World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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18.03.2004, 16:25 | #1251 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
NPC erscheint nicht -
Sowas sollte in startup.d stehn: quote:Ansonsten kannst du den NPC testweise mal per "insert" herbeicheaten und schauen ob er brav zu seinem WP läuft. |
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18.03.2004, 17:17 | #1252 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Karte usw -
per cheat: insert Graveyarn_Karte |
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18.03.2004, 18:20 | #1253 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
NPC erscheint nicht -
quote:wenn du die wegläßt greifen dich feinliche NPCs nicht an. quote:Sagt zSpy irgendwas beim parsen der Skripte oder starten der welt? Poste mal die entsprechenden Skriptteile quote:Hast du dein Script per Spacer geparst und die Outputunits neu erzeugt? |
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18.03.2004, 20:36 | #1254 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Aussehen von Npcs bearbeiten -
Zuerst solltest du Texturen in TGAs umwandeln: http://wiki.devmode.de/GothicZTEX Dann kannst du die Texturen eigentlich mit einem beliebigen Bildbearbeitungsprogramm verändern, z.b. Gimp (Open Source aber etwas ungewohnt für Windowsuser) |
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19.03.2004, 12:25 | #1255 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues Monster -
Neue Monster muß man neu erstellen sonst wären sie ja nicht neu... Sag doch mal genau was du machen willst. Veränderte Werte, neue Texturen, veränderte Körperform oder alles komplett neu (inclusive Animationen)? Einfach mal auf Verdacht: http://wiki.devmode.de/Tutorials/R%...ns+modifizieren (funkt bei Monstern ähnlich) |
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20.03.2004, 00:02 | #1256 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Karte für Diccuric -
4 bis 40 Stunden, ja nachdem wie du spielst. |
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20.03.2004, 12:08 | #1257 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Diccuric Installproblem -
Beim runterladen der datei gab es Probleme und sie ist unvollständig oder es sind ein paar Bytes falsch. Lad dir die Datei nachmal neu runter, andere Möglichkeiten gibts keine :( |
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20.03.2004, 12:18 | #1258 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Diccuric-Installprobs -
quote:Kommt obwohl du das Playerkit installiert hast die "Soweit das dieser dumme Installer beurteilen kann..." Meldung? Kannst du mir mal die Größe deiner gothic.exe und gothicmod.exe in Bytes verraten? quote:Du bist wirklich der erste mit dem Fehler, ich hab keine Ahnung woran es liegen könnte :( Er ist vermutlich unabhänig von der Playerkitmeldung. An irgendwelchen Zugriffsrechten von Windows kann es nicht liegen, diccuric.mod ist nicht die erste Datei die entpackt wird. Das downloadprogramm sollte auch egal sein, wie schon oben gesagt gibts ja einen CRC Test. ggf kannst du es mal ohne Vierenscanner probieren. |
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20.03.2004, 15:02 | #1259 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Namen für Banditen -
http://www.koeblergerhard.de/german...tischeNamen.pdf passt zwar nicht zu Söldnern aber vieleicht trotzdem hilfreich: http://www.rafa.at/11frame.htm per google findest du bestimmt ncoh weitere namenslisten... |
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20.03.2004, 21:44 | #1260 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Milkshape -
Von Pflanzen(mit Ausnahme von 3 Animierten) und dem Wolfsfell hast du die Meshes, die kannst du in Milkshape, 3ds max oder Spacer öffnen, die Textur des Materials ändern und unter anderem Namen speichern. |
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20.03.2004, 23:17 | #1261 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Uraltes Orginal oder Uralte Fälschung? - Uraltes Orginal oder Uralte Fälschung?
