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05.08.2001, 14:50 #176
Iron Mouse
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Benötige DRINGEND Hilfe ...bitte schnell !!! -
Man kann das Spiel auch ohne Magie und nur mit Einhändern durchspielen. Es ist noch nicht einmal besonders schwer (ich hab es schon gemacht). Wenn man genug Stärke hat braucht man noch nicht einmal den besten Einhänder, es reicht schon wenn der Schaden über 50 ist.
05.08.2001, 16:43 #177
Iron Mouse
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bin durch aber *spoiler* -
Wenn man Akrobatik hat kann man vom Turm runter in den See springen.
05.08.2001, 21:33 #178
Iron Mouse
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[OT]Waffen für die Chars im Vorstellungsthread -
Mir kann es ja eigentlich egal sein da ich eh nur meinen Stab habe, aber trotzdem hätte ich noch, zur Ergänzung von Maleks Shop, den hier: Fränkische Rüstkammer
Dort gibts zwar nicht so viele Schwerter-und-Dolche und die Fotos sind auch nicht ganz so grandios aber dafür kriegt man da auch Waffen wie Hellebarden, Glefen oder Armbrüste. Auch wenn jemand Helme oder Schilde sucht sollte er da fündig werden...

(Das soll auch keine Werbung sein!)
06.08.2001, 12:38 #179
Iron Mouse
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Der ZuX als NPC im Mod -
quote:
Zitat von vabun
P.P.S. ich denke du kannst auch schon mal üben rüstungen zu machen für iron mouse

Hi hi hi...

Naja hauptsache ne Kaputze, mein Gesicht sollte nicht erkennbar ein...und vergiss nicht daß auf die Robe eine Menge Runen eingestickt sein müssen...Und geht es das ich meinen Stab die ganze Zeit in der Hand halte? Sieht nämlich immer blöd aus wenn man so ein Teil auf dem Rücken mit sich rumschleppt (wie die Stäbe der Orkschamanen).
06.08.2001, 12:45 #180
Iron Mouse
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WICHTIG: Reform Siegel und Ränge -
Ich glaub ich werd hier nicht ganz ernst genommen.
06.08.2001, 13:42 #181
Iron Mouse
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AL nicht nötig? -
Die könnten auch irgendwo im SL auftreten...auf dieser Plattform wo sonst dieser Guru (hab den Namen vergessen) rumsteht zum Beispiel.

P.S.: Logikfehler entdeckt! Gorn hat gesagt "...außerdem kennst du das Alte Lager und die Gardisten so gut wie keiner von uns...". Stimmt ja gar nicht
06.08.2001, 13:54 #182
Iron Mouse
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Umfrage im Auftrag von Spluff -
Bis Gothic 2 ist es ja noch eine Weile (leider!). In der Zwischenzeit wäre als nächstes erstmal Gorasul fällig, danach evtl. Pool of Radiance 2. Und auf was ich jetzt schon fast so sehnsüchtig warte wie Gothic 2 ist Arx Fatalis (das sollte sich kein Gothic Fan entgehen lassen!).

Ich klick dann vorerst mal auf Andere...
06.08.2001, 17:40 #183
Iron Mouse
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WICHTIG: Reform Siegel und Ränge -
Hast du was gegen Schwule?

Es gibt Systeme in denen sind Hexer DIE Dämonenbeschwörer schlechthin. In anderen können sie zumindest auf dämonische Magie wie Flüche etc. zurückgreifen. Ist also längst nicht so abwegig wie manche hier zu glauben scheinen.

