World of Gothic Archiv
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26.03.2004, 18:23 #1301
HornOx
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
Vermutlich ist der Account "Briser" nur ein Zweitaccount von jemandem der Söldner1 nicht leiden kann und nur erstellt um zu beleidigen. Einfach ignorieren, ich lösch solche posts komentarlos wenn ihnen noch niemand geantwortet hat...
26.03.2004, 19:52 #1302
HornOx
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Script-Problem -
quote:
Hast du eigentlich mal das Script-Tut im Wiki durchgearbeitet? Da ist sowas eigentlich sehr gut erklärt.
Ich hab den Teil mit den Outputunits im Wiki nochmal überarbeitet und im Scripttut drauf verlinkt, sollte jetzt etwas verständlicher sein.
26.03.2004, 21:27 #1303
HornOx
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[Diccuric]kein Sound -
quote:
Durch eine Begrenzung der Bandbreite unseres Download-Server zur Prime-Time (17-22 Uhr) kann es in dieser Zeit zu extrem schlechten Downloadzeiten kommen. Versucht es einfach etwas später[...].
26.03.2004, 21:30 #1304
HornOx
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Script-Problem -
http://wiki.devmode.de/Deadalus/ext...unktionen#GEHEN
27.03.2004, 13:16 #1305
HornOx
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Diccuric stürzt PAUSENLOS ab -
quote:
Zitat von Quarhodron
da muss ich wohl die grafik nicht runterfahren!
Doch, leider :( Die Gothicengine ist uralt und hat unter Umständen unabhänig von der Leistung der Grafikkarte Probleme wenn zu viel gleichzeitig angezeigt wird :(
27.03.2004, 13:21 #1306
HornOx
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Waffengröße -
quote:
FUNC VOID Mdl_SetModelScale (VAR C_NPC self, VAR FLOAT x, VAR FLOAT y, VAR FLOAT z) {};
vermutlich ist dein Knüppel ein c_item und kein c_NPC ;)
Vergrößere den Knüppel mir 3ds Max oder Milkshape...
27.03.2004, 18:19 #1307
HornOx
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Bitte die Original CD einlegen - Re: Probleme!!!
quote:
Was soll ich tun
Weniger verschwenderisch mit Satzzeichen umgehn, ins richtige Forum posten und das nächste mal einen aussagekräftigeren Threadtitel wählen.
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
27.03.2004, 18:27 #1308
HornOx
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Scriptbefehl für Winden -
quote:
Gib den Menschen einen Fisch und ernähre ihn für einen Tag. Zeige ihm, wie man fischt und ernähre ihn für sein Leben
Spacer öffnen, surface.zen laden, Winde suchen und markieren, Namen der Winde merken, mit Ultraedit, Crimson Editor oder ähnlichem die Scripte nach dem Vobnamen der Winde durchsuchen und schauen wie es da gemacht wird.
Alternativ kannst du auch das da durchlesen: http://wiki.devmode.de/Deadalus/externe+Funktionen
28.03.2004, 14:30 #1309
HornOx
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GoMan -
GoMan 0.92a kann nur Gothic 1 VDFS Archive öffnen. Benutz GothicVDFS http://www.bendlins.de/nico/gothic2/
Es gab zwar mal eine neuere Version von GoMan die auch G2 Archive öffnen konnte aber die hat der Entwickler dann zurückgezogen weil er sie noch verbessern wollte.
28.03.2004, 16:03 #1310
HornOx
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Script-Problem -
quote:
INSTANCE Info_Diego_JoinAnalyze(C_INFO)
{
npc = PC_Thief;
nr = 800;
condition = Info_Diego_JoinAnalyze_Condition;
information = Info_Diego_JoinAnalyze_Info;
permanent = 1;
description = "Wie steht's mit meinem Ansehen im Lager?";
};

FUNC INT Info_Diego_JoinAnalyze_Condition()
{
if Npc_KnowsInfo(hero,Info_Diego_Rules)
&& (Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE)
&& (oldHeroGuild == 0)
{
return 1;
};
};
Da steht doch wie's funktioniert...
