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18.09.2003, 04:38 #951
HornOx
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Liste aller (geplanten) Modifikationen - Liste aller (geplanten) Modifikationen
[edit]http://www.worldofgothic.de/gothic/?go=mods[/edit]
Kennt noch jemand weiter Mods oder Modteams? (Mini-Mods und Modteams deren HP keine Information bietet oder die überhaupt keine HP haben außgeschloßen)
Will noch jemand seine Beschreibung ändern oder hab ich irgendein Feature vergessen?
Die einzelnen Listen sind unsortiert.
Wenn die Fehler in der Liste ausgebessert sind (oder keine vorhanden sin :)) kommt sie auf die WoG HP (mit angepasstem Design usw).
Ch4oz kommt er auf die Liste wenn sie eine Beschreibung liefern, der Texturenmod nur wenn MipMaps dabei sind.
18.09.2003, 14:49 #952
HornOx
Beiträge: 1.458
Liste aller (geplanten) Modifikationen -
Immerhin war ich so konsequent das ich den Fehler bei allen Mods gemacht habe ;)
18.09.2003, 19:19 #953
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe beim "hacken" -
code\:
<CRIPT SRC="pass.js" LANGUAGE="JavaScript" type="text/javascript"></script>
Heißt das in der Datei http://scifi.pages.at/hackits/pass.js auch javascript steht.
18.09.2003, 20:24 #954
HornOx
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Mod Downloads viel zu lange! -
Die Downloadgeschwindigkeit schwankt sehr stark, kann sein das du in ein paar Stunden wieder 100kb/s bekommst.
Wenn du nicht so lange warten willst gibts da PTP und hier The Trail und Visigothic
18.09.2003, 20:34 #955
HornOx
Beiträge: 1.458
modkit für g2 -
quote:
eine Dokumentation (die es wohl nicht von uns geben wird).
RIP "RTFM" :(
Aber eigentlich gut zu wissen, dann lohnt es sich nämlich garnicht auf das G2-Modkit zu warten wenn man sich im Spacer2 einarbeiten will...
18.09.2003, 20:45 #956
HornOx
Beiträge: 1.458
G2 Editing Wiki? - G2 Editing Wiki?
quote:
Zitat von NicoDE
Die Tools sind im Add-On enthalten und die Gothic2.exe ist von hause aus mod-fähig.
Es fehlen aber die Skripte, diverse Rohdaten und eine Dokumentation (die es wohl nicht von uns geben wird).
Ich überlege mir gerade ob es Sinn macht ein Wiki für G2 Editing (ggf auch inclusive G1) aufzumachen. TikiWiki sollte ich recht schnell/einfach auf meinem Server installieren können und die G1 Dokumentation ist ja für nichtkomerzielle Zwecke verwendbar, also sollte man sie als Grundlage im Wiki verwenden können. Würde jemand mitmachen bzw besetht überhaupt Intresse?
18.09.2003, 22:40 #957
HornOx
Beiträge: 1.458
G2 Editing Wiki? -
Es gab mal ein Gothic 2 Wiki für allgemeine Dinge(Hilfe, Quests, Links) aber das mittlerweile glaub ich inaktiv/tot :( mehr fällt mir nicht ein, aber ein Wiki für die Dokumentation ist eigentlich so naheliegend das es gut sei kann das es schonmal angesprochen wurde.
Hab ne Umfrage aus dem Thread gemacht, bitte nur diejenigen abstimmen die überhaupt was mit Editing zu tun haben...
19.09.2003, 11:00 #958
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe beim "hacken" -
Hast du das Level seit der Erstellung des Beitrages noch mal verändert? ich hab eigentlich noch in erinnerung das da 7 stand...
http://www.geocities.com/kingstork2000/hackit8/
19.09.2003, 13:11 #959
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe beim "hacken" -
Ich hab bei Level 13 aufgehört weil ich zu faul bin ein Java Programm zu decompilieren.
19.09.2003, 13:56 #960
HornOx
Beiträge: 1.458
Suche aktuelle Liste Konsolen-Befehle -
Das ist das was G2 mit Addon bei "SAVE INFOFILE" abspeichert:
quote:
SAVE INFOFILE : save infofile with current console-commands
HELP : list commands on spy
ZERR AUTHORS : Set the author-filter for messages (as characters A-Z)
ZERR SEARCHSPY : Search for existing zSpy if started later than game.
ZERR LEVEL : Set the maximum priority-level for messages (from -1 to 10)
ZERR STATUS : Show error-status (current level, target ...)