BTW, alle sagen "konstruktive Kritik oder Vorschläg sind erwünscht" oder so, aber wenn man mal was sagt wird es entweder sofort abgelehnt oder man wird einfach ignoriert. Bezieht sich jetzt nicht nur auf den ZuX, hab ich schon oft erlebt...sehr oft...
08.08.2001, 12:55 #184
Iron Mouse
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Auf der Jagd -
Eine verhüllte Gestalt kommt aus dem Wald, der Gruppe entgegen.
An eurer Stelle würde ich aufpassen wenn ihr da weitergehen wollt, da treiben sich irgendwo Orks herum.
Geht an der Gruppe vorbei in Richtung Waldrand.
08.08.2001, 22:48 #185
Iron Mouse
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Minecrawlerkönigin -
Um ihm die Rennerei von der Mine ins SL zu ersparen:
Geh langsam an das Vieh ran und mach immer wieder links-rechts Schläge bis du es triffst. Wenn du richtig stehst kannst du es schlagen, es dich aber nicht (das ist mit einem Zweihänder leichter, geht aber auch mit Einhandwaffen). Auch wenn du keinen Schaden anrichtest brauchst du nur lange genug draufzuschlagen, kritische Treffer sollten das Vieh verwunden (du hast doch Einhänder ausgebildet oder gemeistert?). Irgendwann ist es dann platt.
08.08.2001, 23:21 #186
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Es ist schon tiefe Nacht als die schweren Torflügel des Kastells erneut aufschwingen und Iron Mouse hereinkommt. Er war in den letzten Tagen durch verschiedene Gebiete der Kolonie gestreift und hatte Kräuter und Pilze mit magischen Eigenschaften gesucht. Allzu erfolgreich scheint er nicht gewesen zu sein, dennoch begibt er sich direkt auf den Weg in sein Labor um dort seine Funde zu untersuchen.
09.08.2001, 23:12 #187
Iron Mouse
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Regeldiskussion -
Konstruktiver Vorschlag (ich kanns einfach nicht lassen ):
Das hatte ich zwar schonmal gesagt aber egal: Die zweite typische Magierwaffe neben dem Stab ist der Dolch. ICH denke daß es am besten wäre diese beiden Waffen in dem Skill Magierwaffen zusamenzufassen. Beide Waffen sind sowieso nicht besonders effektiv also sollten da keine Probleme auftreten. Nichtmagier die Dolche benutzen wollen können das auch mit dem Einhandskill tun.

Und nochwas: das mit den auf die Lager beschränkten Lehrern ist Ok denke ich, aber was ist mit Magiern die einer anderen Schule angehört haben bevor sie den FM, den DMBs usw. beigetreten ist? Dafür müssen jetzt keine sonstwie komplizierten Regelsysteme her aber ich denke das sollte geklärt werden.
10.08.2001, 01:44 #188
Iron Mouse
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Regeldiskussion -
Ich glaube nicht daß es ein zu großer Vorteil wäre. Erstens sind beide Waffen wie schon gesagt nicht besonders stark. Zweitens kann man ja mit dem Einhandskill auch jede beliebige Waffe benutzen solange sie sich einhändig führen lässt. Äxte, Keulen, Schwerter, Hämmer...es macht keinen Unterschied. Währenddessen wär man mit einem Skill nur für den Stab auf eine einzige Waffe beschränkt.
Im Endeffekt wird es wahrscheinlich sowieso keinen Unterschied machen da halt jeder normale Magier mit bloß einer, manchmal auch gar keiner Waffe herumläuft. Nur wäre neutral betrachtet ein reiner Stabskill etwas schwach im Vergleich zu den anderen.
Übrigens war ich, obwohl schon Magier, kein DMB als ich in die Barriere kam. Ich hab mich ihnen bloß angeschlossen. Hmm ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube ich wäre der einzige der mit einem Magiesystem, bei dem man nur entweder Feuermagier, Guru oder was auch immer sein kann, anecken würde...Arghs jetzt hab ich den Salat, das kommt davon wenn man seiner Fantasie einen zu freien Lauf lässt.
10.08.2001, 16:24 #189
Iron Mouse
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Regeldiskussion -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Und darum finde ich, daß der Stabkampf nur wenig mit dem Einhandschwertkampf zu tun hat. Der Einhandskill ist eher so eine Art Grundskill, die Zweihandskills sind eine Spezalisierung des jeweiligen Lagers. Ich wollte dem Zirkel um Xardas einen Gefallen tun, indem ich ihm einen exklusiven Zweihandskill gab. Wenn ihr ihn nicht wollt, dann kann er natürlich auch wieder abgeschafft werden. und zusammen mit dem Einhandskill gelehrt werden.

