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21.04.2003, 16:55 #626
HornOx
Beiträge: 1.458
Conditioin mit &! int_variable -
quote:
d) Boolesche Operatoren

bool-op:
! nicht
&& und
|| oder


e) Bitweise Operatoren

bit-op:
& and
| or

beispiele:
4 & 4=4
4 & 1=0
4 & 6=4
4 && 4=true
4 && 1=true
4 && 6=true
wenn ich ich richtig verstanden habe willst du sowas:
code\:

bedinung1 && !bedinung2
21.04.2003, 17:00 #627
HornOx
Beiträge: 1.458
Functionen von Items ? -
in die instanzen von items und welche funktionen beim benutzen gestartet werde sollen findest du meist in den Dateien im Verzeichnis _work/data/script/content/items/
Such doch einfach mit der Windowssuchfunktion oder mit Ultraedit in allen .d Dateien nach "Laute", dann findest du sowas immer recht schnell...
21.04.2003, 17:54 #628
HornOx
Beiträge: 1.458
Conditioin mit &! int_variable -
quote:
[...]der dialog kommt nicht mehr, weil ja in der bedingung: &! also UND NICHT steht.[...]
pass wirklich mit dem bitweisem UND "&" auf, so wie ich dich verstehe meinst du immer das logische UND "&&". wenn du die beiden verwechselst bekommst du probleme.
quote:
kann ich das mit beliebigen (zuvor in global.d) definierten variablen machen, dass ich sie auf TRUE oder FALSE setze und dann so abfrage? [...]Bzw. sind die in global.d definierten variablen (wie der namen "global" sagt) in ALLEN Dia_irgendwer "abrufbar" bez. kann man sie in jedem dialog als bedingung verwenden?
ja und ja
quote:
NPC 1 hat einen auftrag gegeben, den hat man erfüllt und erst dann kann man zum NPC 2 gehen und reden, oder so ähnlich.
Hängt davon ab als wann du den auftrag als erfüllt betrachtest. Meist gibt es einen abschließenden Dialog bei NPC1 und ob der gesprochen wurde kannst du so abfragen
quote:
FUNC INT Npc_KnowsInfo (VAR C_NPC self, VAR INT infoInstance) { return 0; };
// Liefert TRUE, wenn der angegebene Spieler die Info schon einmal erhalten hat.
// VORSICHT: auch wenn eine permanente Info schon einmal dem Spieler erzählt wurde, so gibt diese Funktion trotzdem FALSE zurück!
Les dir am besten mal ein paar orginaldialogscripte durch...
21.04.2003, 18:06 #629
HornOx
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Functionen von Items ? -
dann schreib doch gleich was du meinst...
Welcher Soundeffekt bei welcher Animation abgespielt wird wird in _workDATAANIMSHUMANS.MDS festgelegt.
Die Soundeffektinstanzen werden in _workDATAscriptssystemSFXSFXINST.D defeniert.
21.04.2003, 20:47 #630
HornOx
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Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
Hab deine HP bzw dein Team in die FAQ vom Modifikationen-Forum eingetragen.
quote:
ich bin mehr als glücklich das ich überhaupt ne halwegs gute idee hate fürn desing was zum thema passt ... also seid net so hard
ok, dann kritisier ich nicht dein Design aber:
Mit dem veröffentlichen von fremden E-Mailadressen auf deiner Seite solltest du vorsichtig sein, es gibt Spammer mit Programmen die webseiten nach Mailaddressen absuchen. Die Links auf die anderen Seiten sind gut versteckt. Die Javascript Navigation verhindert das Suchmaschienen die anderen Seiten finden und indizieren. Überleg dir ob du das Directorylisting auf http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/ nicht lieber deaktiveren willst. Eine HTML Seite sollte irgendwo am Anfang ein <html> stehen haben.
Story(kenn ich ich ja eh schon) höhrt sich gut an. Stammen die gemalten screenshots von dir bzw einem teammitglied oder sind die von einem anderen Spiel "ausgeliehen"?
21.04.2003, 21:06 #631
HornOx
Beiträge: 1.458
Conditioin mit &! int_variable -
Ich behaupte weiterhin das du &&! (oder besser lesbar && !) anstatt &! für deine Zwecken verwenden solltest.
21.04.2003, 21:17 #632
HornOx
