World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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09.04.2004, 16:24 | #1376 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Eigene Items mit dem Spacer einfügen. -
Wie man Objekte einfügt steht wird da erklärt: http://wiki.devmode.de/Tutorials/Ei...vel+entsteht#q6 Bei einem item mußt du halt die scripte reparst haben damit der Spacer dein Item auch kennt. |
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09.04.2004, 16:55 | #1377 | ||||||||||
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G2MDK Lizenz -
quote:Die dann vermutlich auch für die Engine gelten wenn das MDK nicht installiert ist, ist deswegen das kompilieren von Dateien ohne MDK und ohne MDK-Lizenz schlecht bzw deiner Meinung nach nicht erlaubt? Wenn man das quote:in ein quote:ändern würdet würde das schon viel bringen(zugegebenerweise nur wenns zu euren Lizenzen passt). Für alle Dateien die auf dem G2MDK basieren würde ja weiterhin die GothicMod Lizenz gelten. Sobald jemand bei PB/Jowood denkt es würde jemand versuchen zu betrügen ist ein eine Abmahnung oder schlimmeres nicht weit entfehrnt, da kann man dann auch schlecht mit stillschweigender Duldung argumentieren :( |
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09.04.2004, 17:09 | #1378 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:Ist das nicht etwas zu trivial zum dokumetieren? Immerhin sollte die Zielgruppe schon programmieren können und es gibt schon einmal den ganzen Code (auch wenns da ein Bett und kein Kochtopf ist) |
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09.04.2004, 17:11 | #1379 | ||||||||||
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Gothic lässt sich nichmehr starten nachdem ich den mod diccuric installiert habe -
Mittlerweile wird eigentlich nur noch Gothic mit der Version 1.08i verkauft, der patch 1.08h ist also ein downgrade. Installier dein Gothic neu (ggf vorher die Savegames sichern) und installiere den Patch 1.08h _nicht_. |
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09.04.2004, 21:38 | #1380 | ||||||||||
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Wie bearbeitet man .tex Dateien? -
http://wiki.devmode.de/GothicZTEX http://wiki.devmode.de/GoMan |
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09.04.2004, 22:27 | #1381 | ||||||||||
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Waffenmodel?? -
Schau doch einfach mla hier nach: http://wiki.devmode.de Déjà Vu? Kannst du dir in Zukunft ersparen wenn du dir das Wiki wirklich mal durchließt oder zumindest überfliegst... |
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10.04.2004, 13:33 | #1382 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bekommt man den Goman von G2 noch? -
Ich hab PyroX ne Mail geschrieben. |
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10.04.2004, 13:37 | #1383 | ||||||||||
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Telekinese -
Das hier ist das Editingforum, hier gehts um das verändern von Gothic (2) und nicht um cheaten. Eigentlich sollte alles was du verändern willst möglich sein wenn du die Sktipe veränderst. |
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10.04.2004, 13:51 | #1384 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mobsi Benutzung -
quote:Dann öffne doch mal das Script mit einem Texteditor und schau nach was drinnen steht. quote:Das werden die meisten hier genauso gemacht haben ;) quote:Wär nett wenn der Teil der Disskusion in den G2 ModKit Dokumentation auslagert werden würde. |
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10.04.2004, 14:47 | #1385 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
G2 ModKit Dokumentation -
quote:ist schon geplant (macht aber Nico, nicht ich ;)), es gibt eh nur 25 neue Funktionen, die meisten davon werden auch im Script verwendet. Alle Funktionen(inclusive der alten G1 Funktionen) sind sinnvoll benannt und man hat die Möglichkeit sie zu testen. Es wäre also relativ leicht selbst rauszufinden für was die gut sind. quote:Das ist IMHO viel mehr Arbeit als du dir vorstellst und da sich vermutlich kaum jemand G2+Addon wegen den paar Mods kaufen wird lohnt es sich auch finanziell nicht(abgesehn davon weiß ich nicht wieviel von dem Editing Zeug Nico bezahlt wird und wieviel er in seiner Freizeit macht) quote:Da deutlich bei G2 deutlich mehr gleich geblieben ist als sich verändert hat ist das sinnvoll, Zeug das nur in einer Gothicversion relevat ist kann man entsprechend markieren. quote: quote:Deswegen ist es ein Wiki und keine statische HTML Seite, ihr und jeder andere hat die Möglichkeit was Neues einzutragen oder Fehler auszubessern. Wenn ihr das nicht macht solltet ihr euch fairerweise auch nicht beklagen das es bisher noch kaum jemand gemacht hat. Die meisten die sich mit dem GothicModKit beschäftigen machen das, zum Teil, auch um etwas zu lernen, Dokumentaionenen schreiben gehört IMHO dazu. Nico hilft bei Sachen die man nicht alleine rausfinden kann meist weiter, ich hab das Wiki eingerichtet, gefragt ob mir jemand nach dem Erscheinen des G2MDK hilft(war schon länger bekannt das es keine Dokumentation gibt) und hab gestern sogar jemanden sanft gezwungen etwas ins Wiki zu schreiben von dem ich wußte das er es weiß aber es noch nicht drinnen steht. Wenn ihr mehr Hilfe braucht solltet ihr vielleicht zu einer anderen Engine wechseln, z.b. Morrowind, da ist der Editor gut dokumentiert und auch leicht zu bedienen, geht auch schneller als darauf zu warten das jemand anderes die G2MDK Dokumentaion schreibt. |
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10.04.2004, 15:03 | #1386 | ||||||||||
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Absturz bei Diccuric -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=96 |
