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09.04.2004, 16:24 #1376
HornOx
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Eigene Items mit dem Spacer einfügen. -
Wie man Objekte einfügt steht wird da erklärt: http://wiki.devmode.de/Tutorials/Ei...vel+entsteht#q6
Bei einem item mußt du halt die scripte reparst haben damit der Spacer dein Item auch kennt.
09.04.2004, 16:55 #1377
HornOx
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G2MDK Lizenz -
quote:
Zumal wir selbst an Verträge und Lizenzen gebunden sind.
Die dann vermutlich auch für die Engine gelten wenn das MDK nicht installiert ist, ist deswegen das kompilieren von Dateien ohne MDK und ohne MDK-Lizenz schlecht bzw deiner Meinung nach nicht erlaubt?
Wenn man das
quote:
Für alle mit Hilfe der Engine durch Sie erstellten Daten gilt die GothicMOD Lizenz.
in ein
quote:
Alle mit Hilfe der Engine durch Sie erstellten Daten dürfen nur unentgeltlich und nichtkommerziell genutzt werden.(ggf noch wegen 2.e mit einer Ausnahme für PB/Pluto13)
ändern würdet würde das schon viel bringen(zugegebenerweise nur wenns zu euren Lizenzen passt). Für alle Dateien die auf dem G2MDK basieren würde ja weiterhin die GothicMod Lizenz gelten.

Sobald jemand bei PB/Jowood denkt es würde jemand versuchen zu betrügen ist ein eine Abmahnung oder schlimmeres nicht weit entfehrnt, da kann man dann auch schlecht mit stillschweigender Duldung argumentieren :(
09.04.2004, 17:09 #1378
HornOx
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:
Mach das. Am besten zeigst du mal den ganzen Code, damit man es richtig versteht.
Ist das nicht etwas zu trivial zum dokumetieren? Immerhin sollte die Zielgruppe schon programmieren können und es gibt schon einmal den ganzen Code (auch wenns da ein Bett und kein Kochtopf ist)
09.04.2004, 17:11 #1379
HornOx
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Gothic lässt sich nichmehr starten nachdem ich den mod diccuric installiert habe -
Mittlerweile wird eigentlich nur noch Gothic mit der Version 1.08i verkauft, der patch 1.08h ist also ein downgrade. Installier dein Gothic neu (ggf vorher die Savegames sichern) und installiere den Patch 1.08h _nicht_.
09.04.2004, 21:38 #1380
HornOx
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Wie bearbeitet man .tex Dateien? -
http://wiki.devmode.de/GothicZTEX
http://wiki.devmode.de/GoMan
09.04.2004, 22:27 #1381
HornOx
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Waffenmodel?? -
Schau doch einfach mla hier nach:
http://wiki.devmode.de

