World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von HornOx
Seite 21 von 59 « Erste 17  18  19  20  21  22  23  24  25 Letzte »
02.02.2003, 20:04 #501
HornOx
Beiträge: 1.458
Erstellen von VDF-Dateien? -
Mit Goman kann man zwar Dateien in VDFS-Archiven austrauschen aber man kann weder die Archivgröße ändern noch ganz neue Archive erstellen :(
Ich hab ein nicht selbst gehacktes GothicVDFS.exe benutzt, aber wegen einem "[...]bitte nicht weitergeben." vom Author bringt dir das wenig.
03.02.2003, 12:29 #502
HornOx
Beiträge: 1.458
giebt es schon Mod's für Gothic2 -
Wenn du den Gothic2 1.29 Beta-Patch installiert hast sollte im "system"-Verzeichis von Gotic2 eine Datei namens "Vdfs32g.exe" sein. Starte die mal, dann werden die vds-Dateien manuell geprüft.
04.02.2003, 09:15 #503
HornOx
Beiträge: 1.458
hab ich mir einen dialer eingefangen? -
http://www.kachold.de/winxp.html#Nach
04.02.2003, 09:44 #504
HornOx
Beiträge: 1.458
hab ich mir einen dialer eingefangen? -
http://www.kachold.de/win2000.html#Nach
Oder einfach google fragen: http://www.google.com/search?q=wind...te+deaktivieren
05.02.2003, 12:50 #505
HornOx
Beiträge: 1.458
Wer ist hier eigentlich Links??? -
Der Held in Gothic 1 hat sich bei meiner Spielweise wie ein Anachist oder gar ein Soziopath gehandelt. Wenn man konservativ oder rechts eingestellt ist wird man mit dem Spielverlauf und der Art des Spiels vermutlich nicht viel Spass haben und eher ein anderes Spiel und somit ein anderes Forum bevorzugen.
05.02.2003, 18:51 #506
HornOx
Beiträge: 1.458
"gothicIIpiano.mp3" -
Nö, und selbst wenn würde es dir ohne das richtige Orchester nix bringen.
Wenn du die Orginalhintergrundmusik verändern oder zu Wave/Mp3 konvertieren willst brauchst du das da: http://microsoft.com/downloads/deta...&DisplayLang=en
07.02.2003, 00:37 #507
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic-Witze -
@Krautsucher: Bis jetzt ist der Thread erst auf Platz 6 http://forum.gamesweb.com/forums/fo...=1000&x=16&y=11
08.02.2003, 02:36 #508
HornOx
Beiträge: 1.458
Editing zu Gothic 2 -
Ich weiß das ein Gorthic2 Modkit nicht alles besser, schöner und leichter macht aber es gibt ein paar gründe warum ich trotzdem eins haben will:
-Bei Gohtic2 sind 200 MB mehr texturen dabei als bei Gothic 1, eine Gothic2 Mod könnte man also recht abwechslungsreich gestalten ohne die downloadgröße mit riesigen Texturmengen zu erhöhen.
-Bei Gothic2 kann man animierte Bäume und Pflanzen in die Welt einbauen ohne das die frameraten auf 5 sinken
-Man braucht keine Portale in einen Wald einzubauen
-Es gibt ein eigenes Forum für Verbesserungsvorschläge für Gothic2, zugegebenerweise siend die meisten vorschläge da Mist aber auch von den guten wird vermutlich kaum einer von PB im Patch,AddOn oder Gothic3 umgesetzt. Etwas "Sammelmod"-ähnliches würde sich da wirklich anbieten
-Der Name Mod-Kit kommt von "modifizieren", Gothic2 hat eine sehr viel das man modifizieren/erweitern/verbessern könnte. Eine komplette neue Welt zu erstellen ist zwar auch schön aber trotzdem gibts Leute die froh wären wenn sie die Gothic2 welt an ihre Bedürfnisse anpassen könnten.
-Eine Modifikation für ein paar Monate altes Spiel wird deutlich häufiger gespielt als eine Modifikation für ein altes Spiel das die meisten Leute in der zwischenzeit deinstalliert haben und die CD irgendwo verstaubt.

Mutmassungen empfinde ich eigentlich eigentlich als wichtig. Ich kenne genug Gründe warum PB ein ModKit rausbringen sollte. Da sie es nicht tun hab ich entweder zu wenig Informationen oder mach einen Denkfehler. Beides kann man am besten durch Komunikation mit anderen beheben/ausbessern.
08.02.2003, 13:41 #509
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic World Texturen? -
quote:
oder muss ich die Textur im Gothic/_work/data/textures haben?
mußt du.

Wenn du in 3DS Max texturierst sollte der Name des Multi-/Unterobjektmaterials dem Dateinamen der Textur entsprechen. Nur Portale sind da eine Ausnahme.