28.03.2004, 17:56 #1311
HornOx
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Was auch noch nett wäre: Den Händlern alle Pfeile wegnehmen, den Wert der Pfeile auf 0 setzten und einen NPC(im Neuen Lager?) zum Pfeilbauer ernennen der dann Pfeile auf Auftrag herstellt (mit Mengenrabatt und etwas Wartezeit), z.b.
10 Pfeile 10 Erz
100 Pfeile 50 Erz
500 Pfeile 200 Erz
Dann ist es nicht so teuer G1 als Bogenschütze zu spielen und man kann immer Pfeile nachbestellen.
28.03.2004, 18:00 #1312
HornOx
Beiträge: 1.458
Script-Problem -
quote:
Ist ein Dialog Permanent wird er, so lange seine Condition True ist immer angeboten
Wenn der held schon in einem Lager aufgenomen wurde ist Npc_GetTrueGuild(hero) nicht mehr GIL_NONE und deswegen liefert die Codition false zurück. Wenn der Held nach dem Einbruch der neuen Miene aus dem Alten Lager geschmießen wird ist die Gilde zwar wieder GIL_NONE aber dann ist oldHeroGuild nicht mehr 0 und es gibt wieder ein false.
28.03.2004, 22:03 #1313
HornOx
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
Sobald das G2 Modkit rauskommt gibts vermutlich recht schnell ein paar kleinere Mods. Bin schon gespannt wieviel "Orkarmee hinter dem Mienental-Holzzaun" Mods es geben wird ;)
@Söldner1: Wie heißt deine Mod eigentlich?
29.03.2004, 14:27 #1314
HornOx
Beiträge: 1.458
Visier zu -
Dazu braucht man die Paladinrüstung als .3ds oder .max, für G1 wurden nur 2 Rüstungsmesh veröffentlicht, ist also eher unwarscheinlich das beim ModKit das Paladinrüstungsmesh dabei ist :(
29.03.2004, 15:09 #1315
HornOx
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Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs - Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs
Wenn das G2 ModKit rauskommt gibts ein paar Sachen die (vermutlich) noch zu tun sind:
  • Die Dateien 3dsexp.cpp, 3dsimp.cpp und eventuell noch asciiexp.cpp die beim 3DS Max 6.0 SDK dabei sind für Gothtic anpassen und kompilieren
  • http://wiki.devmode.de/Spacer/Hilfedatei für den G2 Spacer erweitern
  • http://wiki.devmode.de/Deadalus/externe+Funktionen bzw http://wiki.devmode.de/Deadalus/ext...+undokumentiert alle noch nicht dokumentierten Funktionen testen und dokumentieren (hoffentlich gibt es wieder eine externals.d :))
  • Wiederverwertbare Objekte (Bäume, einzelne Häuser) aus den Welten rausschneiden damit man sie fürs eigene Level verwenden kann
  • Nachschauen ob man den "Cutscene-Sequencer sinnvoll verwenden kann
  • Testen ob Portale noch wie gewohnt funktionieren und schauen obs neue Spezialmaterialien gibt
  • Die restliche G1 Dokumentaion auf unstimmigkeiten mit G2 überprüfen und die Tutorials nochmal in G2 testen
(die Liste ist vermutlich unvollständig)
Ich hab schon ein paar Vobtrees aus der G2 Welt extrahiert und Presets für Vobs erstellt(veröffentliche ich demnächst), als nächstes überarbeite ich die Hilfedatei für den Spacer (aber ich warte erstmal ob nicht vieleicht doch eine neue beim Modkit dabei ist;))
Gibts jemand der etwas von den anderen Sachen machen will?
