World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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15.04.2003, 19:21 | #601 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Einige Editing-Fragen -
zu 1.: .3ds Datei im Spacer laden, kompilieren, abspeichern zu 2.: Für Texturen gibts ZTex und GoMan, sollte beides im Downloadbereich sein. Models u.a. kann man nicht decompilieren(komische wortschöpfung) zu 3.: Alle die Bilder als tga's speichern können. Die Höhe und Breite sollte 2^n sein wobei n eine natürliche Zahl ist. also ...64, 128, 256, 512... |
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15.04.2003, 22:05 | #602 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wer arbeitet gerade an einem Modprojekt? -
Irgendwo in den FAQ sollte eine Liste zu finden sein die zwar veraltet ist aber aktualisierbar ist :) Da gibts einen ähnlichen Thread mit ein paar Links: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=195284 @Mudfreak: Wie wärs mit einer HTML statt einer Shockwave Navigation? [edit]Fehlt da noch was? quote:[/edit] |
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15.04.2003, 22:25 | #603 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Uruk-hai -
Wegen der falschen Postion: Das liegt vermutlich wirklich am Ursprung, Scheitelpunkt, Drehpunkt oder wie auch immer man den Punkt bezeichnet. Im englischen heißt er "pivot". Wegen den Texturproblemen: Der Mapname sollte der texturname ohne ".tga" sein. |
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16.04.2003, 18:03 | #604 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
"Untertitel" im Mod weg. -
Hat jemand anders auch deine ou.bin? |
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16.04.2003, 18:28 | #605 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
"Untertitel" im Mod weg. -
Dann fehlt wirklich ou.bin. Die Datei befindet sich im Ordner "_workDATAscriptsCONTENTCUTSCENE". |
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16.04.2003, 19:06 | #606 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
"Untertitel" im Mod weg. -
Zu 1.: in GothicVdfs in die zeile über "Files to search for" "OU.bin" eintragen und auf "+" klicken. Gothic achtet auch innerhalb von VDF-Dateien auf die Ordnerstruktur, deshalb funktioniert es nicht wenn du die datei ins Verzeichnis "_compiled" schiebst. zu 2.: quote:.mod Dateien sind in dem fall auch "VDF-Dateien" Da Gothic bei deinem Bruder keine OU.bin in den vdf-dateien findet nimmt es die Orginal OU.bin von Gothic, da sind deine Änderungen nicht dabei. Bei dir findet es auch keine Ou.bin in den vdf-dateien aber bei dir ist die Orginal OU.bin von Gothic von deiner modifizierten Version überschrieben wurden. zu 3.: Vermutlich gibts probleme wenn die Vdf-Datei größer als 2 GB wird. Ansonsten kannst du da reinmachen was du willst. |
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17.04.2003, 18:01 | #607 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic II Texturen nach Gothic I - Re: Gothic II Texturen nach Gothic I
quote:Du ließt dir die "Aktuell"-Thread des Forums nicht durch. |
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17.04.2003, 20:53 | #608 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Texture -
Man kann das Schwert auch mit dem Spacer laden und da Texturieren oder den Namen der Textur ändern. |
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18.04.2003, 16:29 | #609 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Probleme mit dem Mod die Bedrohung -
Da gibts die zwei fehlenden Teile: http://gamesweb.com/pc/downloads/mo...p?item_id=23321 |
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18.04.2003, 18:09 | #610 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Frage zu 2 Tutorials -
http://www.google.com/search?q=tutorials+3ds&lr=lang_de |
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18.04.2003, 22:39 | #611 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Programme der Gothic-Entwickler -
http://www.worldofgothic.de/dl/?go=...ads&ordner_id=7 |
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18.04.2003, 23:15 | #612 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Programme der Gothic-Entwickler -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 |
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19.04.2003, 18:00 | #613 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Download-Probleme im DL-Archiv - wie lange? -
quote:Aktiver mal Javascript, dann funktionierts bei mir. |
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19.04.2003, 18:56 | #614 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
täglich die Routine wechseln -
code\: |
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19.04.2003, 19:07 | #615 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Welchen Wegpunkt muss man beim TA_WalkAround angeben? -
1.:Wenn dein Wegnetzt aus mehr als 3 Wegpunkten besteht und der NPC einen Weg zu den nächstliegenden WPs findet sollte der TA eigentlich funktioneren. Schreib mal ein paar zspy debug ausgaben in ZS_WalkAround_Loop, dann siehst du was für WP's angesteuert werden sollen... 2.: Du hast ein "Es werde Licht" vergessen: code\: |