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Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
quote:
das mit den scuhmaschinen is mir egal
Auf die Seite meines Teams kommen durch Google und Co mehr Leute als durch Links auf anderen Seiten.
quote:
und wenn du sagst das leute mit suchmaschienen die websites durchsuchen is das doch optimal .. da die die e-mail adressen net finden können
die verwenden aber spezielle programme die teilweise auch per Javascript oder flash versteckte Mailaddressen durchsuchen
quote:
und das is keine html site sondern php
das ist html mit Fehlern, ob du das serverseitig mit PHP erstellst ist dem Client bzw Browser egal
quote:
wenn man sich den text drchliest udn dei kleinen pix anschaut dan findet man auch leicht die links
ja, aber es soll auch Leute geben die ohne viel lesen Screenshots sehen wollen
21.04.2003, 23:05 #633
HornOx
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Höhle in MAX -
Höhlen für Gothic erstellt man (abgesehn von den Portalen)genauso wie normale Höhlen. 3ds Max Tutorials findest du mit googel sicher genug, wie das mit den Portalen funktioniert wird in der Dokumentation vom Mod-Dev-Kit erklärt.
21.04.2003, 23:17 #634
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic: Toihlsa -|- Page is online! -
Da verwechselst du was, mein Team hat seine HP auf meinem eigenen Server.
Das Page Ranking ist zweitrangig wenn google deine Seiten garnicht alle indiziert weil es sie einfach nicht finden kann. z.b. wird jemand der nach "gothic mods" oder "gothic Modifikationen" sucht nie deine Seite finden. Das kann man zwar mit ewig langen Keyword-Listen ausbessern aber für das Page Ranking ist es besser wenn die Wörter als richtiger Text oder Überschrift auftauchen.
22.04.2003, 07:39 #635
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe bei 3ds max -
Gar nicht. Du kannst aber die einzelen 3ds Dateien(z.b. oldcamp.3ds) in 3ds Max laden und die veränderten Dateien später per Spacer wieder zu einer world.zen verschmelzen.
22.04.2003, 07:46 #636
HornOx
Beiträge: 1.458
Neues Mod-Team -
Da bei jedem Bild ein "Copyright Swordsonline" steht vermute ich mal das er sie von http://swordsonline.com/ geklaut hat. Wie teuer ist eine Standartabmahnung wegen Copyrightverlezung? 500 Euro?
22.04.2003, 08:02 #637
HornOx
Beiträge: 1.458
Keine Stufensteigerung mehr möglich -
quote:
[...]während erfahrungspunkte - in der relation zur stufe - "immer weniger wert" werden
das verhalten kannst du komplett steuern, also z.b. B_GiveXP so verändern das die level linear zu den erfahrungspunkten vergeben werden. Damit die Spielebalance nicht komplett zerstört wird solltest du dann aber die Erfahrungspunkte für Monstertöten nur dann vergeben wenn das Level des getöteten Monsters sich maximal um x Level von dem des Helden unterscheidet...
Oder du gibts dem Helden als belohnung einfach x prozent von hero.exp, dann ist es auch in höheren leveln eine "wertvolle" Belohnung.
22.04.2003, 08:05 #638
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe bei 3ds max -
Gar nicht. Die einzelnen Dateien sind beim Dev-Mod-Kit dabei.
22.04.2003, 08:29 #639
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe bei 3ds max -
Da steht bereits die Dateiart, ein exemplarischer Dateiname und wo du sie finden kannst.
22.04.2003, 08:41 #640
HornOx
Beiträge: 1.458
Brauche Hilfe bei 3ds max -
Du hast selbst schon festgestellt das es nur für 3ds max 3.x und 4.x Ex- und Importplugins gibt. Deshalb nochmal:
22.04.2003, 17:13 #641
HornOx
Beiträge: 1.458
Probleme mit dem GothicStarter -
Da: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
22.04.2003, 21:16 #642
HornOx
Beiträge: 1.458
Frage zu visi gothic -
Da gibts Screenshots: http://pcdrama.com/
Das saugen lohnt sich, der Mod ist eh nur 11 MB groß.
