World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Iron Mouse |
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05.06.2003, 22:46 | #1551 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Module für NWN -
quote: Doch! Zum Beispiel an Silberwald, das müsste auch bald fertig sein. Ich denke daß dieses Modul wirklich sehr gut werden wird ;) |
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05.06.2003, 22:48 | #1552 | ||||||||||||
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Ja, die Fäuste gelten später als +3, aber nur wenn es um das Durchdringen von Schadensreduzierung geht. Also Boni auf Schaden oder Angriff gibts keine... |
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06.06.2003, 13:47 | #1553 | ||||||||||||
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Übrigens Willkommen im Forum nischl! |
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06.06.2003, 14:14 | #1554 | ||||||||||||
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Nö ;) Auch wenn ich jetzt nicht ganz mitbekommen habe warum du so sauer bist |
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09.06.2003, 14:22 | #1555 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Also ich krieg das Spiel nicht zum Laufen |
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09.06.2003, 14:38 | #1556 | ||||||||||||
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Erstes Add-on hat seinen deutschen Namen. -
Nicht vergessen, es heißt nicht Deepwater sondern Waterdeep ;) @Nicky: Es wird nicht nur eingedeutscht sondern auch umgekehrt...so heißt Köln auf englisch Cologne, München wird zu Munich usw. |
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10.06.2003, 20:20 | #1557 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Frag mich! :D Die erste Edition hieß D&D. Die war aber nicht so gut also hat man sie verbessert und eine neue Version rausgebracht, um sie besser von der ersten zu unterscheiden nannte man sie A(dvanced)D&D. Diese Version wurde auch in den ganzen Spielen benutzt. Wenn auch nicht nur da ;) Aber AD&D war auch nicht so das Wahre, also hat man sie nochmal gründlich überarbeitet und verbessert. Weil man nach dieser ganzen Arbeit wohl ein Kreativitätstief hatte nannte man das ganze einfach wieder D&D. Um sie von der ersten Edition besser unterscheiden zu können hängte man einfach noch ein 3rd oder so dran. Aber weil das ganze immer noch nicht wirklich perfekt ist arbeitet man schon wieder an einer Verbesserung. Da wir mittlerweile im Computerzeitalter leben wird das ganze dann D&D 3.5 heißen |
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10.06.2003, 20:29 | #1558 | ||||||||||||
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Tiergefährte oder Vertraute? -
Imps und Mephite haben den Vorteil der Schadensreduzierung (5/+1 wenn ich mich nicht irre) und außerdem regenerieren sie recht flott. Also so schlecht sind sie im Nahkampf gar nicht. RP technisch gesehen würde ich von den Imps aber die Finger lassen ;) Die wollen nur eure Seele. |
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11.06.2003, 13:33 | #1559 | ||||||||||||
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Der fantabulöse Kontrapulator... -
Willkommen im Forum! Wo es die Hebel gab weiß ich nciht mehr aber die Komplettlösung sagt folgendes: "1) The first lever is in the locked room in the Winkle and Tickle (with a guard dog) 2) south-east sewers (entrance in the middle of the Slums): In the chest behind the Ghoul lord 3) south-west sewers: return the amulet from the previously killed Ghoul lord to the ghoul outcast 4) Already at the machine (north-west) The ghoul outcast will also give you the key required to open the door leading to the machine, which is north-west of the sewers" |
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11.06.2003, 13:39 | #1560 | ||||||||||||
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Tiergefährte oder Vertraute? -
Das Charisma ist auch ziemlich egal wenn es darum geht wie viele Zauber ein Hexer lernt. Das lässt sich nicht steigern. Aber du solltest eigentlich auch 3 können wenn du Stufe 20 bist. Auf 19 hast du allerdings nur 2, lag wahrscheinlich daran. ;) |
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12.06.2003, 12:18 | #1561 | ||||||||||||
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Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Das mit den Zaubern liegt einfach daran daß ein Balor wie alle Tanar'ri gegen viele Elementararten immun oder resistent ist (das muß man auch sein wenn man in der Abyss lebt...). In diesem Falle sollten das sein: Zauberresistenz 28 Immun gegen Gift und Blitze Kälte, Feuer und Säureresistenz je 20 Nicht zu vergessen Schadensreduzierung 30/+3 Wie ich die damals besiegt hab weiß ich auch nicht mehr, aber vielleicht helfen ja diese Infos... |
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12.06.2003, 12:30 | #1562 | ||||||||||||
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die beste rüstung? -
