World of Gothic Archiv
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05.09.2003, 12:51 #901
HornOx
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Texturen wieder in vdf umwandeln -
Lösch nach dem Entpacken die ordner "Desktop" und "Fonts" in "Gothic II_workDataTextures" dann läd Gothic nicht so lange und es stürtzt auch nicht ab weil es nichtmal seine eigenen Texturen(INV_SLOT_EQUIPPED_HIGHLIGHTED_FOCUS.TGA) compilieren kann. Ich hab die Dateien gleich nach dem entpacken gelöscht weil ich platenplatz sparen wollte und hab nicht gedacht das es nötig ist...
Wenn dir meine Beschreibungen allmählich zu dämlich werden kannst du die Textuern auch mit dem G1 GoMan in .tex umwandeln.
05.09.2003, 14:31 #902
HornOx
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Texturen wieder in vdf umwandeln -
Die compilierten Texturen(.tex) müssen in "_workDataTextures_Compiled" und müssen ein "-C" am ende des Dateinamens haben.
05.09.2003, 16:04 #903
HornOx
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Editor für G2 Add-on -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=207349
http://forum.gamesweb.com/forums/fo...php?forumid=241
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...573#post2922573
06.09.2003, 15:10 #904
HornOx
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die bedrohung -
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part1.exe
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part2.rar
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part3.rar
06.09.2003, 15:12 #905
HornOx
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Probleme bei die Bedrohung -
Es reicht aus wenn du solche sachen nur einmal postest...
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...200#post2965200
06.09.2003, 15:18 #906
HornOx
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Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker" - Re: Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker"
quote:
hier der link zum preview:
mod08_std.mp3
da ist doch das Lied
Wenn du mehr von roXtar hören willst kannst du auch mal auf die Links in seiner Sigantur klicken :)
06.09.2003, 16:14 #907
HornOx
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die bedrohung -
Bedrohung Patch: http://devmode.de/download/bedr_patch107f.exe
Test Mod v1.2: http://tagmt.devmode.de/downloads.htm
The Trial: http://devmode.de/download/Trial12Ger.zip
Wenn du mehr willst kannst du es auch in ein paar Stunden nochmal bei WorldofGothic versuchen. Wenn du dir einen downloadmanager benützt hast du keine probleme mit Verbindungsabbrüchen.

Ist der Downloadbereich von Gothic@RPGDot.com wirklich weg oder bin ich nur zu blöd zum suchen?
06.09.2003, 16:45 #908
HornOx
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welt editieren -
Mit 3D Studio Max. Les dir das "Tutorial: Outdoor-Level" in der Dokumentation vom Mod Kit durch.
*Thread verschieb*
07.09.2003, 12:27 #909
HornOx
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Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
quote:
[...]aber wäre es so möglich und auch umgekehr[...]?
Beides ist nicht möglich.
07.09.2003, 12:34 #910
HornOx
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Lares Addon Bug Diskussion! -
Marvinmode aktivieren
"insert sh" eintippen
mit dem Storyhelper reden und ins Kapitel 2 wechseln
lares ansprechen und sagen er den Helden zu den Wassermagieren führen soll
mit dem Storyhelper reden und ins Kapitel 3 wechseln
Lares folgen
07.09.2003, 13:35 #911
HornOx
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Das Wasser bleibt starr? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=148325
Nach der Installation des Materialfilters die Welt laden, compilieren und wieder abspeichern.
07.09.2003, 13:56 #912
HornOx
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Texturen -
Wenn du die Textur-VDFS Archive mit GothicVDFS entpackt hast und die Texturen mit GothicZTex von *.tex nach *.tga umgewandelt hast findest du sie in [Gothic II]_workDataTexturesNPCsArmor
http://www.bendlins.de/nico/gothic2/
[edit]verdammt, zu langsam :([/edit]
07.09.2003, 15:31 #913
HornOx
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Suche Mentor -
Selbst wenn es einen netten Menschen geben würde, bezweifle ich das der einerseits genügend über Gothic ( II ) Editing weiß aber andererseits so blöd ist das er Sachen per ICQ erklärt die schon in der Dokumentation oder der FAQ erklärt werden.

btw, deine Signatur ist zu groß.
07.09.2003, 18:09 #914
HornOx
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spacer2.exe??? -
Die G1 scripte sind veröffentlicht, die G2 Addon Scripte nicht. Ohne die kann man keine neue NPC's, Rüstungen, Gegenstände, oder 'ne neue Story erstellen
Erstaunlich das der Thread so lange in diesem Forum bleibt ;)
08.09.2003, 17:06 #915
HornOx
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Größe einer Türe? -
Höhe 210
Breite 140
IIC war die einheit Zoll
Du kannst sowas aber auch selbst ausmessen:
zwei Scheitelpunkte markieren und "length ($.selectedverts[1].pos - $.selectedverts[2].pos)" unten links ins eingabefeld eintippen
08.09.2003, 17:48 #916
HornOx
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Größe einer Türe? -
*nachschau*
Sind (falls ich 3ds max richtig bedienen kann) wirklich Zoll. Läßt das irgendwelche Rückschlüße auf den Menschenverstand von PB-Mitarbeitern zu? ;)
Die Positionsangaben im Spacer sind auch alle in Zoll, vermutlich waren sie nur zu faul zum umrechnen/umdenken...