22.04.2003, 21:36 #643
HornOx
Beiträge: 1.458
Neues Mod-Team -
Wenn ich das richtig verstanden habe ist J.S.'s Team eine Totgeburt, da ist der Thread dazu: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=210526
Du solltest nicht explizit auf deiner Seite sagen das du die Schwerter in 3ds Max nachbaust. Im RPG Forum verlinkt man meist nur auf ein einzelne Bilder, wenn eine Firma sowas abmahnt sorgt das für schlechte Publicity. Auch bei so einer kleinen Modseite wie Deiner ist eine Abmahnung unwahrscheinlich aber vorsichtig kannst du ja trotzdem sein...
23.04.2003, 22:42 #644
HornOx
Beiträge: 1.458
Was muss ich in der Mine machen ???????? - Re: Was muss ich in der Mine machen ????????
quote:
Niemand sagt mir mehr
Wenn du weiterhin so mit Ausrufe- und Fragezeichen um dich wirfst könnte es dir in dem Forum ähnlich ergehen.
quote:
was ich machen soll
Die "Aktuell"-Threads im Forum lesen.
23.04.2003, 23:42 #645
HornOx
Beiträge: 1.458
Bett erstellen? -
Hast du ein Visual eingestellt und "Apply" gedrückt? Wenns garnicht funktioniert kannst du auch per Copy&Paste ein vorhandes Bett benutzten.
24.04.2003, 00:02 #646
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie erstell ich animierte VOB/MOB´s ? -
Wie du Morph-Mesh Animationen per 3ds max machst steht in der Hilfedatei von 3ds max und in diversen Tutorials im Netz. In der Dokumentation vom Mod Kit solltest du dir "3D-Modelle/3DS-MAX Animationen & Meshes" durchlesen. Für Animationen ohne wechselwirkungen mit der umwelt (z.b. grass, windmühlen, bäume die vom wind bewegt werden) reicht es aus wenn du eine Animation mit namen "S_WINDY" erstellst. Für Animationen mit wechselwirkung zur aussenwelt (z.b. tür) brauchst du das Charaketerstudio, mehr weiß ich auch nicht ;)
Außerdem kannst du dir das da mal durchlesen: http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3387
24.04.2003, 00:03 #647
HornOx
Beiträge: 1.458
World an Minen anbinden? -
Die Meshes mußt du verändern und verschieben damit der Eingang zur Höhle in world.zen und der Eingang der Höhle in dem Höhlenlevel zusammenpassen. Wenn du eine bereits vorhandene Miene nehmen willst mußt du außerdem die Position jedes einzelnen Vob's anpassen was wirklich _sehr_ viel Arbeit ist. Durch das Verschmelzen wird das Hauptlevel größer, die Ladezeiten werden länger und die Performence sinkt. Außerdem ist es keine gute Idee Innenlevel mit einer Aussenweltengine darzustellen.
=> Es ist möglich aber nicht sinnvoll. Machs nicht.
24.04.2003, 18:53 #648
HornOx
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GameStar ab 18 -
Lustiger Link zum Thema
28.04.2003, 14:40 #649
HornOx
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UltraEdit Probleme -
Frag doch einfach mal im Forum des Herstellers nach: http://www.idmcomp.com/cgi-bin/dcforum/dcboard.cgi
28.04.2003, 15:33 #650
HornOx
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Nach Änderung immer von vorne anfangen? -
quote:
Sogar, wenn ich mit dem Spacer die OUs "upgedated" habe und einen vorherigen Spielstand lade, sind die neuen OUs weg, wenn ich anschließend ein neues Spiel starte :-(
Also zumindest das funktioniert auch ohne ein neu angefangenes Spiel, vieleicht werden die alten OUs nicht gelöscht. Lösch mal OUINFO.INF, OU.CSL und OU.bin, parse das script und erstell die OUs neu. In den Savegames werden sicher nicht alle Dialogtexte abgespeichert...
quote:
Dass die startup.d nur "einmal kommt" ist ja noch verständlich, aber wie soll man einen mod machen, wenn man bei der kleinsten Änderung mit einem neuen Spiel beginnen muss.
Les dir mal storyhelper.d durch und pass den NPC an dein Mod an. Macht zwar Arbeit aber so kannst du eigentlich recht schnell einen geändertes Script testen.
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