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22.07.2001, 14:25 #26
Abaddon
Beiträge: 1.783
Vorstellungen: Sumpfbruderschaft -
Name: Abaddon
Alter: 25
Barrierengrund: Orkhinterhalt
Gilde: Sumpflager
Beruf: Armbrustbauer
Rüstung: Hüterrüstung
Einhänder: Sumpfschneide
Zweihänder: Götterklinge
Leichte Armbrust: Stachelzahn (Mini Armbrust)
Schwere Armbrust: Todeshammer
Gute Eigenschaften: Kräftig,freundlich,hilfsbereit
Neutrale Eigenschaften: Streng Gottgläubig
Schlechte Eigenschaften: hat Probleme mit Führungspersonen

Skills (6/9)

Hauptskills


Einhand: Stufe 2 gemeistert
Zweihand: Stufe 2 Lehrmeister
Armbrust: Stufe 1 Ausgebildet
Bogen: Stufe 0 Ungeübt
Jagen: Stufe 0 Ungeübt
Schleichen: Stufe 0 Ungeübt
Schläfermagie: Stufe 0 Ungeübt


Nebenskills

Armbrustmacher:
Stufe 1 Erlernt

Story:

Abaddon war ein gläubiger Schmied in der Kirche des heiligen Markus in einem kleinen Dorf nahe der Barriere um Kohrinis.Als er und einige seiner Gefährten loszogen um den Gefangenen die in die Barriere geworfen werden sollten einen letzten Segen zu sprechen gerieten sie nahe der Barriere in einen orkischen Hinterhalt.Der letzte Ausweg den sie kannten war der Sprung in die Barriere.Als sie auf der anderen Seite ankamen waren sie in einem Sumpf und versuchten sich ans Ufer zu retten.Abaddon war der einzige der das Ufer lebend erreichte und sich in das dort stehende Lager rettete.DAS SUMPFLAGER.Die Sumpfler nahmen ihn auf und erkannten seine Talente als Schmied.Da sie keinen Fähigen Schmied besaßen machten sie ihnzu ihrem.
22.07.2001, 17:15 #27
Abaddon
Beiträge: 1.783
[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
DEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER uns FÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜHret aus dem DUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUNKEL
22.07.2001, 18:49 #28
Abaddon
Beiträge: 1.783
[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Genau.Andere Sekten können das nicht weil die niemals so schön zugekifft seien werden wie wir.Ahhhhh die Landschaft wird wieder Schwarz-Weiß.Ich glaub ich brauch nen Traumruf.
23.07.2001, 17:04 #29
Abaddon
Beiträge: 1.783
Das Sumpflager im Rpg -
Als Gor na Jan zu Ohren kommt das Khameir Sarin einen Schmied sucht ist er sofort zur Stelle.Er sagt zu ihm:Erwache!Ich habe gehört du suchst den Schmied des Lagers.Er steht vor dir.Was kann ich für dich tun?
23.07.2001, 18:43 #30
Abaddon
Beiträge: 1.783
Das Sumpflager im Rpg -
Gor na Jan antwortet verdutzt:Ein Jagdmesser?Wie konntet ihr mit einem Jagdmesser so lange überleben.Ich würde euch ja eine andere Waffe empfehlen.z.b habe ich hier ein Richterschwert.Es kostet nur 50Erz.Ich kann euch aber auch ein neues Jagsmesser schmieden.Da ihr ein Mitglied des Sumpfes seit wäre das kostenlos.Dafür brauche ich aber etwas.
23.07.2001, 19:32 #31
Abaddon
Beiträge: 1.783
Das Sumpflager im Rpg -
"Das ist das Stichwort.Leicht und handlich.Um den Griff unabnutzbar,unzerstörbar und gleichzeitig leicht zu machen benötige ich das beste Material des Sumpfes.Aber das kann ich nicht von euch verlangen.Es ist zu gefährlich.
23.07.2001, 21:08 #32
Abaddon
Beiträge: 1.783
Das Sumpflager im Rpg -
Es ist der Zahn eines Sumphais.Frag hundder ob er ein paar Templer entbehren kann.Aleine wirst du es nicht schaffen.Hier nimm diesen Siegbringer.Du kannst ihn haben bis du wiederkommst.
24.07.2001, 09:42 #33
Abaddon
Beiträge: 1.783
Das Sumpflager im Rpg -
Als Gor na Jan fertig war den massiven Sumpfhaizahn abzuschleifen und die Klinge daran zu befestigen.Machte er sich auf zu Khameir Sarins Hütte.Als er dort angekommen war klopfte er an die Tür.
24.07.2001, 15:42 #34
Abaddon
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Das Sumpflager im Rpg -
"Wäre ich sonst hier?"Gor na Jan zieht ein Jagdmesser aus seiner Tasche."Hier.Ich habe eine Hülle aus einem Blutfliegenflügel darum gemacht.Sie schütz die Klinge vorm rosten."Er übergibt Khameir Sarin das Messer."Wenn ihr mal wieder etwas braucht dann wisst ihr ja wo ihr mich findet."Gor na Jan dreht sich um und geht in richtung Schmiede.
25.07.2001, 10:10 #35
Abaddon
Beiträge: 1.783
[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Willkommen zurück Malar.Es ist für mich eine große Ehre dir aufgefallen zu sein.Was für eine Bedingung ist das denn?Ich tu alles.:)
25.07.2001, 19:17 #36
Abaddon
Beiträge: 1.783
Das Sumpflager im Rpg -
Als Malar sich umdreht steht de Schmied Gor na Jan vor ihm.Dieser sagt"Ich grüße euch Malar.Ich habe gehört ihr seid der zuständige Lehrer für den Zweihandkampf.Ich kann mir zwar jede Waffe schmieden aber ich kann 2Hand waffen nicht benutzen.Darum möchte ich mich als Schüler in eure Dienste begeben.Steht es in euren Möglichkeiten mich zu unterrichten?"
26.07.2001, 08:43 #37
Abaddon
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Das Sumpflager im Rpg -
"Worauf warten wir noch.Auf zum......"Gor na Jan zögert einen Augenblick,dreht sich dann zu Malar und fragt"Wo sollen wir eigentlich anfangen zu suchen?"
26.07.2001, 18:47 #38
Abaddon
Beiträge: 1.783
Das Sumpflager im Rpg -
Gor na Jan geht in seine Schmiede und bereitet sich auf eine längere Reise vor.Er packt ein kräftiges 1Handschwert einen gutenn Bogen und ein paar Tränke und verläßt das Lager.

