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28.06.2002, 11:57 #576
Iron Mouse
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Anfängerfragen -
quote:
Zitat von Aland

kleriker is der kriegszaubi, mage und hexenmeister sind reine magier die sich nur darin unterscheiden das der mage ein gebiet klasse kann und der hexenmeister alle etwas


Nein ;). Kleriker besitzen hauptsächlich (aber nicht nur) Heil- und Defensivzauber. Sie müssen sie nicht lernen, sie erhalten sie von ihrem Gott, müssen sie sich aber wie Magier einprägen. Kleriker haben den Vorteil daß sie ohne Einschränkung Rüstungen tragen können.
Magier haben die größte Auswahl an Zaubern, hauptsächlich Angriffsmagie, Schutzmagie (aber hauptsächlich für sich selbst) und spezielle Zauber wie Identifizieren, Hellsehen, Illusionen (z.B. Unsichtbarkeit), Beschwören und vieles mehr. Sie bekommen neue Zauber bei Level-ups UND können sie zusätzlich so lernen, z.B. von Spruchrollen.
Der Hexenmeister verwendet die gleichen Zauber wie der Magier, aber er hat nur eine begrenzte Anzahl zur Verfügung (er kriegt immer ein paar bei jedem Level-up) und er kann keine zusätzlich lernen. Dafür kann er aber mehr Zauber pro Tag anwenden und er kann sich nach belieben aussuchen welche er benutzt, während sich der Magier oder Kleriker vorher festlegen (einprägen) muß.
Wenn Magier oder Hexenmeister Rüstungen tragen kann es passieren daß Zauber fehlschlagen.

Reine Magier als Hauptchars zu spielen ist kein Problem (werde ich auch tun), man muß sich dann halt einen Nahkampf-Söldner zulegen oder Monster beschwören.

[edit]Mist, zu langsam.
28.06.2002, 13:04 #577
Iron Mouse
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Gefahr für NWN community -
1. Ich hab NWN auch bei Amazon bestellt und habe es auch noch nicht. Ich sitz hier wie auf glühenden Kohlen, wehe das kommt erst morgen...
2. Die Befürchtung habe ich irgendwie auch...das Problem ist ja (hatte ich schon mal irgendwo geschrieben) daß es eine gewaltige Menge an D2 Zockern gibt, der größte Teil von denen war von Dungeon Siege enttäuscht (mit Recht) und weicht nun auf NWN aus, wahrscheinlich weil es so ähnlich aussieht...
Dabei hab ich nichts gegen D2 Zocker im Allgemeinen, wenn sie sich an das RP in NWN anpassen, was ja durchaus passiert, können sie eine gute Bereicherung der Community werden.
Man muß NWN ja nicht wie ein Hardcore-Rollenspieler spielen, aber einige versuchen trotzdem, NWN mit aller Gewalt zu Diablo 3 zu machen. :(
Allerdings scheint das nicht immer zu klappen, das Ergebnis eines dieser Versuche steht im "Bin enttäuscht" Thread :D

NWN ist einfach zu kompliziert für Leute die glauben ihre D2 Erfahrungen einfach in jedes beliebige RPG übertragen zu können...
28.06.2002, 13:08 #578
Iron Mouse
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Guter Kleriker? -
Tip: Setz Weisheit auf einen ungeraden Wert, z.B. 15. Du kriegst 5 Punkte bis Level 20, wenn du die alle da reinsteckst hast du am Ende Weisheit 20, also einen graden Wert. Zweiter Vorteil ist daß du wieder 2 Punkte freikriegst die du z.B. in Charisma oder Intelligenz stecken kannst.
28.06.2002, 13:12 #579
Iron Mouse
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Guter Kleriker? -
quote:
Zitat von CABAListic
BTW: Der Kleriker ist von den D&D 3E Regeln prinzipiell extrem mächtig. Ob das in NwN so zur Geltung kommt, kann ich aber nicht beurteilen, da ich noch keinen Kleriker gespielt habe ;)

Soweit ich das mitbekommen hab, haben sie ein paar der übelsten Sachen rausgeschmissen. So kann im P&P ein Kleriker mit Timestop die Zeit anhalten und dann in aller Ruhe mit Harm einen beliebigen Gegner so anschlagen daß man nur noch einen Schlag braucht um ihn zu töten. Ohne Rettungswurf und nichts...