Was ich noch kurioser finde ist die Tatsache daß sich die Stufe oder auch Klasse kein bisschen auf die RK auswirkt. Ein schwächlicher Magier Stufe 1 und ohne Ausrüstung der zufällig GE 14 hat weicht Schlägen exakt genauso gut aus wie ein Kämpfer Stufe 20 mit Ge 14, der keine Rüstung trägt aber sagen wir mal ein Schwert hat. Der Kämpfer hat also in all den Jahren des Kämpfens und Trainings nicht gelernt Schlägen besser auszuweichen oder sie mit der Waffe zu blocken, selbst mit Waffenspezialisierung. Gut, jetzt kann man sagen daß das über die Trefferpunkte läuft, aber dann muß man mir vorher erstmal erklären warum dann der Reflexwurf gestiegen ist (immerhin 6 Punkte!). Der Kämpfer hat also gelernt Zaubern oder Fallen auszuweichen, bei Schlägen funktioniert das aber nicht? |
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13.06.2003, 00:43 | #1563 | ||||||||||||
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Hilfe patch 1.29 -
Es gibt für sowas auch Programme. Müsstest dich mal umschauen... |
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13.06.2003, 00:57 | #1564 | ||||||||||||
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Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Ob man die Zauberresistenz überwindet hängt von der Stufe ab! W20+Stufe, wenn das Ergebnis mindestens genauso hoch ist wie die Resistenz hat man sie überwunden. Es gibt da dieses Talent, da kriegt man dann +2 auf den Wurf. Das Charisma oder ein anderes Attribut hat damit aber wohl nichts zu tun. |
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13.06.2003, 00:59 | #1565 | ||||||||||||
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Kapitel 3: Alchemistenlabor -
Du sprichst den Zauber auf die Kiste? Hast ganz sicher die richtigen Zutaten drin? Eigentlich sollte es klappen... |
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13.06.2003, 11:32 | #1566 | ||||||||||||
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Erstes Add-on hat seinen deutschen Namen. -
Es sind 5 Klassen, der Harper Scout, Arcane Archer, Blackguard, Assassin und Shadowdancer. Eine Liste mit Previews findet man HIER. Der Drachenjünger ist nicht zufällig der Dragon Disciple? Lohnt sich der als Magier überhaupt? |
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13.06.2003, 11:54 | #1567 | ||||||||||||
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Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Wegen dem Eissturm, daß Kälteresistenz nicht oder eigentlich nur teilweise schützt wird daran liegen daß der Schaden teilweise Wuchtschaden ist. Einen Rettungswurf gibts tatsächlich nicht, aber Zauberresistenz sollte auf jeden Fall schützen. Zauberfokus erschwert übrigens nur den Rettungswurf den das Ziel durchführen muß, gegen Resistenzen hilft er nicht. ;) |
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13.06.2003, 22:13 | #1568 | ||||||||||||
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Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Dann hat die Zauberresistenz wohl doch funktioniert... @Mad-nic: Zauberfokus hilft weder bei Elementar-, noch bei Zauberresistenz. Es wird *wirklich* nur der Rettungswurf (falls einer möglich ist) erschwert. ;) Kugel der Unverwundbarkeit sollte allerdings schützen, also scheint bei dem zauber wirklich was nicht zu stimmen. |
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13.06.2003, 22:18 | #1569 | ||||||||||||
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Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Ja, denk an die Schadensreduzierung. Ohne +3 oder höher ist kaum was zu machen |
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13.06.2003, 22:22 | #1570 | ||||||||||||
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Was bringt es eigentlich, Weisheit oder Intelligenz mit Gegenständen zu steigern? -
Also zum einen die Bonuszauber natürlich und zum anderen wird der SG für die Rettungswürfe gegen die Zauber erschwert. Will man Zauber einsetzen gegen die der Gegner einen RW hat kann es sich lohnen vorher das entsprechende Attribut zu steigern. :) |
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13.06.2003, 22:24 | #1571 | ||||||||||||
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Tiergefährte oder Vertraute? -
Dann stimmt da was nicht, du solltest 3 haben... |
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14.06.2003, 00:10 | #1572 | ||||||||||||
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Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Das steht in den Originalregeln und ich geh mal davon aus daß es bei NWN auch so sein wird. Auch wenn die Beschreibung im Handbuch da etwas unklar scheint... |
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15.06.2003, 14:20 | #1573 | ||||||||||||
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Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Also in meinen Regeln steht was anderes. Bevor ich jetzt was abtippe, was man ja eigentlich nicht darf, stelle ich mal unauffällig diese LINK hier rein... |
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17.06.2003, 13:39 | #1574 | ||||||||||||
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Hiiiiiiiiilfe -
Bei GWC konnte man sich auf die Suchfunktion noch nie wirklich verlassen ;) |
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17.06.2003, 13:45 | #1575 | ||||||||||||
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Lieblingschars -
@Angua: Das Wetter ist im Moment eine harte Konkurrenz P.S: Ich bevorzuge immer noch die Magier. |
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