World of Gothic Archiv
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19.06.2003, 16:04 #726
HornOx
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alle waypoints entfernen -
Man kann die wegpunkte recht schnell mit einen texteditor löschen, muß allerdings ein paar Dinge beachten. Aber da ich keine Ahnung hab was es bringen soll ein funktionierendes Wegnetz komplett zu löschen seh ich keinen Sinn darin hier ausführlich zu beschreiben wie es geht. Sag warum du das machen willst und ich sag wie es geht.
quote:
... ihr seid blinder als blind, pseudo moralisten, dumm und intregant, NICHT BESSER ALS FASCHISTEN!
änder deine Signatur, beleidigungen sind AFAIR nicht erlaubt
19.06.2003, 17:46 #727
HornOx
Beiträge: 1.458
alle waypoints entfernen -
Speicher die Welt als uncompield ascii, öffne sie mit einem Texteditor und suche nach
code\:
[WayNet % 0 0]
[% zCWayNet 0 irgendeine zahl]
ersetzte alles was danach kommt mit
code\:
waynetVersion=int:1
numWaypoints=int:0
numWays=int:0
[]
[]
[EndMarker % 0 0]
[]
[]

Ändere die Zahl in Zeile 9 hinter objects in irgendeine zahl+1
Alternativ kannst du natürlich auch die einzelnen Levelmeshes im Spacer neu kompilieren, dann sind alle vobs weg und du kannst wirklich alles neu machen.
@Signatur: Dumm ist eine Beleidigung, egal ob du das per Zitat oder Feststellung sagst, IMHO ist es sogar egal ob das die Wahrheit ist oder nicht. Wenn du eine Gruppe namentlich ansprichst wird sich die vermutlich auch angesprochen fühlen. =>Änder deine Signatur, sonst melde ich das trotz meiner angebohrenen Faulheit einem Admin.
19.06.2003, 23:14 #728
HornOx
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Mehr Spass an Gothic II -
quote:
Also sagt mal so was ihr macht
Cheaten und Texturen verändern
quote:
Versuchs mal mit Extremen, z.B.
Spiel mit möglichst niedrigem level durchspielen
20.06.2003, 12:35 #729
HornOx
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bitte helft mir !!!!!! -
Für 1.06j gibts kein Mod Player Kit.
20.06.2003, 12:44 #730
HornOx
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cd problem -
Wenn du G1 gekauft hast solltest du doch eigentlich auch die CD haben? Selbst wenn es einen Crack geben sollte wird ihn dir niemand hier im Forum geben.
Wenn die "Bitte CD einlegen"-Meldung kommt obwohl du die orginal CD eingelegt hast hast du ein falsches Player Kit installiert, les dir das da mal durch.
20.06.2003, 16:41 #731
HornOx
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Tagesabläufe ändern - Beim Anheuern -
Probiers mal mit
code\:
FUNC VOID Rtn_follow_996 ()
{
TA_FollowPC (00,00,23,00,"LOCATION_11_13");
TA_FollowPC (23,00,00,00,"LOCATION_11_13");
};
21.06.2003, 14:07 #732
HornOx
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warum werden meine fragen zum mod hier immer gelöscht ??? -
quote:
warum werden meine fragen zum mod hier immer gelöscht ???
Wenn du die gleichen fragen mehrmals im gleichen Forum postest werden alle bis auf eine komentarlos gelöscht, wenn du das häufiger machst schickt dir ein genervter Moderator per PM die Forumsregeln und wenn du dann weiterspammst wird es einem Administaror gemeldet der ggf. deinen Account deaktiviert.
Außerdem gibt noch ein paar andere Sachen die du beachten solltest, z.b. soltest du nicht mehr als ein Ausrufe- oder Fragezeichen pro Satzende verwenden, erstelle neue Threads bitte gleich im richtigen Forum und verwende aussagekräftige Threadtitel.
21.06.2003, 15:41 #733
HornOx
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Hilfe bei der "Bedrohung" -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=138725
21.06.2003, 21:02 #734
HornOx
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Gothic II ZEN file format -
Es gibt weder Dokumentaion noch ein Tool um aus einer G2 Welt gezielt Informationen zu gewinnen. Bei G1 reicht es aus die Welt im Spacer zu laden und als uncompiled Ascii abzuspeichern. Sieht dann so aus.
Was außer dem Namen der Wegpunkte bzw Freepunkte, dem Visual, der Iteminstance und der Position willst du noch extrahieren? Wenn das schon alles ist was du wissen willst kannst du die unbekannten key-value-Paare doch eigentlich ignorieren :)
Ich kann mich irren aber irgendwann hab ich mal im Jowood Forum gelesen das jemand Karten von seltenen Kräutern in G2 aus den zen files erstellt hat, aber den Thread find ich nicht mehr :(
21.06.2003, 21:13 #735
HornOx
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schickt mir bilder,bilder,bilder -
Wenn du IE und Javascript hast: http://devmode.de/gothic/vobbilder/vobbilder.htm
Wenn nicht: http://devmode.de/gothic/vobbilder/items/it_misc/
Sind aber nur G1 Ringe
22.06.2003, 14:12 #736
HornOx
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Probleme mit Download von 3DS-Exporter -
http://devmode.de/download/max42-exp3DS.zip
http://devmode.de/download/max42-expZEN.zip
http://devmode.de/download/max42-imp3DS.zip
23.06.2003, 14:55 #737
HornOx
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script parser -
Hast du was an GOTHIC.SRC verändert? Ist das oben genannte script in "Gothic_workDATAscriptsCONTENTSTORYNPC"?
Die Sounddateien auf den vdf-Archiv brauchst du nicht entpacken.
23.06.2003, 16:38 #738
HornOx
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script parser -
Gothic.src legt die Reihenfolge mit der die Dateien geparst werden fest, du mußt nichts an der Datei verändern. Die Fehlermeldung hätte nur durch eine Veränderung an der Datei entstehen können.
Kommentier mal BScale aus indem du ein "//" davorschreibst und parse das script nochmal.
23.06.2003, 19:49 #739
HornOx
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kann die Bedrohung nicht installieren -
quote:
188xwdm.exe

