World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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05.09.2003, 12:51 | #901 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Texturen wieder in vdf umwandeln -
Lösch nach dem Entpacken die ordner "Desktop" und "Fonts" in "Gothic II_workDataTextures" dann läd Gothic nicht so lange und es stürtzt auch nicht ab weil es nichtmal seine eigenen Texturen(INV_SLOT_EQUIPPED_HIGHLIGHTED_FOCUS.TGA) compilieren kann. Ich hab die Dateien gleich nach dem entpacken gelöscht weil ich platenplatz sparen wollte und hab nicht gedacht das es nötig ist... Wenn dir meine Beschreibungen allmählich zu dämlich werden kannst du die Textuern auch mit dem G1 GoMan in .tex umwandeln. |
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05.09.2003, 14:31 | #902 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Texturen wieder in vdf umwandeln -
Die compilierten Texturen(.tex) müssen in "_workDataTextures_Compiled" und müssen ein "-C" am ende des Dateinamens haben. |
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05.09.2003, 16:04 | #903 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Editor für G2 Add-on -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=207349 http://forum.gamesweb.com/forums/fo...php?forumid=241 http://forum.gamesweb.com/forums/sh...573#post2922573 |
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06.09.2003, 15:10 | #904 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
die bedrohung -
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part1.exe http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part2.rar http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part3.rar |
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06.09.2003, 15:12 | #905 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Probleme bei die Bedrohung -
Es reicht aus wenn du solche sachen nur einmal postest... http://forum.gamesweb.com/forums/sh...200#post2965200 |
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06.09.2003, 15:18 | #906 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker" - Re: Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker"
quote:da ist doch das Lied Wenn du mehr von roXtar hören willst kannst du auch mal auf die Links in seiner Sigantur klicken :) |
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06.09.2003, 16:14 | #907 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
die bedrohung -
Bedrohung Patch: http://devmode.de/download/bedr_patch107f.exe Test Mod v1.2: http://tagmt.devmode.de/downloads.htm The Trial: http://devmode.de/download/Trial12Ger.zip Wenn du mehr willst kannst du es auch in ein paar Stunden nochmal bei WorldofGothic versuchen. Wenn du dir einen downloadmanager benützt hast du keine probleme mit Verbindungsabbrüchen. Ist der Downloadbereich von Gothic@RPGDot.com wirklich weg oder bin ich nur zu blöd zum suchen? |
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06.09.2003, 16:45 | #908 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
welt editieren -
Mit 3D Studio Max. Les dir das "Tutorial: Outdoor-Level" in der Dokumentation vom Mod Kit durch. *Thread verschieb* |
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07.09.2003, 12:27 | #909 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
quote:Beides ist nicht möglich. |
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07.09.2003, 12:34 | #910 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Lares Addon Bug Diskussion! -
Marvinmode aktivieren "insert sh" eintippen mit dem Storyhelper reden und ins Kapitel 2 wechseln lares ansprechen und sagen er den Helden zu den Wassermagieren führen soll mit dem Storyhelper reden und ins Kapitel 3 wechseln Lares folgen |
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07.09.2003, 13:35 | #911 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Das Wasser bleibt starr? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=148325 Nach der Installation des Materialfilters die Welt laden, compilieren und wieder abspeichern. |
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07.09.2003, 13:56 | #912 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Texturen -
Wenn du die Textur-VDFS Archive mit GothicVDFS entpackt hast und die Texturen mit GothicZTex von *.tex nach *.tga umgewandelt hast findest du sie in [Gothic II]_workDataTexturesNPCsArmor http://www.bendlins.de/nico/gothic2/ [edit]verdammt, zu langsam :([/edit] |
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07.09.2003, 15:31 | #913 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Suche Mentor -
Selbst wenn es einen netten Menschen geben würde, bezweifle ich das der einerseits genügend über Gothic ( II ) Editing weiß aber andererseits so blöd ist das er Sachen per ICQ erklärt die schon in der Dokumentation oder der FAQ erklärt werden. btw, deine Signatur ist zu groß. |
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07.09.2003, 18:09 | #914 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
spacer2.exe??? -
Die G1 scripte sind veröffentlicht, die G2 Addon Scripte nicht. Ohne die kann man keine neue NPC's, Rüstungen, Gegenstände, oder 'ne neue Story erstellen Erstaunlich das der Thread so lange in diesem Forum bleibt ;) |
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08.09.2003, 17:06 | #915 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Größe einer Türe? -
