World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
|
14.11.2003, 15:42 | #1076 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Theoretische Verständnisprobleme - Theoretische Verständnisprobleme
Hi, ich versteh ein paar Sachen an den Scripten nicht die zwar eigentlich unwichtig sind aber mich trotzdem interessieren:
|
||||||||||||
14.11.2003, 15:48 | #1077 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Facehelper -
Dinge wie schlafen oder schmieden funktionieren nur wenn der Spieler PC_Hero (ggf auch pc_rockefeller) ist. Sobald es die G2Addon Scripte gibt kann man recht leicht das Aussehn des Helden verändern oder einen Pseudo Facehelper erstellen der anstatt seines eigenen Gesichts das Gesicht des Helden verändert. Aber bis dahin gibts AFAIK keine Möglichkeit. |
||||||||||||
14.11.2003, 18:45 | #1078 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Theoretische Verständnisprobleme -
quote:Aber in C++ ist es ein Pointer, kein INT :( quote:IIRC ist alles was nicht 0 ist wahr. Aber eigentlich stört mich nur das da c_Item und Int gemischt werden. |
||||||||||||
15.11.2003, 12:16 | #1079 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Theoretische Verständnisprobleme -
Also ist Null ein Schlüsselwort? *ins Wiki eintrag* [edit]Sind die dynamische Variablen (self, other usw) nicht eigentlich dynamische Instanzen?[/edit] |
||||||||||||
15.11.2003, 14:03 | #1080 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Theoretische Verständnisprobleme -
klar, mich stört eigentlich nur das sie im script so: und nicht so:code\: festgelegt sind.code\: |
||||||||||||
16.11.2003, 13:33 | #1081 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Facehelper -
In G1 gibts keinen Facehelper. Wie man die Kopftextur des Helden verändert wird da erklärt: http://wiki.devmode.de/GoMan#q6 Wie man das Aussehn per Script ändert wird da erklärt: http://wiki.devmode.de/Tutorials/Skript-Tutorial |
||||||||||||
16.11.2003, 16:33 | #1082 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer - Worldeditor -
http://wiki.devmode.de/Spacer/Bugs#Sxa |
||||||||||||
16.11.2003, 16:35 | #1083 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
problem mit spacer 1.5 -
@aqua2000: http://wiki.devmode.de/Spacer/Bugs#Sxa @AlexVornam: Ist der Spacer von Gothic 1 |
||||||||||||
16.11.2003, 18:04 | #1084 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
problem mit spacer 1.5 -
quote:Dann installier mal das Spacer Update das es irgendwo bei den Downloads gibt. quote:Die "BSP leaf destroyed but had still vob(s) in it´s lists." kommt recht häufig, aber normalerweise gibts abgesehn von der Fehlermeldung keine weiteren Auswirkungen(d.h. die welt wird geladen). quote:"Welt wird nicht geladen" sind genau die Auswirkungen wenn die Welt nicht im richtigen Verzeichnis ist, andere Bugs mit ähnlicher Wirkung kenne ich nicht. Wenn du genau baschreibst wo sich die zen befindet, welche Art zen es ist und wie du sie öffnest kann ich mal schauen ob ich den Bug bei mir reproduzieren kann. |
||||||||||||
16.11.2003, 18:07 | #1085 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer - Worldeditor -
"Welt wird nicht geladen" sind genau die Auswirkungen wenn die Welt nicht im richtigen Verzeichnis ist, andere Bugs mit ähnlicher Wirkung kenne ich nicht. Wenn du genau beschreibst wo sich die zen befindet, welche Art zen es ist und wie du sie öffnest kann ich mal schauen ob ich den Bug bei mir reproduzieren kann. |
||||||||||||
17.11.2003, 15:37 | #1086 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
problem mit spacer 1.5 -
Dann hast du die Welten wie schon oben vermutet nicht im richtigen Verzeichnis. quote: Wenn du z.b. Gothic in c:programmegothic installiert hast müssen die Welten in c:programmegothic_workDATAworlds sein. |
||||||||||||
17.11.2003, 20:22 | #1087 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
problem mit spacer 1.5 -
