World of Gothic Archiv
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18.03.2004, 16:25 #1251
HornOx
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NPC erscheint nicht -
Sowas sollte in startup.d stehn:
quote:
FUNC VOID STARTUP_DATEINAME_DEINER_WELT_OHNE_ENDUNG ()
{
Wld_InsertNpc (Instanzname_deines_NPCs ,"EIN_WP");
};
FUNC VOID INIT_DATEINAME_DEINER_WELT_OHNE_ENDUNG ()
{
B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes ();
};
Ansonsten kannst du den NPC testweise mal per "insert" herbeicheaten und schauen ob er brav zu seinem WP läuft.
18.03.2004, 17:17 #1252
HornOx
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Karte usw -
per cheat: insert Graveyarn_Karte
18.03.2004, 18:20 #1253
HornOx
Beiträge: 1.458
NPC erscheint nicht -
quote:
Ich hatte die zweite Hälfte davon nicht
wenn du die wegläßt greifen dich feinliche NPCs nicht an.
quote:
klappt aber immernoch nicht.
Sagt zSpy irgendwas beim parsen der Skripte oder starten der welt? Poste mal die entsprechenden Skriptteile
quote:
Ich kann den NPC zwar hercheaten, aber der Dialog funktioniert auch nicht. Er spricht mich an, aber keine Untertitel erscheinen, dann kann ich ihn ansprechen und hab auch eine Dialogoption, aber es kommt wieder nichts.
Hast du dein Script per Spacer geparst und die Outputunits neu erzeugt?
18.03.2004, 20:36 #1254
HornOx
Beiträge: 1.458
Aussehen von Npcs bearbeiten -
Zuerst solltest du Texturen in TGAs umwandeln: http://wiki.devmode.de/GothicZTEX
Dann kannst du die Texturen eigentlich mit einem beliebigen Bildbearbeitungsprogramm verändern, z.b. Gimp (Open Source aber etwas ungewohnt für Windowsuser)
19.03.2004, 12:25 #1255
HornOx
Beiträge: 1.458
Neues Monster -
Neue Monster muß man neu erstellen sonst wären sie ja nicht neu...
Sag doch mal genau was du machen willst. Veränderte Werte, neue Texturen, veränderte Körperform oder alles komplett neu (inclusive Animationen)?
Einfach mal auf Verdacht: http://wiki.devmode.de/Tutorials/R%...ns+modifizieren (funkt bei Monstern ähnlich)
20.03.2004, 00:02 #1256
HornOx
Beiträge: 1.458
Karte für Diccuric -
4 bis 40 Stunden, ja nachdem wie du spielst.
20.03.2004, 12:08 #1257
HornOx
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Diccuric Installproblem -
Beim runterladen der datei gab es Probleme und sie ist unvollständig oder es sind ein paar Bytes falsch. Lad dir die Datei nachmal neu runter, andere Möglichkeiten gibts keine :(
20.03.2004, 12:18 #1258
HornOx
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Diccuric-Installprobs -
quote:
Das Playerkit hab ich auch schon installiert, funzt trotzdem net
Kommt obwohl du das Playerkit installiert hast die "Soweit das dieser dumme Installer beurteilen kann..." Meldung? Kannst du mir mal die Größe deiner gothic.exe und gothicmod.exe in Bytes verraten?
quote:
Fehlermeldung beim installieren:
Dekomprimierung: Fehler beim Schreiben der Datei diccuric.mod
Du bist wirklich der erste mit dem Fehler, ich hab keine Ahnung woran es liegen könnte :( Er ist vermutlich unabhänig von der Playerkitmeldung. An irgendwelchen Zugriffsrechten von Windows kann es nicht liegen, diccuric.mod ist nicht die erste Datei die entpackt wird. Das downloadprogramm sollte auch egal sein, wie schon oben gesagt gibts ja einen CRC Test. ggf kannst du es mal ohne Vierenscanner probieren.
20.03.2004, 15:02 #1259
HornOx
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Namen für Banditen -
http://www.koeblergerhard.de/german...tischeNamen.pdf
passt zwar nicht zu Söldnern aber vieleicht trotzdem hilfreich: http://www.rafa.at/11frame.htm
per google findest du bestimmt ncoh weitere namenslisten...
20.03.2004, 21:44 #1260
HornOx
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Milkshape -
Von Pflanzen(mit Ausnahme von 3 Animierten) und dem Wolfsfell hast du die Meshes, die kannst du in Milkshape, 3ds max oder Spacer öffnen, die Textur des Materials ändern und unter anderem Namen speichern.
20.03.2004, 23:17 #1261
HornOx
Beiträge: 1.458
Uraltes Orginal oder Uralte Fälschung? - Uraltes Orginal oder Uralte Fälschung?
http://people.freenet.de/gothic64/
Im Header steht ein
quote:
Last-Modified: Mon, 04 Jun 2001 19:37:49 GMT
und die erste News bei der Gameswebversion von WoG stammt vom 03.07.2001, könnte also wirklich das Orginal sein. Andererseits steht im Impressum nichts von DW...
21.03.2004, 00:54 #1262
HornOx
Beiträge: 1.458
Uraltes Orginal oder Uralte Fälschung? -
quote:
<title>World of Gothic - The Gothic Community</title>
<meta name="description" content="World of Gothic die erste deutsche Fansite über das 3D Echtzeit Rollenspiel von Piranha Bytes. Massig News, Downloads und Hindergrundinformationen.">
<meta name="Copyright" content="Copyright 2000 by Felix Mannhardt">
<meta name="Author" content="Felix Mannhardt">