ZERR REM : Include a remark into the error-log.
ZERR ZVIEW : just for internal tests
ZMARK : marks outdoor occluder polys
ZWORLD STATUS : prints some engine-world data
ZWORLD ACTIVEVOBS : prints engine-world activeVobList
ZWORLD VOBTREE : prints engine-world globalVobTree
ZWORLD VOBPROPS : prints props of vob with specified name [VOB_NAME | VOB_ID]
ZRMODE MAT : rendermode material/normal
ZRMODE WMAT : rendermode material with overlaid wireframe
ZRMODE FLAT : rendermode flat
ZRMODE WIRE : rendermode wireframe
ZTOGGLE LIGHTSTAT : toggles lightmaps/vertLight
ZTOGGLE VOBBOX : toggles bbox3D drawing of vobs
ZTOGGLE RENDERVOB : toggles drawing of vobs
ZTOGGLE MODELSKELETON : toggles drawing of all models node-hierarchies
ZTOGGLE SMOOTHROOTNODE : toggles smooothing of model root nodes translation
ZTOGGLE TEXSTATS : toggles display of scene texture statistics
ZRNDSTAT : renderer statistics
ZRNDMODELIST : enumerates the renderers available modes and devices
ZVIDEORES : sets video resolution
ZLIST MAT : enumerating materials
ZLIST TEX : enumerating textures
ZLIST MESH : enumerating meshes
ZLIST CLASSTREE : enumerating class hierarchy
ZMODEL PRINTTREE : prints a model's node hierarchy [MODEL_NAME]
ZMOVECAMTOVOB : [VOB_NAME | VOB_ID]
ZSOUNDMAN DEBUG : toggles SoundManager debug info
ZTRIGGER : sends trigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID]
ZUNTRIGGER : sends untrigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID]
ZARCTEST : tests integrity of each classes' arc/unarc funcs
ZOVERLAYMDS APPLY : applies overlay-.MDS to vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME]
ZOVERLAYMDS REMOVE : removes overlay-.MDS from vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME]
ZLIST : list every living object of class [CLASS_NAME], if the class has SHARED_OBJECTS flag
ZTOGGLE SHOWZONES : lists all zones the camera is currently located in (sound,reverb,fog,..)
ZTOGGLE SHOWTRACERAY : displays all rays traced in the world as lines
ZTOGGLE SHOWPORTALS : displays portals processed during occlusion during
ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS: displays helper visuals for vobs that don't have a natural visualization (eg zCTriggers)
ZTOGGLE PFXINFOS :
ZSTARTANI : starts ani on specified vob if it has a animatable visual [VOB_NAME] [ANI_NAME]
ZLIST VOBSWITHBIGBBOX : lists suspicious vobs with very large bboxes
ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS: lists suspicious meshes with large material counts [NUM_MIN]
ZTOGGLE RESMANSTATS : displays resource manager statistics (textures,sounds,..)
ZPROGMESHLOD : apply global strength value to all pm LOD rendering, -1(default), 0..1..x
ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS: marks vob/pmesh materials with color-code: red=1st mat, blue=2nd mat, green=3rd, yellow..white..brown..black=7th
ZTOGGLE PMESHSUBDIV : debug
ZTOGGLE SHOWMEM : displays information on heap allocations realtime onscreen
ZTOGGLE VOBMORPH : toggles morphing of vobs
ZTOGGLE MATMORPH : toggles morphing of materials
ZTOGGLE TNL : toggles using of hardware transform and lightning
ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE: dumps current heap allocations sorted by bytes per line
ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE: dumps current heap allocations sorted by block per line
ZMEM CHECKHEAP : checks consistency of current heap allocations
ZSTARTRAIN : starts outdoor rain effect [STRENGTH]
ZSTARTSNOW : starts outdoor snow effect [STRENGTH]
ZSET VOBFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for objects, 1 being default
ZSET LEVELFARCLIPZSCALER: adjusts far clipping plane for static level mesh, 1 being default
ZHIGHQUALITYRENDER : batch activation of high-quality render options: vob/level farClip, LevelLOD-Strength, Object-LOD, TexMaxSize
ZTIMER MULTIPLIER : sets factor for slow/quick-motion timing
ZTIMER REALTIME : resets factor for slow/quick-motion timing to realtime
ZFOGZONE : inserts test fog-zones
ZTOGGLE SHOWSPLINES : Toggles camera splines
ZTOGGLE TIMEDEMO : Toggles a time demo with avg FPS Rate
ZTOGGLE RENDERORDER : Renders Sky last (possible better z buffer performance)
ZTOGGLE ENVMAP : Toggled rendering of environmental fx
ZTOGGLE AMBIENTVOBS : Toggles rendering of ambient vobs
ZTOGGLE AMBIENTPFX : Toggles rendering of ambient pfx
ZTOGGLE RENDERPORTALS : Toggles rendering of all portals (spacer only)
ZSET NEARCLIPZ : sets the value for the near clipping plane
ZTOGGLE FLUSHONAMBIENTCOL: toggles flushing the renderer on a ambientcol change
SET CLIPPINGFACTOR : Setting the clipping-factor. Default is 1. Usually check 0.1 ... 2.0
LIST CS : List running cutscenes.
