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29.05.2003, 17:22 #701
HornOx
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So langsam reichts mir!!! ICH WILL MIR DOCH EINFACH NUR DEN DIE BEDROHUNG MOD LADEN!! -
quote:
Aber hat dir schonmal jemand erklärt was Kritik ist.
Kri'tik <f. 20> 1. <zählb.> wissenschaftliche od. künstlerische Beurteilung (Kunstkritik, Literaturkritik, Musikkritik); wertende Besprechung (von Büchern, Theaterstücken, Kunstwerken u. Konzerten; Buchkritik, Filmkritik); Beanstandung, Tadel, Äußerung des Missfallens; eine Kritik über ein Buch, Stück schreiben; Kritik an etwas od. jmdm. üben; ich verbitte mir jede Kritik!; ausgezeichnete, gute, schlechte Kritik; lobende, tadelnde, scharfe, erbarmungslose Kritik; das Buch ist unter aller Kritik sehr schlecht
quote:
richtig lächerlich und langweilig
ist zwar Kritik aber weder hilfreich, interessant oder konstruktiv und deshalb IMO sowohl für den Schreiber als auch für den Leser Zeitverschwendung. Aber schreiben darf er das.

@3b.: *g* ich möchte garnicht wissen wieviele Staaten, Ein-Mann-Fussballteams und (nicht funktionierende) Naturgesetzte es geben würde wenn das jeder so machen würde...
29.05.2003, 21:17 #702
HornOx
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Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
Den Gamesav hab ich selbst häufig benutzt:) Ich weiß wie er in outcast funktioniert wird, ich meinte eigentlich: Wie sieht die c_item Instanz vom Gamesav aus? Mir fällt spontan keine Möglichkeit ein sowas zu scripten, deshalb die Frage um zu klären ob ihr irgendwelche Tricks habt die mir nicht einfallen oder ob ihr einfach mal plant ohne auf die Realisierbarkeit zu achten.

Entschuldigung wegen dem zusammenfassen, hab gedacht (meist ein Fehler) das wär ein Anwerbungsthread für neue Teammitglieder und nicht nur werbung für eure Seite/geplantes Mod.
30.05.2003, 10:58 #703
HornOx
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hintergrundmusik -
z.b. per Winamp mit aktiviertem "Nullsoft Disk Writer Plug-in", CDex, Cool Edit oder Nero Plug-in
31.05.2003, 07:34 #704
HornOx
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Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
quote:
Das wesentlich komplexer Klingende schusswaffen Kampfsystem is da schon fortgeschrittener. :)
Auch da gibt es ein paar Sachen die AFAIK nicht oder zumindest nicht leicht lösbar sind. z.b. Zoomen, nicht gearde Schussbahn(LN DUO 500), wechselnde Schussfrequenz, Querschläger, Expolosionen beim Aufschlag auf etwas das kein NPC ist (z.b. wand), deakiviertes Auto-Aiming usw. Ihr erspart euch u.U. sehr viel unnötige Arbeit wenn ihr nur das Machbare plant bzw versprecht.
quote:
das is ne Community
...
eigentlich ist das nur ein Forum...
31.05.2003, 21:09 #705
HornOx
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Mods ohne cd -
Es gibt unterschiedliche Versionen von Gothic dazu passende playerkits. Wenn du Gothic ohne CD spielen kannst hast du 1.08j und brauchst dieses playerkit.
31.05.2003, 21:10 #706
HornOx
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0-ahnung -
Les dir die FAQ des Modifikationen-Forums duch.
01.06.2003, 18:51 #707
HornOx
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Menu? -
Komunikation zwischen dem game und dem menü Script ist AFAIK nicht möglich. Irgendwo gabs zu dem Thema schonmal einen Thread, bin aber zu faul zum suchen ;)
01.06.2003, 21:13 #708
HornOx
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Menu? -
Erstaunlich, die Suche nach "menü" hat nur einen aber dafür genau den Richtigen Thread gefunden: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...ighlight=Men%FC Da steht zwar viel aber nix was in diesem Fall hilreich ist drinnen :(
Verschmelzen hat GülleMüller AFAIR schon mal erfolglos probiert.
01.06.2003, 22:25 #709
HornOx
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vdf datein erstellen -
Wie man VDFs erstellt steht in der Foren-FAQ.
Linkliste zu Public Domain Bildern inclusive Pflanzen: http://www.wikipedia.org/wiki/Wikip...image_resources
Fertige Texturen gibts z.b. da: http://directory.google.com/Top/Com.../Textures/?tc=1
11.06.2003, 07:35 #710
HornOx
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smoothing fehler -
facecount hört sich im englischen IMO komisch an, vermutlich heißt es deshalb polycount
quote:
ich will ne antwort von nico!
