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15.07.2003, 16:18 #1626
Iron Mouse
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Schatten von Undernzit -
*Verschieb*
Am besten vorher unterschiedliche Gegenstände in die Räume legen, damit man sie unterscheiden kann ;)
15.07.2003, 20:05 #1627
Iron Mouse
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Hallo suche Spielgemeinschaft fuer SoU -
So schlimm ist das mit der Anmeldung auf der HA gar nicht. Im Prinzip soll der Char nur in die FR passen.
Ich hatte mit meinem auch etwas eigenwilligen Char jedenfalls überhaupt keine Probleme durch die Anmeldung zu kommen.
15.07.2003, 21:44 #1628
Iron Mouse
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SoU: Kleriker in Hügelspitze -
Könnte sich eventuell auch auszahlen wenn du eine Stufe Schurke dazu nimmst. Denn der hat viele Skillpunkte und Verstecken als Klassenfertigkeit. Passen tut es sowieso (bist ja ein schurkischer Fiesling :D).
17.07.2003, 11:23 #1629
Iron Mouse
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Prestige-Klassen...ein paar Fragen -
Die Prestigeklassen zählen da definitiv nicht!
17.07.2003, 18:30 #1630
Iron Mouse
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[SoU] Eastereggs? (mögliche Spoiler) - [SoU] Eastereggs? (mögliche Spoiler)
Wer hat welche gefunden?

Ich fand die Typen in dem Oasenlager ganz witzig mit ihrem Spruch "Was guckst du?", wohl inspiriert von diesem netten Herren hier:
Ich frage mich was sie im Original gesagt haben.

Gabs noch mehr?
21.07.2003, 12:40 #1631
Iron Mouse
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NWN - Hordes of the Underdark -
Was mal AFAIK irgendwo bestätigt wurde ist, daß es eine ganze Reihe neue Prestigeklassen geben wird. An mehr kann ich mich nicht erinnern
Also sie halten sich was Infos angeht sehr bedeckt. Relativ sicher können wir uns wohl sein daß es wieder eine neue Kampagne gibt, sowie neues für den Editor (aber hoffentlich nicht so verbugt wie bei SoU). Und sonst? Abwarten! :)
21.07.2003, 12:57 #1632
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Commandos fanden damals immer alle ganz toll...Hab mich irgendwann auch mal breitschlagen lassen es zu zocken, nur stellte ich dann bald fest daß es pro Mission immer nur mehr oder weniger einen Lösungsweg gab
Ein paar mal hab ich den nicht gefunden und bin in einer Sackgasse gelandet
Seitem wollte ich weder von dem Spiel noch von seinen Nachfolgern etwas wissen.
21.07.2003, 17:50 #1633
Iron Mouse
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Silberwald ist fertig - Silberwald ist fertig
Nach etwa 1 1/2 Jahren Entwicklung ist das größte deutsche Solo-Modulprojekt nun fertig:
quote:

Die Spielzeit beträgt ca. 24 Stunden, je nach Spielweise natürlich auch mehr oder weniger. Die im gesamten Modul enthaltene Textmenge entspricht der eines über 750 Seiten starken Romans. Außerdem warten auf euch 200 nützliche Items, 125 interessante NSCs, 90 liebevoll gestaltete Gebiete und 30 mehr oder weniger schwierige Rätsel.

Die Geschichte, die ihr in Silberwald erleben werdet, ist eine Geschichte über den ewigen Kampf zwischen Gut und Böse, in deren Verlauf ihr mehrere der Ebenen des Planescape-Multiversums bereisen werdet. Es gilt, das mutmaßliche Verbrechen an vier Dorfbewohnern aufzuklären, die spurlos verschwunden sind. Aber während eurer Ermittlungen wird sich schnell zeigen, dass dies nicht das einzige mysteriöse Ereignis in Silberwald bleiben wird.


Saugt es euch hier: KLICK

Das Modul ist für einen Charakter der 10. bis 15. Stufe, also genau richtig für alle die SoU gerade durch haben. ;)

Es gibt sowohl einen guten als auch einen bösen Lösungsweg. Ähnlich wie bei PS:T haben die Werte Charisma, Weisheit und Intelligenz Auswirkungen bei den Gesprächen, und auch die Überreden Fertigkeit ist wichtig wenn man alle Geheimnisse des Spiels sehen will.
Die Verwendung der "Untersuchen" Funktion lohnt sich auch da *jeder* Gegenstand und jeder NPC einen eigenen Beschreibungstext bekommen haben (und man so evtl. an wichtige Infos kommt). Macht auch Gebrauch von der Tab-Taste, da so manches mehr als nur Verzierung ist.

