World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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21.04.2003, 16:55 | #626 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Conditioin mit &! int_variable -
quote: beispiele: 4 & 4=4 4 & 1=0 4 & 6=4 4 && 4=true 4 && 1=true 4 && 6=true wenn ich ich richtig verstanden habe willst du sowas: code\: |
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21.04.2003, 17:00 | #627 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Functionen von Items ? -
in die instanzen von items und welche funktionen beim benutzen gestartet werde sollen findest du meist in den Dateien im Verzeichnis _work/data/script/content/items/ Such doch einfach mit der Windowssuchfunktion oder mit Ultraedit in allen .d Dateien nach "Laute", dann findest du sowas immer recht schnell... |
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21.04.2003, 17:54 | #628 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Conditioin mit &! int_variable -
quote:pass wirklich mit dem bitweisem UND "&" auf, so wie ich dich verstehe meinst du immer das logische UND "&&". wenn du die beiden verwechselst bekommst du probleme. quote:ja und ja quote:Hängt davon ab als wann du den auftrag als erfüllt betrachtest. Meist gibt es einen abschließenden Dialog bei NPC1 und ob der gesprochen wurde kannst du so abfragen quote:Les dir am besten mal ein paar orginaldialogscripte durch... |
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21.04.2003, 18:06 | #629 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Functionen von Items ? -
dann schreib doch gleich was du meinst... Welcher Soundeffekt bei welcher Animation abgespielt wird wird in _workDATAANIMSHUMANS.MDS festgelegt. Die Soundeffektinstanzen werden in _workDATAscriptssystemSFXSFXINST.D defeniert. |
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21.04.2003, 20:47 | #630 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
Hab deine HP bzw dein Team in die FAQ vom Modifikationen-Forum eingetragen. quote:ok, dann kritisier ich nicht dein Design aber: Mit dem veröffentlichen von fremden E-Mailadressen auf deiner Seite solltest du vorsichtig sein, es gibt Spammer mit Programmen die webseiten nach Mailaddressen absuchen. Die Links auf die anderen Seiten sind gut versteckt. Die Javascript Navigation verhindert das Suchmaschienen die anderen Seiten finden und indizieren. Überleg dir ob du das Directorylisting auf http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/ nicht lieber deaktiveren willst. Eine HTML Seite sollte irgendwo am Anfang ein <html> stehen haben. Story(kenn ich ich ja eh schon) höhrt sich gut an. Stammen die gemalten screenshots von dir bzw einem teammitglied oder sind die von einem anderen Spiel "ausgeliehen"? |
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21.04.2003, 21:06 | #631 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Conditioin mit &! int_variable -
Ich behaupte weiterhin das du &&! (oder besser lesbar && !) anstatt &! für deine Zwecken verwenden solltest. |
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21.04.2003, 21:17 | #632 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
quote:Auf die Seite meines Teams kommen durch Google und Co mehr Leute als durch Links auf anderen Seiten. quote:die verwenden aber spezielle programme die teilweise auch per Javascript oder flash versteckte Mailaddressen durchsuchen quote:das ist html mit Fehlern, ob du das serverseitig mit PHP erstellst ist dem Client bzw Browser egal quote:ja, aber es soll auch Leute geben die ohne viel lesen Screenshots sehen wollen |
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21.04.2003, 23:05 | #633 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Höhle in MAX -
Höhlen für Gothic erstellt man (abgesehn von den Portalen)genauso wie normale Höhlen. 3ds Max Tutorials findest du mit googel sicher genug, wie das mit den Portalen funktioniert wird in der Dokumentation vom Mod-Dev-Kit erklärt. |
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21.04.2003, 23:17 | #634 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
Da verwechselst du was, mein Team hat seine HP auf meinem eigenen Server. Das Page Ranking ist zweitrangig wenn google deine Seiten garnicht alle indiziert weil es sie einfach nicht finden kann. z.b. wird jemand der nach "gothic mods" oder "gothic Modifikationen" sucht nie deine Seite finden. Das kann man zwar mit ewig langen Keyword-Listen ausbessern aber für das Page Ranking ist es besser wenn die Wörter als richtiger Text oder Überschrift auftauchen. |
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22.04.2003, 07:39 | #635 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Brauche Hilfe bei 3ds max -
Gar nicht. Du kannst aber die einzelen 3ds Dateien(z.b. oldcamp.3ds) in 3ds Max laden und die veränderten Dateien später per Spacer wieder zu einer world.zen verschmelzen. |
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22.04.2003, 07:46 | #636 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues Mod-Team -
Da bei jedem Bild ein "Copyright Swordsonline" steht vermute ich mal das er sie von http://swordsonline.com/ geklaut hat. Wie teuer ist eine Standartabmahnung wegen Copyrightverlezung? 500 Euro? |
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22.04.2003, 08:02 | #637 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Keine Stufensteigerung mehr möglich -