Wenn du nur von Nico eine Antwort willst solltest du das nächte Mal eine E-Mail oder Forenmitteilung schreiben.
13.06.2003, 10:31 #711
HornOx
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Sdk? -
Software Development Kit, aber eigentlich ist das für das Gothic Mod Kit eine falsche Bezeichnung...
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=28
13.06.2003, 10:35 #712
HornOx
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ZEvent Messages -
AFAIK sind ScreenFX VObs rudimentär, es gibt zwar ein paar in der Gothic Welt aber die haben keine Funktion und werden weder vom Script noch von anderen Vobs getriggert.
13.06.2003, 21:25 #713
HornOx
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Sdk? -
quote:
Alle Unterverzeichnisse und Dateien in diesem Verzeichnis müssen komplett ins GOTHIC Release-Verzeichnis kopiert werden!
Das ist nur ein Drag&Drop, wer dafür ein Installationsprogramm braucht wird mit dem Mod Kit vermutlich eh nix sinnvolles anfangen können. Außerdem ist's IMHO gut das alle die dümmer als der DAU sind schon an der Installation scheitern...
14.06.2003, 11:19 #714
HornOx
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Musik für die Rückkehr -
Stell mal als Codec IMA ADPCM mit 4 Bit Abtastrate und 22kHz ein, dann sollte die Wavedatei deutlich schrumpfen. Auch bei den anderen Waves spart man einiges an Platz wenn man auf PCM verzichtet.
14.06.2003, 16:44 #715
HornOx
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playerkit -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
15.06.2003, 12:22 #716
HornOx
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Spacer funzt net -
quote:
Im Verzeichnis GOTHIC findet ihr Source-Daten, die für die Erstellung von MODs benötigt werden.
Unter anderem sind hier die kompletten Game-Scripte von GOTHIC enthalten (Stand des 2. Patches, 1.08h).
Um diese Daten benutzen zu können, müssen sie komplett mit der Verzeichnisstruktur ins GOTHIC-Release-Verzeichnis kopiert werden!
http://www.readthefuckingmanual.com/
15.06.2003, 12:52 #717
HornOx
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Spacer funzt net -
Dann starte C:ProgrammeGothicsystemspacer.exe direkt.
16.06.2003, 16:36 #718
HornOx
Beiträge: 1.458
Bedrohung-Installation -
Installier mal das Mod Player Kit. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
16.06.2003, 16:37 #719
HornOx
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Neue Texturen für GOMAN ???? -
Schreib dem Webmaster von WoG eine Mail wenn der Download im Downloadbereich nicht mehr funktioniert.
alternativer Downloadserver:
http://devmode.de/download/gomansetup.exe
16.06.2003, 18:26 #720
HornOx
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Bedrohung2 -
Ja
http://gothic.gamesweb.com/clans/mu.../bedrohung2.htm
http://gothic.gamesweb.com/clans/mud/mod_public/
17.06.2003, 16:12 #721
HornOx
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Ich würde gerne schlafen gehen.... -
Am einfachsten geht das mit Vob-Presets:
http://devmode.de/download/objpresets.rar runterladen (oder selbst welche erstellen ;)), in
Gothic_workToolsdataobjpresets entpacken und Spacer starten. Dann sollte im Fenster in der man die einzufügende Vobklasse auswählt eine Liste mit den jeweiligen Presets vorhanden sein. Ein Preset auswählen und den neuen Vob einfügen. [New] fügt wie gewohnt einen "leeren" Vob ein.
19.06.2003, 12:34 #722
HornOx
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Probleme mit "Die Bedrohung" -
Starte Gothic (das orginalspiel) auch mit dem Gothicstarter, dann sollte wieder alles normal sein.
19.06.2003, 14:16 #723
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer funzt net -
Schau mal ob die Dateien spacer.exe, binkw32.dll und Mss32.dll im gleichen Verzeichnis sind (bei mir z.b. in C:ProgrammeGothicsystem )
19.06.2003, 14:28 #724
HornOx
Beiträge: 1.458
gothic mod -
Die Bedrohung besteht aus drei Dateien, wenn alle drei im gleichen Verzeichnis sind einfach Bedrohung107d.part1.exe starten und den Anweisungen des Installationsprogramms folgen.
19.06.2003, 15:57 #725
HornOx
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Probleme mit "Die Bedrohung" -
Eigentlich sollte im Gothicstarter "Gothic the game" zur auswahl stehn :(
manuell kannst du das orginalspiel wieder herstellen wenn du alle dateien mit der Endung ".mod" die im Ordner C:ProgrammeGothicdata sind in C:ProgrammeGothicdataModvdf verschiebst.
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