quote:Das ist kein Bug vom Spacer sondern nur eine Fehlermeldung die darauf hinweist das der Spacer die Datei nicht finden. Vermutlich weil der Benutzter zu faul war die ReadMe.txt des Gothic Mod Kits zu lesen und deshalb das Mod Dev Kit nicht richtig installiert hat. |
||||||||||||
18.11.2003, 17:01 | #1088 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fackeln -
Verwendest du statisches oder dynamisches Licht? Hast du das Licht im Spacer neu berechnen lassen? |
||||||||||||
20.11.2003, 13:28 | #1089 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sound's und Sprachdatein -
Wenn du Gothic 2 hast mußt du die Dateien per GothicVDFS.exe entpacken. Das Programm sollte beim Addon mitinstalliert werden und wird in den Foren-FAQ erklärt. |
||||||||||||
21.11.2003, 09:16 | #1090 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Eigene Mini-Mod -
*Thread verschieb* Ohne das Levelmesh von G2 kannst du das Haus nur als Vob einfügen, außerdem brauchst du noch 3ds max oder Milkshape um dir ein Haus zu bauen. |
||||||||||||
21.11.2003, 14:41 | #1091 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Krank mod das passt net zu Gothic -
Bitte nicht noch eine "Faker oder nicht Faker" Disskussion. |
||||||||||||
22.11.2003, 11:40 | #1092 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
landschaften -
Du kannst per entsprechendem Modifier einer Ebene die Höheninformationen von einer Grafik zurodnen. Das so erstellte Level wirkt aber sehr unnatürlich und hat u.U. sehr viele unnötige Polygone. Ich persönlich bevorzuge es Ebenen mit unterschiedlichen Frequenzen und Amplituden zu verrauschen und dann per Modifier zu optimieren. |
||||||||||||
22.11.2003, 14:33 | #1093 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Eigene Mini-Mod -
@alpha32d: [edit]hat sich per icq geklärt, dafür steht jetzt ein "Testveränderung" auf alpha32ds HP ;)[/edit] |
||||||||||||
22.11.2003, 14:48 | #1094 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Eigene Mini-Mod -
quote:Nein. IIRC gibt es zwar die Möglichkeit etwas per Script in Truhen zu legen aber es wird im Orginalspiel nie gamacht. |
||||||||||||
23.11.2003, 00:44 | #1095 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer für G2-DNdR startet nich... -
Es gibt noch nichts Offizielles. |
||||||||||||
24.11.2003, 14:27 | #1096 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Tür steht dumm in der Luft rum... -
quote:Da steht wie man einen Startpunkt verschiebt und rotiert, gilt natürlich auch für andere Vobs :). Aber das man auf die Kollisionserkennung achten hat noch gefehlt... |
||||||||||||
25.11.2003, 10:28 | #1097 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hilfe für Gothic moding -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698 http://wiki.devmode.de |
||||||||||||
25.11.2003, 11:50 | #1098 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Theoretische Verständnisprobleme -
Noch was: Der Name der NPC Instanz ist laut der Instanzdefinition ein Array, durch testen hab ich rausbekommen das npc.name==npc.name[0] ist. Kann man npc.name[1] bis npc.name[4] frei verwenden (also ähnlich wie npc.aivar nur mit strings) oder werden die 4 Strings doch für irgendwas verwendet? Veränderungen des Namens werden zwar nicht mitgespeichert aber z.b. bei ZS könnte es trozdem praktisch sein... |
||||||||||||
25.11.2003, 14:46 | #1099 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 2 - Englisch auf Deutsch? -
Wenn/Falls es ein Mod Kit für G2 samt Scripte gibt kann man ein Mod erstellen das nichts verändert und die deutschen bzw englischen Untertitel enthält. |
||||||||||||
25.11.2003, 16:32 | #1100 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer 2.6 viel zu schnell -
IIRC gabs bei der ersten Spacerversion für G1 ähnliche Probleme (100 fps bei kleinen Leveln), aber die konnten gefixed werden(sogar ohne Nico ;)) :) |
||||||||||||
|