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04.07.2002, 18:23 #626
Iron Mouse
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Bereitschaftsleise -
Rechtsklick auf freies Feld -> neuen Befehl zuweisen -> Kreismenü erscheint -> beliebigen Befehl zuweisen. Items und Waffen dagegen muß man auf die Leiste ziehen.
04.07.2002, 18:26 #627
Iron Mouse
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Wie identivieziere ich Gegenstände? -
Stimmt genau.
Gibt allerdings auch Tränke die den Sagenkundewert erhöhen. ;)
04.07.2002, 18:29 #628
Iron Mouse
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Dämon [SPOILER] -
@Threadersteller und Lee: Danke übrigens für die Spoilerwarnung
05.07.2002, 11:58 #629
Iron Mouse
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Anfang von Kapitel 3 und Char ist Level 19 ??? -
Es geht doch gar nicht um die Quests, den weitaus größeren Teil bekommt man durch Gegner...die sind viel zu zahlreich und durch die fehlende Party werden die Punkte auch nicht aufgeteilt.
Eigentlich sollte man mal die Anzahl der Monster auf die Hälfte, je nach Gegend auch auf ein Drittel reduzieren und die Erfahrung die man für sie bekommt auf ein Viertel, dann bekommt man mal eine ungefähre Vorstellung davon wie viel Erfahrung man normalerweise fürs Kämpfen kriegen würde...

BTW, ich bin fast Ende 2. Akt und Level 13. Und ich kann eigentlich nicht sagen daß ich sehr viel verpasst habe...
05.07.2002, 12:00 #630
Iron Mouse
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oh oh diese feats ... -
Ich denke schon daß du für beide den Bonus kriegst, also bei AD&D war es so und ich würde mich sehr wundern wenn es jetzt nicht mehr so wäre :)
05.07.2002, 12:04 #631
Iron Mouse
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kämpfer+? -
Ich würde auch sagen Kämpfer/Schurke...Bei dem Barden würde ich höchstens einige Kämpferlevel (2-4) als Unterstützung dazunehmen, obwohl der das eigentlich auch nicht braucht...
05.07.2002, 12:15 #632
Iron Mouse
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Multiplayer viel zu einfach -
quote:
Zitat von tarin d'lurian

etc. und dann aber im allgemeinen weniger und vieleicht noch das lev cap auf 30 anheben und dafür mal ein mehr dreckige gegner einbauen (stichwort underdark und äußere ebenen) so das die leudde sich n bissl gegdanken über ihr handel machen müssen


Level 30? Das ist viel zu hoch. Eigentlich sollte bereits eine Level 12 Party in der Lage sein im Unterreich zu überleben (mit "überleben" meine ich nicht Drow-Stadt-im-Alleingang-ausrotten). In den äußeren Ebenen kommt man IMHO spätestens ab Level 14-15 klar, solange man sich aus dem Schlimmsten raushält...so ab 18 sind dann evtl. auch Besuche in der Abyss oder in Baator möglich, solange man nicht zuviel Aufmerksamkeit auf sich zieht...
Gegen was soll man mit Level 30 noch kämpfen? Die Lady of Pain persönlich? ;)

Mit dem Rest stimme ich dir übrigens zu, man sollte auch fürs Fallen entschärfen, Schlösser knacken, Heilen (per Skill) und so Sachen Exp bekommen, dafür kann dann meinetwegen gerne die Anzahl der Gegner reduziert werden...
05.07.2002, 14:37 #633
Iron Mouse
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kämpfer+? -
Handbuch lesen hilft...:)
Also, man kriegt standardmäßig alle 3 Stufen ein Talent/Feat. Nur besitzen Kämpfer noch als "Spezialfähigkeit", daß sie alle 2 Stufen noch ein Zusatztalent bekommen, das sie allerdings nur aus einer bestimmten Liste auswählen können (eigentlich alles Kampftalente).
05.07.2002, 14:58 #634
Iron Mouse
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Multiplayer viel zu einfach -
Das mit dem atmosphärischem Verteilen sollte auf jeden Fall sein. Wenn ich in eine Goblinhöhle gehe muß ich damit rechnen daß mir auch eine Horde Goblins entgegenkommt ;). In einem friedlichen Wald sollte ihc dagegen auch einfach mal durchspazieren können, ohne Monster zu sehen.
Dagegen hab ich bei dem NWN SP oft daß Gefühl daß die Entwickler versucht haben, aus wirklich jedem Keller, jedem Lagerhaus, jeder Höhle und was weiß ich einen typischen Dungeon mit Gegnern und Schätzen zu machen. Klar, Dungeons gehören zu einem RPG dazu und zu lange Phasen ohne Kämpfe werden irgendwann langweilig (außer sie sind gut gemacht), aber das ist doch wirklich zu viel .

