World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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28.10.2003, 11:10 | #1051 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
??? Gothic 2 Editing ??? -
quote:Gleich mal Werbung für mein Wiki und den G1 Teil dieses Forums machen :D Bin mal gespannt ob deshalb mehr(Synergie) oder weniger(Abwanderung) Leute im WoG Editing Forum laden. quote:Gothic 2 ist schon 1 Jahr alt, Gothic 1 noch älter, es gibt keine englischsprachige Dokumentation und es macht im Vergleich zu anderen Spielen viel arbeit eine Mod zu erstellen, deshalb wird es IMHO nie genügend Leute für 3(1 mal Jowood, 2 mal WoG) Editing Foren geben. Die Gemeinsamkeiten zwischen G1 und G2 Editing sind viel größer als die Unterschiede, z.b. gibt es 290 externe Funktionen die bei G1 und G2 gleich sind, nur eine von G1 gibt es nicht in G2 und nur 25(die sich alle so anhören als ob man sie nicht häufig braucht) von G2 gibt es nicht bei G1. Dafür lohnt sich kein neues Forum. Und dieses Forum wird ja bereits für Editing von allen Gothic Versionen genützt. Will sonst noch jemand ein extra Forum für G2 Editing haben? Dann erstelle ich eine Umfrage um dem Forum einen Hauch Demokratie zu geben. (letzten Endes entscheidet eh der Admin;)) |
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28.10.2003, 21:31 | #1052 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
frage zum Waffenerstellen -
quote:Eigentlich hängt die Feuerrate nur von der Länge der Animation ab, man sollte sie also ändern können. Allerdings stört bei Schnellfeuerwaffen das Autoaiming vermutlich nochmehr den Speilspass als es bei den Bögen jetzt schon tut :( |
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28.10.2003, 21:32 | #1053 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
???Möglich??? -
Du mußt halt ein paar neue Animationen erstellen. Und das geht nur mit 3D Studio Max. Das Programm kostet richtig viel geld und erfordert eine lange einarbeitungszeit. Außerdem mußt du viel rumprobieren damit die Übergänge flüssig sind. quote:RTFM. |
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28.10.2003, 22:31 | #1054 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
??? Gothic 2 Editing ??? -
G2 mit Addon ist bereits modfähig, die Parameter sind die gleichen wie bei G1. Nur "vdfsysicalfirst" hat eine Macke(zumindest bei 2.5, obs mit dem patch behoben wurde weiß ich nicht). Mit "normalen" Spacer hat Nico vermutlich die Version gemeint die PB selbst benutzt. Für Modbauer ist es besser wenn sie nicht alle VDFS Dateien entpacken müssen, deshalb ist (netterweise:)) auf der AddonCD eine angepasste Version die VDFSs lesen kann drauf. |
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29.10.2003, 21:41 | #1055 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sektenglatze -
hmpf, mußtest du umbedingt einen 1 1/2 Jahre alten Thread hochschubsen? Der Bug kenn ich mittlerweile und glaube sogar das ich ihn umgehn könnte, aber die Mod wird nicht mehr weiterentwickelt. |
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30.10.2003, 17:20 | #1056 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
zwei fragen zum editieren -
quote:die Texturen kannst du mit GothicVDFS für G2 entpacken, mit GoMan oder ZTex in TGAs umwandeln, mit einem Programm deiner Wahl verändern, mit GoMan oder Gothic wieder in TEX konvertieren und mit GothicVDFS in ein neues Archiv packen. Jeder der das neue Archiv in /Data hat sieht dann die änderungen :) quote:Wenn du die unkompilierten Dateien hast(solltest du ja wenn du sie selbst erstellt hast;)): ja. |
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01.11.2003, 12:19 | #1057 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
babe-mod? WIE??? -
Hat Zonk den Bug nicht mit dem letzten Update behoben? |
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01.11.2003, 12:24 | #1058 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
zwei fragen zum editieren -
Beim Nacktpatch für G2 hab ich die Rüstungstexturen der Frauen verändert. Bin aber zu faul die Screenshots-URLs zu suchen... |
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01.11.2003, 15:42 | #1059 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[3DS Max 4 Deutsch] Kann keine Models laden :( -
Es wurden noch keine Models als *.3ds oder *.max veröffentlicht und mit den kompilierten Dateien kann kein Programm außer Gothic was anfangen. |
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01.11.2003, 20:46 | #1060 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic ??? Multiplayer -
quote:Den Mod-Zweitaccount hab ich mir zugelegt weil ich kein Modtitel haben will wenn ich nicht moderiere. Sieht IMHO blöd aus wenn es in Foren von Moderatoren nur so wimmelt. Außerdem muß ich mir so nicht immer überlegen ob sich das was ich schreibe auch für einen Moderator gehört ;) |
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03.11.2003, 09:39 | #1061 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wo Humans_Mage.mds Datei in G2/DNdR ? -
Gothic 2 verwendet wenn möglich kompilierte Versionen von den mds Dateien.