Woher hast du die Datei? Eigentlich heißt Teil 1 "Bedrohung107d.part1.exe", benenn deine Datei mal um und versuchs nochmal.
23.06.2003, 21:05 #740
HornOx
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level ohne 3d studio max erstellen? -
AFAIR kann man mit jedem Programm Dateien als 3ds abspeichern kann Level erstellen. Allerdings läßt das orginal 3ds Format nur eine (u.U. zu) begrenzete Anzahl von Untertexuren zu und die Dateinamenlänge der Texturnamen ist begrenzt. Vermutlich kann man deswegen die meisten orginal Gothic Texturen nicht verwenden können.
24.06.2003, 00:18 #741
HornOx
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Rachids Forum -
...kleine Jungen verunsichern...
24.06.2003, 11:33 #742
HornOx
Beiträge: 1.458
alternative scripte/plugins -
Da NicoDEs Seite zur Zeit nicht erreichbar ist poste ich alternativ Links:
Gothic 3ds Export Plugin für 3DS Max 4.x
Gothic 3ds Import Plugin für 3DS Max 4.x
ZenGin ASC Export Plugin für 3DS Max 4.x (wenn beim start eine "doppelte Plugin-ID" Meldung kommt "asciiexp.dle" in "asciiexp.dle.bak" umbenennen)
Gothic 3ds Ex- und Import Plugin für Milkshape
Gothic 3ds Import Plugin für GMax (es gibt kein Export Plugin)
OT aber der Vollständigkeit halber:
Aktuelles GothicVDFS
GothicZtex
Frameraten Entbremser für Gothic 1.08k

