World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Iron Mouse |
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12.07.2002, 15:38 | #701 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
talente -
Ich denke da wird noch einiges im Addon kommen. Ich hoffe ja auf neue Zauber, da fehlt ja echt der größte Teil. Aber sehen wirs mal so: Wenn sie gleich alles was es gibt mit reingenommen hätten würden wir wohl immer noch auf das Spiel warten... |
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12.07.2002, 15:43 | #702 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
dt. patch jippieehh -
Also, bei mir läufts mit und ohne Patch 1a Sahne. System: AMD Thunderbird 1,1 Ghz 256 MB Voodoo5 5500, 64 MB Irgendwie sind aber immer noch ein paar Sachen auf Englisch. Und die Wirkungsdauer des Zaubers "Bindender Ruf" wurde drastisch verkürzt (leider...). |
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12.07.2002, 17:37 | #703 | ||||||||||||
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Beste Klassenkombi für Magier (help)??? -
Ich hab jetzt meine Magierin auf Lvl 20 und ich muß sagen, die mächtigsten Zauber hab ich in den letzten Anstiegen bekommen. Tor, Schrei der Todesfee usw. sind verdammt heftig, da verzichte ich gerne auf ein paar extra Fähigkeiten. Also ich kann den reinklassigen Magier nur empfehlen ;). Und wenn du ein paar Talente opferst kannst du auch so bessere Waffen benutzen als Dolch und Stäbe (Bogen geht auch...allerdings können Magier standartmäßig mit Armbrüsten umgehen), dafür brauchst du keine Kämpferklasse. Von Rüstungen würde ich die Finger lassen... |
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12.07.2002, 17:45 | #704 | ||||||||||||
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Beste Klassenkombi für Magier (help)??? -
Man bekommt im Epilog ein Kältestrahl-Zepter mit unendlichen Ladungen. Aber normale Stäbe usw. haben AFAIK nur begrenzte Ladungen (weiß es nicht genau, ich hab die nie benutzt, immer gleich verkauft...). Kann auch welche geben die sich 3 Mal oder so benutzen lassen und beim Rasten wieder aufgeladen werden. |
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12.07.2002, 17:53 | #705 | ||||||||||||
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Unnötige Fertigkeiten ?? -
Heilen fand ich immer ganz nützlich, vor allem da sowohl Gift, Krankheit und Treffepunkte auf einen Schlag geheilt werden. Außerdem kann man einen Henchman etc. damit heilen ohne ihn beim kämpfen zu unterbrechen (wenn man dem einen Trank gibt kriegt der Gegner Gelegenheitsangriffe). Und das mit den Tieren, naja, dann kann man sich halt den Zauber sparen und die Slots mit was anderem vollmachen ;) |
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12.07.2002, 18:07 | #706 | ||||||||||||
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Beste Klassenkombi für Magier (help)??? -
Also: Nein, man muß keine Punkte sammeln. Ich hab mit den 5 Punkten Int von Anfangs 17 auf 22 gesteigert. Man muß nicht neu laden, man kann kurz vor Ende (wenn man die TP sieht) abbrechen und neu anfangen. Aber muß man normalerweise nicht da die Würfel relativ großzügig sind (ich hatte mit meinem W4 nur einmal eine 1 gehabt und vielleicht 4 mal ne 2). Rasse ist IMHO Geschmackssache. Alle haben ihre Vorteile die sich irgendwann auszahlen. 1.: Immer die Klassentalente steigern, was übrigbleibt nach belieben verteilen. 2.: Weiß nicht... 3.: Du kannst auch wie gesagt als Magier alle Waffen verwenden. Mußt nur die entsprechenden Talente erlernen. 4.: Nein du findest keine Rüstungen die dich beim Zaubern nicht stören. Und wenn dann ist es eine mit RK 0, und die kannst du sowieso benutzen. Ok? :D |
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12.07.2002, 20:01 | #707 | ||||||||||||
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Unnötige Fertigkeiten ?? -
Is nicht schwer 1. Inventar öffnen. 2. Trank auf Söldner ziehen. Steht glaub ich auch in der Anleitung... |
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12.07.2002, 20:10 | #708 | ||||||||||||
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Feats.. -
