World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
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20.03.2004, 14:31 #2926
Alamar
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Der Stärkste Wogler -
Mußt du jetzt zu jedem gefundenen, noch so "lustigen" Spiel nen eigenen Thread aufmachen? Diese Spielchen gibts doch an jeder Ecke und sind fast alle inhaltlich gleich.
21.03.2004, 00:11 #2927
Alamar
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[SPOILER] Mastersons Amulett -
Im Haufenviertel, ziemlich mittig links auf der Karte :D

Was kann man sonst noch sagen?
21.03.2004, 00:36 #2928
Alamar
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Was ist stärker? -
Zweihänder:
2W6 + 1 Schaden,
d.h. 3-13 Schaden
20% Chance auf kritischen Treffer, bei dem du dann doppelten Schaden machst

Die Axt hat 1W12 +1
d.h. 2-13 Schaden
5% Chance auf kritischen Treffer, bei dem du dann dreifachen Schaden machst.



Falls du dich nicht auf eine bestimmte Waffengattung spezialisiert hast, würde ich das Schwert nehmen.
21.03.2004, 17:17 #2929
Alamar
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Hallo! -
Ich nehme an, du hast dir NWN Gold gekauft, oder?
AFAIK ist das schon auf dem neusten Stand, aber mal den Updater auszuführen schadet nicht.

Zum M
Zur Zeit wirst du nicht mit US Servern spielen können, da die zwei Patches vorraus sind
21.03.2004, 21:39 #2930
Alamar
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Hallo! -
Ganz wichtig:
NWN ist KEIN Diablo, die meisten spielen es, weil sie Rollenspiel betreiben wollen und nicht weil sie Items und Levels sammeln wollen.

Daher läuft das ganze auch über Gamespy und Bioware hat sich keinerlei Mühe gemacht, einen Cheaterschutz einzubauen.
22.03.2004, 16:02 #2931
Alamar
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Einer eurer Moderatoren hat heute Geburtstag -
quote:
Zitat von Vanlender
@lord-aragorn:Frauen fragt man net nach dem Alter^^


Blutfeuer ist keine Frau

Naja, Happy Bürzeltag
22.03.2004, 17:15 #2932
Alamar
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Hallo! -
Im Grunde hat BG schon alles gesagt, aber ich wiederhole mal :D

1. Ohne Kernschuß solltest du die Fernkampfwaffe nicht im Nahkampf benutzen - zumal der Gegner auch noch einen Gratis Angriff dadurch bekommt. Du bist ein Magier, der Gegner sollte garnicht in den Nahkampf kommen ;)

2. Kauf's dir.

3. Völliger Fehlschlag. Wie bg schon sagte, hat ein Elfenmagier schon mehr Kampffähigkeiten als der normale Magier (Langbogen, Langschwert), das reicht aus. Hättest dich lieber auf Magie und / oder helfende Fähigkeiten entschieden, denn der Magier kommt sicherlich nicht dazu, seine exotischen Waffen einzusetzen, zumal er für die richtige Führung dieser Waffen eh viel zu schwach ist.
("Nein, ich will nicht zaubern, lieber benutze ich dieses Bastardschwert *ächz*")

4. Zauberslots richten sich a) nach deinem Level und b) nach deinem Intelligenz, bzw Charisma Wert
22.03.2004, 18:42 #2933
Alamar
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Hallo! -
Zu den Skills:
Nein, kannst es nicht mehr rückgängig machen. Brauchst entweder nen Editor oder cheatest nen neuen Charakter per Konsole hoch.

In der Hauptkampagne kann nur Tomi Schlößer öffnen... naja, der Magier hat vielleicht noch nen 'Klopfen' zauber. Mr Rottiger kann aber auch gut Türen öffnen, mit seiner Universal-Axt ;)
22.03.2004, 18:44 #2934
Alamar
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Was ist stärker? -
Normalerweise wird diese Rechnerei mit nem Würfel und nem Stück Papier getätigt ;)

Wegen der Gesinnung:


Chaotisch (0) ------> Neutral (50) -------> Rechtschaffen (100)
Böse (0) -----> Neutral (50) -------> Gut (100)
22.03.2004, 18:46 #2935
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs - [Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs
Der alte Thread war ja vielmehr für News, Fakten usw...
Doch der Release naht, die Läden dürften das Spiel in den nächsten Tagen haben, daher eröffne ich hiermit den Diskussionsthread ;)

Was gefällt euch am Spiel? Wie findet ihr die neuen Toolsettools, wie sieht Ataris drei-monatige Lokalisierung aus?
22.03.2004, 19:12 #2936
Alamar
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Hallo! -
quote:
Zitat von Kardor
Pixies können ebenfalls Schlösser knacken


Passt ihr durch ein Schlüsselloch - Ja wir passen durch ein Schlüsselloch :D

Hilfsbereit sind wir immer, zumindest was Regelfragen angehen. Technisch sind die meisten von uns ne Niete :D
Außerdem hast du sicherlich bemerkt, dass es hier im NWN Forum nicht mehr so viele normale User gibt sondern sich fast nur Mods (von anderen Foren) rumtreiben. Daher sind wir zu den meisten nett :D
22.03.2004, 19:21 #2937
Alamar
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Hallo! -
Ähm nun ja... sagen wir mal so, nach der Gewaltanwendung ist von der Truhe nicht mehr viel übrig ;) Aber ihr Inhalt liegt dann schön säuberlich auf dem Boden.