In NWN hat er keinen Zeitstop, und Harm glaube ich auch nicht.
28.06.2002, 13:18 #580
Iron Mouse
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Seid gegruesst! -
Grüße zurück! :)

Habe mir eure Seite grade mal angesehen. Ich glaube da müsst ihr noch was verbessern, besonders was die Rechtschreibung angeht...

Aber da eure Gesinnung in etwa mit unserer übereinstimmt und ihr wohl auch viel Wert auf RP legt wäre ich persönlich durchaus für eine Freundschaft. Ich alleine kann das aber nicht entscheiden und bin deshalb mal gespannt was die anderen dazu sagen.
28.06.2002, 13:22 #581
Iron Mouse
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It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
Der Sinn des Threads besteht darin, daß man hier über alles quatschen kann wofür es sich nicht lohnt einen eigenen Thread aufzumachen. ;)
28.06.2002, 14:02 #582
Iron Mouse
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Guter Kleriker? -
Ich wusste es jetzt nicht genau mit dem Harm (was interessieren mich Kleriker).
quote:
Zitat von Lee

Die Domänen wurden so geswächt das sie nicht wirklich mehr zu gebrauchen sind


Du meinst daß sie einen Kleriker nicht mehr übermächtig machen?
Wenn sie den 1:1 umgesetzt hätten würden doch bald nur noch Kleriker durch die Gegend laufen. Warum sollte man dann auch was anderes nehmen wenn der alles kann (Heilen, Nahkampf, Magierzauber...).
28.06.2002, 14:09 #583
Iron Mouse
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It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
Ich bin jetzt erstmal weg denn ich habe gerade eben ein kleines Paket erhalten :):):)
Und wehe die Grafikkarte streikt...
28.06.2002, 18:24 #584
Iron Mouse
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It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
Ha-haaa! Es läuft! Und zwar wunderbar! :D

Von wegen NWN geht nicht mit Voodoo 5. Ich musste zwar etwas zurückdrehen (bin noch am rumprobieren), aber flüssig ist es jetzt schon. Perfekt!

Naja, dann werde ich die nächsten Tage mal nicht so oft im Forum sein...;)
29.06.2002, 00:01 #585
Iron Mouse
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85% Prozent bei der GameStar... -
Bei dem Test wurde ja an allen Ecken und Enden mit D2 und DS verglichen. Irgendwie zweifle ich daran daß der Autor überhaupt Ahnung von was anderem als Hack&Slay hat...

Eine Wertung von 85% ist armselig. Allein der SP hat mehr verdient (obwohl er ein paar Schwächen hat) und dazu kommen ja noch der MP und die Möglichkeiten des Editors.

Aber wer nimmt die Gamestar schon ernst...ich jedenfalls nicht. Das Magazin wo bei RPGs die Grafik das Hauptkriterium ist, Wirtschaftssimulationen von Actionspielern getestet werden und jede Form von Spieltiefe die Wertung negativ beeinflusst...
29.06.2002, 00:20 #586
Iron Mouse
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Pro or Contra? Keine Party! -
Ist eine schwierige Entscheidung. Einerseits gibt es eine Menge 'echte' RPGs wo man nur einen Char steuert (Gothic, Morrowind, Fallout, Lands of Lore, etc.) und bei denen hab ich die Party selten vermisst. Es hat halt den Vorteil daß man sehr intensiv auf seinen Character eingeht und sich mit ihm beschäftigt. Wie oft hab ich es bei BG2 vergessen Spezialfähigeiten, Zauber und ähnliches der einzelnen Chars einzusetzen? Bei einem Einzelcharakter nutzt man seine Fähigkeiten voll aus.

Auf der anderen Seite kann ein Spiel mit Party grade wegen dieser enorm an Tiefe gewinnen. Ich denke nur an PS:T, BG2 oder viele östliche RPGs. Die Gruppenmitglieder unterhalten sich, streiten sich, es gibt Liebesaffären und und und. Das ganze Spiel wirkt dadurch viel lebendiger.

Ich sage deshalb, wenn eine Party auch dazu dient die Spieltiefe zu erhöhen, wenn man mit seinen Leuten reden kann und so weiter, dann möchte ich gerne eine haben.
Wenn sie nur zur Steigerung der Kampfstärke der Gruppe dient kann ich auch gerne drauf verzichten...
29.06.2002, 00:24 #587
Iron Mouse
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böser kleriker kann keine untote kontrollieren !?! -
Wahrscheinlich ist der Level noch zu niedrig. Vertreiben tun dann alle, egal ob gut oder böse, Paladin oder Kleriker. Erst wenn der Level hoch genug ist werden die Untoten vernichtet (gut) oder beherrscht (böse).
So sollte es jedenfalls sein...
29.06.2002, 12:00 #588
Iron Mouse
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Wer benutzt vorgefertigte Talent Packungen? -
Ich benutze das nicht. Sollte man nur machen wenn man sich gar nicht auskennt. Selbst machen ist viel lustiger...

