World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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29.04.2003, 00:51 | #651 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung - Re: halblösung
quote:das stört bei den orginal Meshes nicht quote:Materialien bzw Maps sollten wie die Texturendateinamen in Großbuchstaben ohne Pfad und ohne Dateiendung heißen, z.b. wenn die Textur "C:irgendwas.tga" heißt muß der Materialname "IRGENDWAS" sein. Portale sind soweit ich weiß die einzigste Außnahme. quote:ich hab mir ein kleines script gebastelt das vor dem exportieren alle mehes zu einem verschweißt. Ich weiß zwar auch nicht ob das notwendig ist aber zumindest gibt es in den Orginaldateien meist nur ein Objekt. quote:Wie oben gesagt: Materialnamen anpassen. Wenn es immernoch nicht klappt kannst du mal probieren per 3ds max die Textur wieder vom Mesh löschen, das Mesh im Spacer laden und dort die Textur neu zuzuweisen. quote:Wieso hat's nicht von anfang an geklappt? |
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29.04.2003, 16:54 | #652 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
3DS Max Fehlermeldungen -
Den Unwarp Modifer bekommst du da unter Plugins: http://www.max3dstuff.com/ "obsolete file format" kommt weil die .max Dateien in 3ds Max 3.0 erstellt wurden sind. Einfach ignorieren oder neu abspeichern. Das "dublicate class id" verschwindet wenn du asciiexp.dle im Ordner "stdplugs" in asciiexp.dle.bak umbenennst. |
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01.05.2003, 13:02 | #653 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung -
quote:AFAIK "flimmern" Texturen ohne mipmaps in G1 wenn man sie aus großer Entfehrnung betrachtet. Außerdem sinkt die Framerate(war zumindest bei der ersten Version der "bedrohung" so) IMHO stört es wenn alle neuen Textuen wegen der Schärfe und Farbsättigung als neu und "gothicfremd" erkennbar sind. |
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01.05.2003, 14:33 | #654 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 1mod´s -
Die aufgezählten Mods haben unterschiedliche Level und Storys, man kann sie also nicht mischen. Selbst wenn bräuchte man erst die Erlaubnis von jedem einzelenen Mod-Ersteller. Das sogenannte "SammelMod" ist was anderes. quote:...und ich schiebs weiter ins Modifikationenforum, soweit ich beurteilen kann will er ja nur alles zusammen nutzen und nicht selbst die Mods vereinen. |
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02.05.2003, 12:34 | #655 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung -
Eigentlich hab ich gemeint(vielleicht sollte ich mir angewohnen zu schreiben was ich meine ;)) das du die Texturen nachahmen sollst damit du nicht unterschiedliche "texturarten" mischst und nicht damit das deine Mod aussieht wie G1. Eine Mod mit nur scharfen Texturen auszustatten(ohne die orginalen unscharfen Texturen zu verwenden) ist mehr Arbeit als ich mir persönlich machen würde. Bringt es eigentlich einen schärfe-gewinn wenn man die Texturen einfach in einer höheren Auflösung speichert? Dank Mipmaps sollte die höchste Auflösung die Grafikkarte ja erst belasten wenn man direkt davor steht... |
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02.05.2003, 12:48 | #656 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 1 mod´s -
Die meisten Mods verändern die Story von Gothic oder beeinflussen zumindest für Gothic Neulinge das Spielgeschehen(negativ), wenn du Gothic 1 noch nicht durch gespielt hast solltest du es zuerst ohne Mod spielen. |
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02.05.2003, 14:51 | #657 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Zauber? -
Es gibt einen ganzen Ordner namens "Magic" ;) Die Instanzen der einzelnen Zauberspüche stehen in SPELLS_PARAMS.D. Ich hab als ich vor ewigkeiten mal probiert habe einen komplett neuen Zauber zu erstellen nicht geschaft; es gibt sehr viele Funktionen und Arrays die man da erweitern muß, vermutlich hab ich da was übersehn:(. Änder lieber erstmal einen vorhandenen Zauber ab... |
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03.05.2003, 07:02 | #658 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Waypoints -
Es gibt mehrere tausend Wegpunkte, ich glaube kaum das du eine vollständige Liste sinnvoll verwenden könntest.... |
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03.05.2003, 07:05 | #659 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bitte helft mir -
quote:Die FAQ und den Playerkit-Thread lesen der hier im Forum immer ganz oben steht. |
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03.05.2003, 15:21 | #660 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
Probier es mal da: http://gamesweb.com/pc/downloads/to...p?item_id=15886 (ggf Javascript einschalten) Bitte stelle deine Fragen bitte nur einmal in Forum, les die FAQ und verzichte in Zukunft auf Beiträge ohne sinnvollen Inhalt. |
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04.05.2003, 10:14 | #661 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
vorschlag für die modder -
