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07.03.2003, 10:17 #151
Heimdallr
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Ich vollidiot habs mir glaubich verpfuscht :( -
Hast du schon mit Harald geredet? Der müsste dir doch eine verkaufen. Wenn nicht kannt du das Schwert zur Not doch nochmal herbei cheaten.
Wenn du es verkauft hast kannst du es doch wieder zurückkaufen, oder?

Die Rune musst du an einem Runentisch erstellen. Und das mit dem Weihwasser. Ist das das Weihwasser für die Schreine oder hast du es bei Gorax gekauft. Das für die Schreine geht nicht.
07.03.2003, 10:28 #152
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Ich komm nicht ins Minental!!!!! -
Guck mal bei ebay oder einem anderen Online- Versand nach. Wenn du warten kannst wart auf´s 3. Quartal. Da gibt´s die Goldversion (Hauptspiel + Add on) zum fairen Preis.
07.03.2003, 10:31 #153
Heimdallr
Beiträge: 12.421
problem mit spielständen -
Mit Crack zu spielen, tztztzt da brauchen wir gar nicht weiterreden. Hier steht doch überall, dass wir keine Crackbenutzer mögen oder? Wenn du einen Tipp willst dann kauf dir die Orginalversion. Gothic ist es echt wert.
07.03.2003, 10:36 #154
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Karras möchte was von suchenden! -
Die geweihte Erde findet man am Schrein nahe des Verstecks der Magier. (Da wo man später von einem anderen Novizen angegriffen wird weil man als erster da war) Auf Nachtis Karten wird´s wohl einfachen zu finden sein aber man kann die Karte auch kaufen bei Braham.
07.03.2003, 10:59 #155
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
062 Leere den Krug in einem Zug


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Ruhkar sitzt in der Taverne. Er hält da lustige Spielchen ab. Eines davon ist das Wettsaufen. Er fragt euch ob ihr gegen ihn antreten wollt aber ihr lehnt dankend ab. Ihr könnt aber einen anderen Gegner auftreiben. Randolph, der Bauer auf Akils Hof ist bereit gegen Ruhkar anzutreten aber nur wenn ihr die Gebühr für ihn zahlt. Zuvor solltet ihr euch in der Taverne ein Zimmer mieten. Schlaft bis Mitternacht und geht dann zu Ruhkars Truhe. Öffnet sie und tauscht den Wachholder gegen Wasser aus. Am nächsten Morgen sagt ihr dann, dass ihr einen Kandidaten habt und setzt die Höchstsumme. Nach 3 Tagen müssten die beiden fertig seien mit trinken und ihr könnt euer Preisgeld entgegen nehmen.



Karte ist hier
07.03.2003, 11:03 #156
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
023 Dragomir's Armbrust


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Dragomir ist ein Jäger der ganz in der Nähe der Taverne rumlungert. Wenn ihr mit ihm redet erzählt er euch, dass seine Armbrust weg ist. Aber auch so kann er euch den Umgang mit der Armbrust beibringen. Seine Armbrust befindet sich am Sonnenkreis, ganz in der Nähe des Schwarzen Trolls. Wenn man sie ihm wiederbringt bekommt man neben EP das Gold das man für's lernen ausgegeben hat. Man bekommt das Gold aber auch ohne bei ihm zu lernen.



Die Karte gibt's hier
07.03.2003, 11:13 #157
Heimdallr
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Ich vollidiot habs mir glaubich verpfuscht :( -
Das geweihte Wasser gibt's bei Gorax im Kloster oder bei Lutero im Oberen Viertel.
07.03.2003, 11:15 #158
Heimdallr
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Ich weis nicht mehr weiter -
Geh doch mal hinter den Fischladen, vielleicht steht er schon da.
Bei Nagur musst du glaub ich eine Nacht schlafen bist du die Belohnung bekommst.
07.03.2003, 11:31 #159
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
098 Ein Sextant


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Ramirez in der Diebesgilde will, dass du ihm einen Sextanten bringst.Dieser Sextant ist in einem Hort eines Drachen (Steindrachen oder Feuerdrachen) Wenn man aus dem Minental zurück kommt zu Ramirez gehen ihm den Sextant geben und die Erfahrung und das Gold kassieren. Später bekommt man ihn wieder, da man ihn für die Schiffsfahrt braucht.