Ich hab z.B. bei meiner Magierin überflüssige Skillpunkte unter anderem in Suchen und Fallen entschärfen gesteckt. Da hab ich jetzt zwar jeweils nur 1 drin, aber da das Bezugsattribut Intelligenz ist, was bei mir natürlich sehr hoch ist, konnte ich bis jetzt jede Falle finden und entschärfen. Und Schlösser krieg ich mit Klopfen auf...
Außerdem noch Überreden, und da mein Charisma auch nicht zu niedrig ist hat mir das auch schon einige Male was gebracht. :)

Ich hab gelesen bei den Fertigpaketen werden solche Fertigkeiten gar nicht berücksichtigt...
30.06.2002, 17:43 #589
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Druidenfähigkeiten -
Du hast dich wohl irgendwo verguckt. Deinen ersten Level 6 Zauber kriegst du mit Stufe 11. Deinen ersten Level 9 mit 17.
Weisheit ist wichtig damit du überhaupt an die hohen Grade kommst, maximaler Grad ist (bei Druiden) AFAIK immer Weisheit-10, bei dir also 9, kannst also alle lernen. Außerdem gibt eine hohe We Bonuszauber.
Als Druide kriegst du später noch nette Fähigkeiten, mit Stufe 9 wirst du z.B. immun gegen Gift und mit Stufe 16 kannst du dich in einen Elementar verwandeln.
30.06.2002, 17:47 #590
Iron Mouse
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Helfer, Begleiter und Mitstreiter! -
Ich hab Daelan den Halbork-Barbaren. Ist ziemlich nützlich, ergänzt sich gut mit meinem Vertrauten (Eismephit).
Fast schon zu gut, ich muß bei den Kämpfen kaum noch was tun. Fallenentschärfen und Schlösser öffnen (Klopfen) kann ich auch alleine, und das als Magierin...:)
30.06.2002, 17:49 #591
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Hallo! -
Bzw. wie viele haben sich als inaktiv herausgestellt, das würd mich auch mal interessieren...
30.06.2002, 17:52 #592
Iron Mouse
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Will mich mal vorstellen -
Sei willkommen.

Wenn du Städte mit dem Editor basteln willst kannst du uns (ich und Mjoellnir) auch bei unserem Vorhaben helfen. Wenn ich mich recht erinnere werden wir mindestens 2 mittelgroße Städte brauchen, und ein paar Nebenquests sind nie verkehrt.
30.06.2002, 19:07 #593
Iron Mouse
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Druidenfähigkeiten -
Naja so ganz perfekt ist auch er nicht, aber das ist zum Glück niemand.
Druide hat zwar gute aber nicht die besten Zauber, hat Einschränkungen bei Waffen und Rüstungen (weiß jetzt nicht genau welche), nicht übermäßig viele Trefferpunkte und muß vor allem auf seine Gesinnung achten. Wenn sie nicht mehr Neutral ist war es das mit dem Druidenleben ;). Also aufpassen...

Wenn du mit Stufe 6 eine We von 19 hast gehe ich mal davon aus daß du am Anfang 18 genommen hast? Wenn ich du wäre würde ich We entweder noch auf 20 oder sogar auf 22 steigern. Hauptsache grade Zahl. Den Rest verteil wie du willst...ich weiß jetzt auch nicht welche Werte du sonst hast.

Achja, Bonuszauber: Du hast sicher schon mitbekommen wie du dir deine Zauber einprägst? Du hast nur eine bestimmte Anzahl an 'Slots', die du vollmachen kannst. Bei einer hohen Weisheit (beim Druiden, beim Magier ist es die Intelligez, beim Hexer das Charisma usw.) kannst du dir mehr Zauber merken, das sind dann die Bonuszauber. Bereits mit einer We von 12 kriegst du einen zusätzlichen Zauber der Stufe 1, bei 18/19 sind es je einer der Stufe 1 bis 4. Im Handbuch ist eine Tabelle, Seite 71.

[Edit]Nachtrag (war zu langsam): Als Druide hast du einen Schwur geleistet was deine Waffen angeht. Daher kannst du nur die aufgezählten verwenden. Das ändert sich auch später nicht.

