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03.07.2003, 14:40 #1601
Iron Mouse
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
Die Paladin wollte auch bei mir nicht mit, hab die Zwergin dabei.
Den Kobold hab ich auch noch nicht gefunden, werde aber gleich mal weiterspielen :)
03.07.2003, 14:44 #1602
Iron Mouse
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Wie pusht ihr eure (neuen) Chars ? -
Ich werd wie immer bei der reinen Magierklasse bleiben (ich will unbedingt die neuen Zauber sehen).
Eine Prestigeklasse für Magier gibts ja leider nicht :(
03.07.2003, 16:58 #1603
Iron Mouse
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
Feendrachen und Pseudodrachen gibts als Vertraute für Magier...hab mich aber doch wieder für den Eismephiten entschieden.
Ich glaub den Kobold nehm ich später auch mit :)
06.07.2003, 11:24 #1604
Iron Mouse
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SoU: Helpthread -
Haha was soll ich denn sagen? Mit meiner Magierin find ich so gut wie gar nichts was ich gebrauchen kann...Roben? Keine einzige bisher. Spruchrollen? Hin und wieder, aber überwiegend für Kleriker, Barden...
Stäbe? Juhu, ein Stab der magischen Geschosse...
Und sonst, Nahkampfwaffen (Katanas, Doppelklingenschwerter, Sensen...), Schwere Rüstungen, magische Schilde, Bardenhandschuhe, Druidenringe, Waldläuferbögen...:(
Noch nicht mal einen Dolch oder so.
06.07.2003, 11:28 #1605
Iron Mouse
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Witch's Wake II -
Mir würde schon reichen wenn ich sicher sein könnte daß es überhaupt noch kommt.
Naja vielleicht wirds jetzt wo SvU draußen ist eher was.
06.07.2003, 12:25 #1606
Iron Mouse
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SoU: Helpthread -
Ich glaub die Resistenzroben konnte man auch als Nicht-Magier benutzen.
P.S.: Wie gesagt, ich habe schon einen Bogen gefunden den nur Waldläufer benutzen dürfen.
Leider weiß ich nicht mehr was der konnte...
07.07.2003, 12:33 #1607
Iron Mouse
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
Ein Punkt der mir sehr gut gefällt und den bisher niemand erwähnt hat sind die Zwischensequenzen im Spiel selbst...scheint als hätten sie das Problem daß die Kamera nicht frei beweglich war endlich gelöst ;)
07.07.2003, 12:37 #1608
Iron Mouse
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ruinen unter gnoll höle kap1 addon?(welche zeuber für welchen schrein?) -
Zauber wirken? Ich hab einfach die Elementare getötet :)
07.07.2003, 17:48 #1609
Iron Mouse
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Arkaner Bogenschütze?? -
quote:
Zitat von Frumfondel
mag ja sein, aber wenn ich nun mal gerne einen kaempfer als startklasse habe und nun den dunklen streiter nehmen will...? dan verschwende ich sauviel punkte fuer nichts und wiedernichts. verstecken in ner schweren rueste?

Na wie willst du denn sonst deinen hinterhältigen Angriff benutzen, den du als Finsterer Streiter bekommst? Und wer sagt eigentlich daß ein FS eine schwere Rüstung tragen muß? ;)
Wenn du mit dicker Rüstung an vorderster Front kämpfen willst kannst du auch beim normalen Kämpfer bleiben, der ist dafür besser geeignet. Um es nochmal zu betonen, die Prestigeklassen stellen keine "Upgrades" vorhandener Klassen dar, sondern sind Alternativen. In diesem Fall ist es halt ein übler Fiesling, für den "Fairness" und "ehrenvoller Kampf" Fremdworte darstellen, und dessen Fähigkeiten sich genau darin wiederspiegeln.
Wir kennen doch alle die Stellen in den Filmen wo sich der Bösewicht von hinten an die verängstigte Hauptheldin heranschleicht um sie (und den Zuschauer) zu erschrecken, wie soll er das denn ohne entsprechende Fertigkeit machen?
08.07.2003, 00:17 #1610
Iron Mouse
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Arkaner Bogenschütze?? -
Die Diskussion hatten wir doch schon mal. IMHO ist der Grund warum der Finstere Streiter eine Prestigeklasse ist und der Paladin nicht, es ist viel einfacher ein Paladin zu werden als ein FS.
Wenn man sich zum Paladin berufen fühlt muß man nur einem entsprechenden Orden oder Tempel beitreten, für den FS muß man zunächst erstmal so bösartig werden, was die wenigsten von Geburt an sind, und außerdem gibt es auch eigentlich noch die Vorraussetzung daß man friedlichen Kontakt zu einem "evil Outsider", sprich einem Scheusal gehabt haben muß. Natürlich nicht grade ein Lemure oder so, sondern schon was mit Rang und Namen...
Wie soll man das schaffen und dann auch noch überleben wenn man nicht mal Stufe 1 ist?