[OT]@Malar

Bei "Wiederbeschaffung des Lichtschwertes" mach ich weiter.[OT]
26.07.2001, 19:22 #39
Abaddon
Beiträge: 1.783
Wiederbeschaffung des Lichtschwertes - Wiederbeschaffung des Lichtschwertes
Gor na Jan geht zu der Stelle die Malar ihm beschrieben hat.Wie erwartet trifft er da auf einen Lurker.Er schleicht sich ganz langsam a ihn heran und springt auf seinen Rücken.Bevor dieser dazu kommt sich zu wehren stößt Gor na Jan ihm sein Berserkerwort von hinten durch den Hals.Der Lurker gibt noch ein paar Schmerzensschreie von sich, sackt dann aber zusammen und stirbt.Dann holt Gor na Jan noch einmal tief Luft und taucht in den Tümpel.Als er an eine Gabellung kommt, nimmt er den finstersten Gang und schwimmt ihn nach oben.Als er oben ankommt sieht er ein paar Goblins eine menschliche Leiche plündern.Er zieht seinen Bogen und nagelt mit einem Schuss 2 von den kleinen schwaren Viechern an der Wand fest.Plötzlich zieht der letzte der Goblins eine Armbrust und schießt Gor na Jan ins Bein.Eher von panik als von Mut besessen springt Gor na Jan auf den Goblin zu macht eine Rolle wobei er sich den Bolzen noch weiter ins Fleisch stößt.Als der Goblin zum zweiten Schuß ausholt wirft Gor na Jan sein Schwert und schlägt dem Goblin dadurch seine Armbrust aus den Händen.Dann humpelt er auf das panisch kreischende Vieh zu und dreht ihm den Kopf um.Dann durchsucht er die von den Goblins geplünderte Leiche.Dabei findet er eine Tagebuchseite auf der steht:
" 22.3
Als ich letzte Nacht auf Orkjagd ging bemerkte ich ein paar Goblins die vor einer Höhle in der nähe des alten Kastells standen.Ich tötete die Goblins und ging in die Höhle.Dort war eine Truhe aus der es seltsam leuchtete.Ich versuchte sie aufzubrechen doch dabei brach meine Klinge ab.Als ich die Höhle verließ stand ein riesiger Goblin vor mir.Ich schoss ein paar Pfeile auf ihn ab,diese zeigten aber keine Wirkung.Da rannte ich so schnell wie möglich aus der Höhle und entkam noch rechtzeitig.

