World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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12.04.2004, 20:02 | #1401 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
MDK installieren -
Der Installer schaut zwar in der nach ob es einen Pfad findet aber wenn nicht ist es ihm auch egal. Aber er überprüft ob im Instalationsverzeichnis eine Datei namens system/gothic2.exe ist und sie die richtige Prüfsumme hat, wenn nicht läßt sich das G2MDK nicht installieren. Schade das es keine Fehlermeldung gibt wenn die Datei zwar gefunden wird aber die Prüfsumme nicht stimmt(egal ob wegen Gothic Version 2.5, fehlendem AddOn, Crack oder Virus). |
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12.04.2004, 20:06 | #1402 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mud Hilfe -
ups, tschuldigung, hab nur "Mud" gelesen und wußte noch das du im anderen Thread probleme mit der MudMod hast :( |
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12.04.2004, 20:34 | #1403 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Skelett Magier - script -
Die Magier benutzten im Kampf die Runen die sie im Inventar haben, du mußt nur eine vorhandene Beschwören-Rune so anpassen das sie Skeletmagier beschwört und sie einem "Meistermagier" ins Inventar geben. |
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12.04.2004, 21:18 | #1404 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mod erstellt Gothic/system gelöscht HILFE!!!!!! -
Du besitzt das Spiel nicht wenn du die Orginal CD nicht hast. |
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13.04.2004, 01:08 | #1405 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
Der Installer funktioniert :) Bei der Lizenz die im Installer angezeigt wird steht aber noch ein Copyright 20[jj]. IMHO sollte Mud schwächer und ängstlicher werden, die jetzige Mudversion ist auf den nächstbesten Goblin zugestürmt und hat ihn mit drei Fausschlägen platt gemacht. Die Stadtkleidung passt auch nicht umbedingt :( Aber er ist genau so nervtötend wie in G1 :) IMHO solltest du dir einen Sprecher für Mud suchen(gibt ja eine ganze Plauderecke voller potenzieller Mudsprecher ;)), dann kannst du neue Sprüche machen, Sätze in dem der Held irgendwas blödes sagt gibt es genügend. |
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13.04.2004, 01:14 | #1406 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Scavanger führer bewegt sich nich help!! -
Ist leider ein neuer Bug der seit dem patch drinnen ist (aber es lohnt sich dennoch mit dem patch zu spielen) http://harri.taubert.bei.t-online.d...ic_patch2_1.rar ist der Hotfix und da ist der Thread zum problem http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=542 |
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13.04.2004, 07:45 | #1407 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
Beim Installer und auf der HP vom G2MDK steht auch ein "Copyright (c) 20[jj]" in der Lizenz, kommt mir dennoch komisch vor ![]() |
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13.04.2004, 07:50 | #1408 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Niemand da in Diccuric? -
Hast du Diccuric mit der gothicstarter.exe gestartet? quote:Deine Signatur ist zu hoch. |
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13.04.2004, 14:44 | #1409 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
@Nikmaster: Wird automatisch mitinstalliert |
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13.04.2004, 15:24 | #1410 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Orkmod (shamanmod) 1.1 downloadbereit -
Link vergessen? http://mitglied.lycos.de/gfjus/hpbimg/ sollte der richtige sein... |
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13.04.2004, 17:56 | #1411 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
ThorusDialogfehler -
npc.guild und Npc_GetTrueGuild (npc) müssen nicht das gleiche sein, per cheat kannst du nur npc.guild verändern. Entweder hero.guild == GIL_NONE abfragen oder sichergehn das du ein Npc_GetTrueGuild (hero, GIL_NONE); im Skript hast. |
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13.04.2004, 18:17 | #1412 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
ThorusDialogfehler -
Das Problem ist das es zwei unterschidliche Arten gibt in der Gil_none oder einer anderen Gilde zu sein, einmal über die NPC Instanz und einmal über die externen Npc_[G/S]etTrueGuild Funktionen. War vermutlich mal dafür gedacht das man sich verkleiden und dann andere Gilden infiltrieren kann (wird aber im Orginalskript nur bei den Tiergilden/Verwandlungszaubern benutzt) Sollte natürlich "[...] sichergehn das du ein Npc_SetTrueGuild (hero, GIL_NONE); im Skript hast." heißten, das mußt du dahin schreiben wo der held seine gilde zugewiesen bekommt |
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14.04.2004, 20:11 | #1413 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Vorhandene Sprachausgabe -
http://wiki.devmode.de/Diverses/Unt...d+Sprachausgabe |
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14.04.2004, 21:31 | #1414 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mods wo? -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...ads&ordner_id=3 |
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15.04.2004, 02:42 | #1415 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[G1]Item Flags -
Es kann auch vorkommen das das der Spieler ein Armband mehrfach hat, besser mit Npc_HasItems, Npc_RemoveInvItems und CreateInvItems alle entfernen und wieder einfügen anstatt nur eins. Dann brauchst du imho noch 2 globale variablen in dem die aktuell angelegten armbänder abgespeichert sind. |
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15.04.2004, 16:27 | #1416 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacerfenster verschwunden -
Liegen die G1 Welten im richtigen Verzeichnis? http://wiki.devmode.de/Spacer/Bugs#Sxa |
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15.04.2004, 16:31 | #1417 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Worum gehts in Diccuric -
quote: |
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15.04.2004, 17:45 | #1418 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Worum gehts in Diccuric -
Die Version die die PCA veröffenltichen wird beinhaltet schon den Patch (allerdings ohne Fix :(, da war die deadline schon vorbei) und die kleine Version der Sprachausgabe. Der Webmaster von WoG ist zur Zeit nicht erreichbar, deshalb wurde die neue gepatchte version noch nicht hochgeladen (liegt aber schon auf meinem Server :)). Das PlayerKit ist Eigentum von PB. Bei Diccuric hab ich AFAIR 12MB genommen weil ich an die an einem Rechner mit nur 256MB RAM gepackt hab.code\: |
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15.04.2004, 18:53 | #1419 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Probleme -
hast du die Mods und das Playerkit im gleichen Ordner installiert in dem auch Gothic 1 installiert ist? |
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15.04.2004, 18:58 | #1420 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Flussbug. -
quote: |
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15.04.2004, 19:02 | #1421 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fehler Meldung -
In ZSpy schauen was laut ZSpy die letzte Datei ist die geparst wurde und schauen was in der bei Zeile 146 steht. |
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15.04.2004, 19:08 | #1422 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Importproblem von 3ds in Spacer -
Kann es sein das das alte Mesh in einem anderen Verzeichnis aber mit gleichem Dateinamen vorhanden ist und das der Spacer einfach das erstbeste Mesh mit passendem Namen nimmt das er findet? Wenn's ein Problem mit dem Mesh ist kann man dir ohne das Mesh schlecht helfen ;) |
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15.04.2004, 19:18 | #1423 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Probleme -
Ja, sonst kannst du die Mods nicht spielen. |
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15.04.2004, 19:37 | #1424 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Probleme -
Gothic wird standartmässig in C:ProgrammePiranha BytesGothic installiert, das Playerkit und die Mods müssen in das gleich Verzeichnis (nicht in C:ProgrammePiranha Bytes) |
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15.04.2004, 19:51 | #1425 | |||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Probleme -
Jetzt sollte SHW32.DLL (ist bei Gothic dabei) und Gothicstarter.exe im gleichen Verzeichnis sein sodas du die Mods ohne Fehlermedlung spielen kannst. |
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