Zum Bogenschützen: Der klassische Bogenschütze ist wie schon erwähnt der Kämpfer mit Spezialisierung auf Bögen. Wechselt man zum Arcane Archer gibt man nicht nur die Bonustalente auf sondern der Trefferwürfel verringert sich auch noch auf W8.
Klar kann man besser schießen aber im Nahkampf ist man dafür halt schwächer ;)
08.07.2003, 17:33 #1611
Iron Mouse
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Arkaner Bogenschütze?? -
Natürlich dauert die Ausbildung einige Jahre. Die Ausbildung eines Klerikers, Magiers, Barden etc. dauert ja auch eine Weile.
Anomen war ein krasser Ausnahmefall ;)
08.07.2003, 21:48 #1612
Iron Mouse
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braucht der Blackguard Weisheit? -
Gute Frage. Im P&P braucht der Blackguard schon Weisheit, da er göttliche Zauber benutzt.
Weil die Programmierer beim Einbauen der Zauber irgendwie Mist gebaut haben konnten sie dem Blackguard in NWN keine richtigen Zauber geben und so hat er nur ein paar Zauber-Spezialfähigkeiten
In NWN braucht er anschenend keine Weisheit, hat dafür aber auch nicht so viele Zauber wie er eigentlich haben sollte.
08.07.2003, 21:50 #1613
Iron Mouse
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Konsolenbefehle -
Also ich hab den Kamerahack drauf und musste feststellen daß man damit den Mindestzoom nicht vernünftig einstellen kann.
Mit dem unlock Befehl geht das aber und nun nutze ich beides gleichzeitig (geht auch)
09.07.2003, 14:50 #1614
Iron Mouse
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Schattentänzer -
Du kannst ihn auch per "Stellung halten" hinter der nächsten Ecke abstellen.
Wenn du seine Hilfe brauchst kannst du ihn immer noch rufen.

Verstohlenheit ist ein neues Talent, das +2 auf Verstecken und Schleichen gibt.
Ob du damit was anfangen kannst musst du selbst entscheiden.
09.07.2003, 16:31 #1615
Iron Mouse
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Fall von Undernzit [SPOILER] -
Irgendwie war die ganze SvU Kampagne eine Anspielung auf das "Nesser wird herrschen" Rätsel aus der OC :D
(oder vielleicht wars doch umgekehrt)
Die Endgegnerin fand ich auch nicht so gelungen. Kaum war der Mythal ausreichend zerstört machte Dorna anscheinend einen kritischen Treffer und das wars mit der bösen Medusa
Daß das Endling meinem HA Char nur Recht gewesen wäre ist übrigens purer Zufall

Trotzdem muß ich sagen daß mir SvU sehr gut gefallen hat. Die Motivation war bis zum Schluß da, viele nach der OC geforderte Features waren eingebaut worden.
Nicht nur größere Sachen wie die Prestigeklassen und interaktivere Henchmen, sondern auch Details wie Spurenlesen, weniger nervende Kisten, anspruchsvollere Dungeons, In-Game Zwischensequenzen mit freier Kamera, BG Humor, schöne Musik, und und und...

Was mir auch gut gefallen hat war die Story...obwohl sie auf den ersten Blick fast wie eine Kopie der OC wirkt ist sie erhablich besser umgesetzt. Kann sich jemand an Sachen wie die Versteinerung und die Rettung durch die Echsen in der OC erinnern? Gab es dort so etwas? Nein.

Ärgerlich fand ich:
- Zwar lief SvU parallel zur OC, doch gemerkt hat man davon so gut wie nichts...
- Ich konnte mich immer noch nicht vernünftig mit meinem Vertrauten unterhalten :(
- Romanzen?
- Das verbesserte Henchmen Inventar funktioniert in der OC nicht...! (wenn auch die meisten anderen Sachen)
- Das schöne Wüstentileset wurde (nach meinem Geschmack jedenfalls) zu wenig benutzt, das nicht so schöne Ruinenset zuviel.
- Gegen Ende etwas zu Hack&Slay lastig. Wobei man sagen muß daß das bei den allermeisten guten RPGs so ist und Rätsel gab es bis zum Schluß. Etwas mehr Dialoge hätten aber nicht geschadet.
- Gegner wie der gegen-jede-Magie-immun-gegen-die-meisten-Waffen-immun-und-regeneriert-auch-noch Schildwächter in der Ausgrabungsstätte fand ich etwas fies
- Wieso hab ich als Magierin fast nur Kram gefunden mit dem ich nichts anfangen konnte? Was soll ich mit den tollsten Plattenrüstungen, Bögen, exotischen Waffen oder Kleriker-Spruchrollen?
Alamar hat mit seinem Paladin mal eben so eine komplette Ausrüstung samt Heiligem Rächer gefunden.
- Etwas ungünstige Auswahl der Prestigeklassen...