quote:das verhalten kannst du komplett steuern, also z.b. B_GiveXP so verändern das die level linear zu den erfahrungspunkten vergeben werden. Damit die Spielebalance nicht komplett zerstört wird solltest du dann aber die Erfahrungspunkte für Monstertöten nur dann vergeben wenn das Level des getöteten Monsters sich maximal um x Level von dem des Helden unterscheidet... Oder du gibts dem Helden als belohnung einfach x prozent von hero.exp, dann ist es auch in höheren leveln eine "wertvolle" Belohnung. |
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22.04.2003, 08:05 | #638 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Brauche Hilfe bei 3ds max -
Gar nicht. Die einzelnen Dateien sind beim Dev-Mod-Kit dabei. |
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22.04.2003, 08:29 | #639 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Brauche Hilfe bei 3ds max -
Da steht bereits die Dateiart, ein exemplarischer Dateiname und wo du sie finden kannst. |
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22.04.2003, 08:41 | #640 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Brauche Hilfe bei 3ds max -
Du hast selbst schon festgestellt das es nur für 3ds max 3.x und 4.x Ex- und Importplugins gibt. Deshalb nochmal: |
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22.04.2003, 17:13 | #641 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Probleme mit dem GothicStarter -
Da: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 |
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22.04.2003, 21:16 | #642 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Frage zu visi gothic -
Da gibts Screenshots: http://pcdrama.com/ Das saugen lohnt sich, der Mod ist eh nur 11 MB groß. |
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22.04.2003, 21:36 | #643 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues Mod-Team -
Wenn ich das richtig verstanden habe ist J.S.'s Team eine Totgeburt, da ist der Thread dazu: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=210526 Du solltest nicht explizit auf deiner Seite sagen das du die Schwerter in 3ds Max nachbaust. Im RPG Forum verlinkt man meist nur auf ein einzelne Bilder, wenn eine Firma sowas abmahnt sorgt das für schlechte Publicity. Auch bei so einer kleinen Modseite wie Deiner ist eine Abmahnung unwahrscheinlich aber vorsichtig kannst du ja trotzdem sein... |
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23.04.2003, 22:42 | #644 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Was muss ich in der Mine machen ???????? - Re: Was muss ich in der Mine machen ????????
quote:Wenn du weiterhin so mit Ausrufe- und Fragezeichen um dich wirfst könnte es dir in dem Forum ähnlich ergehen. quote:Die "Aktuell"-Threads im Forum lesen. |
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23.04.2003, 23:42 | #645 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bett erstellen? -
Hast du ein Visual eingestellt und "Apply" gedrückt? Wenns garnicht funktioniert kannst du auch per Copy&Paste ein vorhandes Bett benutzten. |
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24.04.2003, 00:02 | #646 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie erstell ich animierte VOB/MOB´s ? -
Wie du Morph-Mesh Animationen per 3ds max machst steht in der Hilfedatei von 3ds max und in diversen Tutorials im Netz. In der Dokumentation vom Mod Kit solltest du dir "3D-Modelle/3DS-MAX Animationen & Meshes" durchlesen. Für Animationen ohne wechselwirkungen mit der umwelt (z.b. grass, windmühlen, bäume die vom wind bewegt werden) reicht es aus wenn du eine Animation mit namen "S_WINDY" erstellst. Für Animationen mit wechselwirkung zur aussenwelt (z.b. tür) brauchst du das Charaketerstudio, mehr weiß ich auch nicht ;) Außerdem kannst du dir das da mal durchlesen: http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3387 |
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24.04.2003, 00:03 | #647 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
World an Minen anbinden? -
Die Meshes mußt du verändern und verschieben damit der Eingang zur Höhle in world.zen und der Eingang der Höhle in dem Höhlenlevel zusammenpassen. Wenn du eine bereits vorhandene Miene nehmen willst mußt du außerdem die Position jedes einzelnen Vob's anpassen was wirklich _sehr_ viel Arbeit ist. Durch das Verschmelzen wird das Hauptlevel größer, die Ladezeiten werden länger und die Performence sinkt. Außerdem ist es keine gute Idee Innenlevel mit einer Aussenweltengine darzustellen. => Es ist möglich aber nicht sinnvoll. Machs nicht. |
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24.04.2003, 18:53 | #648 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
GameStar ab 18 -
Lustiger Link zum Thema |
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28.04.2003, 14:40 | #649 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
UltraEdit Probleme -
Frag doch einfach mal im Forum des Herstellers nach: http://www.idmcomp.com/cgi-bin/dcforum/dcboard.cgi |
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28.04.2003, 15:33 | #650 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Nach Änderung immer von vorne anfangen? -
quote:Also zumindest das funktioniert auch ohne ein neu angefangenes Spiel, vieleicht werden die alten OUs nicht gelöscht. Lösch mal OUINFO.INF, OU.CSL und OU.bin, parse das script und erstell die OUs neu. In den Savegames werden sicher nicht alle Dialogtexte abgespeichert... quote:Les dir mal storyhelper.d durch und pass den NPC an dein Mod an. Macht zwar Arbeit aber so kannst du eigentlich recht schnell einen geändertes Script testen. |
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