LIST CS STATES : List running cutscenes including their current status.
LIST CS PROPS : List running cutscenes including status and properties.
LIST CS HISTORY : List all cutscenes in the history-pool.
SHOW CS : Show information of a cutscene (add cutscene-name including extension)
PLAY CS : Play a cutscene (add cutscene-name including extension)
PLAY VIDEO : Playing a videofile
TOGGLE CS LIST : Toggle list of running cutscenes on screen
TOGGLE CUTSCENES ENABLED: Enable or disable cutscene-system
HERO EXPORT : Exports your hero to the given file.
HERO IMPORT : Imports your hero from the given file.
EDIT FX : edits a special effect
FIRSTPERSON : EXPERIMENTAL FIRST PERSON CAMERA
GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION
GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z)
SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player
SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player
DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output
REPARSE : reparses game scripts, warning: you have to know what you are doing (you are probably not)
PLAY FX : plays a special fx
STOP FX : stops the previously played fx
EDIT FX : edits a special effect
FIRSTPERSON : EXPERIMENTAL FIRST PERSON CAMERA
GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION
GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z)
SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player
SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player
DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output
REPARSE : reparses game scripts, warning: you have to know what you are doing (you are probably not)
PLAY FX : plays a special fx
STOP FX : stops the previously played fx
EDIT CAMERA : Camerainstanz editieren
TOGGLE NOCLIP : Toggles collision of camera with world
TOGGLE CAMDEBUG : Toggles camera debug
TOGGLE INERTIATARGET : Toggles averaging of target position (for camera)
INSERT : insert a script-instance [name]
GOTO WAYPOINT : beam player to waypoint [name]
TOGGLE DESKTOP : desktop on/off
TOGGLE DEBUG : debug-Messages on/off
TOGGLE SPY : spy-Messages on/off
TOGGLE TEXT : text window on/off
TOGGLE WAYNET : waynet on/off
TOGGLE FRAME : frame-info on/off
TOGGLE SCREEN : fullscreen / window
TOGGLE ANIINFO : animation-info on/off
TOGGLE CAMERA : change camera mode on/off
TOGGLE TURNS : turn player on/off
TOGGLE TIME : show worldtime on/off
TOGGLE WAYBOXES : wayboxes on/off
TOGGLE FREEPOINTS : freepoints on/off
TOGGLE MUSICCONTROL : game music logic on/off
EDIT COMBAT : fight console on/off
EDIT ABILITIES : edit player-instance
EDIT SPECIES : edit species values
EDIT FOCUS : edit focus object
EDIT AI : edit ai parameters
SET THROW : set throw range
CAMERA MODE : set camera mode [name]
CAMERA AUTOSWITCH : toggle camera autoswitch
CHEAT FULL : heal player
CHEAT GOD : godmode on/off
SAVE POSITION : save player position
SAVE ZEN : save level [name.ZEN]
LOAD POSITION : restore player position
LC1 : Include LevelChanger to net/netlevel1.zen.
LC2 : Include LevelChanger to net/netlevel2.zen.
PLAY ANI : play animation [name]
PLAY SOUND : player sound instance [name]
KILL : kill focus npc
SET TIME : set worldtime [hh mm]
AIGOTO : player goes to waypoint [name]
AUTOCOMPLEMENT : autocomplement on/off
WITNESS ATTACK : call reaction attack
WITNESS AIM : call reaction aim
WITNESS STEAL : call reaction steal
PARSERD ON : show parser debug info
PARSERD OFF : hide parser debug info
PARSERD MERGE : merge 'SRC' oder 'D'-File
PARSERD PCODE : print pcode to spy.