Das sind etwas viele Punkte, das soll nun aber nicht darüber hinwegtäuschen daß ich von SvU im großen und ganzen ziemlich begeistert war. :D
Wer NWN mochte, und vor allem auch wer es *nicht* mochte, sollte es sich auf jeden Fall mal zulegen.
09.07.2003, 16:36 #1616
Iron Mouse
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SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
Also ich hab den Hirsch auch nicht gefunden und bin das Gebiet komplett abgelaufen
09.07.2003, 17:33 #1617
Iron Mouse
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Fall von Undernzit [SPOILER] -
Ich meinte nicht die Golems später sondern den Wächter, der das Skelett bewacht hat (die Stelle kam vorher). Egal was ich benutzt habe, es kam immer "Zaubergrade absorbiert"

@Ala: Das Rätsel hab ich auch gelöst. Da hab ich einen "tollen" Umhang mit 5 Wuchtresistenz bekommen
09.07.2003, 17:40 #1618
Iron Mouse
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SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
quote:
Zitat von Manteau

@acyl: Dein Entscheid hängt alleine mit deiner Einstellung zusammen, und die sollte eigentlich von der Klasse abhängig sein... was wäre ein Waldläufer der einem Tier nicht hilft?


Ein Waldläufer ist nicht automatisch ein Tierschützer. Nicht mal Druiden sind das unbedingt.
Nur würden die wenigsten ein Tier nur zum Spaß oder aus Profitgier töten, wenn sie es tun verwerten sie es auch.
Immerhin, Fressen und Gefressenwerden gehören einfach zur Natur, wie viele andere Aspekte auch. ;)
09.07.2003, 21:11 #1619
Iron Mouse
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Uderzit frage, achtung spoiler 2.kapitel -
Da gabs doch diese Stein-zu-Fleisch Salbe, die man mehrmals benutzen konnte. Hast du die nicht (mehr)?
09.07.2003, 23:26 #1620
Iron Mouse
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Uderzit frage, achtung spoiler 2.kapitel -
Wenn mich meine Erinnerung nicht trügt war die in der Ausgrabungsstätte unter dem Tal, also in dem großen Dungeon.

Weiß nicht ob es hilft, aber du könntest deinen Chr exportieren, ein neues Modul machen, die Salbe da reinlegen, wieder exportieren und mit diesem Char dann das Kapitel neustarten. Dann müsstest du nicht komplett neu anfangen, ich denke nämlich nicht daß du noch weitere Möglichkeiten finden wirst deinen Begleiter zu entsteinern...
10.07.2003, 15:38 #1621
Iron Mouse
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Was wurde eigentlich aus.... -
Bugbears sind doch die Grottenschrate ;)

Die Shambling Mounds wurden glaub ich mit 'Wandelnder Komposthaufen' übersetzt (:D). In BG2 gabs die.
Den Rest gibts glaub ich nicht in den aktuellen Spielen, aber in den Monsterbüchern sollte das eine oder andere noch sein...
12.07.2003, 12:29 #1622
Iron Mouse
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Unterschiedliche EXP -
Also mit den Angaben im SL Handbuch wär ich aber vorsichtig, weil die sich für NWN ein ganz anderes und vor allem total undurchschaubares System haben einfallen lassen.
So kriegen unterschiedliche Klassen unterschiedlich Exp, beschworene Monster und Vertraute/Tiergefährten haben Einfluss auf die Vergabe was sie nicht haben sollten usw.
12.07.2003, 12:37 #1623
Iron Mouse
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SvU: Ruinen im Hochwald unter der Gnollhöhle -
Tztz Ala hast du das Rätsel etwa nicht gelöst? Wenn man den Hebel zieht leuchtet der in einer bestimmten Farbe. Durch die Tür mit der entsprechenden Farbe geht man und dann folgt man den Gängen bei denen die entsprechende Farbe erscheint. In diesen Gängen sind die "Fallen" dann absolut harmlos. ;)
Auf die Schreine muß man irgendwelche Zauber wirken aber das hatte ich auch nicht ganz mitbekommen. Das Becken muß man mit Sagenkunde identifizieren bevor man es benutzen kann. Dann kann man sich einen Gegenstand erstellen mit dem man einmal einen Elementar beschwören kann.
13.07.2003, 15:06 #1624
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Ferien ja, aber wegfahren tu ich dieses Jahr wohl nicht. Vielleicht höchstens mal ein Wochenende oder so.
14.07.2003, 23:18 #1625
Iron Mouse
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Henchman steigt nicht mehr auf -
Nein...das ist normal. In der OC können die Henchmen nicht über Stufe 14 aufsteigen.
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