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10.04.2004, 15:31 | #1387 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Absturz bei Diccuric -
Der Truhenpatch war nur ein schneller Hotfix des einen Problems, deswegen die umständliche Instalation. Der Patch auf den ich oben verlinkt habe ist neuer, beinhaltet den Truhenpatch (und eine Menge mehr) und man muß nach der Instalation nicht mehr an der Datei diccuric.ini ändern. |
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10.04.2004, 16:10 | #1388 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
G2 ModKit Dokumentation -
quote:Im Wiki fehlt leider noch so viel das ich mir sicher bin da du etwas weißt was da noch nicht steht. Und sei es nur eine Beschreibung wie man mit GothicVDFS dateien packt. Ist leicht, kann jeder aber keiner hat Lust es richtig zu erklären deshalb muß es sich jeder neue wieder selbst beibringen :( quote:Da steht das ich mir überlege wie ich es mache, das ich es mache sollte durch die Implikation klar sein. Eigentlich ging es mir nur darum zu zeigen das es schon Ansätzte gibt die Dokumentaion zu erweitern. quote:Das meiste kann man selbst rausfinden, die Orginalskripte sind IMHO ein riesiges Tutorial. z.b. kannst du das Script so anpassen das es dir per ZSpy alle paar Sekundenbruchteile ausgibt was in "item" (ist eine Instanz bzw eine referenz zu einer Instanz, das sollte ich mal im Wiki ausbessern) steht . Wenn jeder nur ein paar neue Dinge rausfindet und dokumentiert sollten wir recht schnell das meiste wissenswerte beisammen haben. quote:Ist gut möglich das viele der G2 Programmierer nicht mehr bei PB arbeiten. Ich glaube nicht das während der Entwicklung von Gothic 2 viel dokumentiert wurde, ist also neue Arbeit (egal ob für PB oder uns). Nico war bei G1 nochnicht bei PB, das meiste hat er sich also vermutlich genau wie wir selbst beigebracht. |
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10.04.2004, 17:38 | #1389 | ||||||||||
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Script - Re: Script
quote:ich habe keine ahnung was du damit sagen willst aber vermutlich steht die antwort da irgendwo: http://wiki.devmode.de/ |
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10.04.2004, 18:34 | #1390 | ||||||||||
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Script -
Starte Gothic mit dem Gothicstarter und aktivere die Option "Skripte parsen" bzw "reparse all scripts" |
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10.04.2004, 19:14 | #1391 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Blödes Milkshape! -
gibt es eine datei _workDATAMeshes_compiledItMw_1H_Schwert_01.mrm ? Sagt ZSpy irgendwas hilfreiches? |
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10.04.2004, 21:34 | #1392 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bekommt man den Goman von G2 noch? -
quote:Beim Rest der Mail weiß ich nicht ob ich das zitieren darf. Die rar Datei kommt in den WoG Downloadbereich sobald ich jemanden mit nötigen Passwörtern das nächste mal sehe... |
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11.04.2004, 00:03 | #1393 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fragen zum G2 Modkit -
Ja, aber dazu mußt du die recht kryptischen, kompilierten Skripte mit einem Hexeditor bearbeiten oder ein Programm benutzten das dafür geschrieben wurde. Aber ohne das ModKit und die unkompilieren Sktipte zu benutzten hast du nur einen Bruchteil der Möglichkeiten. |
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11.04.2004, 00:19 | #1394 | ||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fragen zum G2 Modkit -
ja, aber du hast ja nur gefragt ob es möglich ist ;) |
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11.04.2004, 17:47 | #1395 | ||||||||||
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Als Frau druch spielen? -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=75 |
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12.04.2004, 00:15 | #1396 | ||||||||||
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Hütten? -
Gibt eh nur eine fertige Hütte die man direkt als Vob einfügen kann (ow_lonehut.3DS), alle anderen müsste man erst mit 3ds max aus dem Levelmesh rausschneiden oder selbst erstellen. |
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12.04.2004, 15:32 | #1397 | ||||||||||
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[Diccuric]CRC-Fehler beim Download -
quote:ich höre bei den beiden Versionen fast keinen Unterschied. |
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12.04.2004, 17:43 | #1398 | ||||||||||
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[G1] Truhen erstellen - Re: [G1] Truhen erstellen
quote:Schau dir doch einfach mal an was die Vobklasse und das Visual und die sonstigen Einstellungen(contains,locked,keyInstance)einer Truhe in z.b. oldcamp.zen ist. quote:zwei zcMover und ein Trigger Befehl per Script |
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12.04.2004, 18:04 | #1399 | ||||||||||
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Mud Hilfe -
Es gibt einen Gothic 2 starter allerdings kann man den nicht seperat downloaden. In der (recht spärlichen) Dokumentaion steht das jeder Mod den Gothicstarter mit installieren sollte, was der MudMod aber nicht macht :( |
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12.04.2004, 19:34 | #1400 | ||||||||||
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Mod erstellt Gothic/system gelöscht HILFE!!!!!! -
Das sind mehr als 10MB, das verschicken würde vemutlich länger dauern als wenn du es Gothic neu installierst. Außerdem dürfen die Dateien laut EULA nicht weiterverschickt werden. |
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