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14.08.2001, 00:33 #201
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Iron Mouse betrat mitten in der Nacht das Lager. Da bis auf einige Wachen jeder zu schlafen schien setzte er sich, mit dem Rücken an eine Hütte gelehnt, und döste bis zum nächsten Morgen etwas vor sich hin.
14.08.2001, 12:20 #202
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Iron Mouse steht auf und klopft seine Robe ab, die trotz der Nacht im Freien fast völlig frei von Dreck ist.
Seid gegrüßt Baal Hundder. Ich führe zur Zeit einige alchemistische Untersuchungen durch. Dazu benötige ich spezielle magische Pflanzen, doch die wenigen geeigneten die ich bisher gefunden habe waren nicht stark genug. Wie ich hörte sollen hier bei euch im Sumpf eine Menge seltener Kräuter wachsen und ich hoffte ihr könntet mir hier weiterhelfen. Wisst ihr etwas über solche Kräuter? Oder habt ihr vielleicht sogar welche?
14.08.2001, 13:17 #203
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Iron Mouse nimmmt das Sumpfkraut, erzeugt eine kleine über seiner Hand schwebende Flammenkugel und zündet es damit an.
Danke sehr. Er lächelt leicht.
Aber wegen sowas bin ich nicht gekommen. Ich habe vor eine Substanz herzustellen die sich mit magischer Energie aufladen lässt und diese in Form eines Feldes allmählich wieder abgibt. Das einzige was halbwegs geeignet schien war das Rabenkraut und die Steinwurzel, da sie von Natur aus eine gewisse magische Energie enthalten und deshalb, wie ihr sicher wisst, geistige Kräfte regenerieren können. Doch das ist viel zu schwach. Das Pulver wurde immer sofort überladen und ist verbrannt.
Wenn ihr etwas hättet was erheblich stärker als Rabenkraut wäre, oder irgendwelche anderen ungewöhnlichen Eigenschaften besäße könnte ich damit vielleicht etwas anfangen.
Und wegen den unbekannten Pflanzen die ihr erwähntet, zwar Orphelia ist unsere Meisteralchemistin doch ich könnte sie mir trotzdem mal ansehen. Vielleicht finde ich auch etwas in den Büchern unserer Bibliothek.
14.08.2001, 14:29 #204
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Iron Mouse sah sich alles genau an.
Dieser Trank sieht interessant aus. Ich weiß nicht ob ich ihn für mein Experiment benutzen kann da er schon verarbeitet ist, aber vielleicht könntet ihr mir das Rezept geben? Wegen diesem neuen Kraut, er nimmt es in die Hand Orphelia ist zur Zeit leider auf einer Reise. Aber wenn ihr nicht dagegen habt werde ich es trotzdem zur Untersuchung mitnehmen, es scheint eine Art Aura zu besitzen, sehr interessant...ich nehme auch noch einige der andern Kräuter. Natürlich nicht umsonst, sagen wir, 250 Erz und diese Spruchrollen hier für alles? Iron Mouse zieht 3 Spruchrollen die man zur Beschwörung von niederen Untoten verwendet aus seiner Robe.
14.08.2001, 19:27 #205
Iron Mouse
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Armbrust -
Geht auch noch leichter. Bei einem der Eingänge ins Orkgebiet sitzt ein Typ namens Pacho. Der ist kein großer Gegner, hat aber ne Armbrust. Falls man ihn nicht allein schafft kann man ein paar Orkhunde anlocken. Die spielen eine Weile mit dem, danach hat er komischerweise nichts mehr dagegen wenn man seine Armbrust nimmt :D:D:D
14.08.2001, 19:40 #206
Iron Mouse
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Wollt ihr ein Amazonenlager im RPG? -
Man könnte die Amazonen ja als ein Ersatz für das Räuberlager sehen. Das gibts im RPG gar nicht und es wird wohl auch nicht mehr kommen. Dann gäb es direkt auch eine Möglichkeit wo sich das Amazonenlager befindet, geographisch gesehen. Die Stelle wäre ideal, IMO.