hat er alles mitgeklaut ;)
21.03.2004, 16:51 #1263
HornOx
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Riesen -
steht in humans.mds
quote:
// Sharpen - useWithItem = BS_SWORD_BLADE
ani ("t_BSSHARP_Stand_2_S0" 1 "s_BSSHARP_S0" 0.1 0.0 M. "Hum_BSSharp_M01.asc" F 0 2)

ani ("s_BSSHARP_S0" 1 "s_BSSHARP_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_BSSharp_M01.asc" F 3 3)
ani ("t_BSSHARP_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.1 M. "Hum_BSSharp_M01.asc" R 0 2)

ani ("t_BSSHARP_S0_2_S1" 1 "s_BSSHARP_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_BSSharp_M01.asc" F 4 14)
{
*eventTag (4 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_LEFTHAND")
}

ani ("s_BSSHARP_S1" 1 "s_BSSHARP_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_BSSharp_M01.asc" F 15 80)
ani ("t_BSSHARP_S1_2_S0" 1 "s_BSSHARP_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_BSSharp_M01.asc" R 4 14)
{
*eventTag( (14 "DEF_EXCHANGE_ITEM" "ZS_LEFTHAND" "ItMw_1h_Sword_01")
*eventTag (4 "DEF_REMOVE_ITEM")
}

21.03.2004, 17:24 #1264
HornOx
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Filmsequenzen anschauen -
http://www.radgametools.com/bnkdown.htm
21.03.2004, 19:35 #1265
HornOx
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Neine Frage -
Für G1 könnte es jemand machen, für G2 (noch) nicht. Und es dir (laut einem anderen Thread) um G2 geht mußt du noch warten...
21.03.2004, 19:36 #1266
HornOx
Beiträge: 1.458
Filmsequenzen anschauen -
Das ist ein Proggi mit dem man sich die Filmsequenzen von G2 auch außerhalb des Spiels anschauen kann.
21.03.2004, 19:54 #1267
HornOx
Beiträge: 1.458
Riesen -
quote:
func void ZS_Smoke ()
{
PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME, "ZS_Smoke");