10.02.2003, 13:36 #510
HornOx
Beiträge: 1.458
Story-Lösung: "Die Bedrohung" -
da
12.02.2003, 03:10 #511
HornOx
Beiträge: 1.458
Bipeds der Kreaturen aus Gothic -
Schau dir mal snapper.mdh mit einem hexeditor an. Wenn du die Datei durch einen regulären Ausdruck jagst bekommst du die gewünschte Liste. Aber um die Animationinen sinnvoll nützten zu können brauchst du wirklich mehr als die paar Namen :(
code\:
BIP01
BIP01 PELVIS
BIP01 SPINE
BIP01 L THIGH
BIP01 L CALF
BIP01 L HORSELINK
BIP01 L FOOT
BIP01 L TOE0
BIP01 L TOE1
BIP01 R THIGH
BIP01 R CALF
BIP01 R HORSELINK
BIP01 R FOOT
BIP01 R TOE0
BIP01 R TOE1
BIP01 TAIL
BIP01 TAIL1
BIP01 TAIL2
BIP01 TAIL3
BIP01 SPINE1
BIP01 SPINE2
BIP01 NECK
BIP01 NECK1
BIP01 HEAD
BIP01 BONE01
12.02.2003, 08:01 #512
HornOx
Beiträge: 1.458
Himmel Mod für Gothic 1 -
Blitze kannst du irgendwo in den Spieloptionen ausschalten, "Himmelseffekte" oder so.
Blauen Himmel bekommst du wenn du den BlueSky-Patch installierst.
12.02.2003, 15:54 #513
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 2 Erweiterung??? -
Bild von der Seite:

Ich seh ja noch ein das man ein Spiel x Addon mit Spiel y AddOn im Text verwechseln kann aber spätestens wenn man Bilder verändert kann man keinen Fehler mehr machen...
13.02.2003, 10:12 #514
HornOx
Beiträge: 1.458
Screenshots -
http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=24768
13.02.2003, 12:23 #515
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 2 "rettet" JoWooD -
Ich würde mir trotzdem keine Jowood-Aktien kaufen. http://wbag.webfactory.apa.at/scrip...te=et&wpk=74735
15.02.2003, 15:27 #516
HornOx
Beiträge: 1.458
3D Studio MAX 3.1 -
quote:
bitte helft mir
komische Smiliewahl. hilf dir selbst
16.02.2003, 07:11 #517
HornOx
Beiträge: 1.458
Multiplayer -
Dann ergehts dem Gothic-Helden bestimmt wie dem Schwarzen Ritter aus "Die Ritter der Kokosnuß" *g*
16.02.2003, 13:19 #518
HornOx
Beiträge: 1.458
mod in gothic -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...ds&release_id=7
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=16
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=56
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...619#post1596619
16.02.2003, 17:01 #519
HornOx
Beiträge: 1.458
Alle Wegpunkte? -
Es gibt 42273 Waypoints, freepoints nicht mitgezählt ;) Ich poste auch mal ein paar ;W ;)
ALTAR
BANDITS1
BIGCROSS
BIGCROSS_NAVIGATION
BIGCROSS_NAVIGATION_01
BIGFARM
BIGMILL
BRIDGE_PLATEAU_TO_CASTLE
CASTLE_12
CASTLE_13
CASTLE_14
CASTLE_15
CASTLE_16
CASTLE_17
CASTLE_18
CASTLE_19
CASTLE_2
CASTLE_20
CASTLE_21
CASTLE_22
CASTLE_23
CASTLE_24
CASTLE_25
CASTLE_26
CASTLE_27
CASTLE_28
CASTLE_29
CASTLE_3
CASTLE_30
CASTLE_31
CASTLE_32
CASTLE_33
CASTLE_34
CASTLE_35
CASTLE_36
CASTLE_4
CASTLE_5
CASTLE_6
CASTLE_7
CASTLE_8
CASTLE_9
CAVALORN
CITY1
CITY2
CROSSING_PATH_2_3_4
CRYPT
DI_ARCHOL
DI_ARCHOL_SKELETON_01
DI_ARCHOL_SKELETON_02
DI_ARCHOL_SKELETON_03
DI_ARCHOL_SKELETON_04
DI_ARCHOL_SKELETON_05
DI_ARCHOL_SKELETON_06
DI_DRACONIANAREA_01
DI_DRACONIANAREA_02
DI_DRACONIANAREA_03
DI_DRACONIANAREA_04
DI_DRACONIANAREA_05
DI_DRACONIANAREA_06