SET FBBOX : show boundingbox of focus object
APPLY OVERLAYMDS : enable overlay-MDS [mds-name]
REMOVE OVERLAYMDS : remove overlay-MDS [mds-name]
APPLY RANDOMANI : apply a random-ani [ani-name, random-ani-name]
APPLY ANIFREQ : set random-ani frequency [ani-name, frequency]
EDIT PARTICLEFX : edit particle-effect-instance [name]
START PARTICLEFX : start particle-effect-instance [name]
CREATE PARTICLEFX : create new particle-effect-instance [name]
DELETE PARTICLEFX : delete last used particle-effect-instance
PLAY FACEANI : play a face-ani [name]
SAVE GAME : save game in slot 0
LOAD GAME : load game from Slot 0
SET MODELFATNESS : set model fatness [value]
SET DEBUGFOCUS : set debug focus object
CLEAR DEBUGFOCUS : clear debug focus object
TOGGLE DEBUGFOCUS : toggle debug focus object
SET ALLDEBUGINSTANCES : set all debug instances
CLEAR ALLDEBUGINSTANCES : clear all debug instances
SET DEBUGCHANNEL : set debug channel [ch]
CLEAR DEBUGCHANNEL : clear debug channel [ch]
TOGGLE DEBUGCHANNEL : toggle debug channel [ch]
SET ALLDEBUGCHANNELS : set all debug channels
CLEAR ALLDEBUGCHANNELS : clear all debug channels
TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS : toggle all debug channels
SET PERMATTITUDE : set permanent attitude [attitude]
SET TEMPATTITUDE : set temporary attitude [attitude]
SET TRUEGUILD : set true guild [guild]
SET GUILD : set guild [guild]
GOTO VOB : beam player to vob [name] ([num])
PRINT VOB : print info for vob(s) [name]
VERSION : print version info
Die Liste sollte eigentlich alle Konsolenbefehle beinhalten.
quote:
[...]vielleicht wär es sinnvoll, eine editierbare Tabelle als Projekt zu erstellen, wo ich doch grad PHP lerne.
Also ein Wiki? ;) An den Konsolenbefehlen sollte sich auch mit dem Patch nicht viel ändern und IMO reicht die jetzige englische Kurzbeschreibung aus.
19.09.2003, 18:12 #961
HornOx
Beiträge: 1.458
Musi extrahieren -
Damit kannst du die Hintergrundmusik öffnen: http://microsoft.com/downloads/deta...&DisplayLang=en
19.09.2003, 19:24 #962
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe beim "hacken" -
quote:
SECURITY LEVEL 16
Cxitpla fxe hxemj xeg pxa gx cxort gpqc xmt,
keg mxa at aqoo bptbn qh fxe nmxa gpt bxoxezc.
Apsg bxoxez qc gpt ksbnlzxemj xh gpqc vslt?
[hint: translate answer into german]
Rot13 ist es nicht und ich kenne keine anderen "leichten" Verschlüsselungsverfahren :(
19.09.2003, 19:38 #963
HornOx
Beiträge: 1.458
Wahrer Ninja!! -
hero.protection [PROT_BARRIER] += 5;
hero.protection [PROT_BLUNT] += 5;
hero.protection [PROT_EDGE] += 5;
hero.protection [PROT_FIRE] += 5;
hero.protection [PROT_FLY] += 5;
hero.protection [PROT_MAGIC] += 5;
hero.protection [PROT_POINT] += 5;
hero.protection [PROT_FALL] += 5;
an der passenden Stelle in B_GiveXP.d einfügen
19.09.2003, 19:42 #964
HornOx
Beiträge: 1.458
Also.. Spacer.. !!?? -
Es gibt im Spacer ein Macro das die Lager, surface und Xardas Turm zusammenfügt, führ das mal aus.
19.09.2003, 19:47 #965
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe beim "hacken" -
code\:
var m1, i;
m1="JavaScript";
value=prompt("Please enter password!","");
if (value==m1) {
window.location=value+".htm";

Ist Level 2, wenn du da das Passwort nicht erkennst bringt es kaum was dir Tipps für die folgenden level zu geben...