15.08.2001, 13:32 #207
Iron Mouse
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Umfrage im Auftrag von Spluff -
@Sumpfkrautdealer: Ein paar Infos und (leider etwas unscharfe) Screenshots zu Arx Fatalis gibt es hier.
15.08.2001, 17:31 #208
Iron Mouse
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Tierzucht! -
quote:
Zitat von Grayfox3000
hmm ich weis nicht Tierzucht sollte doch eher einmalig für das Amazonenlager sein oder?:(

Eigentlich schon...
15.08.2001, 20:56 #209
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Nach langen und zähen Verhandlungen über den Preis der Ware hatten sich Hundder und Iron Mouse endlich geeinigt. Das Geschäft wurde abgewickelt und Iron Mouse wollte sich schon wieder verabschieden als Gor na Jan angeflitzt kam und etwas in Bezug auf das Verzaubern von Waffen von Hundder wissen wollte.
Was hast du da genau vor, wenn ich fragen darf? Fragte Iron Mouse.
16.08.2001, 12:23 #210
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Einfach eine Rune in ein Schwert einsetzten? Ich wäre an eurer Stelle vorsichtig, es gab Leute die auf harmlosere Weise mit der Magie herumgspielt haben und dabei ums Leben kamen. Aber da es anscheinend funktioniert hat...ich an eurer Stelle würde allerdings auf keinen Fall stärkere Runen verwenden.
Iron Mouse wischte ein imaginäres Staubkorn von der Kugel seines Stabes.
Ich würde euch sehr gerne begleiten...
16.08.2001, 16:28 #211
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Mein Experiment kann auch warten. Und wenn dort tatsächlich andere Kräuter wachsen werde ich mir diese Gelegenheit doch nicht entgehen lassen.
Iron Mouse wendet sich an Gor na Jan.
Ihr hattet Glück daß es nur explodiert ist. Die Magie der Runen ist nicht leicht zu verstehen...einige scheinen manchmal eine Art Eigenleben zu zeigen. Es kommt gelegentlich vor daß sie sich gegen ihren Benutzer wenden.
Aber das scheint ihr ja schon gemerkt zu haben. Ihr braucht keine Hilfe mit der Wunde?
Gor na Jan verneint und macht sich auf den Weg zur Schmiede...Kurze Zeit später kommt auch schon Baal Hundder.
Ich werde mich nochmal ins Kastell begeben bevor es dunkel wird um die Kräuter an einen sicheren Ort zu bringen und noch ein paar nützliche Sachen für morgen früh zu holen.
Iron Mouse macht sich auf den Weg zurück ins Kastell.
18.08.2001, 14:12 #212
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Iron Mouse kommt ins Lager. Der verhüllte Magier hat sich eine Tasche umgehängt und an seinem Gürtel hängt eine Lederhülle in der sich anscheinend ein Buch befindet. Außer seinem Stab scheint er keine Waffen zu tragen.
Seid gegrüßt Gor na Jan. Von mir aus kann es losgehen. Ist Baal Hundder noch nicht da?
18.08.2001, 18:02 #213
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Nun, dann wird meine Magie eben reichen müssen. Wir sollten mal langsam aufbrechen, in welchen Bereich der Kolonie geht es eigentlich?
19.08.2001, 19:47 #214
Iron Mouse
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[OT] Orphelias Hochzeit -
Hezlichen Glückwunsch auch von mir! :)
20.08.2001, 16:43 #215
Iron Mouse
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Zum Norden der Kolonie -
Iron Mouse geht wie alle anderen erstmal in Deckung.
Snapper, vor allem wenn sie im Rudel jagen, sollte man nicht unterschätzen, soviel kann ich sagen. Ich kenne mich mit Jagdtechniken allerdings nicht besonders gut aus und kann nur mit Bücherwissen dienen. Hat irgendjemand eine Idee wie wir an denen vorbeikommen?
