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14.11.2003, 15:42 #1076
HornOx
Beiträge: 1.458
Theoretische Verständnisprobleme - Theoretische Verständnisprobleme
Hi,
ich versteh ein paar Sachen an den Scripten nicht die zwar eigentlich unwichtig sind aber mich trotzdem interessieren:
  1. Warum steht nirgends ein const NULL=0;? Null kommt ein paar mal in den Scripten vor und verursacht obwohl es nicht defeniert ist keinen fehler beim parsen
  2. Mdl_SetVisualBody erwartet AFAIK als letzten übergabewert eine c_item-Instanz(rüstung), warum gibt es kein Fehler wenn man eine Zahl (-1) übergibt?
  3. Warum wird in den Scripten so andauernd Hlp_GetNpc benutzt? Ein
    code\:
    Grd_213_Torwache.aivar[AIV_TRIGGER3] = 1;
    ist doch einfacher und besser lesbar als das übliche
    code\:
    var C_Npc wache;
    wache = Hlp_GetNpc (Grd_213_Torwache);
    wache.aivar[AIV_TRIGGER3] = 1;
  4. Warum verursacht es einen Fehler beim parsen wenn die letzte Zeile einer Scriptdatei ein Kommentar ist?
  5. to be continued...
14.11.2003, 15:48 #1077
HornOx
Beiträge: 1.458
Facehelper -
Dinge wie schlafen oder schmieden funktionieren nur wenn der Spieler PC_Hero (ggf auch pc_rockefeller) ist. Sobald es die G2Addon Scripte gibt kann man recht leicht das Aussehn des Helden verändern oder einen Pseudo Facehelper erstellen der anstatt seines eigenen Gesichts das Gesicht des Helden verändert. Aber bis dahin gibts AFAIK keine Möglichkeit.
14.11.2003, 18:45 #1078
HornOx
Beiträge: 1.458
Theoretische Verständnisprobleme -
quote:
1. Ich denke, dass NULL direkt an C++ übergeben wird - und in C++ ist es definiert.
Aber in C++ ist es ein Pointer, kein INT :(
quote:
Sind negative Zahlen nicht auch "false"? Womit man mit -1 Gothic sagen würde, dass der NPC keine trägt.
IIRC ist alles was nicht 0 ist wahr. Aber eigentlich stört mich nur das da c_Item und Int gemischt werden.
15.11.2003, 12:16 #1079
HornOx
Beiträge: 1.458
Theoretische Verständnisprobleme -
Also ist Null ein Schlüsselwort? *ins Wiki eintrag*
[edit]Sind die dynamische Variablen (self, other usw) nicht eigentlich dynamische Instanzen?[/edit]
15.11.2003, 14:03 #1080
HornOx
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Theoretische Verständnisprobleme -
klar, mich stört eigentlich nur das sie im script so:
code\:
// Aktueller Npc und der SC
INSTANCE self,other (C_NPC);

// Opfer bei "witness"-Aktionen
INSTANCE victim(C_NPC);

// aktuelles Item
INSTANCE item(C_Item);

// Und der Player immer als globale Instanz
INSTANCE hero(C_NPC);
und nicht so:
code\:
VAR C_NPC self;
VAR C_NPC other;
VAR C_NPC victim;
VAR C_NPC hero;
VAR C_NPC item;
festgelegt sind.
16.11.2003, 13:33 #1081
HornOx
Beiträge: 1.458
Facehelper -
In G1 gibts keinen Facehelper. Wie man die Kopftextur des Helden verändert wird da erklärt: http://wiki.devmode.de/GoMan#q6
Wie man das Aussehn per Script ändert wird da erklärt: http://wiki.devmode.de/Tutorials/Skript-Tutorial
16.11.2003, 16:33 #1082
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer - Worldeditor -
http://wiki.devmode.de/Spacer/Bugs#Sxa
16.11.2003, 16:35 #1083
HornOx
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problem mit spacer 1.5 -
@aqua2000: http://wiki.devmode.de/Spacer/Bugs#Sxa
@AlexVornam: Ist der Spacer von Gothic 1
16.11.2003, 18:04 #1084
HornOx
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problem mit spacer 1.5 -
quote:
Also, mein Gothic-1-Spacer hat die Version 1.41
Dann installier mal das Spacer Update das es irgendwo bei den Downloads gibt.
quote:
wie kann das kein problem sein wenn er nix anzeigt?
Die "BSP leaf destroyed but had still vob(s) in it´s lists." kommt recht häufig, aber normalerweise gibts abgesehn von der Fehlermeldung keine weiteren Auswirkungen(d.h. die welt wird geladen).
quote:
ich habs genauso gemacht baer es geht trotzdem nit.
"Welt wird nicht geladen" sind genau die Auswirkungen wenn die Welt nicht im richtigen Verzeichnis ist, andere Bugs mit ähnlicher Wirkung kenne ich nicht. Wenn du genau baschreibst wo sich die zen befindet, welche Art zen es ist und wie du sie öffnest kann ich mal schauen ob ich den Bug bei mir reproduzieren kann.
16.11.2003, 18:07 #1085
HornOx
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Spacer - Worldeditor -
"Welt wird nicht geladen" sind genau die Auswirkungen wenn die Welt nicht im richtigen Verzeichnis ist, andere Bugs mit ähnlicher Wirkung kenne ich nicht. Wenn du genau beschreibst wo sich die zen befindet, welche Art zen es ist und wie du sie öffnest kann ich mal schauen ob ich den Bug bei mir reproduzieren kann.
17.11.2003, 15:37 #1086
HornOx
Beiträge: 1.458
problem mit spacer 1.5 -
Dann hast du die Welten wie schon oben vermutet nicht im richtigen Verzeichnis.
quote:
Aus der Seite auf die ich oben verlinkt habe
Der Spacer kann nur Dateien öffnen die in der Gothic typischen Verzeichnisstruktur (oder einem Unterverzeichnis) sind sind. Also Gothic_workDATAMESHES bei *.3ds und Gothic_workDATAworlds bei .zen. Ansonsten findet der Spacer die Datei nicht und neu geladene Welt ist leer (fieserweise ohne Fehlermeldung). Außerdem sollte man sicher gehn das es nicht mehrere Dateien mit gleichem Namen in unterschiedlichen Unterverzeichnissen gibt.

