World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von HornOx
Seite 33 von 59 « Erste 29  30  31  32  33  34  35  36  37 Letzte »
29.07.2003, 13:43 #801
HornOx
Beiträge: 1.458
Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Discreet kann's verbieten und tut es auch. GMax ist kostenlos dafür will Discreet Geld von den Publishern haben die wollen das ihre Spiele unterstützt werden. Ist zwar ein unübliches Geschäftsmodell aber durchaus legetim. Mit dem GMAX SDK, der Formatbeschreibung von 3ds und entsprechenden Fähigkeiten könnte man vermutlich recht schnell einen funktioniernden Exporter basteln und würde genau so schnell verklagt werden weil das SDK vermutlich ein Wasserzeichen in die erstellten Plugins einbaut...
Wer würde den noch 3ds Max kaufen wenn GMax einen 3ds Exporter hätte?
29.07.2003, 20:02 #802
HornOx
Beiträge: 1.458
F-Tasten Programieren -
Wen du Windos ahst brachst du kein Extraopgram erstel für jede Midi/MP3-Daei eine Vernüfung und weise eine Tastnkombinaton uz
29.07.2003, 20:27 #803
HornOx
Beiträge: 1.458
F-Tasten Programieren -
quote:
hä? war das deutsch?!
Ja, aber genauso Fehlerhaftes wie das von Rachid10. Wegen der "Was du nicht willst, das man dir tu, das füg auch keinem anderen zu"-Regel hier im Forum geh ich einfach mal davon aus das er gerne Texte mit vielen Fehlern ließt oder das ihm das zumindest egal ist ;)
30.07.2003, 09:31 #804
HornOx
Beiträge: 1.458
Nebel in Gothic 1 -
Wenn der Nebel nur aus FogZonen und nicht aus PFXen besteht sollte es keine Performenceprobleme geben.
30.07.2003, 09:53 #805
HornOx
Beiträge: 1.458
Musikverlinkung im Banner -
Am Link kannst du nix machen, der Server muß die Datei per MIME als Musik identifizieren und der Browser muß auf den MIME-Typ passend reagieren. Sonst gibts nur den üblichen "Speichern unter..."-Dialog.
30.07.2003, 13:26 #806
HornOx
Beiträge: 1.458
mod-kit -
Schau mal in den Ordner "documents".
31.07.2003, 11:05 #807
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer Fehlermeldung, was tun ? -
Bei compiled zens wird das Mesh und der BSP Tree direkt in der Zen gespeichert. Bei uncompiled zens wird das mesh aus der levelmesh 3ds datei genommen aber den BSP Tree muß sich gothic neu aufbauen. Also wär AFAIK "BSP tree not found" eine zutreffendere Fehlermeldung als "BSP tree destroyed"
http://symbolcraft.com/graphics/bsp...emo_german.html
ftp://ftp.sgi.com/other/bspfaq/faq/bspfaq.html#6.txt

quote:
Kann es sein, dass man das File in einem bestimmten Vezeichniss haben muss, damit es korrekt funktioniert ?
Ja, die Welt sollte in [Gothic]_workDATAWorlds oder einem Unterverzeichnis sein.
01.08.2003, 10:31 #808
HornOx
Beiträge: 1.458
wie downloade ich den Mod DIe Bedrohung -
Der Webmaster von WoG ließt in diesem Forum nur selten mit, wär nett wenn du ihn auf deine Probleme per Mail hinweisen würdest.
quote:
Funktioniert ein Download auf dieser Seite nicht dann benachrichtige uns bitte unter Angabe der URL.