Magier kriegen auch Bonustalente, genau wie Kämpfer...das selbe gilt für Schurken, aber die kriegen erst ab Stufe 10 welche und das sind dann ganz spezielle wie Ausweichrolle oder Verbessertes Entrinnen. Steht auch alles im HB ;) P.S.: Standartmäßig kriegt man alle 3 Stufen eins. |
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12.07.2002, 22:53 | #709 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Beste Klassenkombi für Magier (help)??? -
Mann, du willst es echt wissen, was? ;) Zu 1) Bei Auftiegen wird meines Wissens nur die aktuelle Klasse berücksichtigt. Also wenn du Magier (5) bist und Dieb (2) und du steigst eine Dieb-Stufe auf dann tust du das so wie ein Dieb der Stufe 2 es tun würde, Magierklasse hin oder her...hab es allerdings noch nicht ausprobiert... Ob die gesparten Fähigkeitenpunkte in die andere Klasse übertragen werde weiß ich nicht, ich würde aber nicht drauf wetten. Davon abgesehen kann man die Fähigkeiten auch nur soweit steigern wie es die Stufe erlaubt (Klassenfähigkeiten auf Stufe 1 um 4, danach jede Stufe um 1. Nicht-klassenfähigkeiten je um die Hälfte.). Zu 2) A) Meinst du Sagenkunde? Identifizieren steigert diesen Wert auch nur um 10, würde ich mich nicht drauf verlassen. Zauberkunde selbst ist wichtig für das Erkennen feindlicher Zauber und deshalb für Gegenzauber. Außerdem gibt es einen Bonus auf den Rettungswurf für Zauber und ist es schon allein deshalb wert, gesteigert zu werden. B) Wenn du dich bei jeder kleinen Wunde, Vergiftung oder Krankheit in den Tempel teleportieren willst, um dann beim Rückrufportal immer Geld zu blechen, bitte... C) Da stimme ich dir schon eher zu. Das ist eine Fee und man nennt es Pixie, nicht Trixie. Kann Schlösser öffnen, kämpft aber ziemlich lausig. Waffenspezialisierung geht über Talente. |
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12.07.2002, 23:03 | #710 | ||||||||||||
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2 waffen = sinnlos ? -
quote: Mmmm, fast. :) Wichtig ist nur daß die Waffe in der Linkhand *klein* ist. Was in der Rechten ist, ist egal. Wenn man 2 gleich große Waffen benutzen will kann man auch 2 Kurzschwerter, 2 Dolche etc. benutzen. Kommt gut mit Waffenfinesse und hoher Dex, außerdem braucht man sich nur auf eine Waffe zu spezialisieren. |
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13.07.2002, 00:52 | #711 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Beste Klassenkombi für Magier (help)??? - Re: thanks so far
quote: A) Du kannst nur einen Söldner haben. Der ist immer 1 lvl unter dir, die Exp kriegst du allein. Was du nimmst mußt allerdings du wissen. B) Nö, Schilde verursachen auch Zauberpatzer. C) Ja das stimmt, aber der Zauber muß ein Grad höher eingeprägt werden. Also kommt z.B. ein Gestenloses Magisches Geschoss in einen Stufe 2 Slot. Rest weiß ich nicht. Probiers doch einfach aus...;) |
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13.07.2002, 12:19 | #712 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Unnötige Fertigkeiten ?? -
Wie ich schon sagte, da wird noch einiges im Addon kommen schätze ich mal... Ansonsten bin ich mal auf Icewind Dale 2 gespannt, da wollen sie auch die 3rd umsetzen. Vielleicht gibts da ja mehr. |
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13.07.2002, 12:26 | #713 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
guter Bogenschütze? -
Nimm weder Waldläufer noch Schurke, nimm Kämpfer. Der kann auch alle Fernkampftalente lernen und hat Zugriff auf die Waffenspezialisierung wo du +2 Schaden machst (Schaden ist bei Fernkampfwaffen ja immer so eine Sache). Nimm hohe Geschicklichkeit, spar dafür ruhig etwas an der Stärke. Da würde sich das tragen einer Leichten Rüstung anbieten. Für den Nahkampf würde ich dann das Talent Waffenfinesse lernen und z.B. Kurzschwerter benutzen (passt ja auch zu einem Bogenschützen). |
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13.07.2002, 12:31 | #714 | ||||||||||||
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Schöpferruinen Ich kapiers einfach nicht -
Du sollst die Rätsel doch nicht in der Vergangenheit lösen sondern in der Gegenwart ;) |
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13.07.2002, 13:08 | #715 | ||||||||||||
