World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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29.07.2003, 13:43 | #801 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Discreet kann's verbieten und tut es auch. GMax ist kostenlos dafür will Discreet Geld von den Publishern haben die wollen das ihre Spiele unterstützt werden. Ist zwar ein unübliches Geschäftsmodell aber durchaus legetim. Mit dem GMAX SDK, der Formatbeschreibung von 3ds und entsprechenden Fähigkeiten könnte man vermutlich recht schnell einen funktioniernden Exporter basteln und würde genau so schnell verklagt werden weil das SDK vermutlich ein Wasserzeichen in die erstellten Plugins einbaut... Wer würde den noch 3ds Max kaufen wenn GMax einen 3ds Exporter hätte? |
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29.07.2003, 20:02 | #802 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
F-Tasten Programieren -
Wen du Windos ahst brachst du kein Extraopgram erstel für jede Midi/MP3-Daei eine Vernüfung und weise eine Tastnkombinaton uz |
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29.07.2003, 20:27 | #803 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
F-Tasten Programieren -
quote:Ja, aber genauso Fehlerhaftes wie das von Rachid10. Wegen der "Was du nicht willst, das man dir tu, das füg auch keinem anderen zu"-Regel hier im Forum geh ich einfach mal davon aus das er gerne Texte mit vielen Fehlern ließt oder das ihm das zumindest egal ist ;) |
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30.07.2003, 09:31 | #804 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Nebel in Gothic 1 -
Wenn der Nebel nur aus FogZonen und nicht aus PFXen besteht sollte es keine Performenceprobleme geben. |
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30.07.2003, 09:53 | #805 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Musikverlinkung im Banner -
Am Link kannst du nix machen, der Server muß die Datei per MIME als Musik identifizieren und der Browser muß auf den MIME-Typ passend reagieren. Sonst gibts nur den üblichen "Speichern unter..."-Dialog. |
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30.07.2003, 13:26 | #806 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
mod-kit -
Schau mal in den Ordner "documents". |
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31.07.2003, 11:05 | #807 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer Fehlermeldung, was tun ? -
Bei compiled zens wird das Mesh und der BSP Tree direkt in der Zen gespeichert. Bei uncompiled zens wird das mesh aus der levelmesh 3ds datei genommen aber den BSP Tree muß sich gothic neu aufbauen. Also wär AFAIK "BSP tree not found" eine zutreffendere Fehlermeldung als "BSP tree destroyed" http://symbolcraft.com/graphics/bsp...emo_german.html ftp://ftp.sgi.com/other/bspfaq/faq/bspfaq.html#6.txt quote:Ja, die Welt sollte in [Gothic]_workDATAWorlds oder einem Unterverzeichnis sein. |
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01.08.2003, 10:31 | #808 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
wie downloade ich den Mod DIe Bedrohung -
Der Webmaster von WoG ließt in diesem Forum nur selten mit, wär nett wenn du ihn auf deine Probleme per Mail hinweisen würdest. quote: In der Zwischenzeit kannst du die die Mod von einem anderen Server runterladen: http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part1.exe http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part2.rar http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part3.rar http://devmode.de/download/bedr_patch107f.exe |
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01.08.2003, 11:35 | #809 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
export problem -
quote:Mach doch alles was man nicht von weitem sieht(z.b. die stützen) als vob und das Zelt als Portalraum. |
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01.08.2003, 11:42 | #810 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Keine Lichtquellen! -
Kopier mal die funktionierende Lichtquelle und füge sie in der Schmiede wieder ein. Ist die einfachste Art sicherzugehn das beide identisch sind. @Timothy(oder irgendein anderer):Pelzers Kneipe mit Lichtquellen klapt, nur Pelzers Schmiede mit Lichtquellen klapt nicht. |
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01.08.2003, 11:58 | #811 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Player-Kit -
Steht alles in den ForenFAQ. |
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01.08.2003, 12:49 | #812 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Player-Kit -
Hab den Link ausgebessert. Ist aber eh im anderen "aktuell-Thread" besser erklärt: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 |
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02.08.2003, 09:12 | #813 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
wo is mud, bei der bedrohung -
quote:Ist zwar eine absolute und keine relative Positionsangabe aber finden solltest du ihn damit trotzdem... |
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02.08.2003, 09:23 | #814 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neue Mod geplant: KrAnK -
Am Handelsmenü kann man das "2 für 1" nicht einbauen und das per Dialog zu machen ist für den Spieler umständlich :(. @Simon_DLX: Mach deine Sigantur kleiner(zweiter Hinweis) |
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02.08.2003, 10:02 | #815 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Keine Lichtquellen! -
Steuerungstaste+C um den markierten Vob in die Zwischenablage zu kopieren Steuerungstaste+V um den Vob aus der Zwischenablage in die Welt einzufügen Steuerungstaste+I um einen neuen Vob zu erstellen Steuerungstaste+X zum löschen funktioniert nicht(aber dafür Entf bzw Del) quote:war eigentlich als Anspielung auf Pelzers "Das könnt ihr einen anderen Erzählen" gedacht :( |
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02.08.2003, 13:33 | #816 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wld_AssignRoomToGuild ??? -
documents/zengin/zengin_portale.htm |
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14.08.2003, 16:09 | #817 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
WP's verbinden -
Wegpunkte kannst du mit "w" verbinden, allerdings nicht wenn du im Freiflugmodus bist. Entweder du drückst "F3 w F3" nacheinander oder du legst dir ein Makro an das das für dich macht und weißt dem Makro eine Tastenkombination zu. Blöderweise setzt der Spacer die horizontale Rotation zurück wenn man den Freiflugmodus verläßt :( |
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15.08.2003, 00:26 | #818 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie importiere ich die gothic models ins 3dsmax? -
http://forum.gamesweb.com/forums/mi...q&page=1#avatar http://forum.gamesweb.com/forums/me...tion=editavatar |
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15.08.2003, 17:14 | #819 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Online -
quote:Niemand? IMHO verdienen Projekte deren Admins es nicht schaffen im ersten Beitrag halbwegs unmißverständlich zu sagen worum es geht und wobei sie konkret Hilfe brauchen keine Hilfe. quote:Editier deinen Beitrag lieber, mit 5 weiteren Ausrufezeichen würde deine Aussage noch glaubwürdiger!!!!!!!!!!(q.e.d.;)) |
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17.08.2003, 14:35 | #820 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
hilfe -
http://www.worldofgothic.de/gothic/...an#Konvertieren |
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17.08.2003, 15:16 | #821 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
hilfe -
Les dir die oben verlinkte Seite nochmal durch und ändere endlich deine Sigantur. |
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17.08.2003, 20:28 | #822 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
Das Unwarp-plugin gibts da: http://www.max3dstuff.com/ Allerdings hab ich keine Ahnug ob das auch mit 3dsmax 5 funktioniert. |
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18.08.2003, 16:52 | #823 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Übergang zwischen Welten -
quote:Da gibts mehr zu triggern zu lesen: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=29 |
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18.08.2003, 16:53 | #824 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bouding Box -
quote: "react on touch" sollte true sein und die Scriptfunktion IIRC großgeschrieben werden. Die große der Boundig Box kannst du verändern wenn du "Edit the Bbox" anklickst. Eine Funktion die eine Variable auf true setzt solltest du selber schreiben können ;) Da gibts mehr zu triggern zu lesen: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=29 |
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18.08.2003, 17:52 | #825 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Frage] Welches is eurer Meinung nach ....... -
quote: http://tagmt.devmode.de/downloads.htm |
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