http://people.freenet.de/gothic64/ Im Header steht ein quote:und die erste News bei der Gameswebversion von WoG stammt vom 03.07.2001, könnte also wirklich das Orginal sein. Andererseits steht im Impressum nichts von DW... |
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21.03.2004, 00:54 | #1262 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Uraltes Orginal oder Uralte Fälschung? -
quote:hat er alles mitgeklaut ;) |
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21.03.2004, 16:51 | #1263 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Riesen -
steht in humans.mds quote: |
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21.03.2004, 17:24 | #1264 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Filmsequenzen anschauen -
http://www.radgametools.com/bnkdown.htm |
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21.03.2004, 19:35 | #1265 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neine Frage -
Für G1 könnte es jemand machen, für G2 (noch) nicht. Und es dir (laut einem anderen Thread) um G2 geht mußt du noch warten... |
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21.03.2004, 19:36 | #1266 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Filmsequenzen anschauen -
Das ist ein Proggi mit dem man sich die Filmsequenzen von G2 auch außerhalb des Spiels anschauen kann. |
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21.03.2004, 19:54 | #1267 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Riesen -
quote:Ist ein "Smoke"-Mob oder ein "Stand"-FP in der Nähe? humans.mds findest du am schnellsten wenn du Windows danach suchen läßt. |
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21.03.2004, 20:52 | #1268 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@Neely: Ich hab den Thread umbenannt, ist IMO blöd wenn es zwei Threads gibt die fast gleich heißen. Wenn du mir eine kurze Beschreibung deiner Mod (<50 Wörter) gibst kommt deine Mod in die WoG-Liste der geplannten Modifikationen (wegen diccuric muß ich die eh aktualisieren ;)) |
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21.03.2004, 21:20 | #1269 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Riesen -
quote:Schaust du dir die Tagesabläufe bzw Zustände nicht an bevor du sie verwendest? Sowas führt zu Mißverständnissen zwischen dir und der Gothicengine ;) Mit "Smoke"-Mod meine ich einen ocMob der ein "SMOKE" im Namen hat, im Orginal Gothic ist das z.b. eine Wasserpfeife. quote:AFAIR sollte die schon vorhanden sein, du kannst sie aber auch aus anims.vdf entpacken |
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21.03.2004, 21:29 | #1270 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Graviayarn -
insert DIC_2011_Graveyarn Höhle mit Toten gibts keine. |
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22.03.2004, 14:14 | #1271 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Was brauche zum modden?? -
MilkShape 3D 1.7.0 (oder halt die aktuellste Version) und MilkShape 3D Helpfile (by sckoobs). Das Plugin für Gothic gibts auf NicoDEs Server (ms14-Gothic3DS.zip) Fürs Scripten solltest du dir mal das Wiki durchlesen, allzuviele Vorkenntnisse braucht man da eh nicht. http://wiki.devmode.de/ |
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22.03.2004, 14:19 | #1272 | ||||||||||||
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3d studio max -
Verglichen mit den 4200 Euro für ein neues 3ds max 6.0 ist das günsting. Mit etwas glück kommt man mit der ebay version und einem upgrade von 3ds max 3.0 auf 6.0 sogar billiger weg als mit einem neukauf von 3ds max 6.0. btw, hat schon mal jemand versucht die 3dsimp.c und 3dsexp.c die beim 3ds max 6.0 sdk dabei ist für gothic anzupassen? Ich müßte mich erst wieder an C++ gewöhnen und würde mich deshalb freuen wenn es jemand anderer machen würde... |
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22.03.2004, 16:45 | #1273 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
2 Sachen Tränke brauen und Lynn -
zu 1: oder Steuerungstaste + Alt + F8 bzw Ctrl + Alt + F8 gleichzeitig drücken |
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22.03.2004, 16:48 | #1274 | ||||||||||||
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Dämon beschwör Mod -
In G2 wär ein Dämonenbeschwörer-Mod zwar nett, aber ohne Scipte kann man das nicht machen :( |
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23.03.2004, 01:10 | #1275 | ||||||||||||
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Fehler beim Laden der Maps in den Spacer -
Eigentlich mußt du nur den Spacer in das Verzeichnis ist in dem schon gothic.exe ist. Die anderen Dateien findet der Sapcer dann selbstständig in den *.vdf Dateien. http://wiki.devmode.de/Allgemein/Einleitung#ReadMe |
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