Gruß Felix
25.06.2003, 13:44 #743
HornOx
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Dialoge erstellen - Re: Dialoge erstellen
quote:
Das einzigste was ich nicht kann ist den Text selbst irgendwo unterbringen also das es dann als erzwungener Untertitel angezeigt wird.
Ich weiß nicht was du mit "text unterbringen" meinst, aber die anzeige des Untertitels in deinem Mod kannst du in der .ini-Datei erzwingen:
quote:
"force_subtitles" sollte von der Bedeutung klar sein. Ist der Wert auf 1 gesetzt wird die Einstellung in den Menueeinstellungen überschrieben, so dass Untertitel in jedem Fall ausgegeben werden. Das ist sinnvoll, wenn keine akustische Sprachausgabe vorliegt.
25.06.2003, 16:20 #744
HornOx
Beiträge: 1.458
Dialoge erstellen -
Schreib den Text als Komentar hinter AI_Output. Wenn du das Script mit dem Spacer parst erstellt der Spacer die Datei ou.bin in der der Komentar dem zugehörigen "Dia_*" zugeordnet wird. Wenn du Sprachausgabe haben willst muß du den gesprochenen Text als "Dia_*.wav" speichern.
quote:
Bitte achtet darauf, dass die Bilder in euren Signaturen nicht größer als 468x60 Pixel und 20 KB Dateigröße sind.
Dein Bild ist doppelt so hoch. Änder das.
25.06.2003, 16:34 #745
HornOx
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script parser - Re: Same Problem
quote:
Auch wenn ich die scripte so lasse wie sie waren kommt die Fehlermeldung mit daily_routine.
Die Orginalscripte kann man ohne fehler parsen.

quote:
PAR: UNKNOWN IDENTIFIER: B_SCALE(LINE 30)

quote:
Es Kommt die Fehlermeldung:U:PAR:EXPECTED";"(LINE 1119)
oder U:PARAILY_ROUTINE(LINE Keine Ahnung mehr....)
Toll, ein fehler in Zeile 1119 und du postest einen Scriptdatei der sicher keine 1119 Zeilen hat. Bei wechselnden Fehlermeldungen und ohne dem richtigen scriptausschnitt wird dir vermutlich keiner helfen können oder wollen.
Probiers nochmal mit dem orginalscript und verändere zum debuggen immer nur ein scriptteil nach dem anderen.
25.06.2003, 17:38 #746
HornOx
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Kaloms Rezept überzetzung ? -
quote:
Hat einer von euch die Englishe Version
quote:
//1.Seite

Doc_SetMargins ( nDocID, 0, 275, 20, 30, 20, 1 ); // 0 -> margins are in pixels
Doc_SetFont ( nDocID, -1, "font_10_book.tga" ); // -1 -> all pages
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0,"Lifrun ak Gharak");
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLines ( nDocID, 0,"Gharak Or Nach bin thu. Lifrun mar Orag chtah. Shrunk esp Horinth.");

//2.Seite

Doc_SetMargins ( nDocID, -1, 30, 20, 275, 20, 1 ); // 0 -> margins are in pixels (Position des Textes von den Ränder des TGAs aus, links,oben,rechts,unten)
Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" );
Doc_PrintLines ( nDocID, 1,"It seems to make sense if you read it backwards.");
Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 1," - Kalom")
28.06.2003, 15:43 #747
HornOx
Beiträge: 1.458
Sprecher für Mod gesucht. -
quote:
Entscheidet euch bitte bis heute Abend
Warum die Eile? Es macht doch eh erst Sinn Texte aufzunehmen wenn alle Dialoge und die zugehörigen Sripte fertig sind...
28.06.2003, 15:48 #748
HornOx
Beiträge: 1.458
Proggramierer und Sprecher gesucht -
Sprecher sollten sich in diesem Thread melden, dann ist es übersichtlicher.
@PaladinInnos: Verwende bitte maximal ein Ausrufezeichen pro Satz.
28.06.2003, 16:08 #749
HornOx
Beiträge: 1.458
Neue Mod geplant: KrAnK -
quote:
Vor allem wenn ihr diese Grüne Magierrüstung findet die ich irgendwo mal gesehen hab aber auch alle anderen Rüstungstexturen sind willkommen
ich kenn mehrere grüne rüstungen, alle sind Wassermagierrüstungen bei denen die farbwerte der Texturen verändert wurden und die ggf mit ein paar neuen Symbolen ausgestattet wurden. Solltest man eigentlich leicht selber machen können.

Les dir das mal durch:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=137023
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=138003
http://hornox.bei.t-online.de/SkinsMod.zip

Hab den Threadtitel geändert.
29.06.2003, 16:54 #750
HornOx
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alles löschen -
Es gibt nur einen befehl mit dem man NPCs in die Welt setzten kann, such in den scripten danach
wegnetz löschen hab ich schonmal erklärt, such im forum
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