World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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26.03.2004, 18:23 | #1301 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Okylmod]Mod in Arbeit -
Vermutlich ist der Account "Briser" nur ein Zweitaccount von jemandem der Söldner1 nicht leiden kann und nur erstellt um zu beleidigen. Einfach ignorieren, ich lösch solche posts komentarlos wenn ihnen noch niemand geantwortet hat... |
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26.03.2004, 19:52 | #1302 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script-Problem -
quote:Ich hab den Teil mit den Outputunits im Wiki nochmal überarbeitet und im Scripttut drauf verlinkt, sollte jetzt etwas verständlicher sein. |
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26.03.2004, 21:27 | #1303 | ||||||||||||
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[Diccuric]kein Sound -
quote: |
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26.03.2004, 21:30 | #1304 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script-Problem -
http://wiki.devmode.de/Deadalus/ext...unktionen#GEHEN |
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27.03.2004, 13:16 | #1305 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Diccuric stürzt PAUSENLOS ab -
quote:Doch, leider :( Die Gothicengine ist uralt und hat unter Umständen unabhänig von der Leistung der Grafikkarte Probleme wenn zu viel gleichzeitig angezeigt wird :( |
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27.03.2004, 13:21 | #1306 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Waffengröße -
quote:vermutlich ist dein Knüppel ein c_item und kein c_NPC ;) Vergrößere den Knüppel mir 3ds Max oder Milkshape... |
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27.03.2004, 18:19 | #1307 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bitte die Original CD einlegen - Re: Probleme!!!
quote:Weniger verschwenderisch mit Satzzeichen umgehn, ins richtige Forum posten und das nächste mal einen aussagekräftigeren Threadtitel wählen. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 |
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27.03.2004, 18:27 | #1308 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Scriptbefehl für Winden -
quote:Spacer öffnen, surface.zen laden, Winde suchen und markieren, Namen der Winde merken, mit Ultraedit, Crimson Editor oder ähnlichem die Scripte nach dem Vobnamen der Winde durchsuchen und schauen wie es da gemacht wird. Alternativ kannst du auch das da durchlesen: http://wiki.devmode.de/Deadalus/externe+Funktionen |
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28.03.2004, 14:30 | #1309 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
GoMan -
GoMan 0.92a kann nur Gothic 1 VDFS Archive öffnen. Benutz GothicVDFS http://www.bendlins.de/nico/gothic2/ Es gab zwar mal eine neuere Version von GoMan die auch G2 Archive öffnen konnte aber die hat der Entwickler dann zurückgezogen weil er sie noch verbessern wollte. |
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28.03.2004, 16:03 | #1310 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script-Problem -
quote:Da steht doch wie's funktioniert... |
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28.03.2004, 17:56 | #1311 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Was auch noch nett wäre: Den Händlern alle Pfeile wegnehmen, den Wert der Pfeile auf 0 setzten und einen NPC(im Neuen Lager?) zum Pfeilbauer ernennen der dann Pfeile auf Auftrag herstellt (mit Mengenrabatt und etwas Wartezeit), z.b. 10 Pfeile 10 Erz 100 Pfeile 50 Erz 500 Pfeile 200 Erz Dann ist es nicht so teuer G1 als Bogenschütze zu spielen und man kann immer Pfeile nachbestellen. |
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28.03.2004, 18:00 | #1312 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script-Problem -
quote:Wenn der held schon in einem Lager aufgenomen wurde ist Npc_GetTrueGuild(hero) nicht mehr GIL_NONE und deswegen liefert die Codition false zurück. Wenn der Held nach dem Einbruch der neuen Miene aus dem Alten Lager geschmießen wird ist die Gilde zwar wieder GIL_NONE aber dann ist oldHeroGuild nicht mehr 0 und es gibt wieder ein false. |
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28.03.2004, 22:03 | #1313 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Okylmod]Mod in Arbeit -
Sobald das G2 Modkit rauskommt gibts vermutlich recht schnell ein paar kleinere Mods. Bin schon gespannt wieviel "Orkarmee hinter dem Mienental-Holzzaun" Mods es geben wird ;) @Söldner1: Wie heißt deine Mod eigentlich? |