Déjà Vu? Kannst du dir in Zukunft ersparen wenn du dir das Wiki wirklich mal durchließt oder zumindest überfliegst...
10.04.2004, 13:33 #1382
HornOx
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Bekommt man den Goman von G2 noch? -
Ich hab PyroX ne Mail geschrieben.
10.04.2004, 13:37 #1383
HornOx
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Telekinese -
Das hier ist das Editingforum, hier gehts um das verändern von Gothic (2) und nicht um cheaten. Eigentlich sollte alles was du verändern willst möglich sein wenn du die Sktipe veränderst.
10.04.2004, 13:51 #1384
HornOx
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Mobsi Benutzung -
quote:
2.Im Spacer steht nur die BARBQ_SCAV.MDS, aber das ist doch nur Skript?!
Dann öffne doch mal das Script mit einem Texteditor und schau nach was drinnen steht.
quote:
Ich habe mir die gesamten Kenntnisse von Gothic Skripten autodidaktisch beigebracht.
Das werden die meisten hier genauso gemacht haben ;)
quote:
Ich will nicht zu bösartig sein, aber[...]
Wär nett wenn der Teil der Disskusion in den G2 ModKit Dokumentation auslagert werden würde.
10.04.2004, 14:47 #1385
HornOx
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G2 ModKit Dokumentation -
quote:
zB die externals.d könnte wenigstens aktualisiert werden.
ist schon geplant (macht aber Nico, nicht ich ;)), es gibt eh nur 25 neue Funktionen, die meisten davon werden auch im Script verwendet. Alle Funktionen(inclusive der alten G1 Funktionen) sind sinnvoll benannt und man hat die Möglichkeit sie zu testen. Es wäre also relativ leicht selbst rauszufinden für was die gut sind.
quote:
Warum setzt ihr euch von PB (ich weiss, dass ihr jetzt tagelang am MDK gesessen habt) nicht einfach nochmal kurz hin und überarbeitet die Dokumentation?
Das ist IMHO viel mehr Arbeit als du dir vorstellst und da sich vermutlich kaum jemand G2+Addon wegen den paar Mods kaufen wird lohnt es sich auch finanziell nicht(abgesehn davon weiß ich nicht wieviel von dem Editing Zeug Nico bezahlt wird und wieviel er in seiner Freizeit macht)
quote:
soweit ich das mitbekommen hab basiert das Wiki auf der G1MDK-Doku
Da deutlich bei G2 deutlich mehr gleich geblieben ist als sich verändert hat ist das sinnvoll, Zeug das nur in einer Gothicversion relevat ist kann man entsprechend markieren.
quote:
Es ist doch auch wichtig zu wissen, wann zB die globale Variable Item geschrieben wird, oder ähnliche Sachen. Bei einigen Funktionen steht sogar, sie würden nicht gehen, obwohl sie es doch tun. Das sind nur wenige Beispiele.
[...]
Mich würde mal interessieren, wie viele Leute Sachen wie diese hier oder ähnliche schon kannten.
quote:
wenns aber um konkrete probleme geht sind die G1MDK-Doku und das Wiki ungefähr so nützlich wie ne scheibe toast. Es fehlen einfach vernünftige tutorials und tips was man beim scripten beachten sollte.
Deswegen ist es ein Wiki und keine statische HTML Seite, ihr und jeder andere hat die Möglichkeit was Neues einzutragen oder Fehler auszubessern. Wenn ihr das nicht macht solltet ihr euch fairerweise auch nicht beklagen das es bisher noch kaum jemand gemacht hat. Die meisten die sich mit dem GothicModKit beschäftigen machen das, zum Teil, auch um etwas zu lernen, Dokumentaionenen schreiben gehört IMHO dazu.
Nico hilft bei Sachen die man nicht alleine rausfinden kann meist weiter, ich hab das Wiki eingerichtet, gefragt ob mir jemand nach dem Erscheinen des G2MDK hilft(war schon länger bekannt das es keine Dokumentation gibt) und hab gestern sogar jemanden sanft gezwungen etwas ins Wiki zu schreiben von dem ich wußte das er es weiß aber es noch nicht drinnen steht. Wenn ihr mehr Hilfe braucht solltet ihr vielleicht zu einer anderen Engine wechseln, z.b. Morrowind, da ist der Editor gut dokumentiert und auch leicht zu bedienen, geht auch schneller als darauf zu warten das jemand anderes die G2MDK Dokumentaion schreibt.
10.04.2004, 15:03 #1386
HornOx
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Absturz bei Diccuric -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=96
10.04.2004, 15:31 #1387
HornOx
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Absturz bei Diccuric -
Der Truhenpatch war nur ein schneller Hotfix des einen Problems, deswegen die umständliche Instalation. Der Patch auf den ich oben verlinkt habe ist neuer, beinhaltet den Truhenpatch (und eine Menge mehr) und man muß nach der Instalation nicht mehr an der Datei diccuric.ini ändern.
10.04.2004, 16:10 #1388
HornOx
Beiträge: 1.458
G2 ModKit Dokumentation -
quote:
ich würd ja gerne was zum wiki beitragen, aber da ich mich erst seit gestern mit demn gothic2-scripten beschäftige siehts da noch etwas mager aus, und mit den G1-scripten hab ich mich nie beschäftigt.
Im Wiki fehlt leider noch so viel das ich mir sicher bin da du etwas weißt was da noch nicht steht. Und sei es nur eine Beschreibung wie man mit GothicVDFS dateien packt. Ist leicht, kann jeder aber keiner hat Lust es richtig zu erklären deshalb muß es sich jeder neue wieder selbst beibringen :(
quote:
Steht da aber IMO nicht.
Da steht das ich mir überlege wie ich es mache, das ich es mache sollte durch die Implikation klar sein. Eigentlich ging es mir nur darum zu zeigen das es schon Ansätzte gibt die Dokumentaion zu erweitern.
quote:
Wie soll ich was reinschreiben, was ich nicht kenne?
Das meiste kann man selbst rausfinden, die Orginalskripte sind IMHO ein riesiges Tutorial. z.b. kannst du das Script so anpassen das es dir per ZSpy alle paar Sekundenbruchteile ausgibt was in "item" (ist eine Instanz bzw eine referenz zu einer Instanz, das sollte ich mal im Wiki ausbessern) steht . Wenn jeder nur ein paar neue Dinge rausfindet und dokumentiert sollten wir recht schnell das meiste wissenswerte beisammen haben.
quote:
Und nicht dazu, dass man Arbeit macht, die PB schon geleistet hat.
-> Nico und PB kennt die Funktionen am besten. Also warum sollen wir das alles herausfinden, wenn er schon alles kennt? PB hat sich doch nicht die Arbeit mit dem MDK gemacht, damit wir jetzt den Rest ausfinden müssen.
Ist gut möglich das viele der G2 Programmierer nicht mehr bei PB arbeiten. Ich glaube nicht das während der Entwicklung von Gothic 2 viel dokumentiert wurde, ist also neue Arbeit (egal ob für PB oder uns). Nico war bei G1 nochnicht bei PB, das meiste hat er sich also vermutlich genau wie wir selbst beigebracht.
10.04.2004, 17:38 #1389
HornOx
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Script - Re: Script
quote:
[...] wie unbring script in MOD...
ich habe keine ahnung was du damit sagen willst aber vermutlich steht die antwort da irgendwo: http://wiki.devmode.de/
10.04.2004, 18:34 #1390
HornOx
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Script -
Starte Gothic mit dem Gothicstarter und aktivere die Option "Skripte parsen" bzw "reparse all scripts"
10.04.2004, 19:14 #1391
HornOx
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Blödes Milkshape! -
gibt es eine datei _workDATAMeshes_compiledItMw_1H_Schwert_01.mrm ? Sagt ZSpy irgendwas hilfreiches?
10.04.2004, 21:34 #1392
HornOx
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Bekommt man den Goman von G2 noch? -
quote:
Zitat von PyroX
Ok, trotz Bedenken (siehe unten):