07.03.2003, 11:36 #160
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
Die geheime Truhe in der Diebesgilde


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Es gibt zwei Räume in der Diebesgilde. Der erste wo die Ratten herkommen und der zweite, da wo die Tür verschlossen ist. Den Schlüssel für die Tür gibt's bei Jesper. Wenn man in der Diebesgilde ist gibt er ihn automatisch, wenn man nicht in die Diebesgilde eintreten will muss man ihn umhauen. Hinter der Tür ist eine Truhe. Vorher speichern, da die Kombination sehr schwierig ist. In der Truhe sind neben massig Gold und Schmuck auch ein Trank der +5 auf Geschicklichkeit bringt.

07.03.2003, 12:02 #161
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
075 Ein hungriger Jäger


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Grom, der Jäger in der Nähe von Onar's Hof will als Bezahlung
dafür das er euch das Jagen beibringt ein paar Sachen zu Essen. Das schwierigste ist noch der Schinken den man aber bei Elena kaufen kann.
Gebt ihm das Zeug und der Quest ist erledigt. Er bringt euch unteranderem Herzen ausnehmen und Zähne rausreißen bei. Gerade ersteres ist sehr gut kann aber auch bei anderen Lehrern erlehrnt werden.



Die Karte zu Grom ist hier
07.03.2003, 13:05 #162
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
077 Wo is Peck


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Wenn man bei der Miliz ist will Lord André das man Peck findet.Peck hält sich in der Roten Laterne, im ersten Stock, auf. Wenn man Lord André sagt wo er war bekommt man 25 EP aber von Peck nur ein rostiges Schwert. Belügt man Lord André rückt Peck ein edles Schwert raus.

07.03.2003, 13:09 #163
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
066 Probleme auf Lobart's Hof


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Lord André will dass man Lobart bei seinem Problem hilft, damit er an die Miliz glaubt. Angekommen bei Lobart sieht man, dass Feldräuber auf den Feldern hausen. Sobald man alle Feldräuber erledigt hat redet man mit Lobart und geht zu Lord André zurück. Fertig.



Lobarts Hof siehe hier
07.03.2003, 13:12 #164
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
080 Die Befreiung von Gorn


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Gorn sitzt in der Burg im Minental im Knast. Milten steuert 250 GS dazu. Man brauch aber noch mehr (sollte man zumindest), Milten schreibt eine Nachricht die man durch den Kerkerwächter an Gorn überbringt (Man muss etwas Essen zahlen). Danach holt man sich das Gold aus dem umgestürzten Südturm (einfach von der Orkramme nach rechts springen.) Wenn man noch Gold brauch steuert Diego (im Orkgebiet) auch noch was dazu. Danach geht man zu Garond und bezahlt die 1000 GS. Dann holt man Gorn aus'm Kerker. Wenn man Söldner ist bekommt man die mittlere Söldnerrüstung umsonst.



Diegos Versteck ist hier
07.03.2003, 13:23 #165
Heimdallr
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Runenzutaten -
Du kannst fast alle Zutaten bei Gorax kaufen. Die meisten brauchst du aber nur einmal und eigentlich findest du jede Zutat auch ohne sie zu kaufen.
07.03.2003, 13:29 #166
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
086 Tengorn's Ring


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Bei der Mine in der Bilgot haust und wo man die Snapper killen muss steht ein Paladin namens Tengorn. Wenn ihr ihn ansprecht bittet er euch dem Paladin Udar, der sich in der Burg befindet, einen Ring zu geben. Das tut ihr auch, weil der Ring zum selbstbehalten viel zu schwach ist und es EP bringt.

07.03.2003, 13:34 #167
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
094 Schafdiebe


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Wenn man mal wieder zu Akil kommt sagt der, dass er in letzter Zeit bestohlen wurde. Mehrere Schafe sind weg. Die Diebe sind in der selben Höhle, wo die Banditen von Hakon waren und wo man den zugenähten Fisch fand. Die Banditen verkloppen und dann das Schaf ansprechen, dass es mitkommen soll. Man sagt Akil, dass die Banditen weg seien und gibt ihm dann sein Schaf. Das war's.



Karte siehe hier
07.03.2003, 13:43 #168
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
093 Allein und schutzlos


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. Wenn man im 3. Kap. wieder kommt ist Bengar ganz allein. Alle sind abgehauen. Man geht zu Onar's Hof und spricht Wolf an. Je nachdem bei welcher Gilde man ist kosten seine Dienste 300 - 800 GM. Die bezahlt man und er macht sich auf den Weg zu Bengar. Dann geht man zu Malak der in einer Nische nahe Groms mit den anderen Bauern hockt und sagt ihm dass der Hof jetzt geschützt ist. Jetzt geht man zu Bengar und sagt, dass man den Söldner besorgt hat. Er belohnt das mit 400 GM.