Teil der Zip-Datei ist auch ein Handbuch, in der unter anderem die Installation ausführlich erklärt wird (ist nicht schwer, auch wenn man es noch nie gemacht hat).

Ich hab es mir nun grade draufgemacht und werd es mir jetzt mal anschauen.
22.07.2003, 12:54 #1634
Iron Mouse
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frage zum blackguard -
Waldläufer bzw. Waldläufer/Kämpfer müsste klappen. Der Waldi hat Verstecken als Klassenfertigkeit, der Grundangriffsbonus steigt genau wie beim Kämpfer, böse Gesinnung geht jetzt auch, also...
22.07.2003, 13:00 #1635
Iron Mouse
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Silberwald ist fertig -
Das einzige was mir am Schreibstil nicht gefällt ist, daß teilweise Planescape-Slang benutzt wurde (Klimper, Totenbuch,...) obwohl das Modul offensichtlich in Faerun spielt.
Im übrigen konnte ich auch keinen SvU Char benutzen :(

Aber egal...ich spiel gleich mal weiter ;)
22.07.2003, 20:02 #1636
Iron Mouse
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Silberwald ist fertig -
quote:
Zitat von Manteau
@Ironmouse: Muss ich widersprechen, mir weiss der Schreibstil sehr zu gefallen. Selbst längere Dialoge schrecken mich nicht ab, im Gegensatz zur OC.

Ich glaube du meinst Ala, oder?
Ich find die Dialoge völlig in Ordnung, von ein paar unbedeutenden Details mal abgesehen :)
22.07.2003, 20:03 #1637
Iron Mouse
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NWN - Hordes of the Underdark -
Ich denke das mit den Artefakten müsste auch anders zu lösen sein.
23.07.2003, 22:46 #1638
Iron Mouse
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Schätzen -
Nein...
Schätzen (englisch Appraise) wurde tatsächlich einigermaßen korrekt umgesetzt. Im Regelwerk ist es nur eigentlich so, daß der Test für jeden Gegenstand einzeln gemacht werden kann/muß, nicht (wie bei NWN) nur einmal am Anfang.
28.07.2003, 12:13 #1639
Iron Mouse
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Fall von Undernzit [SPOILER] -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Yep, bei NWN war vieles etwas kurios! Bei SoU konnte man die gesamte Storyline schon besser nachvollziehen! - Nur, die Nesseril waren ja angeblich mit ihrer Magie den Göttern fast ebenbürtig! Aber die Magier aus der Stadt der Schatten waren eher jämmerliche Gegenparts...


Das kann ich glaube ich erklären...
Soweit ich weiß hatten die Nesseril (jetzt mal ganz regeltechnisch) damals noch Zugriff auf Zaubergrade jenseits des 9.. Dadurch war es ihnen überhaupt möglich diese fliegenden Städte zu erschaffen.
Aber nach ihrem Sturz wurde die Magie von den Göttern (ich denke es war Mystra) auf den 9. Grad beschränkt.

Übrigens war das kein Balrog und nicht mal ein Dämon sondern ein Pit Fiend, zu deutsch Höllenschlundscheusal. Das ist einer der höchsten Baatezu und das Gegenstück zum Balor der Tanar-ri.

Bei dem Endgegner geb ich euch recht, so toll war die nicht
28.07.2003, 12:19 #1640
Iron Mouse
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Lionheart -
Naja man kann es auch so sehen. Die ersten 2D Spiele sahen auch Mist aus und es hat eine ganze Weile gedauert bis das wirklich gut ausgesehen hat.
Bei 3D wirds ähnlich sein, irgendwann sehen auch diese Spiele super aus :)
28.07.2003, 12:26 #1641
Iron Mouse
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Juchuh, das PNW lebt!!! -
Naja...immerhin drohte PNW zwischendurch ja zu sterben. Und jetzt ist hier endlich mal wieder was los :)
Trotzdem sollte man es hier vielleicht nicht übertreiben...
28.07.2003, 16:24 #1642
Iron Mouse
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Planescape 3. Edition -
Und noch ein Preview. Jetzt wurde Kapitel 4 des kommenden PS Campaign Settings veröffentlicht, nämlich Feats and Skills. 3 neue Skills, neue Anwendungsmöglichkeiten für alte, und natürlich zahlreiche Feats. Interessanterweise sind die meisten Feats nur für die Mitglieder bestimmter Bünde, ich hoffe deshalb auf eine ordentliche Umsetzung von diesen (die Sache mit den Prestigeklassen fand ich grauenvoll).