Höhe 210 Breite 140 IIC war die einheit Zoll Du kannst sowas aber auch selbst ausmessen: zwei Scheitelpunkte markieren und "length ($.selectedverts[1].pos - $.selectedverts[2].pos)" unten links ins eingabefeld eintippen |
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08.09.2003, 17:48 | #916 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Größe einer Türe? -
*nachschau* Sind (falls ich 3ds max richtig bedienen kann) wirklich Zoll. Läßt das irgendwelche Rückschlüße auf den Menschenverstand von PB-Mitarbeitern zu? ;) Die Positionsangaben im Spacer sind auch alle in Zoll, vermutlich waren sie nur zu faul zum umrechnen/umdenken... |
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09.09.2003, 06:32 | #917 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
3d-Objekte bearbeiten -
http://devmode.de/download/k%F6pfe.zip http://devmode.de/download/Animation.zip http://devmode.de/download/r%fcstung.zip |
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09.09.2003, 12:12 | #918 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Kein HTML ? -
Wenn hier HTML erlaubt wäre würde es bestimmt schon ein Javascriptvirus geben das die SessionID und Cookies ausließt und sich selbst als Signatur bei den Opfer einträgt. Außerdem würden man mit CSS Threads die einem nicht gefallen unlesbar machen können. Sowas zu verhindern ist zwar möglich aber kompliziert. |
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09.09.2003, 17:29 | #919 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gothic 2 frage -
Kompilierte G1 Rüstungen kann G2 nicht verwenden. Umkompilierte Rüstungen sollte man verwenden können. Wenn PB nett ist kompilieren sie die Rüstungen, interaktiven Vobs und Tiere(z.b. Minecrawler Königen) die es in G1 aber nicht in G2 gibt nochmal für G2. Macht zwar etwas Arbeit aber kostet nix. Das würde die Entwicklung die für Mods die für G1 und G2 rauskommen sollen vereinfachen und reine G2 Mods hätten auch etwas mehr Variationsmöglichkeiten :) |
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10.09.2003, 13:57 | #920 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gothic 2 frage -
quote:Jetzt ist er auch wach! Vieleicht war Nico das Vorbild für Garwig und Gerold ;) quote:Wenn es nicht zuviel arbeit ist wird Diccuric für G1 und G2 veröffentlicht, es würde viel arbeit sparen wenn wir die Teile die wir bisher eingeplant haben auch in G2 hätten. Die guten Rüstung vom alten Lager wurden nicht innerhalb der Barriere hergestellt sondern stammen von außerhalb, deshalb muß nicht jeder der in einem G2 Mod eine "Erzbaronrüstung" an hat ein Erzbaron sein. Neues, selbsterstelltes Zeug ist natürlich auch nicht schlecht ;) |
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10.09.2003, 14:25 | #921 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
bug im babemod -
Hi, ich erstelle momentant eine Übersicht der Modifikationen für WoG und würde gerne wissen ob ich direkt auf die Datei auf deinem Server linken darf oder ob WoG deine ausgebesserte Version vom Babe-Mod in den Downloadbereich aufnehmen darf. quote:Man kann sich zwar einen weiblichen Helden ercheaten(siehe Skelletthread im editing forum) aber wie willst du ohne Scripte ein G2-Babe-Mod machen? |
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10.09.2003, 15:37 | #922 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Namen ändern -
Ja, einfach die Sprachausgabe Waves mit GothicVDFS entpacken, umbenennen und in ein neues G2 VDFS Archiv packen. Die Untertitel kannst du in ou.csl ändern, damit Gothic die datei benutzt mußt du vorher ou.bin löschen. Wenn du mehr als nur "Text A durch Text B ersetzten" willst mußt du auf die G2 Scripte warten. Übrigends ist die Sprachausgabe nur auf der Spiele CD und nicht beim Mod Kit dabei, es ist also nicht erlaubt sie ohne Erlaubnis im Internet zu verbreiten. |
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11.09.2003, 12:44 | #923 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
neue Textur für Copy&Paste Rüstung -
Ich weiß zwar nicht was du genau meinst aber les dir das mal durch: http://www.worldofgothic.de/gothic/...o=editing_goman |
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11.09.2003, 19:16 | #924 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
probleme mit eigener mod -
Startup.d braucht man nicht verändern (gohtic findet dann zwar ein paar Funktionen nicht aber das stört nicht weiter) und wenn ein "world=MYLEVEL.ZEN" in "erste.ini" steht stimmt der Weltname auch. IMO ist die Fehlerbeschreibung vorbildlich und er hat genau das gemacht was im Tutorial steht. Es gab mal eine Version vom Gothicstarter der "world=irgendwas.zen" ignoriert hat und stattdessen immer wolrd.zen geladen hat, da gibts die aktuelle Version: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 |
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12.09.2003, 21:19 | #925 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neue Waffenattribute in Gothic.dat - wo? -
Hört sich so an als ob die von dir gefundenen Werte Konstanten seid und die nichtgefundenen Werte direkt in der c_item-Instanze zugeordnet werden und deshalb keinen passenden namen haben. Du kannst ja mal testweise das G1 script kompilieren, ein Attribut ändern, nochmal kompilieren und dann die beiden Versionen vergleichen, dann weißt du wenigstens ob die gesuchten werte in der Nähe vom Instanzenamen steht oder ganz wo anders sind. |
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