23.3
Ich ging letzte Nacht wieder auf Orkjagd wobei ich an der selben Höhle vorbei kam.Daraus kam eine riesige Gruppe Goblins.Ich wolgte ihnen bis zu einem See.Jetzt stehe ich vor diesem See ich werde hinabtauchen."
Hier endet das Tagebuch.Gor na Jan betrachtet noch einmal den Schlüssel den Malar gefunden hatte.Vieleicht könnte dies der Schlüssel zu der Truhe im Tagebuch sein.Er durchforstet noch die anderen Gänge bemerkt aber nichts.Im letzten Gang fällt ihm eine Brüchige Wand auf.Er schlägt sie in Stücke und bricht sich dabei auch noch den Arm.Hinter der Wand befindet sich ein Köcher Bolzen die genau so merkwürdig leuchten wie Malar es von seinem Schwert beschrieben hatte.Gor na Jan schnappt sich den Köcher und taucht wieder durch den Gang nach oben.Dort wartet eine riesige Gruppe Gobblins.Da er sich nicht mehr in der Lage fühlt noch zu kämpfen nutzt er seine extrem beschränkte Magie und teleportiert sich bis zu Cavalorns Hütte.Von dort aus Humpelt er zurück zum Sumpflager um Malar von den Vorkomnissen zu berichten.
26.07.2001, 19:26 #40
Abaddon
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Das Sumpflager im Rpg -
Gor na Jan kommt mit einem Blutüberströmten Bein ins Sektenlager gehumpelt.Dabei hält er sich seinen Arm.Er humpelt zu seinem Haus und verbindet sich Arm und Bein.Dann bleibt er im Bett um seine Wunden auskurieren zu lassen.
27.07.2001, 08:57 #41
Abaddon
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Das Sumpflager im Rpg -
Gor na Jan dessen Wunden fast verheilt sind verläßt die Schmiede und sieht Malar kommen.Er geht zu ihm und berichtet ihm von den Vorkomnissen.
27.07.2001, 09:01 #42
Abaddon
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[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
@alle Sumpfler

Ich muß mich bis Sonntag Mittag aus dem Sumpf entfernen.Ich verreise.Ihr kommt bestimmt auch ohne mich aus.

@Malar

Ist es schlimm das wir meine Prüfung ein wenig aufschieben?
29.07.2001, 10:29 #43
Abaddon
Beiträge: 1.783
Das Sumpflager im Rpg -
Gor na Jan nimmt Malar den Beutel Erz ab und läßt ihn in seiner Novizenkleidung verschwinden.Dann antwortet er:"Na klar schmiede ich ein Berserkerwort.Warum bin ich sonst Schmied?Ich bin froh über alles was ich zu tun habe.Was die fortsetzung meiner suche angeht..."Gor na Jan zieht eine alte Seite Papier aus seinem Gewand und gibt sie Malar"...werde ich in der hier beschriebenen Höhle nahe dem Kastell anfangen zu suchen.So wie es da geschrieben steht befindet sich das Lichtschwert mit größter wahrscheinlichkeit dort.Ach noch was..."Gor na Jan rennt zu seiner Schmiede und kehrt mit dem Köcher leuchtender Bolzen zurück"...ich habe diese Bolzen in der Höhle gefunden.Könnten sie was mit deinem Lichtschwert gemeinsam haben?"Gor na Jan wartet auf eine antwort.
29.07.2001, 10:37 #44
Abaddon
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[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Seid gegrüßt geehrte Sumpfbrüder.Der Sumpfschmied ist zurück.Gerade noch rechtzeitig um meine 2Handprüfung fortsetzten zu können.In der nächsten Zeit kann nicht nicht mehr ganz so häufig posten.
Mein Vater hat Urlaub und nur sein Computer hat nen Internet Anschluß.Aber ich werde weiterhin so oft posten wie ich kann.Das schwöre ich beim Schläfer.
@hundder
Wenn du die Berufe schnell umsetzt dann kriegen wir auch neue Member.Ich geh mal ein bisschen werben.
29.07.2001, 11:22 #45
Abaddon
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[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Wann kriegen wir unser eigenes Forum?
29.07.2001, 12:12 #46
Abaddon
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[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Besser so?
29.07.2001, 12:20 #47
Abaddon
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Das Sumpflager im Rpg -
Ich denke schon das es dort seien könnte.Das beste versteck wäre doch die Höhle eines Riesengoblins.Aber vielleicht hast du recht.So einfach wird es nicht sein.Gut möglich das der Zettel eine Falle ist.Ich werde mich auf jeden Fall zu dieser Höhle begeben.
29.07.2001, 12:28 #48
Abaddon
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[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Tach Malar.Nur zur Info:Ich besitze in Gothic mehrere Berserkerworte da dieses genau wie Rachestahl und Zornstahl und so nicht einzigartig ist.Und bei dem Lichtschwert werd ich mir noch was einfallen lassen.Ich kann Geschichten nicht so gut.Mein Fachgebiet sind Prophezeiungen.
29.07.2001, 12:58 #49
Abaddon
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Das Sumpflager im Rpg -
Das er daran nicht gedacht hat.Gor na Jan geht geht ein bisschen im Lager herum und sucht sich 2 starke Templer.Da Sumpfler eben hilfsbereit sind stimmen sie zu Gor na Jan bei der durch suchung der Höhle zu helfen.Gor na Jan bricht mit den 2 Templern auf um in der Goblin höhle nach Hinweisen zu suchen.

[OT]Die Goblinhöhle beim Kastell(Du weist bescheid)[OT]
29.07.2001, 13:14 #50
Abaddon
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[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
@Malar

Wiese EURE?Ich hab doch eine und Gor na Tims ist in Arbeit.Wenn das mit der vergrößerung des Pics geht wäre das Klasse.Aber da gibts doch ne Beschränkung oder?
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