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19.04.2003, 19:21 | #616 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer: Alpha-Texturen? -
Da es sich IMO so anhört als ob du bereits ein "Malprogramm" benutzen kannst: Besondere Dateinamen gibts keine, seperate Bitmaps als Transparenz Maske sind nicht möglich. Bei Texturen die für das Level oder NPC's verwendet werden ist Teiltransparenz nur für ganze Texturen per Spacermaterialeigenschaft möglich, einzelne Pixel können nur vollständig transparent oder komplett sichtbar sein. Spinnenweben sind Decal-Vobs bei denen du sogar einstellen kannst wie der Alphakanal wirken soll. Probier mal deine Textur mit Goman in das gothicinterne Format .tex zu konvertieren, da hat man mehr Einstellungs- und Kontrollmöglichkeiten. |
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19.04.2003, 19:27 | #617 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Alle Texturen Gemeinsam Entpacken - Re: Alle Texturen Gemeinsam Entpacken
quote: http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicZTEX.zip quote:Du ließt dir nicht die "Aktuell"-Threads des Forums durch quote:Hört sich so an als ob du den Alphakannal gelöscht hättest |
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19.04.2003, 19:52 | #618 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
STURMBRINGER Neue Sprachausgabe -
Der Urheber von Sturmbringer ist Nightwulf, sein Modteam hat schon eine Homepage, da findest du auch seine E-Mail und ein Forum zum direkt fragen. Eine alte Modifikation neu zuvertonen ist zwar technisch recht leicht, aber der aufwand lohnt sich auch meiner meinug nach nicht. Es werden im Moment ein paar (größere) Mods produziert die Sprachausgabe haben werden(Die Bedrohung 2, Diccuric)( @Auron_X: auch "Die Rückkehr"?), wenn du bei den jeweiligen Modteams nachfragst sind sie bestimmt dankbar wenn du eine (oder mehrere) Sprecherrolle(n) übernimmst. [eigenwerbung]Mein Team braucht auch noch Sprecher: http://tagmt.devmode.de/[/eigenwerbung] |
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19.04.2003, 20:08 | #619 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
ZenGin exp v. 1.08? -
Soweit ich weiß benutzten die meisten hier 3DS Max 4.x mit den passenden Export/Import Plugins. NicoDEs Plugins funktionieren problemlos und die GUI ist die gleiche wie die im Tutorial. Wenn du bei 3DS Max 3.x bleiben willst kannst du ja mal die alternativen plugins testen die auch irgendwo im Dev-Kit dabei sind. |
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20.04.2003, 19:19 | #620 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
NEIN!!!!!! |
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20.04.2003, 19:27 | #621 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
STURMBRINGER Neue Sprachausgabe -
@KAMPFZWERG J.S.: Aber nur unter dem Namen "J.S.", für mein Namensgedächnis reicht die Ähnlichkeit anscheinend nicht aus um den Namen wiederzuerkennen... @Auron_X: Wenn er wie oben gesagt vom Rest keine ahnung hat kann er nicht mal schnell ein neues Mod machen. |
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20.04.2003, 19:58 | #622 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
ZenGin exp v. 1.08? -
Von einem aktuelleren ModKit weiß ich nichts, nur von zusätzlichen Tutorials und einem Spacerupdate. Aber eigentlich sollte mit 1.06 alles funktionieren, PB auch nichts anderes... |
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20.04.2003, 23:07 | #623 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
quote:die Frage wurde schon weiter oben beantwortet quote:Gothic ist schon Jahre alt, IMO lohnt es sich nicht dafür ein neues Plugin zu erstellen, außerdem hat 3ds Max 5 soweit ich weiß keine Vorteile bei der Levelerstellung gegenüber 3ds max 4.x quote:Nein. Aber wenn du das nächste mal hier was schreibst probiere die Satzzeichen ausgewogen zu verteilen und achte halbwegs auf Rechtschreibung und Groß- und Kleinschreibung. [edit]Hab die Beiträge in diesem Thread vom "alternative scripte/plugins" Thread getrennt.[/edit] |
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21.04.2003, 06:31 | #624 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gothic-2-mod -
Es gibt noch keine Möglichkeit ein G2 Mod zu erstellen, ob es in Zukunft ein G2 Mod Kit gibt ist auch ungewiss. Somit kann ein G2 Mod Team zur Zeit außer Planspielen und Selbstbeweihräucherung wenig machen ;) Ich vermute einfach mal das die meisten Gothic Modteams auch G2 Mods machen falls ein Mod Kit geben sollte. Soundtracks bzw. Hintergrundmusik für Gothic erstellt man mit dem Direct Music Producer |
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21.04.2003, 16:39 | #625 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
ZenGin exp v. 1.08? -
@Piotrek1: Les mal den Thread durch: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=210488 Hab deinen und ein paar andere Beiträge in einen neuen thread verschoben weil im Orginalthread für einen "Bitte hier keine Fragen"-thread zu viele Fragen waren... |
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