World of Gothic Archiv
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12.04.2004, 20:02 #1401
HornOx
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MDK installieren -
Der Installer schaut zwar in der nach ob es einen Pfad findet aber wenn nicht ist es ihm auch egal. Aber er überprüft ob im Instalationsverzeichnis eine Datei namens system/gothic2.exe ist und sie die richtige Prüfsumme hat, wenn nicht läßt sich das G2MDK nicht installieren.
Schade das es keine Fehlermeldung gibt wenn die Datei zwar gefunden wird aber die Prüfsumme nicht stimmt(egal ob wegen Gothic Version 2.5, fehlendem AddOn, Crack oder Virus).
12.04.2004, 20:06 #1402
HornOx
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Mud Hilfe -
ups, tschuldigung, hab nur "Mud" gelesen und wußte noch das du im anderen Thread probleme mit der MudMod hast :(
12.04.2004, 20:34 #1403
HornOx
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Skelett Magier - script -
Die Magier benutzten im Kampf die Runen die sie im Inventar haben, du mußt nur eine vorhandene Beschwören-Rune so anpassen das sie Skeletmagier beschwört und sie einem "Meistermagier" ins Inventar geben.
12.04.2004, 21:18 #1404
HornOx
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Mod erstellt Gothic/system gelöscht HILFE!!!!!! -
Du besitzt das Spiel nicht wenn du die Orginal CD nicht hast.
13.04.2004, 01:08 #1405
HornOx
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Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
Der Installer funktioniert :) Bei der Lizenz die im Installer angezeigt wird steht aber noch ein Copyright 20[jj].
IMHO sollte Mud schwächer und ängstlicher werden, die jetzige Mudversion ist auf den nächstbesten Goblin zugestürmt und hat ihn mit drei Fausschlägen platt gemacht. Die Stadtkleidung passt auch nicht umbedingt :(
Aber er ist genau so nervtötend wie in G1 :)
IMHO solltest du dir einen Sprecher für Mud suchen(gibt ja eine ganze Plauderecke voller potenzieller Mudsprecher ;)), dann kannst du neue Sprüche machen, Sätze in dem der Held irgendwas blödes sagt gibt es genügend.
13.04.2004, 01:14 #1406
HornOx
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Scavanger führer bewegt sich nich help!! -
Ist leider ein neuer Bug der seit dem patch drinnen ist (aber es lohnt sich dennoch mit dem patch zu spielen)
http://harri.taubert.bei.t-online.d...ic_patch2_1.rar ist der Hotfix und da ist der Thread zum problem http://forum.devmode.de/viewtopic.php?t=542
13.04.2004, 07:45 #1407
HornOx
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Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
Beim Installer und auf der HP vom G2MDK steht auch ein "Copyright (c) 20[jj]" in der Lizenz, kommt mir dennoch komisch vor Aber da sich vermutlich eh niemand die Lizenz durchließt sollte es egal sein ;)
13.04.2004, 07:50 #1408
HornOx
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Niemand da in Diccuric? -
Hast du Diccuric mit der gothicstarter.exe gestartet?
quote:
Alle Grafiken in der Signatur dürfen zusammen nicht größer als 468x60 Pixel und 20 KB Dateigröße sein.
Deine Signatur ist zu hoch.
13.04.2004, 14:44 #1409
HornOx
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Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
@Nikmaster: Wird automatisch mitinstalliert
13.04.2004, 15:24 #1410
HornOx
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Orkmod (shamanmod) 1.1 downloadbereit -
Link vergessen?
http://mitglied.lycos.de/gfjus/hpbimg/ sollte der richtige sein...
13.04.2004, 17:56 #1411
HornOx
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ThorusDialogfehler -
npc.guild und Npc_GetTrueGuild (npc) müssen nicht das gleiche sein, per cheat kannst du nur npc.guild verändern.
Entweder hero.guild == GIL_NONE abfragen oder sichergehn das du ein Npc_GetTrueGuild (hero, GIL_NONE); im Skript hast.
13.04.2004, 18:17 #1412
HornOx
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ThorusDialogfehler -
Das Problem ist das es zwei unterschidliche Arten gibt in der Gil_none oder einer anderen Gilde zu sein, einmal über die NPC Instanz und einmal über die externen Npc_[G/S]etTrueGuild Funktionen. War vermutlich mal dafür gedacht das man sich verkleiden und dann andere Gilden infiltrieren kann (wird aber im Orginalskript nur bei den Tiergilden/Verwandlungszaubern benutzt)
Sollte natürlich "[...] sichergehn das du ein Npc_SetTrueGuild (hero, GIL_NONE); im Skript hast." heißten, das mußt du dahin schreiben wo der held seine gilde zugewiesen bekommt
14.04.2004, 20:11 #1413
HornOx
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Vorhandene Sprachausgabe -
http://wiki.devmode.de/Diverses/Unt...d+Sprachausgabe
14.04.2004, 21:31 #1414
HornOx
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Mods wo? -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...ads&ordner_id=3
15.04.2004, 02:42 #1415
HornOx
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[G1]Item Flags -
Es kann auch vorkommen das das der Spieler ein Armband mehrfach hat, besser mit Npc_HasItems, Npc_RemoveInvItems und CreateInvItems alle entfernen und wieder einfügen anstatt nur eins.