Meinetwegen eben nur Stabkampf (Ist ja gut, ich bin ja schon ruhig).
10.08.2001, 16:53 #190
Iron Mouse
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Der ZuX als NPC im Mod -
Also wenn man hier schon mal Sonderwünsche äußern darf: Ich will ein Buch mit einem absolut unleserlichen Titel und ebenso unleserlichem Inhalt sowie 3 Drachenwurzeln in meinem Inventar. Außerdem noch einen Ring der nichts bewirkt (geht das?) und eine Laborflasche.
11.08.2001, 12:41 #191
Iron Mouse
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Gorn total bekloppt.... -
@Malek: Spitzhacke kommt besser :D

Also ich finde man sollte sich in jedem Fall zumindest einmal von Gorn umhauen lassen, gibt schließlich Erfahrung.
12.08.2001, 19:58 #192
Iron Mouse
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Das Amazonenlager! -
Razors als Reittiere? Moment *biologiekenntnisseraushol*.
Also: Razors sind Raubtiere die sich, wie man im Game auch schön beobachten kann, an ihr Opfer so weit wie möglich anschleichen und erst relativ spät loslaufen. Sie rennen zwar ziemlich schnell aber wenn man flieht geben sie schnell auf. Das heißt sie haben nicht besonders viel Ausdauer und ob sie tatsächlich einen gepanzerten Menschen tragen können sei mal dahingestellt. Als Reittiere wohl eher ungeeignet...
Und ob das mit dem Eierklauen klappt, na ich weiß nicht. Wenn die auch nur ansatzweise so etwas wie Brutpflege betreiben ist man bei diesen Viechern wahrscheinlich tot noch bevor man sich dem Nest auf 20 Meter genähert hat.
Ich denke Scavenger sind wirklich besser geeignet...und vielleicht Warane als "Wachhunde". Oder richtige Hunde, d.h. domestizierte Wölfe. Daß das dann keine Schoßhündchen sind ist klar :D.
12.08.2001, 20:50 #193
Iron Mouse
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Das Amazonenlager! -
quote:
Zitat von Don-Esteban

Irgendwie glaub ich, es gibt gar kein gutes Reittier in der Barriere. :(


Stimmt allerdings...auch in der Realität ist kein Wildtier wirklich dazu geeignet einen schwer gepanzerten Reiter zu tragen und gleichzeitig schnell zu rennen (Elefanten und so was zählen jetzt mal nicht). Das können nur speziell gezüchtete Schlachtrösser.
Allerdings hat niemand gesagt daß Amazonen beim Reiten Vollplattenrüstungen tragen müssen. Ein Reiter hat im Kampf sowieso einen Vorteil gegenüber einem Fußkämpfer. Und Reiterbögen tragen ihren Namen sicher auch nicht zu Unrecht...
Ich glaube wenn das Amazonenlager als einziges Zugriff auf Reittiere hat wäre das durchaus schon ein Vorteil. Um welche es sich dabei handelt lässt sich ja noch klären.
Übrigens stelle ich mir die Zucht von Scavengern erheblich einfacher vor als die von Razors oder auch Snappern. Scavenger stellt man auf die Weide, Raubtiere wollen Fleisch, wahrscheinlich nicht zu knapp. Außerdem lassen sich Vögel jeder Art viel leichter zähmen als Reptilien, die immer etwas unberechenbar bleiben.
Ob sie dann nun als Reittiere genutzt werden oder als Frischfleischlieferanten müssen schon die Amazonen selbst entscheiden.
Und wegen den Waranen: Im Handbuch steht daß es Aasfresser sind. Aasfresser haben oft einen guten Geruchssinn. Ob das Vorbeischleichen da so einfach wird...
12.08.2001, 21:43 #194
Iron Mouse
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Bin der Neue -
Ein herzliches Willkommen auch von mir :)
13.08.2001, 15:42 #195
Iron Mouse
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Wie fliegt man als Blutfliege? + Spezialfähigkeiten allgemein -
Vor Scavengern braucht man als Blutfliege keine große Angst zu haben, die kann man auch als Brummer leicht töten :D.