In der Zwischenzeit kannst du die die Mod von einem anderen Server runterladen:
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part1.exe
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part2.rar
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part3.rar
http://devmode.de/download/bedr_patch107f.exe
01.08.2003, 11:35 #809
HornOx
Beiträge: 1.458
export problem -
quote:
sind das viel zu viele da wir diese zelte als häuser für ein neues lager verwenden wolten
Mach doch alles was man nicht von weitem sieht(z.b. die stützen) als vob und das Zelt als Portalraum.
01.08.2003, 11:42 #810
HornOx
Beiträge: 1.458
Keine Lichtquellen! -
Kopier mal die funktionierende Lichtquelle und füge sie in der Schmiede wieder ein. Ist die einfachste Art sicherzugehn das beide identisch sind.
@Timothy(oder irgendein anderer):Pelzers Kneipe mit Lichtquellen klapt, nur Pelzers Schmiede mit Lichtquellen klapt nicht.
01.08.2003, 11:58 #811
HornOx
Beiträge: 1.458
Player-Kit -
Steht alles in den ForenFAQ.
01.08.2003, 12:49 #812
HornOx
Beiträge: 1.458
Player-Kit -
Hab den Link ausgebessert.
Ist aber eh im anderen "aktuell-Thread" besser erklärt: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
02.08.2003, 09:12 #813
HornOx
Beiträge: 1.458
wo is mud, bei der bedrohung -
quote:
Mud steckt in einer Höhle. Du musst die Felswand die zum Sumpflager hinunter führt ablaufen, dann findest du die Mud-Höhle auf halber Höhe.
Ist zwar eine absolute und keine relative Positionsangabe aber finden solltest du ihn damit trotzdem...
02.08.2003, 09:23 #814
HornOx
Beiträge: 1.458
Neue Mod geplant: KrAnK -
Am Handelsmenü kann man das "2 für 1" nicht einbauen und das per Dialog zu machen ist für den Spieler umständlich :(.
@Simon_DLX: Mach deine Sigantur kleiner(zweiter Hinweis)
02.08.2003, 10:02 #815
HornOx
Beiträge: 1.458
Keine Lichtquellen! -
Steuerungstaste+C um den markierten Vob in die Zwischenablage zu kopieren
Steuerungstaste+V um den Vob aus der Zwischenablage in die Welt einzufügen
Steuerungstaste+I um einen neuen Vob zu erstellen
Steuerungstaste+X zum löschen funktioniert nicht(aber dafür Entf bzw Del)
quote:
Danke HornOx das hab ich auch gelesen...
war eigentlich als Anspielung auf Pelzers "Das könnt ihr einen anderen Erzählen" gedacht :(
02.08.2003, 13:33 #816
HornOx
Beiträge: 1.458
Wld_AssignRoomToGuild ??? -
documents/zengin/zengin_portale.htm
14.08.2003, 16:09 #817
HornOx
Beiträge: 1.458
WP's verbinden -
Wegpunkte kannst du mit "w" verbinden, allerdings nicht wenn du im Freiflugmodus bist. Entweder du drückst "F3 w F3" nacheinander oder du legst dir ein Makro an das das für dich macht und weißt dem Makro eine Tastenkombination zu. Blöderweise setzt der Spacer die horizontale Rotation zurück wenn man den Freiflugmodus verläßt :(
15.08.2003, 00:26 #818
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie importiere ich die gothic models ins 3dsmax? -
http://forum.gamesweb.com/forums/mi...q&page=1#avatar
http://forum.gamesweb.com/forums/me...tion=editavatar
15.08.2003, 17:14 #819
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic Online -
quote:
Wenn ihr nicht helft, wer dann?
Niemand? IMHO verdienen Projekte deren Admins es nicht schaffen im ersten Beitrag halbwegs unmißverständlich zu sagen worum es geht und wobei sie konkret Hilfe brauchen keine Hilfe.
quote:
ist alles noch nicht 100%ig ausgereift aber das wird schon noch!!!!!
Editier deinen Beitrag lieber, mit 5 weiteren Ausrufezeichen würde deine Aussage noch glaubwürdiger!!!!!!!!!!(q.e.d.;))
17.08.2003, 14:35 #820
HornOx
Beiträge: 1.458
hilfe -
http://www.worldofgothic.de/gothic/...an#Konvertieren
17.08.2003, 15:16 #821
HornOx
Beiträge: 1.458
hilfe -
Les dir die oben verlinkte Seite nochmal durch und ändere endlich deine Sigantur.
17.08.2003, 20:28 #822
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
Das Unwarp-plugin gibts da: http://www.max3dstuff.com/
Allerdings hab ich keine Ahnug ob das auch mit 3dsmax 5 funktioniert.
18.08.2003, 16:52 #823
HornOx
Beiträge: 1.458
Übergang zwischen Welten -
quote:
CLASS: oCTriggerChangeLevel
Dieser Trigger aktiviert einen Levelwechsel. Dabei wird der Levelname im Feld 'levelName' eingetragen (inklusive Unterverzeichnisse und Endung). In 'startVobName' steht der Name des Vobs, wo der Spieler im neuen Level erscheint.
Die Verwendung von 'triggerTarget' ist möglich macht, aber wenig Sinn, da der Level beim Triggern ja eh gewechselt wird.
Da gibts mehr zu triggern zu lesen: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=29
18.08.2003, 16:53 #824
HornOx
Beiträge: 1.458
Bouding Box -
quote:
CLASS: oCTriggerScript
Die Klasse oCTriggerScript ergänzt (!) den zCTrigger um eine zusätzliche Eigenschaft: Das Verhalten von zCTrigger bleibt also ohne Einschränkung erhalten (siehe 'triggerTarget').
Im Feld 'scriptFunc' kann eine Scriptfunktion angegeben werden, die im Falle eines Triggerns ausgeführt wird.
Ein Untrigger macht für diese Scriptfunktion natürlich keinen Sinn, ist aber weiterhin für das triggerTarget aktiv.

"react on touch" sollte true sein und die Scriptfunktion IIRC großgeschrieben werden. Die große der Boundig Box kannst du verändern wenn du "Edit the Bbox" anklickst. Eine Funktion die eine Variable auf true setzt solltest du selber schreiben können ;)
Da gibts mehr zu triggern zu lesen: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=29
18.08.2003, 17:52 #825
HornOx
Beiträge: 1.458
[Frage] Welches is eurer Meinung nach ....... -
quote:
Reif für die Insel, auch ptp und Testmod genannt, war ursprünglich nur dazu gedacht, um die Performance auf verschiedenen Rechnern zu testen. Der Mod hat aber inzwischen ein paar Quests bekommen und ist inzwischen auch in Englisch downloadbar.


Der Mod wird folgendes bieten:
- Eine kurze Story
- Ein völlig neues Gebiet
- Animiertes Gras und animierte Bäume
- Versteckte Extras
...und außerdem könnt ihr uns beim Performancetest helfen! Also holt ihn euch bei den Downloads!


Natürlich findet ihr auch von diesem Mod Screenshots in der Screenshotsection.

http://tagmt.devmode.de/downloads.htm
Seite 33 von 59 « Erste 29  30  31  32  33  34  35  36  37 Letzte »