Karte ist hier
07.03.2003, 13:47 #169
Heimdallr
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Questlösungen (SPOILER !) -
091 Torlof's Angst vorm schwarzen Mann


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Torlof steht vor Onars Haus.Ihr solltet eigentlich alle leicht finden. Der einzige der schwer zu finden ist, steht auf der Brücke zu Dexter's Banditenlager. Da wo der Wachturm steht. Einfach die kleine Steigung, in der Nähe von Grom hochlaufen. Wenn man alle gekillt hat zu Torlof zurück.

07.03.2003, 14:40 #170
Heimdallr
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Brauch mal wieder Hilfe ;-) -
Du brauchst diese Sachen:

1. 1x Zunge eines Feuerwarans
2. 1x Schattenläuferhorn
3. 1x Sumpfhaizahn
4. 1x Trollhauer
07.03.2003, 14:51 #171
Heimdallr
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Golem, Runensteine und... -
Für den Magischen Golem brauchst du den Hammer Innos, den du im Keller findest. Schläfere den Wächter mit der Spruchrolle Schlaf ein. Mit dem Hammer ist der Golem chancenlos. Bring ihn aber wieder zurück.

Du hast ja von Pyrokar einen Schlüssel erhalten. Gehe jetzt in Richtung schwarzer Troll. Biege nach rechts wenn du zum See kommst. Dort ist ein Schrein. Da geradeaus. Es gibt dort eine versteckte Höhle. Da musst du rein. Bieg nach rechts, dann kommst du zu einer Truhe. Öffne sie und du hast den Runenrohling. Wenn du aus der Höhle kommst wirst du von einem anderen Novizen angegriffen. Töte ihn. Wenn du ins Kloster kommst kauf dir die Feuerpfeilspruchrolle wenn du sie noch nicht hast und kauf Schwefel bei Gorax. Dann geh zu Hyglas.

Jetzt müsstest du FM sein.
07.03.2003, 15:01 #172
Heimdallr
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037 Für ein paar Stengel Kraut


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Cipher gibt euch seine Stimme wenn ihr ihm einige Stengel Kraut gibt. Stengel kann man bei vielen Händlern kaufen. Wenn man schon Alchemie kann, kann man auch echtes Sumpfkraut, das man z.B. bei Sagitta erwerben oder in der Nähe von Sümpfen finden kann, zu Stengeln verarbeiten. Allerdings löst sich der Quest wenn man Cipher das Krautpacket gibt. Denn dann bekommt man von ihm seine Stimme und 10 Stengel Sumpfkraut.

07.03.2003, 15:03 #173
Heimdallr
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035 Rod's Schwert


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Rod ist bei Onars Hof. Er traut euch nicht zu, dass ihr sein Schwert halten könnt. Ihr seit natürlich vom Gegenteil überzeugt und gebt im das Geld für die Wette. Wenn er euch das Schwert gibt, und er es dann wiederhaben will gebt es ihm nicht. Daraufhin greift er euch an. Er hat aber nur seine Fäuste. Schlagt ihn nieder und holt euch euren Einsatz wieder. Gebt ihm danach aber sein Schwert wieder zurück. Das wars.

07.03.2003, 15:09 #174
Heimdallr
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056 Der lebende Fels


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Man kann den Magischen Golem nur mit dem Hammer Innos umhauen.Der Hammer ist im Keller des Klosters. Allerdings steht eine Wache davor. Man braucht die Spruchrolle Schlaf mit der man die Wache einschläfert. Dann den Hammer nehmen und zum Magischen Golem laufen. Ein Schlag genügt und der Golem ist hin. Dann noch den Hammer zurückbringen. Fertig.



Siehe hier und hier
07.03.2003, 15:22 #175
Heimdallr
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063 Die schnaubende Kreatur


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Der Jäger Gaan steht vor dem Eingang ins Minental. Er will, dass ihr die schnaubende Kreatur tötet. Die schnaubende Kreatur ist ein Drachensnapper der nicht stärker ist als die anderen. Wenn ihr von Gaan aus zum kleinen See lauft seht ihr einen Innosschrein. Von dem geht iht nach rechts (nicht zu Bengar) dann findet ihr den Snapper. Tötet ihn, sprecht mit Gaan und das war's. Fertig.



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