Ein Punkt in Fallen entschärfen wird nicht reichen...ich hab jetzt 2 und komme gerade so klar, ABER ich habe jetzt auch eine Intelligenz von 20, was mir einen Bonus von +5 auf diese Fähigkeit bringt (Fallen entschärfen hat Int als Hauptattribut).

Beim Druiden ist es IMHO eigentlich fast egal welche Rasse man nimmt. Außer vielleicht Zwerg oder Halbork, aber das würde auch irgendwie gehen...

Ein Elementar ist ein, nun, ein Elementarwesen halt ;). Also z.B. ein Feuerelementar oder ein Erdelementar...
01.07.2002, 09:15 #594
Iron Mouse
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Wie berechne ich die max. Anzahl TP bei Level-Up? -
Also ich hab noch nie neu geladen...muß auch nicht sein. Irgendwie scheint der Würfel auch ohnehin ziemlich großzügig zu sein. Ich hatte noch nie eine 1 und erst einmal eine 2, sonst immer so 3 und 4 (hab Magier, also W4).

Zu der Frage: Im Handbuch unter Klasse gucken, auf den Trefferwürfel achten. Bei einem W4 ist das Maximum vier, bei einem W6 sechs, bei einem W8 acht usw.
Dazu wird dann immer noch der Konstitutionsbonus hinzugezählt (steht im Charakterbogen).
Aber wie gesagt, wiederholen muß ja nicht sein.
01.07.2002, 09:35 #595
Iron Mouse
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Druidenfähigkeiten -
Druiden bevorzugen generell Holzwaffen...und die Federn, naja. Wer sagt denn daß das Huhn tot sein muß...?

@Argos: Genau weiß ich es jetzt nicht, aber wenn du den Bogen anlegen kannst und keine Meldung kommt wird es wohl kein Problem sein...
01.07.2002, 09:40 #596
Iron Mouse
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Ein(!) Charakter für Single und Multiplayer? - Re: Ein(!) Charakter für Single und Multiplayer?
quote:
Zitat von BlueEagle

Andererseits würden andere Sachen wiederum nicht klappen. Zum Beispiel das Szenario, der Charakter ist am Start in einem Gefängnis eingesperrt und muss heimlich ausbrechen, da er keine Waffen hat. Tja, der Spieler wählt also zu beginn seinen Stufe 10 Kämpfer, um das Modul zu spielen, und holt aus seinem Rucksack mal eben das Langschwert raus und prügelt locker alle Wachen weg :/


Ein einem Modul (gerade bei sowas) muß natürlich vorher immer gesagt werden für welche Stufe es gedacht ist. Natürlich kann man dann einen viel zu hohen Char nehmen aber was bringt das? Ich mein ich kann auch den Prolog im Singleplayer mit einem Level 10 Char spielen, aber das ist doch langweilig ohne Ende.
Ich kenn den Editor jetzt noch nicht so gut aber es gibt sicher eine Funktion mit der man einem Char am Anfang die ganze Ausrüstung wegnehmen kann. Zur Not selber scripten...
01.07.2002, 09:42 #597
Iron Mouse
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Zusätzliche Zauber & MultiClass -
Gilt nur bei graden Werten. Ich hab selbst so einen Ring, bei mir bringt er was.
01.07.2002, 09:48 #598
Iron Mouse
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nwn mit ner voodoo 5 5500? -
Ich hab auch eine V5 5500 und bei mir geht es. Obwohl 3Dfx Karten generell vom Spiel nicht unterstützt werden, hab irgendwie Glück gehabt.
Geh mal in die nwn.ini und stell Enable HardwareMouse auf 0 (müsste auf 1 sein), ich musste das machen, schau mal ob es hilft.
01.07.2002, 12:45 #599
Iron Mouse
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nwn mit ner voodoo 5 5500? -
Ich benutze noch den alten, offiziellen DirectX 8.0 Treiber. Frag mich nicht wieso das geht...
Du kannst auch mal hier schauen. Aber ich übernehm für diesen Treiber weder Garantie noch Verantwortung...
01.07.2002, 15:18 #600
Iron Mouse
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Das Spiel ist geil ! -
Komischerweise sind die Stimmen von den wichtigen Leuten, die die ganzen Dialoge sprechen größtenteils gut bis genial, und die Stimmen von denen die nur einen Satz sagen wenn man sie anspricht oft eine mittlere Katastrophe...
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