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Schöpferruinen Ich kapiers einfach nicht -
Zeitreisen sind nie einfach...schon mal Chrono Trigger gespielt? o_O Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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13.07.2002, 13:56 | #716 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
guter Bogenschütze? -
Ja, Elfen sind ja sowieso die klassischen Bogenschützen ;) quote: Also ich geb zu daß D&D nicht das realistischste System ist was es gibt, aber SO schlimm ist es nun auch wieder nicht... |
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13.07.2002, 21:19 | #717 | ||||||||||||
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Armor Check Penalty und andere D&D fragen -
Das mit dem Gegner-nicht-töten-und-trotzdem-Erfahrung-kriegen wäre echt mal genial... Oder daß es eine Map gibt wo die Gegner viel zu stark sind um sie zu besiegen (*spoiler* wie die Golems in den Schöpferruinen *spoiler*) und man muß einige Gegenstände aus Kisten klauen ohne bemerkt zu werden... Ich glaub bei so einem Modul würd ich dann auch mal Dieb spielen ;) |
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13.07.2002, 21:29 | #718 | ||||||||||||
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Unnötige Fertigkeiten ?? -
Das erinnert mich auch an den Zauber Tor. Eigentlich sollte man mit dem ja auch zu einer anderen Ebene reisen können (gut ich geb zu das ist etwas schwierig umzusetzen...). Aber so einen Balor zu beschwören müsste nach den Regeln wesentlich aufwendiger sein. Außerdem ist man nicht auf einen Balor beschränkt, man kann so gut wie alles rufen. |
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13.07.2002, 21:41 | #719 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Auch mal kurz vorstellen -
Dark Project ist kein RPG, aber IMHO eins der genialsten nicht-RPGs überhaupt. Seitdem sehe ich die Dieb-Klasse in einem völlig neuen Licht (oder vielleicht sehe ich sie auch nicht, weil sie sich schon wieder im Schatten versteckt hat? ;)). Trials of the Luremaster hab ich gespielt, ist verdammt schwer aber endlich gabs auch mal in IWD ein paar richtig gute Rätsel. Hmm, ich und Ultra-Hardcore Zocker? Hey so schlimm bin ich nun auch wieder nicht...:) |
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13.07.2002, 21:43 | #720 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Will mich mal vorstellen -
Bei mir stürzt der auch dauernd ab. Ich kann zwar was damit machen, aber alle 3-10 Minuten muß ich das Teil neu starten...hoffentlich gibts da bald einen Patch für. |
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14.07.2002, 11:45 | #721 | ||||||||||||
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Armor Check Penalty und andere D&D fragen -
Man könnte ja auch EPs für Heilen (mit der Fähigkeit), erfolgreiches Identifizieren von Gegenständen, Überreden von Leuten usw. vergeben. Für das erfolgreiche verwenden von Skills halt... Muß ja auch nicht viel sein. |
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14.07.2002, 13:43 | #722 | ||||||||||||
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Lvl 20 Höchstlevel heul -
Level 100 bei D&D? *vom Stuhl fall* |
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14.07.2002, 13:48 | #723 | ||||||||||||
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Suche Rollenspieler für eine Gilde -
Natürlich gibts Böse. Schon mal auf die Gesinnungen geachtet? P.S.: Ich bin gildenmäßig leider schon vergeben. Außerdem bin ich chaotisch neutral :D |
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14.07.2002, 13:51 | #724 | ||||||||||||
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Was ich schon immer mal wissen wollte -
quote: Ja das ist der... Ich hab ganz schön gelacht als ich an der Stelle war :D. Soll wohl ein Easteregg sein. |
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14.07.2002, 14:01 | #725 | ||||||||||||
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Lvl 20 Höchstlevel heul -
Eigentlich sollte es für lvl 20 ja auch viel länger dauern. In der SP Kampagne steigt man viel zu schnell auf, was imho an den viel zu zahlreichen Gegnern und der fehlenden Party liegt. |
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