Ich glaube als Snapper rennt man relativ schnell. Und falls man mal tauchen will empfiehlt sich der Lurker, der kann unter Wasser atmen.
13.08.2001, 15:52 #196
Iron Mouse
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Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
Übrigens sind Einhänder tatsächlich schneller als Zweihänder, und mit viel Stärke machen die auch genug Schaden. Ich hab es schon geschafft OHNE Magie und OHNE Zweihänder das Spiel zu beenden (als Bandit). Hab dann überwiegend mit Bogen und Armbrust gekämpft. Da viele Gegner nur einen niedrigen Schutz vor Pfeilen haben geht das ganz gut.
13.08.2001, 20:03 #197
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Iron Mouse kam nach längerer Zeit wieder aus seinem Labor. Sein Vorhaben, unter Verwendung von speziellen Kräutern eine bestimmte magische Substanz zu erstellen war nicht gerade von Erfolg gekrönt gewesen, doch er hatte einige Fortschritte gemacht.
Zu dumm daß Orphelia nicht da ist, sie könnte mir bestimmt helfen. Sprach er zu sich selbst. Naja zuerst muß ich mir neues Material besorgen. Vielleicht kennen die Gurus der Bruderschaft einige Pflanzen mit entsprechenden Eigenschaften. Der Sumpf soll ja voll mit interessanten Gewächsen sein, nur ist das Suchen dort nicht ganz ungefährlich...
Er machte sich auf den Weg in die Eingangshalle, wo er Don-Esteban stehen sah.
Hallo. Ihr seht aus als währet ihr oft in der Wildnis unterwegs. Ihr habt nicht zufällig ein paar magische Kräuter dabei oder kennt eine Stelle wo welche wachsen?
13.08.2001, 21:12 #198
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Iron Mouse sah sich die Kräuter genau an.
Hmm, nette Sammlung, aber ich fürchte da ist nichts dabei was ich...he Moment, die Sorte da kenne ich gar nicht.
Er nahm eins der Kräuter und betrachtete es genauer.
Muß ziemlich selten sein. Was wollt ihr dafür haben?
13.08.2001, 22:05 #199
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Oh vielen Dank.
Iron Mouse liess das Kraut in seinem Sammelbeutel verschwinden.
Wenn wir uns mal wieder sehen und ich etwas darüber herausgefunden habe werde ich es euch natürlich mitteilen, wenn ihr wollt. Aber jetzt entschuldigt mich bitte, ich muß noch ins Sumpflager. Die Barriere verursacht mal wieder Störungen, da ist das Teleportieren nicht ganz ungefährlich, deshalb werde ich wohl zu Fuß gehen müssen.
Der verhüllte Magier trat durch das große Eingangsportal, welches von alleine aufschwang, und verschwand in der Dunkelheit.
13.08.2001, 23:17 #200
Iron Mouse
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zwischen den Lagern... -
Fernab der Ereignisse vor dem Neuen Lager wanderte eine verhüllte Gestalt durch die Nacht. In ihrer Hand hielt sie einen langen dunklen Stab, dessen Kristallkugal am oberen Ende von einem fremdartigen, bläulichen Licht umspielt wurde. So seltsam das Licht auch zu sein schien, sein einziger offensichtlicher Zweck war es den Weg der Gestalt zu erleuchten. Wildtiere die zu dieser Zeit nicht schliefen wichen ihr instinktiv aus, dennoch hielt sie aufmerksam nach Gefahren Ausschau, obwohl es schwer zu sagen war in welche Richtung das Gesicht unter der Kapuze blickte. Während sie sich ihrem Ziel, dem Sumpflager, immer weiter näherte kam langsam Nebel auf, der immer dichter wurde. Dennoch setzte sie ihren Weg fort, und es dauerte auch nicht mehr lange bis die Lichter des Sumpflager im Nebel erkennbar wurden...
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