DI_DRACONIANAREA_07
DI_DRACONIANAREA_08
DI_DRACONIANAREA_09
DI_DRACONIANAREA_10
DI_DRACONIANAREA_11
DI_DRACONIANAREA_12
DI_DRACONIANAREA_13
DI_DRACONIANAREA_14
DI_DRACONIANAREA_15
DI_DRACONIANAREA_16
DI_DRACONIANAREA_17
DI_DRACONIANAREA_18
DI_DRACONIANAREA_19
DI_DRACONIANAREA_20
DI_DRACONIANAREA_21
DI_DRACONIANAREA_22
DI_DRACONIANAREA_23
DI_DRACONIANAREA_24
DI_DRACONIANAREA_25
DI_DRACONIANAREA_26
DI_DRACONIANAREA_27
DI_DRACONIANAREA_28
DI_DRACONIANAREA_29
DI_DRACONIANAREA_30
DI_DRACONIANAREA_31
DI_DRACONIANAREA_32
DI_DRACONIANAREA_33
DI_DRACONIANAREA_34
DI_DRACONIANAREA_35
DI_DRACONIANAREA_36
DI_DRACONIANAREA_37
DI_DRACONIANAREA_38
DI_DRACONIANAREA_39
DI_DRACONIANAREA_40
DI_DRACONIANAREA_41
DI_DRACONIANAREA_42
DI_DRACONIANAREA_50
DI_DRACONIANAREA_51
DI_DRACONIANAREA_52
DI_DRACONIANAREA_53
DI_DRACONIANAREA_54
DI_DRACONIANAREA_55
DI_DRACONIANAREA_56
DI_DRACONIANAREA_FIREDRAGON
DI_ENTER_01
DI_ENTER_02
DI_ENTER_03
DI_FIREHORT_01
DI_FIREHORT_02
DI_GROTTE_ORK_01
DI_GROTTE_ORK_02
DI_GROTTE_ORK_03
DI_GROTTE_ORK_04
DI_GROTTE_WARAN_01
DI_GROTTE_WARAN_02
DI_GROTTE_WARAN_03
DI_MARIO_AMBUSH
DI_ORKAREA_01
DI_ORKAREA_02
DI_ORKAREA_03
DI_ORKAREA_04
DI_ORKAREA_05
DI_ORKAREA_06
DI_ORKAREA_07
DI_ORKAREA_08
DI_ORKAREA_09
DI_ORKAREA_10
DI_ORKAREA_11
DI_ORKAREA_12
DI_ORKAREA_13
DI_ORKAREA_14
DI_ORKAREA_15
DI_ORKAREA_16
DI_ORKAREA_17
DI_ORKAREA_18
DI_ORKAREA_19
16.02.2003, 18:50 #520
HornOx
Beiträge: 1.458
Ein paar Schweinereien -
Wenn schon dann ganz nackt ;)
http://tagmt.devmode.de/pics/nudepatch/anbieten.jpg
http://tagmt.devmode.de/downloads.htm
18.02.2003, 12:20 #521
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic-Witze -
quote:
- Mud wird glücklich, wenn man ihn zusammen mit einem Magier in einem Raum einsperrt.
- Garox nicht.
[dumm stell]warum wird Garox nicht glücklich wenn man ihn zusammen mit einem Magier in einem Raum einsperrt?[/dumm stell]
18.02.2003, 21:33 #522
HornOx
Beiträge: 1.458
Delusionworks sucht Leute für Herr der Ringe-Modifikation -
Wer sind "wir" bzw was ist "Delusionworks"?
Soweit ich weiß gibts nur den Film zum Buch und kein Buch zum Film.
quote:
welches Spiel würde besser für ein solches Thema passen als Gothic 2?
Die diversen Spiel die eh schon von Herr der Ringe handeln?
quote:
Wir würden nun vorerst folgende Leute benötigen:

Was für Leute habt ihr den bereits?
18.02.2003, 21:40 #523
HornOx
Beiträge: 1.458
Sammelmod -
quote:
Was ist das für ne Sig?
Die Antwort auf die große Frage nach dem Leben, dem Universum und allem ist IMO so wichtig das sie niemandem vorenthalten werden sollte und damit ich niemandem etwas verrate was er selbst rauskriegen will hab ich noch einen Spoiler drum gemacht ;)
19.02.2003, 12:57 #524
HornOx
Beiträge: 1.458
gothic font -
http://195.127.202.12/index_downloads.php
19.02.2003, 17:46 #525
HornOx
Beiträge: 1.458
VDFS version -
Du kannst die Gothic2 VDFSs konvertieren so dass du sie mit dem alten GoMan oder GothicVDFS.exe öffnen kannst http://forum.gamesweb.com/forums/sh...939#post2428121
Seite 21 von 59 « Erste 17  18  19  20  21  22  23  24  25 Letzte »