29.03.2004, 17:29 #1316
HornOx
Beiträge: 1.458
Script-Problem -
quote:
Es gibt insgesammt 6 Scripte, an denen ich für diese Quests etwas verändert habe, aber nur 3 davon kommen in Frage.
Wenn du ZSpy beim parsen mitlaufen lassen würdest wüsstest du genau in welcher datei der Fehler ist.
quote:
B_LogEntry (CH1_gilbert, "Thorus kannte Gilbert, und es scheint, als
wäre er immernoch unbeliebt. Er sollte sich hier nicht blicken lassen. Es
wäre für ihn hilfreich, wenn ich das Buch finden würde.); //<-- Zeile 1054
da fehlt ein abschließendes "
29.03.2004, 19:10 #1317
HornOx
Beiträge: 1.458
Visier zu -
Sie ist auch irgendwo drinnen! aber nicht in einer Form mit der 3ds max was anfangen kann!!1
29.03.2004, 20:06 #1318
HornOx
Beiträge: 1.458
Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs -
IMHO lohnt es sich nicht zwei verschiedene Dokumentationen für G1 und G2 zu machen, dafür ist zu viel gleich geblieben. Sachen die nur in einer Gothicversion relevant sind kann man mit
code\:
[[Kasten G1]]
irgendwas zu Gothic 1
[[Kasten Ende]]
markieren, siehe http://wiki.devmode.de/SandBox
Ist keine optimale Lösung aber besser als laufend überprüfen zu müssen ob das G1 Wiki Informationen enthält das auch ins G2 Wiki gehören. Wenn dir eine besser Lösung einfällt bin ich ganz Ohr :)
Es gibt schon ein allgemeines http://wiki.devmode.de/Diverses/Tipps+und+Tricks aber es gibt wirklich genügen Scriptingtipps für eine eigene Seite z.b. http://wiki.devmode.de/Deadalus/Tipps+und+Tricks
29.03.2004, 20:56 #1319
HornOx
Beiträge: 1.458
Ich versteh net -
Löschen mußt du nichts, die Bedrohung ist eine Modifikation für Gothic 1.
30.03.2004, 13:47 #1320
HornOx
Beiträge: 1.458
Seltsames Problem mit den OUs -
Ich hab zwar keine Ahnung woran es liegt aber meine ouinfo.inf vom Orginalscript ist auch 1,241MiB groß. Probier mal das "Refresh" im "Output Units"-Fenster aus.
30.03.2004, 14:57 #1321
HornOx
Beiträge: 1.458
Adobe Photoshop -
Ich kenn kein Grafikprogramm das die Pixelanzahl nicht verändern kann. Wenn du es nicht schaffst kannst du es mal mit GoMan probieren ("Selektionsdialog anzeigen", Bildabschnitt auswählen und dann "Freistellen")
https://eurostore.adobe.com/cgi-bin...uct?mv_arg=PHSP
[edit]Mit 1337 Beiträgen ist hab ich jetzt den Titel ?L1T? £4//3r, ist schon fast ein Grund keine neuen Beiträge mehr zu erstellen ;)[/edit]
30.03.2004, 17:11 #1322
HornOx
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MOD geplant # 2 -
Solange bei den Midis keine explizite Erlaubis des Rechtinhabers dabei ist das man die benutzten darf und die Stücke nicht Gema-frei sind sollte man die nicht in eine Modifikation einbauen.
31.03.2004, 19:19 #1323
HornOx
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Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs -
quote:
Da bin ich mal gespannt, dachte Schleifen seine nicht möglich.
http://wiki.devmode.de/Deadalus/Scripting+Tipps
31.03.2004, 19:34 #1324
HornOx
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Schriftzug... -
Es gibt ein Grafikforum bei gamesweb, aber solange es was mit Gothic zu tun hat kannst du auch hier posten.
Welches Programm benutzt du den?
31.03.2004, 19:40 #1325
HornOx
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Neue Texturen klappen nicht -
wegen der Minecrawlertextur: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=233677
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