World of Gothic Archiv
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06.02.2004, 14:42 #1176
HornOx
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Mod - Noch ein Link...
http://www.worldofgothic.de/gothic/index.php?go=mods
06.02.2004, 20:37 #1177
HornOx
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wichtige texturen fehlen -
Textures.vdf mit GothicVDFS enpacken und /textures/_compiled/*.tex mit ZTEX in TGAs umwandeln oder alternativ mit GoMan gezielt eine Textur aus textures.vdf rausfischen.
Bitte das nächste mal gleich im richtigen Forum posten...
06.02.2004, 20:42 #1178
HornOx
Beiträge: 1.458
Diccuric news -
Alle News von Diccuric die für die Öffentlichkeit bestimmt sind stehen auf der Newsseite. Eine non-public Beta über die in Foren geredet bzw in News ausführlich berichtet würde wär ja irgendwie witzlos...
06.02.2004, 20:51 #1179
HornOx
Beiträge: 1.458
wichtige texturen fehlen -
Klick mal den Link in meiner ersten Antwort an und les dir das durch.
07.02.2004, 10:49 #1180
HornOx
Beiträge: 1.458
wichtige texturen fehlen -
@NicoDE: geht um G1. btw, darf ich den ZTEX 2.6 Beitrag von dir ins Wiki übernehmen und noch was zu dem G1 ZTex schreiben? In der ToDo Liste vom Wiki hast du ZTex im Moment noch für dich reserviert.
@Gothic_Jones: ZTex für G1 gibts da oder da (Readme.txt lesen!).
Bei GoMan solltest du wenn du textures.vdf geöffnet das Verzeichnis _compiled auswählen(also so wie es hier bei der roten 2 ist), per default wird nur nomip geöffnet (da sind wirklich keine tiertexturen drinnen)
07.02.2004, 11:07 #1181
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer startet nicht -
Den Fehler gibts eigentlich nur wenn du Spacer 2.5 verwendest und Gothic mit Addon auf Version 2.6 gepatcht hast. Da es noch keinen Sapcer 2.6 kommt sind die versionen nicht kompatiebel :( Kopier die Datei ar.exe im Verzeichnis _backup-2.6_deSystem nach System
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=239694
08.02.2004, 09:43 #1182
HornOx
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GII Meshes -
quote:
Wie sieht das allerdings mit den unkompilierten Meshes aus?
Meshes (*.3ds Dateien) funktionieren ohne Probleme bei beiden Versionen, Unkompilierte Level (uncompiled ASCII ZENs) sind nur sehr eingeschränkt kompatibel.
09.02.2004, 09:20 #1183
HornOx
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Bedrohung2 Demo Installation -
Hast du b2_demo.exe entpackt bzw ausgeführt?
Ist b2_demo.mod im Verzeichnis [Gothic]datamodvdf und b2_demo.ini im Verzeichnis [Gothic]system?
09.02.2004, 15:03 #1184
HornOx
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Bedrohung2 Demo Installation -
die datei die du runtergeladen hast heißt "b2_demo.exe" und ist ein selbstextrahierendes Archiv. Es ist also egal ob du die mit Winrar oder ähnlichem entpackst oder ausführst (das wollte ich mit dem "bzw." andeuten)
Könnte es sein das du Dateien und Verzeichnisse verwechselst oder garnicht weiß das es (zumindest bei windows ;))einen Unterschied gibt?
Verschiebe die Datei "b2_demo.mod" ins Verzeichnis [Gothic]datamodvdf und die Datei "b2_demo.ini" ins Verzeichnis [Gothic]system, [Gothic] steht dabei für das Verzeichnis indem du Gothic installiert hast, also z.b. "C:ProgrammeGothic".
10.02.2004, 10:46 #1185
HornOx
Beiträge: 1.458
Problem mit der Zen -
Objekte in einer Welt kann man auch ohne das Levelmesh (ineinander) verschieben, deaktivier mal die Kollisionserkennung des Vobs.