21.08.2001, 07:25 #216
Iron Mouse
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Zum Norden der Kolonie -
Die Snapper haben die Gruppe mittlerweile bemerkt und gehen in Angriffsstellung.
Also gut, ich werde versuchen ein paar von ihnen zu lähmen, den Rest erledigt ihr. Aber passt auf, ich werde nicht alle erwischen können und die Lähmung lässt schnell nach. Und wenn ihr erstmal im Nahkampf seid kann ich euch nicht mehr wirksam unterstützen.
Während Malar und die 3 Templer ihre Waffen ziehen und in Kampfhaltung gehen fängt Iron Mouse an einen Blitz aufzuladen. Er schießt den Blitz ab, dieser trifft einen der Snapper und springt sofort auf einen weiteren über. Beide gehen sofort zu Boden, die restlichen drei wirken wenig beeindruckt und stürmen geschlossen auf einen der Templer zu...
22.08.2001, 17:09 #217
Iron Mouse
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Die "WoG Elite" -
Ich schließe mich Lees Meinung an, denn mir geht die Bezeichnung "Elite" ebenfalls tierisch gegen den Strich, egal wie sie jetzt gemeint ist.
Was soll denn eine neuer Forumuser denken wenn der sowas liest?
23.08.2001, 12:21 #218
Iron Mouse
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Zum Norden der Kolonie -
Während sich Malar und die Templer auf die gelähmten Snapper stürzten wird Gor na Jan immer noch von zwei der Tiere bedrängt. Iron Mouse überlegt nicht lange und schießt einen Feuerball ab. Allerdings hat er sich anscheinend etwas verschätzt denn es wird nicht nur einer der Snapper getroffen, auch Gor na Jan kriegt etwas ab. Er hat allerdings Glück denn sein schwerer Novizenrock bewahrt ihn vor schlimmeren. Der Snapper hingegen wird schwer verletzt und steht in Flammen, schreiend und wild rasend um sich schlagend geht er zu Boden...
23.08.2001, 15:57 #219
Iron Mouse
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Zum Norden der Kolonie -
Schätze wir haben ein Problem. Meint Iron Mouse, als er einen Blick auf das sich nähernde Monstrum wirft. Ich glaube nicht daß wir den in einem offenen Kampf schaffen. Vielleicht sollten wir uns in den Wald zurückziehen? Dorthin wird er uns wahrscheinlich nicht folgen. Von dort aus können wir dann in Ruhe überlegen wie wir an ihm vorbeikommen.
23.08.2001, 17:55 #220
Iron Mouse
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Zum Norden der Kolonie -
Iron Mouse hatte es durch den Sturz des Trolls von den Füßen gerissen, jetzt rappelt er sich wieder auf. Ehe der Troll ganz aufgestanden ist hat er bereits einen Blitzschlag auf ihn gezaubert, doch das Monster zuckt nur kurz zusammen und bewegt sich dann weiter auf die Gruppe zu.
Mal sehen wie dir das hier gefällt!
Er lädt einen Feuerball voll auf und schießt ihn ab. Der Troll stößt ein ohrenbetäubendes Gebrüll aus, scheint jedoch nicht sehr stark verletzt worden zu sein. Im Gegenteil, durch die Schmerzen die er bis jetzt erleiden musste wird er langsam so richtig wütend!
23.08.2001, 19:19 #221
Iron Mouse
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Zum Norden der Kolonie -
Jetzt sind nur noch wir zwei übrig!
Ruft Iron Mouse Malar zu.
Er ist mittlerweile schon ziemlich geschwächt, ich werde ihn ablenken, ihr müsst versuchen an ihn heranzukommen und eine Schwachstelle zu finden!