Drizzt, Elminster und die anderen sind sowieso etwas überpowert. In der Abyss sollten eher die Dämonen Angst haben.
Nach den alten AD&D Regeln (Planescape wurde ja nicht offiziell übernommen, schnief :() kann ein DM seine Gruppe schon ab Stufe 8 in die Äußeren Ebenen führen. 14 wäre demnach schon sehr großzügig. Klar, man darf sich halt nicht mit den Scheusalen anlegen, aber das sollte man auf der Stufe ja auch nicht mit Drachen machen ;) (in den FR).
Die Abyss ist halt kein Ort durch den man sich als Sterblicher einfach so durchkämpfen kann.
05.07.2002, 15:12 #635
Iron Mouse
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Hallo! -
Aaalso, erstens ist weder D2 noch DS ein Rollenspiel ;). Zweitens bitte ich dich, die Erfahrungen die du bei diesen Spielen gesammelt hast NICHT auf NWN zu übertragen, das funktioniert nicht (die Leute die es versucht haben wurden meist enttäuscht) und auf diese Art spielen wir auch nicht (nicht wenn ich es verhindern kann...).
Ein Magier/Waldläufer ist eine etwas eigenwillige Kombination, aber wenn du das als deine Bestimmung ansiehst, dich mit diesem Charakter identifizieren kannst und auch zu ihm stehst ist das schon mal ein großer Schritt in die richtige Richtung. Der Rest kommt schon mit etwas gutem Willen (und den hast du ja anscheinend :)).
Ich zähle 24 Mitglieder, bei 25 hatten wir die Grenze gesetzt also ist noch genau 1 Platz frei. Melde dich am besten gleich bei Palme, wenn es dir ernst ist...
05.07.2002, 16:12 #636
Iron Mouse
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Multiplayer viel zu einfach -
Och als Magier müsste das sogar schon früher gehen (Taschenebenen in der Ätherebene) :)
05.07.2002, 16:19 #637
Iron Mouse
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flackernde hände -
Das nächste mal bitte Hilfeforum (dafür ist es da...).
@Problem: Öffne mal die nwn.ini und änder da "Enable HardwareMouse" auf 0. Musste ich auch machen, bei mir hat es geholfen.
05.07.2002, 17:35 #638
Iron Mouse
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Test in PCGames -
quote:
Zitat von LUB7
ich bin gespannt auf den test von pc-action... naja die stehen meistens nur auf action... daher wird der test auch nicht gerade gut ausfallen befürchte ich :(
aber BG2 hat damals 91% bekommen... hat es auch verdient... ich hoffe NWN benoten die genau so gut wie damals BG2... aber hauptsache mir gefällt das spiel... hab ich gefällt gesagt???... ich meinte natürlich: hauptsache für mich ist NWN das beste spiel was es gibt :D


Ich glaub die PCA werd ich mir mal nach langer Zeit auch wieder holen. Die haben damals (lang ist's her) sogar Planescape ne gute Note gegeben, und sich getraut bei DS die ganzen Schwächen zu bemängeln. Man kann nicht sagen daß die von RPGs keine Ahnung haben...
Ich bin echt mal gespannt was NWN bei denen kriegt. :)