Aus einer compiled zen kann der Spacer kein 3ds mehr machen, das heißt du kannst deine Welt ohne 3ds nur noch sehr eingeschränkt erweitern und verändern.
13.02.2004, 10:03 #1186
HornOx
Beiträge: 1.458
MOD geplant -
quote:
Da hätte ich natürlich nichts dagegen, man muss nur sehen, was das WoG sagt.
Eigentlich wurden bisher alle Mods von WoG gehostet, es sollten halt keine illegalen Dinge enthalten sein. Schreib DW eine EMail und lad dein Mod da hoch.
quote:
[...]weil ich es ansonsten online stellen müsste, und nicht weiß, wo.
Wenn das Downloadvolumen für deine Betatests unter 2 GB bleibt räum ich dir gerne etwas Platz auf meinem Server frei. Sprech mich einfach per ICQ an...
quote:
Also du kassierst einfach mehr als der Versand kostet, dann verdienst du was bei der Arbeit.
Alles woran man Geld verdient ist kommerziell und verstößt gegen die Lizenz vom Mod Kit.

btw, soweit ich weiß sollen Moderatoren Threads mit über 400 Posts vermeiden. Deshalb wäre es nett wenn du einen neuen Thread erstellst und da nochmal das wichtigste zusammenfaßt, dann kann ich diesen hier schließen.
13.02.2004, 15:04 #1187
HornOx
Beiträge: 1.458
Texturen -
zu 1.: Öffne doch einfach mal das Mesh der Fokussteine (wie das heißt steht in den Scripten) mit dem Spacer oder einem 3D Programm. Da kannst du nachschauen welches Material/Textur verwendet wird.
zu 2.: Gothic mit physikalfirst starten oder Textur mit GoMan ersetzten oder Scripte anpassen oder Textur in ein neues vdf/mod Archiv packen. Sollte alles im Wiki erklärt sein (das aber im Moment offline ist)
13.02.2004, 16:04 #1188
HornOx
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Spacer -
Hast du world.zen oder nur ein Sublevel verändert? Hast du sichergestellt das auch wirklich deine Welt und nicht die Orginalwelt geladen wird?
16.02.2004, 10:56 #1189
HornOx
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Texturen -
Was sagt ZSpy?
16.02.2004, 11:41 #1190
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer -
quote:
Das Tutorial hab ich auch schon gelesen. Da steht zwar drin, wie ich Objekte verschiebe, aber nicht ihre Richtung ändere.
Stand etwas versteckt in einem Tutorial, habs an den richtigen Platz verschoben :)
---------
quote:
Das Wiki ist NICHT offline.
Es war von Freitag Mittag bis Sonntag offline, hab den Server neu eingerichtet
---------
quote:
[...] Objekte durchlaufen[...]
Die Beschreibung der entsprechenden Eigenschaften:
quote:
[TOPIC MEMBER 'zCVob::cdStatic']
BOOL
Legt fest, ob die statische Collision Detection mit den Polygonen der statischen Welte fuer das Vob durchgefuehrt werden soll.

[TOPIC MEMBER 'zCVob::cdDyn']
BOOL
Legt fest, ob die dynamische Collision Detection mit anderen Vobs fuer dieses Vob durchgefuehrt werden soll.

Wie/Wo du die Eigenschaften ändern kannst wird da erklärt: http://wiki.devmode.de/Spacer/VOBs/Allgemein
http://wiki.devmode.de/Spacer/Hilfedatei wollte ich eh mal für G2 erweitern, bei der Gelegenheit sollte ich die seite gleich noch besser ins Wiki einbinden...
---------
quote:
Hast du sichergestellt das auch wirklich deine Welt und nicht die Orginalwelt geladen wird?
Die einfachste Art das zu machen ist übrigends wenn du die yourmod.ini anpasst.
---------
quote:
Mit mehrere Visuals meine ich mehrere hintereinander. Ich wähle z.B. ne Hütte aus, danach nen Tisch und dann ne Feuerstelle. Bei dem nächsten Visual das ich dann einfügen will, stürzt der Spacer meistens ab.