Er beginnt schwache Feuerbälle auf den Troll abzufeuern und zielt dabei so gut es geht auf den Kopf. Nach einem sehr unangenehmen, wenn auch nicht wirklich gefählichen Treffer beginnt der Troll, die schmerzhaften Geschosse mit seinem gesunden Arm abzuwehren. Seine gesamte Aufmerksamkeit scheint dem Magier zu gelten, auf den er mit dröhnenden Schritten zustampft...
23.08.2001, 21:25 #222
Iron Mouse
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Zum Norden der Kolonie -
Iron Mouse klopft sich seine verstaubte Robe ab und wirft Malar einen Blick zu.
Das war ganze Arbeit. Ich würde allerdings sagen jeder von uns hat einen Teil zu der Sache beigetragen...
Aber was ist eigentlich mit Baal Hundder? Als ich ihn das letzte Mal gesehen hab war er grade dabei irgendeinen Zauber auszusprechen.
Er blickt sich suchend um.
24.08.2001, 16:59 #223
Iron Mouse
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Zum Norden der Kolonie -
Interessant, das scheint mir kein natürliches Kraut zu sein. Spürt ihr diese magische Aura hundder? Ich glaube ich werde es besser mitnehmen. Es könnte bei meinem Experiment vielleicht von großem Nutzen sein.
Iron Mouse zieht das Kraut ohne groß zu zögern mitsamt der Wurzel heraus. Sofort beginnt es stärker und stärker zu leuchten und er lässt es wieder fallen. Nachdem die blendende Helligkeit verschwunden ist steckt das Kraut wieder aufrecht im Boden, als wäre nie etwas passiert.
Ah, das ist wirklich keine gewöhnliche Pflanze. Ich probier mal was anderes...
Er zieht es mit der linken Hand heraus, spricht schnell einige magische Worte und führt mit rechts ein paar Handbewegungen durch. Das Kraut fängt wieder an zu strahlen, doch sobald Iron Mouse den Zauber vollendet hat bildet sich um die Pflanze ein schimmerndes, kugelförmiges Kraftfeld. Das Leuchten in der Kugel geht sofort auf das normale Niveau zurück. Iron Mouse steckt das Kraftfeld in seine Tasche als würde es aus festem Material bestehen!
Immer wieder nützlich dieser Zauber. Das sollte eine Weile halten schätze ich...Was seht ihr mich so an?
Fragt er als er die Blicke der anderen bemerkt.
24.08.2001, 17:18 #224
Iron Mouse
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Super Krieger -
Ja das war so wenn ich mich recht erinnere. Im AL darf 2-hand gelehrt werden, aber die guten 2-Händer gibts halt nur im SL (und daß die ihre besten Teile normalerweise nicht einfach so jedem überlassen ist klar). Dafür kann im SL Armbrust gelehrt werden, hergestellt werden diese Waffen aber nur im AL (und hier gilt das selbe wie mit den 2-Händern). Also theoretisch kann niemand was sagen wenn ein Templer mit einer leichten Armbrust oder ein Gardist mit einem leichten Zweihänder herumläuft.
Trotzdem benutzen die meisten Gardisten im RPG Einhänder und Templer keine oder selten Fernwaffen, find ich auch besser so, weils passender ist.

Zum Ursprungsthema: Keine Ahnung .
24.08.2001, 20:34 #225
Iron Mouse
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Gildenrat -
Man darf allerdings nicht vergessen daß das AL und das SL untereinander recht gute Handelsbeziehungen haben, im Gegensatz zum NL, die sich mehr oder weniger alles zusammenklauen (müssen). Ich könnte mir auch vorstellen daß dabei Waffen getauscht werden. Allerdings dann nur, wie ich schon an anderer Stelle sagte, eher "Massenware" wie Leichte Armbrüste und leichtere Zweihänder. Außerdem hat das AL ja last-but-not-least noch einen gewissen Zugriff auf Waffen aus der Außenwelt.
Gebe ich nur kurz zu bedenken .
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