09.09.2003, 06:32 #917
HornOx
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3d-Objekte bearbeiten -
http://devmode.de/download/k%F6pfe.zip
http://devmode.de/download/Animation.zip
http://devmode.de/download/r%fcstung.zip
09.09.2003, 12:12 #918
HornOx
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Kein HTML ? -
Wenn hier HTML erlaubt wäre würde es bestimmt schon ein Javascriptvirus geben das die SessionID und Cookies ausließt und sich selbst als Signatur bei den Opfer einträgt.
Außerdem würden man mit CSS Threads die einem nicht gefallen unlesbar machen können.
Sowas zu verhindern ist zwar möglich aber kompliziert.
09.09.2003, 17:29 #919
HornOx
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gothic 2 frage -
Kompilierte G1 Rüstungen kann G2 nicht verwenden. Umkompilierte Rüstungen sollte man verwenden können.
Wenn PB nett ist kompilieren sie die Rüstungen, interaktiven Vobs und Tiere(z.b. Minecrawler Königen) die es in G1 aber nicht in G2 gibt nochmal für G2. Macht zwar etwas Arbeit aber kostet nix. Das würde die Entwicklung die für Mods die für G1 und G2 rauskommen sollen vereinfachen und reine G2 Mods hätten auch etwas mehr Variationsmöglichkeiten :)
10.09.2003, 13:57 #920
HornOx
Beiträge: 1.458
gothic 2 frage -
quote:
Kannst du etwa auch nur tagsüber schlafen?
Jetzt ist er auch wach!
Vieleicht war Nico das Vorbild für Garwig und Gerold ;)
quote:
Jedenfalls, finde ich, dass es auch nicht so wichtig ist, die Gothic Rüstungen/Monster etc. in G2 zu bekommen. Ein Mod sollte meiner Meinung nach neues bieten und nicht einfach nur den Erzbaron unpassender Weise in die neue Welt bringen.
Wenn es nicht zuviel arbeit ist wird Diccuric für G1 und G2 veröffentlicht, es würde viel arbeit sparen wenn wir die Teile die wir bisher eingeplant haben auch in G2 hätten. Die guten Rüstung vom alten Lager wurden nicht innerhalb der Barriere hergestellt sondern stammen von außerhalb, deshalb muß nicht jeder der in einem G2 Mod eine "Erzbaronrüstung" an hat ein Erzbaron sein.
Neues, selbsterstelltes Zeug ist natürlich auch nicht schlecht ;)
10.09.2003, 14:25 #921
HornOx
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bug im babemod -
Hi,
ich erstelle momentant eine Übersicht der Modifikationen für WoG und würde gerne wissen ob ich direkt auf die Datei auf deinem Server linken darf oder ob WoG deine ausgebesserte Version vom Babe-Mod in den Downloadbereich aufnehmen darf.
quote:
Da fällt mir auf das ein Babe Mod für G2 eigentlich auch schon möglich sein müsste...
Man kann sich zwar einen weiblichen Helden ercheaten(siehe Skelletthread im editing forum) aber wie willst du ohne Scripte ein G2-Babe-Mod machen?
10.09.2003, 15:37 #922
HornOx
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Namen ändern -
Ja, einfach die Sprachausgabe Waves mit GothicVDFS entpacken, umbenennen und in ein neues G2 VDFS Archiv packen. Die Untertitel kannst du in ou.csl ändern, damit Gothic die datei benutzt mußt du vorher ou.bin löschen.
Wenn du mehr als nur "Text A durch Text B ersetzten" willst mußt du auf die G2 Scripte warten.
Übrigends ist die Sprachausgabe nur auf der Spiele CD und nicht beim Mod Kit dabei, es ist also nicht erlaubt sie ohne Erlaubnis im Internet zu verbreiten.
11.09.2003, 12:44 #923
HornOx
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neue Textur für Copy&Paste Rüstung -
Ich weiß zwar nicht was du genau meinst aber les dir das mal durch:
http://www.worldofgothic.de/gothic/...o=editing_goman
11.09.2003, 19:16 #924
HornOx
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probleme mit eigener mod -
Startup.d braucht man nicht verändern (gohtic findet dann zwar ein paar Funktionen nicht aber das stört nicht weiter) und wenn ein "world=MYLEVEL.ZEN" in "erste.ini" steht stimmt der Weltname auch. IMO ist die Fehlerbeschreibung vorbildlich und er hat genau das gemacht was im Tutorial steht.
Es gab mal eine Version vom Gothicstarter der "world=irgendwas.zen" ignoriert hat und stattdessen immer wolrd.zen geladen hat, da gibts die aktuelle Version: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
12.09.2003, 21:19 #925
HornOx
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Neue Waffenattribute in Gothic.dat - wo? -
Hört sich so an als ob die von dir gefundenen Werte Konstanten seid und die nichtgefundenen Werte direkt in der c_item-Instanze zugeordnet werden und deshalb keinen passenden namen haben.
Du kannst ja mal testweise das G1 script kompilieren, ein Attribut ändern, nochmal kompilieren und dann die beiden Versionen vergleichen, dann weißt du wenigstens ob die gesuchten werte in der Nähe vom Instanzenamen steht oder ganz wo anders sind.
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