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29.03.2004, 14:27 | #1314 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Visier zu -
Dazu braucht man die Paladinrüstung als .3ds oder .max, für G1 wurden nur 2 Rüstungsmesh veröffentlicht, ist also eher unwarscheinlich das beim ModKit das Paladinrüstungsmesh dabei ist :( |
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29.03.2004, 15:09 | #1315 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs - Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs
Wenn das G2 ModKit rauskommt gibts ein paar Sachen die (vermutlich) noch zu tun sind:
Ich hab schon ein paar Vobtrees aus der G2 Welt extrahiert und Presets für Vobs erstellt(veröffentliche ich demnächst), als nächstes überarbeite ich die Hilfedatei für den Spacer (aber ich warte erstmal ob nicht vieleicht doch eine neue beim Modkit dabei ist;)) Gibts jemand der etwas von den anderen Sachen machen will? |
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29.03.2004, 17:29 | #1316 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script-Problem -
quote:Wenn du ZSpy beim parsen mitlaufen lassen würdest wüsstest du genau in welcher datei der Fehler ist. quote:da fehlt ein abschließendes " |
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29.03.2004, 19:10 | #1317 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Visier zu -
Sie ist auch irgendwo drinnen! aber nicht in einer Form mit der 3ds max was anfangen kann!!1 |
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29.03.2004, 20:06 | #1318 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs -
IMHO lohnt es sich nicht zwei verschiedene Dokumentationen für G1 und G2 zu machen, dafür ist zu viel gleich geblieben. Sachen die nur in einer Gothicversion relevant sind kann man mit markieren, siehe http://wiki.devmode.de/SandBoxcode\: Ist keine optimale Lösung aber besser als laufend überprüfen zu müssen ob das G1 Wiki Informationen enthält das auch ins G2 Wiki gehören. Wenn dir eine besser Lösung einfällt bin ich ganz Ohr :) Es gibt schon ein allgemeines http://wiki.devmode.de/Diverses/Tipps+und+Tricks aber es gibt wirklich genügen Scriptingtipps für eine eigene Seite z.b. http://wiki.devmode.de/Deadalus/Tipps+und+Tricks |
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29.03.2004, 20:56 | #1319 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ich versteh net -
Löschen mußt du nichts, die Bedrohung ist eine Modifikation für Gothic 1. |
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30.03.2004, 13:47 | #1320 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Seltsames Problem mit den OUs -
Ich hab zwar keine Ahnung woran es liegt aber meine ouinfo.inf vom Orginalscript ist auch 1,241MiB groß. Probier mal das "Refresh" im "Output Units"-Fenster aus. |
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30.03.2004, 14:57 | #1321 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Adobe Photoshop -
Ich kenn kein Grafikprogramm das die Pixelanzahl nicht verändern kann. Wenn du es nicht schaffst kannst du es mal mit GoMan probieren ("Selektionsdialog anzeigen", Bildabschnitt auswählen und dann "Freistellen") https://eurostore.adobe.com/cgi-bin...uct?mv_arg=PHSP [edit]Mit 1337 Beiträgen ist hab ich jetzt den Titel ?L1T? £4//3r, ist schon fast ein Grund keine neuen Beiträge mehr zu erstellen ;)[/edit] |
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30.03.2004, 17:11 | #1322 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
MOD geplant # 2 -
Solange bei den Midis keine explizite Erlaubis des Rechtinhabers dabei ist das man die benutzten darf und die Stücke nicht Gema-frei sind sollte man die nicht in eine Modifikation einbauen. |
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31.03.2004, 19:19 | #1323 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs -
quote:http://wiki.devmode.de/Deadalus/Scripting+Tipps |
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31.03.2004, 19:34 | #1324 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Schriftzug... -
Es gibt ein Grafikforum bei gamesweb, aber solange es was mit Gothic zu tun hat kannst du auch hier posten. Welches Programm benutzt du den? |
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31.03.2004, 19:40 | #1325 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neue Texturen klappen nicht -
wegen der Minecrawlertextur: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=233677 |
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