Und WC3 geht mir sonstwo vorbei :D
05.07.2002, 19:54 #639
Iron Mouse
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Test in PCGames -
Man kann NWN nicht mit Ost RPGs vergleichen. Klar, der SP ist nicht die große Stärke des Spiels, da hat jedes östliche Spiel die Nase vorn (das hab ich mittlerweile auch gemerkt).
Aber es geht nicht darum, das ganze Spiel allein nach dem SP zu bewerten, NWN bietet ja noch viel mehr. Die Zahl der Ost RPGs die zumindest eine geringe Individualisierung des Chars zulassen kann man sich an 3 Fingern abzählen. Sie sind alle 100% linear, haben ein unlogisches Kampfsystem, Skills und ähnliches sind ein Fremdwort oder blöd umgesetzt und wenn einem die Story trotz allem nicht gefällt, hat man dann einen Editor?
Hab ich schon den Multiplayer erwähnt...?

Versteht mich nicht falsch, ich spiele auch östliche RPGs und find sie gut, nur haben sie außer einer oft genialen Story und ausgefeilten (vorgegebenen) Charakteren nicht besonders viel zu bieten...

Und was den SP von NWN betrifft, gut, wir wissen jetzt alle wie man es NICHT macht, ich denke (und hoffe) da wird von den Fans bald vernünftiges Material kommen ;)
05.07.2002, 20:04 #640
Iron Mouse
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Die Säule im Kohlerwald HILFE -
Ach DIE Säule...äh, also ich hab das im ersten Anlauf geschafft .
Da gibts irgendwo eine Schriftrolle wo man mit etwas knobeln die Lösung herausbekommt. Die musste ich aber irgendwie übersetzen, ich weiß nicht ob man da eine gewisse Intelligenz für braucht (ich hatte in dem Fall wohl genug, 20 oder so).
05.07.2002, 20:22 #641
Iron Mouse
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An alle die sich wundern warum hier so wenig los ist... - An alle die sich wundern warum hier so wenig los ist...
Ich dachte es wäre mal an der Zeit so einen Thread zu eröffnen...

1.: Unser Gildenleben spielt sich im Moment hauptsächlich im Internen ab: http://www.greenbeach.net/wbb2/index.php?sid=
Benötigt wird ein Passwort, das aber alle Gildenmitglieder erhalten haben sollten, falls das nicht der Fall ist reicht eine Mail/PM an mich, Palme, Avi oder irgendjemand anders, die meisten sollten es haben und weiterhelfen können. Ich *bitte* darum, daß alle Mitglieder die es noch nicht getan haben da mal vorbeisehen.

2.: Andere Gilden die übers Forum mit uns Kontakt aufnehmen wollen können dies gerne hier tun. Die meisten aus unserer Gilde schauen hier schon noch regelmäßig rein, das hoffe ich jedenfalls. Ich tue es zumindest ;).

3.: Leute die bei uns noch Mitglied werden wollen können hier ebenfalls posten, oder direkt an Palme schreiben. Wir haben jetzt zwar unser Limit nahezu erreicht, doch werden wir uns bald einiger inaktiver Mitglieder entledigen, so daß wieder Plätze frei werden.
05.07.2002, 20:54 #642
Iron Mouse
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*Spoiler* Passierschein / Siegel im Akt 2 -
Schon mal in einem der Erkenntnisbecken (Tempel) nachgesehen? Die sind doch für sowas da...
05.07.2002, 23:53 #643
Iron Mouse
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Wir haben uns entschloßen -
Nun, wenn ihr was Vernünftiges hinkriegt wäre das schon nicht schlecht. Eher gut ;)...

