Kopf, landet auf dem Zaun und schnattert dort solange, bis unser Hund verschwunden ist.

Sehr seltsam.

@Gorlo
Haben nen Teich - mit Goldfischen - brr!


Wir haben auch zwei Wellensittiche. Leider hat sich herausgestellt, dass es zwei Männchen sind (gnah!). Demnach ist das Paarungshäuschen, das wir gebastelt und in den Käfig gehängt haben überflüssig. Zur Zeit benutzen es beide eher als Spielzeug (soll heißen: der eine darf hineinklettern während der andere die Befehle gibt).
26.05.2004, 11:54 #3260
Alamar
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Newbie Fragen -
1. In der 1. Kampagne bestimmt nur die Intelligenz, welche Antworten du geben kannst. Charisma hat damit nichts zu tun, das ist eher für's Überreden nützlich.

2. Siehe Acryl

3. Siehe Acryl

4. Kommt drauf an. Wenn du oder dein Vertrauter Fallen entschärfen können, dann ist es egal wen du mitnimmst. Wenn nicht: NIMM TOMI!
Die OC ist dermaßen mit schweren Fallen zugekleistert, es ist eine Zumutung für jeden Nichtdieb.
26.05.2004, 12:48 #3261
Alamar
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Initiative? -
Nicht, wenn du den Gegner per critical Hit im ersten Schlag tötest :D
Oder ihm z.b. so das Zaubern verbietest da du ihn niederwirfst bevor er was machen kann.

Dummerweise fällt das im Spiel kaum auf :D
26.05.2004, 14:26 #3262
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Zitat von Nicky
Was wird BioWare nächstens entwickeln?


Dragon Age.
26.05.2004, 15:20 #3263
Alamar
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Verdammt schwer? -
Hallo.
Bist du über die Vorhalle in den Tempel gestürmt oder über den Keller?
Die Vorhalle ist ziemlich stark bewacht, daher versuche erstmal, über den Keller in den Tempel zu kommen.
Am Anfangsscreen, dort wo der Bauer stand, geh durch den Wald in eine kleine Höhle. Dort ist u.a. auch ein Junge, der dir ein paar Sachen verkaufen kann.

Wenn es dennoch zu hart ist, kannst du entweder versuchen den Schwierigkeitsgrad runterzudrehen (buh!) oder versuche langsam und vorsichtig voranzugehen. Du bist Magier, hast du auch Schriftrollen gekauft um dein Zauberarsenal zu erweitern?
Feuerball ist z.b. sehr nützlich (vielleicht hat ihn der Junge im Keller).
26.05.2004, 15:38 #3264
Alamar
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Verdammt schwer? -
Im ersten Kapitel gabs einen Begleiter bei Aribeth und fünf weitere im Klingenhandel. Jeder hätte ne Quest für dich gehabt mit ner individuellen Belohnung die sich im Laufe der Kapitel verbessert hätte. Da du die 1. Quest nicht gemacht hast, wirste auch die verbesserten Belohnungen nicht bekommen.

Wieviele Zauber du pro Tag zaubern kannst, hängt, als Magier, von deiner Intelligenz ab.

Da Feuerball ein Stufe 3 Zauber ist und dein Magier mit Stufe 8 eigentlich 3mal diesen Feuerball schleudern sollte, nehme ich an, dass deine Intelligenz nicht so hoch.

Ach ja, alternativ kannst du Zauber natürlich auch von Spruchrollen wirken :)
26.05.2004, 16:12 #3265
Alamar
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Verdammt schwer? -
Du mußt die Söldner darauf ansprechen, dass sie etwas mehr von sich erzählen sollen. Das geht dann stückchenweise. Wenn sie nichts mehr erzählen wollen, sprech sie nochmal darauf an (normalerweise erzählen sie mehr, wenn du ein bestimmtes level erreicht hast, aber du bist ja schon am maximum von kap 1).
Am Ende geben sie dir dann eine Quest einen bestimmten Gegenstand zu suchen. Mach am besten alle Quests von allen Söldner, sind nett die Belohnungen.

Im 2. Kapitel kannst du sie wieder darauf ansprechen und sie geben dir im Laufe der Zeit neue Aufgaben.



Wieviel Int hast du?
26.05.2004, 16:51 #3266
Alamar
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Verdammt schwer? -
Also mit 18 solltest du mehrmals Feuerball zaubern können.
Hm, hast du vielleicht den Zauber nur einmal eingetragen? Du hast ja sicher mehrere Slots dafür frei.