Wenn du z.b. Gothic in c:programmegothic installiert hast müssen die Welten in c:programmegothic_workDATAworlds sein.
17.11.2003, 20:22 #1087
HornOx
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problem mit spacer 1.5 -
quote:
was is das wieder fürn bug?
Das ist kein Bug vom Spacer sondern nur eine Fehlermeldung die darauf hinweist das der Spacer die Datei nicht finden. Vermutlich weil der Benutzter zu faul war die ReadMe.txt des Gothic Mod Kits zu lesen und deshalb das Mod Dev Kit nicht richtig installiert hat.
18.11.2003, 17:01 #1088
HornOx
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Fackeln -
Verwendest du statisches oder dynamisches Licht? Hast du das Licht im Spacer neu berechnen lassen?
20.11.2003, 13:28 #1089
HornOx
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Sound's und Sprachdatein -
Wenn du Gothic 2 hast mußt du die Dateien per GothicVDFS.exe entpacken. Das Programm sollte beim Addon mitinstalliert werden und wird in den Foren-FAQ erklärt.
21.11.2003, 09:16 #1090
HornOx
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Eigene Mini-Mod -
*Thread verschieb*
Ohne das Levelmesh von G2 kannst du das Haus nur als Vob einfügen, außerdem brauchst du noch 3ds max oder Milkshape um dir ein Haus zu bauen.
21.11.2003, 14:41 #1091
HornOx
Beiträge: 1.458
Krank mod das passt net zu Gothic -
Bitte nicht noch eine "Faker oder nicht Faker" Disskussion.
22.11.2003, 11:40 #1092
HornOx
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landschaften -
Du kannst per entsprechendem Modifier einer Ebene die Höheninformationen von einer Grafik zurodnen. Das so erstellte Level wirkt aber sehr unnatürlich und hat u.U. sehr viele unnötige Polygone.
Ich persönlich bevorzuge es Ebenen mit unterschiedlichen Frequenzen und Amplituden zu verrauschen und dann per Modifier zu optimieren.
22.11.2003, 14:33 #1093
HornOx
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Eigene Mini-Mod -
@alpha32d: [edit]hat sich per icq geklärt, dafür steht jetzt ein "Testveränderung" auf alpha32ds HP ;)[/edit]
22.11.2003, 14:48 #1094
HornOx
Beiträge: 1.458
Eigene Mini-Mod -
quote:
oder liege ich da falsch?
Nein. IIRC gibt es zwar die Möglichkeit etwas per Script in Truhen zu legen aber es wird im Orginalspiel nie gamacht.
23.11.2003, 00:44 #1095
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer für G2-DNdR startet nich... -
Es gibt noch nichts Offizielles.
24.11.2003, 14:27 #1096
HornOx
Beiträge: 1.458
Tür steht dumm in der Luft rum... -
quote:
Jo die Seite kenn ich schon[...]. Aber von wegen Bedienung des Spacers steht da nix.
Da steht wie man einen Startpunkt verschiebt und rotiert, gilt natürlich auch für andere Vobs :). Aber das man auf die Kollisionserkennung achten hat noch gefehlt...
25.11.2003, 10:28 #1097
HornOx
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Hilfe für Gothic moding -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698
http://wiki.devmode.de
25.11.2003, 11:50 #1098
HornOx
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Theoretische Verständnisprobleme -
Noch was: Der Name der NPC Instanz ist laut der Instanzdefinition ein Array, durch testen hab ich rausbekommen das npc.name==npc.name[0] ist. Kann man npc.name[1] bis npc.name[4] frei verwenden (also ähnlich wie npc.aivar nur mit strings) oder werden die 4 Strings doch für irgendwas verwendet? Veränderungen des Namens werden zwar nicht mitgespeichert aber z.b. bei ZS könnte es trozdem praktisch sein...
25.11.2003, 14:46 #1099
HornOx
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Gothic 2 - Englisch auf Deutsch? -
Wenn/Falls es ein Mod Kit für G2 samt Scripte gibt kann man ein Mod erstellen das nichts verändert und die deutschen bzw englischen Untertitel enthält.
25.11.2003, 16:32 #1100
HornOx
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Spacer 2.6 viel zu schnell -
IIRC gabs bei der ersten Spacerversion für G1 ähnliche Probleme (100 fps bei kleinen Leveln), aber die konnten gefixed werden(sogar ohne Nico ;)) :)
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