Nur leider ist die Skepsis hier verständlich. Es gibt eine Menge HdR Mods (für alle möglichen Spiele), ich hab zwar noch keine gespielt aber nach dem was ich so mitbekommen sind der größte Teil Schrott .
Naja der NWN Editor ist schon etwas besser für ein derartiges Projekt geeignet, daher könnte sich ein Versuch schon auszahlen...
Ich bin mal gespannt was drauß wird und wünsche euch viel Glück :)
06.07.2002, 00:02 #644
Iron Mouse
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Kleriker hilfe plz! -
Kleriker wird genau wie Magier erst später relativ mächtig. Wenn du einen "Heiligen Krieger" willst, der im Nahkampf gut zuhaut, sich aber auch selbst oder andere heilen kann solltest du einen Paladin nehmen. Da mußt du dann nur auf die Angriffszauber verzichten (hey, den perfekten Char gibts nicht ;)).
Kämpfer/Kleriker geht auch, ich würde dann als Kämpfer starten und mit Level 2-3 zum Priester wechseln.
06.07.2002, 02:07 #645
Iron Mouse
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Ganz nett aber irgendwie zu viele Gegner -
Die meisten sind sich einig (hier zumindest) daß der SP zu kampflastig ist. Was die Macher damit bezwecken wollten ist mir ein Rätsel...vielleicht die (riesige) Diablo Fraktion, die von Dungeon Siege größtenteil enttäuscht war (versteh ich gar nicht, lol) anlocken?
Ich hoffe ja auf gute Fanmodule, habe selbst auch eins in Planung (ohne viele Kämpfe :)).
Der SP wird nach Kapitel 1 übrigens noch besser, obwohl die Kämpfe kaum weniger werden, ich selbst bin allerdings auch noch nicht durch das Spiel durch.
06.07.2002, 02:19 #646
Iron Mouse
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Magische Waffen herstellen Humbug (????) -
Wie schon erwähnt, das nächste mal bitte eine Spoiler Warnung (wieso wird das hier dauernd vergessen? Ist das denn so schwer...?).

Ich hab da jetzt noch nicht alle Rezepte ausprobiert, aber magische Waffen gabs bis jetzt noch keine...einmal ein ziemlich guter Ring, einmal einen netten Stab (den ich nicht gebrauchen konnte ) und einmal noch was anderes, hab ich vergessen. Also was da bei rauskommt ist normalerweise eher für Magier gedacht, ich glaub nicht daß du als Waldläufer viel damit anfangen kannst...

Übrigens find ich es ebenfalls sehr gut daß nur Magier solche Gegenstände basteln können. Der Gedanke daß doofe Barbaren ohne Hilfe mächtige Artefakte herstellen ist etwas...blöd. ;)
06.07.2002, 13:37 #647
Iron Mouse
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2 Fragen zu Gefolgsleute -
Wenn du der Pixie sagst daß sie dich beschützen soll (mit Rechtsklick glaub ich) müsste die sich etwas mehr zurückhalten. Hat die keinen Fernkampfangriff? Mein Mephit schießt immer mit Magiebolzen um sich...

Wenn du jetzt allerdings einen Fernkämpfer hast und sich deine Vertraute zurückhält solltest du dir dringen irgendein Nahkampfmonster beschwören.
06.07.2002, 22:40 #648
Iron Mouse
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outet euch....... wer spielt d&d auch als p&p ? -
Früher DSA, nur dann hatten einige keine Zeit/Lust mehr und seitdem ist nix mehr passiert...

Und jetzt, Zeit hätte ich ja...nur die Gruppe fehlt halt...
06.07.2002, 22:50 #649
Iron Mouse
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Anfang von Kapitel 3 und Char ist Level 19 ??? - Re: Falscher Schwierigkeitsgrad
Hab gleich am Anfang eine Stufe hochgestellt. So schwer ist es trotzdem nicht. Man muß zwar mit den Feuerbällen aufpassen aber das war ich ja noch aus BG&co gewohnt. Außerdem wären Flächenzauber viel zu heftig wenn man die ohne Risiko einsetzen könnte...
quote:
Zitat von Lombard
die XPs für die Questen sind sowieso recht sparsam da gibt jeder menschliche Rolemaster mehr....

*zustimm* :)
06.07.2002, 22:57 #650
Iron Mouse
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An die erfahrenen NwN Zogger -
Also ich bin jetzt Kapitel 3 und hab so 120.000 GM dabei . Gibt auch kaum was richtig teures zu kaufen...und wenn, dann löst man ein paar Quests, kriegt jede Menge Geld als Belohnung, verkauft die Sachen die man nebenbei gefunden hat, kriegt noch mehr Geld...toll.

Vorhin wollte ich mal einfach so 50.000 wegschmeißen. Leider wollte das Spiel das nicht und ist bei der Aktion abgestürzt
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