Aber wie dem auch sei, als Magier zu spielen ist sicherlich schwerer als ein Kämpfer (zumindest am Anfang), also würde dir ein starker Söldner sicher gut tun :)
26.05.2004, 17:00 #3267
Alamar
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Verdammt schwer? -
Autsch! Ja natürlich mußt du sie erst anheuern bevor sie dir ihre Probleme erzählen.
Keine Sorge, du kannst sie jederzeit wieder rauswerfen, bzw sie durch einen anderen ersetzen.

Solltest mittlerweile genug Geld haben, um sie bezahlen zu können. Ist ja nur ein einmaliger Betrag.
27.05.2004, 15:35 #3268
Alamar
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SoU: Koboldhöhle -
Der große Stein ist der Hinterausgang. Du mußt durch den Höhleneingang und irgendwann kommst du in einen Raum, in dem dir die Kobolde eine Falle legen (der mit dem Pfeil).
Dort ist wohl auch die verschloßene Tür die du meinst. In den Eckräumen sind Schalter, vor jedem Schalter weht eine jeweils eine unterschiedliche Flagge.
Vor der Tür, bzw den Türen wehen auch Flagge.
Got it?
27.05.2004, 15:36 #3269
Alamar
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Mächtig mächtig -
Naja... in einem richtigen Kampf wurden durch Bögen und Armbrüste eh viele der eigenen Leute niedergestochen da man einfach in die gegnerische Menge feuerte ohne groß zu zielen.
Kann mir auch gut vorstellen, dass manche sich gegenseitig im Nahkampf niedergemacht haben, da sie im Getümmel Freund von Feind nicht mehr unterscheiden konnten.
27.05.2004, 15:53 #3270
Alamar
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SoU: Koboldhöhle -
Du mußt auch die richtigen Schalter drücken :)
Vor der großen Tür ist ein Banner. Drücke den Schalter, der zu diesem Banner gehört und die Tür geht auf.
Hinter dieser Tür ist eine weitere verschloßene Tür mit einem weiteren Banner. Drück hiervon den Hebel und auch diese Tür geht auf.

Drückst du einen falschen Hebel gehen alle Türen wieder zu und du mußt von vorne beginnen.
27.05.2004, 15:54 #3271
Alamar
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Mächtig mächtig -
Ich bezweifel dennoch, dass das viel geholfen hat :D Wenn jemand im Kampfrausch war, hat er nur noch wild umhergeschlagen und bei großen Waffen hat er bestimmt schon den ein oder anderen Mann erwischt.
29.05.2004, 14:09 #3272
Alamar
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HdU - Rätselstellergrab - Statuenrätsel -
Wie heißt es in der einen Notiz?
"Blitz auf Blitz, der Blitz erlischt."

Nun, der Blitz ist bläulich, also hebeln wir die Hebel so, dass sie blau leuchten (pro Druck schalten sie auf eine andere Farbe um).
Die Hebel bestimmen die Blitze der Statuen, wenn die Hebel auf Blau gestellt sind, richtige die Statuen auf die Tür aus und voila...
30.05.2004, 13:20 #3273
Alamar
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Mächtig mächtig -
Dass die Armbrust bei D&D schlechter ist als der Bogen hat eher einen Regelnutzen: Die Armbrust kann von jedem benutzt werden, der Langbogen hingegen ist eine Kriegswaffe.
Und schwache Magier sollen nunmal eher zur schwachen Armbrust greifen ;)

Im übrigen find ich die Regelung mit der Armbrust eh bescheiden. Wieso greift ein Kleriker oder ein Druide zur Armbrust? War, zumindest beim Kleriker, nichtmal davon die Rede, dass er keine spitzen, bzw scharfen Waffen benutzen darf? Und jetzt? Spitze Bolzen, scharfe Dolche etc...
30.05.2004, 17:27 #3274
Alamar
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Mächtig mächtig -
Ich finde den Gedanken an einen Kleriker mit einer Armbrust dann doch etwas seltsam ;) Dass stumpfe Waffen bevorzugt werden, kann ich hingegen schon nachvollziehen, dummerweise nehmen die Skelette in NWN 50% weniger Schaden von stumpfen Waffen - wieso auch immer.

EDIT: 50% weniger Schaden von HIEBwaffen... nicht WUCHTwaffen. GNAH! Danke Mjoellnir!

Um aber nochmal auf die Bögen zurückzukommen. Nicky hat damals ja schon die Frage gebracht, wieso jemand einen Kurzbogen benutzen sollte, wenn er auch einen Langbogen in die Hand nehmen kann. Dies kann man auch auf die Armbrüste erweitern. Wobei die schwere Armbrust bei NWN einfach nur noch scheiße aussieht und daher wohl ungern benutzt wird.
30.05.2004, 18:53 #3275
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Mal was zum Lachen:
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