Ich kann den Fehler nicht reproduzieren. Gibts irgendwelche sinnvollen ZSpy Meldungen?
16.02.2004, 12:01 #1191
HornOx
Beiträge: 1.458
N Link für Daedalus -
quote:
Was besseres als das Gothic-WiKi (bzw. überhaupt was anderes) gibt's nicht... [...] Leider...:(
Daedalus ist als erste Programmiersprache für Anfänger IMHO ungeeignet, deshalb gibts kein "jetzt lerne ich Programmieren"-Tutorial. Syntax, (externe) Funktionen, Instanzen usw sind eigentlich ausreichend dokumentiert. Für solche Sachen wie "Welchen ZS muß man einem NPC geben damit er dem Spieler folgt" oder ähnlichem ist eine Dokumentation nicht sinnvoll, da ist es besser direkt in den Scripten nachzuschauen (oder sich ggf selbst was zu eigenes zu schreiben). Was fehlt noch bzw was könnte man ergänzen(und warum hast du es noch nicht ergänzt;))?
17.02.2004, 13:30 #1192
HornOx
Beiträge: 1.458
Wo Mod runterladen?? -
Der Dateidownload bei WoG funktioniert nur ohne Proxy und ohne Popup-Blocker und nur mit Javascript.
Alternativ kannst du das Playerkit 1.08k auch da runterladen:
http://devmode.de/download/gothic_playerkit-1.08k.exe
18.02.2004, 10:28 #1193
HornOx
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Visual -
http://wiki.devmode.de/Milkshape
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Milkshape
http://wiki.devmode.de/Anim8or
20.02.2004, 10:15 #1194
HornOx
Beiträge: 1.458
Milkshape Tutorial -
http://www.swissquake.ch/chumbalum-.../tutorials.html
http://www.swissquake.ch/chumbalum-....php3?forumid=7
http://www.google.de/
20.02.2004, 10:53 #1195
HornOx
Beiträge: 1.458
Wiki -
quote:
Kann man das Wiki wo downloaden?
Steht auch im Wiki;):
quote:
Eine Offlineversion der gesammelten Informationen dieses Wikis erstelle ich sobald es sich meiner Meinung nach lohnt, aber natürlich könnt ihr eucht auch selbst eine mit [HTTrack] oder ähnlichen Programmen erstellen.
Als Filter kann sollte man
code\:
+*.png +*.gif +*.jpg +*.css +*.js
-*action=*
-*RecentChanges*
+*action=css*
einstellen, dann werden nur die Sachen runtergeladnen die bei einer Offlineversion Sinn machen. Das Ergebnis ist >1MB HTML und ~15MB Bilder.
---------
quote:
Nö, wozu auch? Das Wiki gibts nur online[...]
Nicht jeder hat eine DSL-Flatrate.
--------------
quote:
(es war glaub was mit 80 MB)
Vermutlich hast du es damit verwechselt: http://wiki.devmode.de/Diverses/Vob-Bilder
22.02.2004, 14:11 #1196
HornOx
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Sammelmod!! -
Nur ein bisschen Kleinzeug: http://devmode.de/gothic/sammelmod.htm
22.02.2004, 14:13 #1197
HornOx
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Texturen -
http://wiki.devmode.de/GothicZTEX
22.02.2004, 14:23 #1198
HornOx
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Schwert steht nach links ab -
Ist der Schwerpunkt (bzw "pivot" wenn du ein englisches Programm hast) des Schwerts an der Stelle wo der NPC das Schwert festhalten soll?
23.02.2004, 10:43 #1199
HornOx
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Die Bedrohung ohne FPS-Limitierung? -
@alpha32d: http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/
23.02.2004, 10:46 #1200
HornOx
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wie "installiere" ich nen mod? -
Das PlayerKit gibts da: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
Das verzeichnis "gothic/data/modvdfs/" wird bei der Installation vom Playerkit erstellt.
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