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03.11.2003, 09:43 | #1062 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
waltportale löschen -
quote:Mit dem richtigen Blickwinkel und Weitsichtbegrenzung ist das pro Wald nur ein Auswahlrahmen. Alternativ kannst du natürlich 3ds Max sagen das er alle Polygone mit entsprechender MatrialID markieren soll. Ist aber wegen der vielen verschiedenen IDs nicht wirklich schneller. |
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03.11.2003, 09:56 | #1063 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Samurai -
http://wiki.devmode.de/Tutorials/R%FCstungen+erstellen Die Chance auf einen "critical hit" veränderst du mit Npc_SetTalentValue. Npc_SetTalentValue(hero, NPC_TALENT_2H, Npc_GetTalentValue(hero, NPC_TALENT_2H)+10); erhöht z.b. bei jedem aufruf die Chance um 10% Hab ich das nicht schonmal erklärt oder hab ich ein Déjà vu? |
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05.11.2003, 15:08 | #1064 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Trails of Darkness-Mod -
quote:Meist hab ich nach 2 1/2 Monaten alles vergessen was ich damals begriffen hab ;) |
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05.11.2003, 21:54 | #1065 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bäume, Sträucher, Gras -
Da kannst du dir einen Überblick über die Bäume (und andere VOBs) verschaffen die bei Gothic dabei sind: http://www.devmode.de/gothic/vobbilder/vobbilder.htm |
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06.11.2003, 17:12 | #1066 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer: Way Points , NPCs, Monster - etwas Theorie....
quote:WPs sind nicht in einer Baumstruktur sondern in einem allgemeinen Graphen organisiert, also gibts keine Childs. Bei Bäumen ist ein Rundweg/Zyklus/Schleife per Definition nicht möglich. quote:WPs sind keine VOBs (sonst müßten sie ja wie die anderen VOBs auch baumartig organisiert werden). quote:Hä? Wenn du 3 Punkte jeweils miteinander verbindest ist das ein Kreis, macht Sinn und wird im Orginalspiel auch häufig verwendet. Das die 3 Punkte noch mit anderen Punkten verknüpft sind ist nebensächlich. |
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06.11.2003, 21:51 | #1067 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer: Way Points , NPCs, Monster -
Hoffe ich doch stark, wenn nicht hab ich ihn unnötig verwirrt. Ich wollte nur auf ein paar theoretische Fehler hinweisen weil er u.U. bei der Projektbesprechung erklären muß was er da macht... |
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06.11.2003, 22:09 | #1068 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Fake] Gothicmod -
Ich bin jetzt seit ~ einem halben Jahr Mod und hab in der Zeit noch nie eine "Melde diesen Beitrag einem Moderator"-Mail bekommen. Wegen diesem Thread gabs gleich zwei. Außerdem wurden User beleidigt, Argumente ohne sinnvolle Diskussion oder Gegenargumente wiederholt und es gab recht viel Off Topic Zeug in dem Thread. |
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07.11.2003, 10:32 | #1069 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Fake] Gothicmod -
So wird festgehalten wer wen beleidigt hat, wenn das nochmal vorkommt können die Moderatoren besser einen Bann bzw eine Verwarnung begründen. Außerdem ist das schließen IMHO ein bleibendes Zeichen an die Forenbenutzter das sie solche Threads vermeiden sollen. Wenn Alligator Jack doch irgendwann mal das Video veröffentlicht wird er es schon aus eigenem Intresse in einem neueröffneten Thread damit die potenziellen Mod-Spieler sich nicht erst durch ein paar Seiten "fake"-Diskussionen durchsuchen müssen oder wegen der Beleidigungen sogar gleich in ein anderes Forum gehn. |
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07.11.2003, 14:12 | #1070 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Suche 3DS max [...] -
IIRC erhebt Discreet eine Gebühr beim Weiterverkauf von 3DS Max :( |
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07.11.2003, 15:00 | #1071 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Fake] Gothicmod -
Du kannst [HW" target="_blank">Deathweaver eine Mail schreiben und WoG dein Video für den Downloadbereich anbieten. Dann wird er dir vermutlich sagen das du es |
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10.11.2003, 21:31 | #1072 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
-[ Spacer2 ]- -
Die Plugins gibts hier oder alternativ da quote: http://wiki.devmode.de/Tutorials/Ei...vel+entsteht#q6 |
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10.11.2003, 21:56 | #1073 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gleiten!!!! -
quote:Was hast du gegen Mdl_ApplyOverlayMds( hero, "HUMANS_SKELETON_FLY.MDS"); ? quote:Die normale Laufbewegung wird bei Menschen in humans.mds festgelegt, der Bewegungsmodus mit dem da. Aber weder das eine noch das andere ist ein Overlay ;) HUMANS_TORCH ist für Leute die eine Fackel in der Hand haben. |
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10.11.2003, 22:09 | #1074 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Update] Innascor -
quote:Um gute Noten für die Mod zu bekommen muß sie ja nicht zwangsläufig fertig, fehlerfrei, ohne Ruckler spielbar und für den Internetdownload geeignet sein. Aber wenn Oxinetex' Team noch nicht mal weiß ob die Mod veröffentlicht wird macht es IMHO kaum Sinn ein halbes Jahr vor der eventuellen Veröffentlichung dafür zu werben... |
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12.11.2003, 15:47 | #1075 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mods Wo,Wie,Wann - Re: Mods Wo,Wie,Wann
quote:Häufig gestellte Fragen werden meist in den FAQ beantwortet. |
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