19.09.2003, 20:46 #966
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe beim "hacken" -
quote:
@hornox kannst du mir mal bitte sagen wo ich das passwort für level 10 suchen muss(bitte)
<script language="JavaScript" src="www.geocities.com/kingstork2000/security_levels/source4.js"> ist nicht das gleiche wie <script language="JavaScript" src="http://www.geocities.com/kingstork2000/security_levels/source4.js">
19.09.2003, 21:00 #967
HornOx
Beiträge: 1.458
Mod? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132813
http://www.worldofgothic.de/gothic/?go=mods
19.09.2003, 21:45 #968
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe beim "hacken" -
http://scifi.pages.at/hackits/www.g...vels/source4.js
bin zu faul um zu erklären was ein relativer Link ist
20.09.2003, 11:07 #969
HornOx
Beiträge: 1.458
Animation: Bip01 RootNode FikkeFakkeDing -
Das ist die Hierarchie eines Scavengers:

Alles mit Ausnahmen des Visuals ZM_scavenger hängt an Bip01.
20.09.2003, 11:23 #970
HornOx
Beiträge: 1.458
NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Wie wärs mit ein paar Defaulteinstellungen? z.b. "sehr leicht", "leicht", "normal", "extra schwer". Dann müssen Leute die noch nie G2 gespielt haben nichts an Werten ändern von denen sie nicht wissen was sie bedeuten :)
In HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREJoWooDGothic IIRunCmd steht wo sich Gothic2.exe aufhält, daraus kannst du den Installationspfad von G2 extrahieren.
20.09.2003, 20:33 #971
HornOx
Beiträge: 1.458
Levelediting unterschied G1 zu G2 entdeckt!? - Re: Levelediting unterschied G1 zu G2 entdeckt!?
quote:
Bei G1 dürfte man ja KEINE flächen haben, die andere durchkreuzen.
Das gilt AFAIK nur für Indoorlevel und Portale
quote:
soll/kann/muss ich das bei meinem level jetzt so weiter vorgehen?
Was hält dich davon ab dein Levelmesh im Spacer2 zu laden, compilieren und probezuspielen?
quote:
wie ist das dann mit den portalen geregelt?
"P:Raum1_Raum2" scheint es weiterhin zu geben, außerdem hab ich noch ein "S:irgendwas" entdeckt bei dem ich aber keine Ahnung hab was das bewirkt. Jedes S:irgendwas Material hat eine eigene Textur was bei Portalen eigentlich nur selten Sinn macht, hat also vermutlich nicht direkt was mit Portalen zu tun.
quote:
[...] da sind die berge ganz anders. da sind sozusagen mehrere felsen so angereiht, dass sie ineinander gehen. sind auch keine objekte sondern levelmeshes. also mehrere elemente, welches sich durchkreuzen.
So wie du das beschreibst hört sich das an als ob es sinnvoller wäre das mit ein paar Vobs zu machen und vobFarClipZScale so hoch zu setzten damit die Visuals der Vobs erst _sehr_ spät ausgeblendet werden.
20.09.2003, 22:31 #972
HornOx
Beiträge: 1.458
kann mir das mal einer erklären??!! -
Du brauchst nur das eine Mod Player Kit: http://gothic.gamesweb.com/dl/index...oads&file_id=34
20.09.2003, 22:36 #973
HornOx
Beiträge: 1.458
Scripte und mods -
Wenn gothic.dat (die compilierte form der Scripte) im Mod ist braucht Gothic PC_hero.d und die anderen uncompilierten Scriptdateien nicht.
quote:
Aber ich habe nie herausgefunden wie mann dass macht..
PC_hero.d verändern und Gothic mit dem Parameter "-zreparse" starten.
20.09.2003, 22:41 #974
HornOx
Beiträge: 1.458
NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
quote:
Abgesehen davon ist mir nicht ganz klar, wie die Gegner-Werte (Hitpoints, Attribute wie Stärke, Geschick usw.) in der Gothic.dat gespeichert werden :-).
Bin schon gespannt was alles mit deinem Programm editierbar wird wenn es ein Modkit gibt und du im direkten Dateivergleich nachschauen kannst wo welche Werte gespeichert werden :)
21.09.2003, 11:44 #975
HornOx
Beiträge: 1.458
Spielmusik -
Mit Gap kann man sich AFAIK nur die Spachausgabe und die Soundeffekte aber nicht die Hintergrundmusik anhören :(
Wenn due sie selbst öffnen willst:
http://microsoft.com/downloads/deta...&DisplayLang=en
Wenn du sie nur mit Winamp anhören willst:
http://devmode.de/gothic/Gothic%20Hintergrundmusik/
http://devmode.de/gothic/Gothic%20I...ntergrundmusik/
@Kermit.d: Wenns nur um Musik öffnen und anhören geht sind solche Threads IMHO besser im Allgemeinen als im Editing Forum aufgehoben :)
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