Dann brauchst du imho noch 2 globale variablen in dem die aktuell angelegten armbänder abgespeichert sind.
15.04.2004, 16:27 #1416
HornOx
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Spacerfenster verschwunden -
Liegen die G1 Welten im richtigen Verzeichnis? http://wiki.devmode.de/Spacer/Bugs#Sxa
15.04.2004, 16:31 #1417
HornOx
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Worum gehts in Diccuric -
quote:
von der HP von Diccuric
Außerdem wird vorrausichtlich auf der nächsten PC Action Diccuric mitsamt Sprachausgabe und Patch auf der DVD enthalten sein. Die neue PCA wird am 28.4.04 erscheinen.
15.04.2004, 17:45 #1418
HornOx
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Worum gehts in Diccuric -
Die Version die die PCA veröffenltichen wird beinhaltet schon den Patch (allerdings ohne Fix :(, da war die deadline schon vorbei) und die kleine Version der Sprachausgabe.
Der Webmaster von WoG ist zur Zeit nicht erreichbar, deshalb wurde die neue gepatchte version noch nicht hochgeladen (liegt aber schon auf meinem Server :)).
Das PlayerKit ist Eigentum von PB.
code\:
; DictSize Compress Decomp
; 8 MB 141 MB 10 MB (default)
; 12 MB 179 MB 14 MB
; 16 MB 217 MB 18 MB
; 24 MB 293 MB 26 MB
; 32 MB 369 MB 35 MB
; 48 MB 521 MB 50 MB
; 64 MB 673 MB 66 MB
; 96 MB 977 MB 98 MB
; 128 MB 1281 MB 130 MB
; 192 MB 1889 MB 194 MB
Bei Diccuric hab ich AFAIR 12MB genommen weil ich an die an einem Rechner mit nur 256MB RAM gepackt hab.
15.04.2004, 18:53 #1419
HornOx
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Probleme -
hast du die Mods und das Playerkit im gleichen Ordner installiert in dem auch Gothic 1 installiert ist?
15.04.2004, 18:58 #1420
HornOx
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Flussbug. -
quote:
[TOPIC MEMBER 'zCMaterial:exAniMapMode']
bool
Legt fest, ob eine die Animation der Texture-Koordinaten eingeschaltet ist,
z.B. fuer eine fliessende Wasser-Textur.
- NONE
- LINEAR
[TOPIC MEMBER 'zCMaterial:exAniMapDir']
(x y)
Legt bei eingeschalteter Texture-Koordinaten Animation die Bewegungsrichtung
und Geschwindigkeit fest, mit der die Texturen auf dem Poly gleiten.
Je hoeher die Werte, desto hoeher die Geschwindigkeit.
Wichtig: Die Werte sollten weit unter 1 liegen (z.B. 0.00005)
Die Animation wird nur eingeschaltet, wenn texAniMapMode entsprechend gesetzt ist.
[TOPIC MEMBER 'zCMaterial:atGroup']
(groupString)
Zur sind gibt es folgende Gruppen:
UNDEF, METAL, STONE, WOOD, EARTH, WATER
15.04.2004, 19:02 #1421
HornOx
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Fehler Meldung -
In ZSpy schauen was laut ZSpy die letzte Datei ist die geparst wurde und schauen was in der bei Zeile 146 steht.
15.04.2004, 19:08 #1422
HornOx
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Importproblem von 3ds in Spacer -
Kann es sein das das alte Mesh in einem anderen Verzeichnis aber mit gleichem Dateinamen vorhanden ist und das der Spacer einfach das erstbeste Mesh mit passendem Namen nimmt das er findet?
Wenn's ein Problem mit dem Mesh ist kann man dir ohne das Mesh schlecht helfen ;)
15.04.2004, 19:18 #1423
HornOx
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Probleme -
Ja, sonst kannst du die Mods nicht spielen.
15.04.2004, 19:37 #1424
HornOx
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Probleme -
Gothic wird standartmässig in C:ProgrammePiranha BytesGothic installiert, das Playerkit und die Mods müssen in das gleich Verzeichnis (nicht in C:ProgrammePiranha Bytes)
15.04.2004, 19:51 #1425
HornOx
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Probleme -
Jetzt sollte SHW32.DLL (ist bei Gothic dabei) und Gothicstarter.exe im gleichen Verzeichnis sein sodas du die Mods ohne Fehlermedlung spielen kannst.
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