Mit evtl. notwendigen System-DLLs, (alter) Doku usw. als Setup-Programm;
5,44 MB:
http://www.netzzentrale.de/gothic/GoMan_0.93_Setup.exe

Nur goman.exe und vdfsm.dll als rar-Datei (sollte in den allermeisten Fällen ausreichen); 613 kB:
http://www.netzzentrale.de/gothic/goman_093.rar

Du kannst den/die Link/s ins Forum setzen und/oder die Datei/en auch woanders hochladen oder hochladen lassen.
Natürlich gibts es wie üblich keinerlei Gewähr auf Funktion und Sicherheit (-> Datenverlust etc.), auch wenn sich in der rar-Datei keine entsprechenden Hinweise befinden.
Wichtig:
Ich weiß dummerweise nicht mehr ganz genau, was sich am Format alles geändert hat. Alzheimer? Auf jeden Fall wohl der Header - und die Tatsache, daß nun Datei-Flags berücksichtigt werden bzw. werden sollten. Das macht diese Version von GoMan *nicht* (was wohl auch der Grund dafür war, daß ich sie zurückgezogen habe). Ich muss mal Nicos Mail zu diesem Thema raussuchen, hoffentlich finde ich sie noch.
Beim Rest der Mail weiß ich nicht ob ich das zitieren darf.
Die rar Datei kommt in den WoG Downloadbereich sobald ich jemanden mit nötigen Passwörtern das nächste mal sehe...
11.04.2004, 00:03 #1393
HornOx
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Fragen zum G2 Modkit -
Ja, aber dazu mußt du die recht kryptischen, kompilierten Skripte mit einem Hexeditor bearbeiten oder ein Programm benutzten das dafür geschrieben wurde. Aber ohne das ModKit und die unkompilieren Sktipte zu benutzten hast du nur einen Bruchteil der Möglichkeiten.
11.04.2004, 00:19 #1394
HornOx
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Fragen zum G2 Modkit -
ja, aber du hast ja nur gefragt ob es möglich ist ;)
11.04.2004, 17:47 #1395
HornOx
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Als Frau druch spielen? -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=75
12.04.2004, 00:15 #1396
HornOx
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Hütten? -
Gibt eh nur eine fertige Hütte die man direkt als Vob einfügen kann (ow_lonehut.3DS), alle anderen müsste man erst mit 3ds max aus dem Levelmesh rausschneiden oder selbst erstellen.
12.04.2004, 15:32 #1397
HornOx
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[Diccuric]CRC-Fehler beim Download -
quote:
soll ich es mal mit der kleineren versuchen oder is da der sound sehr viel schlechter ????
ich höre bei den beiden Versionen fast keinen Unterschied.
12.04.2004, 17:43 #1398
HornOx
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[G1] Truhen erstellen - Re: [G1] Truhen erstellen
quote:
Wie erstelle ich Truhen mit dem Spacer?
Ich hab davon leider noch nichts gelesen.
Schau dir doch einfach mal an was die Vobklasse und das Visual und die sonstigen Einstellungen(contains,locked,keyInstance)einer Truhe in z.b. oldcamp.zen ist.
quote:
Wie kann ich machen das z.b. im Ersten Kapitel an einer stelle ein Holzwall ein Canyon verschliest und im 2 Kapitel der Holzwall weg ist?
Am Besten wäre natürlich noch wenn da staub oder so aufgewirbelt wir aber ich denke das ist nicht möglich oder?
zwei zcMover und ein Trigger Befehl per Script
12.04.2004, 18:04 #1399
HornOx
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Mud Hilfe -
Es gibt einen Gothic 2 starter allerdings kann man den nicht seperat downloaden. In der (recht spärlichen) Dokumentaion steht das jeder Mod den Gothicstarter mit installieren sollte, was der MudMod aber nicht macht :(
12.04.2004, 19:34 #1400
HornOx
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Mod erstellt Gothic/system gelöscht HILFE!!!!!! -
Das sind mehr als 10MB, das verschicken würde vemutlich länger dauern als wenn du es Gothic neu installierst. Außerdem dürfen die Dateien laut EULA nicht weiterverschickt werden.
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