B_SetPerception (self);
AI_SetWalkmode (self, NPC_WALK);
AI_GotoWP (self, self.wp);

if (Wld_IsMobAvailable (self,"SMOKE"))
{
AI_UseMob (self, "SMOKE",1); // Benutze den Mob einmal bis zum angegebenen State
}
else if (Wld_IsFPAvailable(self, "STAND"))
{
AI_GotoFP (self, "STAND");
B_ChooseJoint (self);
};
};
Ist ein "Smoke"-Mob oder ein "Stand"-FP in der Nähe?
humans.mds findest du am schnellsten wenn du Windows danach suchen läßt.
21.03.2004, 20:52 #1268
HornOx
Beiträge: 1.458
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@Neely: Ich hab den Thread umbenannt, ist IMO blöd wenn es zwei Threads gibt die fast gleich heißen. Wenn du mir eine kurze Beschreibung deiner Mod (<50 Wörter) gibst kommt deine Mod in die WoG-Liste der geplannten Modifikationen (wegen diccuric muß ich die eh aktualisieren ;))
21.03.2004, 21:20 #1269
HornOx
Beiträge: 1.458
Riesen -
quote:
Also ein Stand-FP ist dort nicht, aber was ist denn ein Smoke-Mob?
Schaust du dir die Tagesabläufe bzw Zustände nicht an bevor du sie verwendest? Sowas führt zu Mißverständnissen zwischen dir und der Gothicengine ;) Mit "Smoke"-Mod meine ich einen ocMob der ein "SMOKE" im Namen hat, im Orginal Gothic ist das z.b. eine Wasserpfeife.
quote:
Ich hab über Windows gesucht, aber es wurde nur die von Gothic 2 gefunden.
AFAIR sollte die schon vorhanden sein, du kannst sie aber auch aus anims.vdf entpacken
21.03.2004, 21:29 #1270
HornOx
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Graviayarn -
insert DIC_2011_Graveyarn
Höhle mit Toten gibts keine.
22.03.2004, 14:14 #1271
HornOx
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Was brauche zum modden?? -
MilkShape 3D 1.7.0 (oder halt die aktuellste Version) und MilkShape 3D Helpfile (by sckoobs). Das Plugin für Gothic gibts auf NicoDEs Server (ms14-Gothic3DS.zip)
Fürs Scripten solltest du dir mal das Wiki durchlesen, allzuviele Vorkenntnisse braucht man da eh nicht. http://wiki.devmode.de/
22.03.2004, 14:19 #1272
HornOx
Beiträge: 1.458
3d studio max -
Verglichen mit den 4200 Euro für ein neues 3ds max 6.0 ist das günsting. Mit etwas glück kommt man mit der ebay version und einem upgrade von 3ds max 3.0 auf 6.0 sogar billiger weg als mit einem neukauf von 3ds max 6.0.
btw, hat schon mal jemand versucht die 3dsimp.c und 3dsexp.c die beim 3ds max 6.0 sdk dabei ist für gothic anzupassen? Ich müßte mich erst wieder an C++ gewöhnen und würde mich deshalb freuen wenn es jemand anderer machen würde...
22.03.2004, 16:45 #1273
HornOx
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2 Sachen Tränke brauen und Lynn -
zu 1: oder Steuerungstaste + Alt + F8 bzw Ctrl + Alt + F8 gleichzeitig drücken
22.03.2004, 16:48 #1274
HornOx
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Dämon beschwör Mod -
In G2 wär ein Dämonenbeschwörer-Mod zwar nett, aber ohne Scipte kann man das nicht machen :(
23.03.2004, 01:10 #1275
HornOx
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Fehler beim Laden der Maps in den Spacer -
Eigentlich mußt du nur den Spacer in das Verzeichnis ist in dem schon gothic.exe ist. Die anderen Dateien findet der Sapcer dann selbstständig in den *.vdf Dateien.
http://wiki.devmode.de/Allgemein/Einleitung#ReadMe
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