Bei Truhen ist sowas ja egal, aber wenn du z.b. eine Tür nochmal schließen willst, solltest du sie nicht zerschlagen ;)
22.03.2004, 19:24 #2938
Alamar
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Bundesregierung will spam verbieten!!! -
Nichts neues, die USA will auch gegen Spam vorgehen und Halbgott Gates hat sich ja auch schon seine Gedanken darüber gemacht.
22.03.2004, 19:25 #2939
Alamar
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Was spielt man nach Gothic? -
NWN, BG1, BG2, IWD, PST, Morrowind, Sacred, Spellforce....
DSA2:D feiert Jubiläum! 10 Jahre DSA2! Wheeeeee....
22.03.2004, 19:44 #2940
Alamar
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Was spielt man nach Gothic? -
quote:
Zitat von Elite-Gardist
Wer von euch kennt Hype? Wer outet sich, na?;)


Das Playmobil RPG? Hab ich damals gesehen, hab den Release aber verpennt, isses gutsi? :)

@Icewind
In ICQ erklär ich's dir.
22.03.2004, 19:45 #2941
Alamar
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Hallo! -
Trink einen 'Genesung's-Trank, bzw sprich den gleichnamigen Zauber oder watschel zu Aribeth, die heilt alles.
22.03.2004, 21:51 #2942
Alamar
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Hallo! -
Wenn du dem Ritual zuschaust, beginnt das nächste Kapitel, du kannst dann nicht mehr zurück.

@BigBear73
Als Krieger solltest keine Probleme mit den Truhen haben, falls doch hol dir Grimmigbeißer oder den Halbork, die schlagen das schon auf. Wenn die Falle ausgelöst wurde, bzw die Truhe auf ist, kannst du ja wieder Tomi einstellen.
22.03.2004, 21:52 #2943
Alamar
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Was ist stärker? -
quote:
Zitat von BigBear73
(Notiz an mich selbst: Taschenrechner nicht vergessen! :D )



Trägt ungemein zur Atmosphäre bei, jap
23.03.2004, 12:24 #2944
Alamar
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Hallo! -
Du kannst den Begleiter jederzeit tauschen.
Aber du solltest schon alle mitnehmen, im ersten Kapitel hatte nämlich jeder der Begleiter einen Auftrag für dich, für den es eine kleine Belohnung gab. Wenn du den Auftrag gemacht hast, wird er im zweiten Kapitel fortgesetzt und schaffst du diesen auch, wird deine Belohnung verbessert. ;)

Welchen Begleiter du nimmst hängt, IMO, davon ab, welchen Vertrauten du hast. Wenn du einen starken Nahkämpfer-Vertrauten hast, dann kannste ruhig Linu oder einen anderen Supporter nehmen (z.b. Tomi).
Wenn du jetzt ne Pixie zum Schloßknacken als Vertrauten hast, würde ich nen Nahkämpfer empfehlen.
23.03.2004, 18:10 #2945
Alamar
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Hallo! -
Machs doch einfach? Wenn sie dir nicht gefällt, nimm einen anderen ;)
Im zweiten Kapitel verlangen die guten kein Geld mehr.

Ach ja, nach dem Ritual bist du erst in Kapitel 1.5
Geht relativ schnell, besteht nur aus einem Dungeon, aber dort kannst du dir keine Begleiter aussuchen, du musst den nehmen, den du mitnimmst.
Erst im 2. Kapitel geht's wieder.
23.03.2004, 21:57 #2946
Alamar
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Hallo! -
Ich persönlich würde dir raten, den Dämon zu bannen und den Wächtergeist zu beschwören, passt besser zu deiner Gesinnung und ne Belohnung gibts auch!
24.03.2004, 05:33 #2947
Alamar
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Hunde-Fanclub #1 -
Zu welchen Tierärzten geht ihr denn?

Unser 'Hausarzt' ist, nun ja, ziemlich direkt, aber versteht was von seinem Fach.
Kleines Beispiel:

Ein Kollege meines Vaters ging mit seinem Schäferhund zu diesem Arzt, Diagnose: "Am besten gleich Einschläfern!"
Das hört kein Hundefreund gerne, also ist er zu einem zweiten Arzt, Diagnose: "Den päppeln wir wieder hoch, nach einer Operation geht es ihm wieder besser." Gesagt - getan! Eine Woche päppeln, 2000 DM zahlen und operieren und, eine weitere Woche später, starb der Hund.
Das hätte er auch günstiger haben können ;)
24.03.2004, 13:14 #2948
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Bei Amazon.de gingen heute die HotUs raus, werden also wie versprochen am Releasetag im Briefkasten liegen.
24.03.2004, 13:15 #2949
Alamar
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Hallo! -
Du kannst aber editieren. Nimm das, was dir am nützlichsten ist. ;)
Vom Zukunftseinblick würde ich jedoch die Finger lassen.
24.03.2004, 15:26 #2950
Alamar
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CEP Releasedate steht fest! -
Ich frag mal ganz doof, aber wie kann ich das Zeugs nun im Toolset benutzen? Installiert ist es schon :(
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