Achja der Link: http://www.planewalker.com/index.php?secID=14&subID=15
28.07.2003, 22:09 #1643
Iron Mouse
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Mein allererstes PC-Spiel bzw. PC-RPG -
Uh, mein erstes PC Spiel weiß ich nicht mehr genau. Ich vermute es war Monkey Island 2. :)

Mein erstes RPG war eins auf einer Konsole. Es war nur ausgeliehen, ich hab mir den Namen nicht gemerkt und habe bis heute nicht rausgefunden wie es heißt.
Auf dem PC war mein erstes RPG DSA 2.
28.07.2003, 22:21 #1644
Iron Mouse
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Frage zu Würfen - z.B Arkaner Bogenschütze -
Du meinst den Rettungswurf für den Todespfeil? AFAIK kann man den nicht erschweren, aber eventuell hilft Zauberfokus: Nekromantie (müsstest du mal testen...)

Gegen Schaden hilft eine hohe Rüstungsklasse. Je höher die ist desto schlechter wirst du getroffen. Wenn du Schadensresistenz hast nimmst du außerdem weniger Schaden wenn du getroffen wirst.
Das gleiche gilt für Energieresistenz (gegen Feuer, Säure usw.) nur halt gegen die entsprechende Schadensart.
Dann gibt es noch Zauberresistenz die Zauber komplett abwehren kann (erhält man aber meist nur durch Gegenstände).
Die Rettungswürfe schützen gegen Zauber (einige sind bei Erfolg des Wurfs wirkungslos, andere werden abgeschwächt). Mehr steht in den einzelnen Zauberbeschreibungen.
Sie erhöhen sich autmatisch beim Aufsteigen, Wille verbessert sich außerdem durch Weisheit, Zähigkeit durch Konstitution und Reflex durch Geschicklichkeit.

Hilft das erstmal?
29.07.2003, 12:23 #1645
Iron Mouse
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EIn Rpg im Stile von BG mit besserer Grafik moeglich? -
Nun, wie wärs mit Greyhawk? Auf das Spiel freu ich mich im Moment am meisten. HIER die Seite und HIER eine sehr interessante FAQ. ;)
29.07.2003, 12:30 #1646
Iron Mouse
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Zauberstecken zaubern in Kapitel 3? -
Ja, Sachen da rein tun und Zauber auf den Behälter wirken. Extra noch einen Stab brauchst du nicht. :)
30.07.2003, 09:53 #1647
Iron Mouse
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Lionheart -
Nichts...und was haltet ihr davon daß die Händler immer ein anderes Angebot haben wenn man sie erneut anspricht...?
30.07.2003, 09:56 #1648
Iron Mouse
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[off topic] Das erste Forum -
Das war World of Gothic hier bei GWC. Damals, noch in den Gothic 1 Zeiten, wo hier noch alle bescheuert waren (gut, nicht daß sich das bis heute geändert hätte...).
30.07.2003, 10:03 #1649
Iron Mouse
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Lionheart -
Ernsthaft...der hat bei mir jedesmal was neues. Verkaufte Sachen sind dann natürlich auch weg. Hab ich da bloß einen Bug (hoff ich doch mal).
So ganz überzeugt hat mich Lionheart allgemein auch noch nicht. Irgendwie Fallout im Mittelalter mit weniger Skills, mehr Hack&Slay und vielen Brauntönen.
30.07.2003, 17:37 #1650
Iron Mouse
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EIn Rpg im Stile von BG mit besserer Grafik moeglich? -
@Mordegar: Zum Thema Regeln weise ich mal auf diesen Thread hin. Das ganze ist zwar nicht direkt von WotC, aber von denen offiziell abgesegnet ;)
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