Es wäre vermutlich möglich dem Spieler zwei Schwerter in die Hand zu drücken aber man hat zuwenig Möglichkeiten um neue Schlagkombinationen einzubauen und den Gegner entsprechend reagieren zu lassen um das zweite Schwert halbwegs sinnvoll im Kampf zu integrieren. |
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04.05.2003, 11:58 | #662 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
Hmm, der WoG-Download ist eindeutig down, der gamesweb-download funktioniert bei mir. Bei beiden Seiten die Möglichkeit einen defekten Download direkt dem Webmaster zu melden. Mach das mal. Und dann kannst du es nochmal damit probieren: http://devmode.de/download/gothic_playerkit-1.08k.exe |
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06.05.2003, 06:33 | #663 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
wo sind die models -
Körper von Menschen: GOTHIC MOD Development Kit/3DS MAX Stuff/Data/Human Menschliche Köpfe: http://devmode.de/download/k%F6pfe.zip Fleischwanze: GOTHIC MOD Development Kit/3DS MAX Stuff/Data/Meatbug Scavenger und Babe mit animationen: http://devmode.de/download/Animation.zip 2 Rüstungen: http://devmode.de/download/r%FCstung.zip Leider sind keine Animationen von Männern veröffentlicht wurden :( |
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06.05.2003, 06:43 | #664 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
KF2 Exporter -
quote:Wird vermutlich auch der Fall sein wenn du die Frage in einem Forum stellst in dem sie nicht Off Topic ist. Außerdem solltest du hier richtig zitieren und Beiträge wenn nötig editieren anstatt einen neuen Beitrag zu verfassen... |
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06.05.2003, 12:58 | #665 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Verhalten der Barriere verändern -
Outdoorlevel die nicht world.zen heißen haben keine Barriere. |
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06.05.2003, 19:40 | #666 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
wo sind die models -
quote:Bei meinem Milkshape 1.66a funktionert der Importfilter: "File/Import/Gothic 3DS...", Datei auswählen, "OK" drücken und fertig. quote:Wo soll das stehn? quote:heißt das jedes Milkshape ab 1.4 (also auch 1.66) mit dem Plugin klar kommt. |
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06.05.2003, 19:48 | #667 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Redefaule NPCs -
Schreib mal ein an den anfang von DIA_GRD_18014_Wache_check_Info, dann siehst du obs an der sprachausgabe liegt oder ob die funktion einfach nicht aufgerufen wird.code\: |
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06.05.2003, 20:10 | #668 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
eigentlich sind alle NPC's in VisiGothic am Anfang am Leben. |
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06.05.2003, 22:33 | #669 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
wo sind die models -
quote:Texturieren kann man per Milkshape, 3DS Max und im Spacer. Aber da 3ds Max teuer ist und der Spacer für kleine Meshes wie Schwerter IMO nicht geeignet ist solltest du bei Milkshape bleiben. Irgendwo gibt es sogar ein Videotutorial "Schwerter für Gothic in Milkshape texturieren" von Nigthwulf, aber der entsprechende Link in der FAQ ist tot :( Hat irgendwer den richtigen Link? quote:Es gibt einen HornOx (Buchstabe O) und einen Horn0x (Ziffer 0). Eigentlich benutzte ich den Horn0x-Moderator-Account nur für Moderator-Zeug, anscheinend hab ich vergessen mich auszuloggen bevor ich dir vorhin geantwortet habe... |
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08.05.2003, 16:53 | #670 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
vorschlag für die modder -
quote: |
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08.05.2003, 16:58 | #671 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sammelmod? -
Such doch einfach mal im Forum nach "sammelmod", da findest du einiges quote:ist eigentlich das wichtigste |
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09.05.2003, 15:57 | #672 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
wo ist das viedeo -
hab doch mal kurz gesucht: http://www.roxtar.de/gothic/pics/texturieren.exe |
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09.05.2003, 20:51 | #673 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
the trial chepter -
Der Mod heißt "The Trial - Chapter #1"; die Version die du bei gothic.rpgdot.com runterladen kannst ist englisch, die worldofgothic.de version ist deutsch. |
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09.05.2003, 20:52 | #674 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
vorschlag für die modder -
Nein quote:Dein Bild ist (wie d eigentlich selbst sehen solltest) 406x104 Pixel bzw 124 kb groß. Wenn ich mich recht erinnere wurdest du auch schonmal in Muds Plauderecke auf das zu große Bild hingewiesen... |
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09.05.2003, 22:22 | #675 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
vorschlag für die modder -
Da Arius vermutlich eh nicht häufig im Editing forum postet ist mir das 70% zu hohe Bild eigentlich egal, nur vorhin war das Bild noch ein Bitmap/bmp. quote:=> Close |
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