World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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16.12.2002, 11:07 | #426 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
DAS g2-babe -
quote:Mit etwas Cheaten kannst du dir dir deine Wunschfrau zusammenstellen: "insert FH" und dann dem Typ sagen welchen Frauenkopf und -körper er haben soll... |
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16.12.2002, 11:32 | #427 | ||||||||||||
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how to insert my edited Weapon Mesh, IN GOTHIC Please ENGLISH - Re: how to insert my edited Weapon Mesh, IN GOTHIC Please ENGLISH
quote: quote:why don't you play the spanish version of Gothic? quote:use the english or spnish script instead of the german one quote:Meinst du mein, dein oder sein Englisch?;) |
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16.12.2002, 15:25 | #428 | ||||||||||||
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Ich möchte in Gothic2 nur die texte umschreiben... -
Das Perlscript ist recht kryptisch. Das gesammte Programm läuft auch nur dann wenn du Perl hast :(code\: Aber wenn du diese Datei übersetzt und sie mir zuschickst bastel ich daraus die übersetzten Spieldateien. Bitte keine Zeilen löschen oder neue erstellen. Zeilen die mit "" beginnen mußt du nicht übersetzten. Zeilen die englisch oder nicht übersetztbar sind in Ruhe lassen. Die Sätze aus ou.csl die eindeutig nicht zur Demo gehören hab ich rausgefiltert allerdings sind trotzdem jede Menge Spoiler enthalten. Ich hab keine Ahnung ob die Gothicschrift Sonderzeichen enthält die im ungarischen aber nicht im deutschen Alphabet vorkommen, aber die kann man notfalls später global ersetzten. Danke für die Private Message, hab den Thread irgendwie aus den Augen verloren... |
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16.12.2002, 16:18 | #429 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Diegos kleiner Klamottenladen (Rüstungen bei G2 ercheaten) -
quote:Die Cheatliste bei DLH beinhaltet komischerweise die selben Fehler wie meine, nur der Author ist ein anderer @Spitfire_009: Starte Gothic2 mit dem Parameter -devmode |
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17.12.2002, 08:16 | #430 | ||||||||||||
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how to insert my edited Weapon Mesh, IN GOTHIC Please ENGLISH -
quote:No the Gothic-script in english you must create a new mymod.ini to edit the script without destroying the original game: code\: |
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17.12.2002, 12:01 | #431 | ||||||||||||
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how to insert my edited Weapon Mesh, IN GOTHIC Please ENGLISH -
quote:I found&download the script in english somewhere in the internet but i forgot to bookmark the url :( quote: http://www.bendlins.de/nico/gothic/...ax/3dsimp42.zip http://www.bendlins.de/nico/gothic/...ax/3dsexp42.zip quote:if gothic found two swords with the same filename it would use the newer one. So, if you just want to replace i.e. ITMW_1H_SWORD_01.MRM with your own sword rename your sword and put it in an new .vdf-file. |
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24.12.2002, 17:12 | #432 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ich möchte in Gothic2 nur die texte umschreiben... -
Die maschinelle englische Übersetztung der Demoversion funktioniert, die ungarische ist anscheinend noch nicht fertig. Aber Spieleübersetzungen für die Vollversion sind IMO rechtlich bedenklich. |
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24.12.2002, 17:13 | #433 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Standard-Overlay -
Was soll eine Standart-Überlagerung sein? Jeder menschliche NSC und SC benutzt humans.mds aber das ist kein Overlay. Probiers mal damit: code\: |
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30.12.2002, 11:18 | #434 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Frage -
http://www.worldofgothic.de/gothic/?go=editing_goman |
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30.12.2002, 11:28 | #435 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Klein Schreiben in der Konsole ? -
Mit einem Hexeditor? öffne gothic.dat, such nach 49 63 68 0A (hexadezimal) oder "Ichn" (ASCII) und ersetz das gefundene durch "Zirrorn" n ist das Zeichen für zeilenumbruch |
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30.12.2002, 11:43 | #436 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Kann ich in Gothic was verändern ohne.... -
2 Häuser kann man per Spacer einfügen: oc_oldsawhouse_v1.3DS und ow_lonehut.3DS Bilder und Dateinamen von allen statischen als Vob verwendbaren Meshes gibts hier. [edit]verdammt, mein Browser mag meine eigene Seite nicht :(, aber mit IE funtionierts auf jeden fall[/edit] |
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30.12.2002, 16:46 | #437 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Klein Schreiben in der Konsole ? -
http://www.google.com/search?q=hexeditor Aber da du vermutlich eh schon Ultraedit hast einfach mal einen Abschnitt aus der Hilfedatei: quote: |
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30.12.2002, 22:22 | #438 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei. -
Ich hab nur eine Datei namens Vdfs32g.dll und die ist nicht ausführbar und die gleiche Datei schon bei gothic 1 Dabei. |
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30.12.2002, 22:30 | #439 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hilfe -
Jo. Für Gothic 2: garnicht;nirgends;garnicht;garnicht Für Gothic 1: per texteditor;_workDATAscriptsCONTENTSTORYSTARTUP.D;_workDATAscriptsCONTENTAIMONSTER*.d;_workDATAscriptsCONTENTSTORYSTARTUP.D Es geht doch nix über vollständige und grammatikalisch richtige Sätze. |
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30.12.2002, 22:43 | #440 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic2 SDK info's -
[edit]Doppelpost, forum ist langsam[/edit] |
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30.12.2002, 22:47 | #441 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic2 SDK info's -
Vermutlich kann Gothic.exe wie schon beim ersten Teil Bilder (.tga) und kleine Meshes(.3ds) selbst compilieren. Das neue vdfs-Format sollte auf mit etwas arbeit zu knacken sein. Aber ohne Spacer(dem Welteditor von Gothic) und den Orginalscripten kann man wie oben gesagt kaum was sinnvolles machen :( Und der alte Spacer kann mit den per Cheat(SAVE ZEN) in gothic 2 erstellen Welten nix anfangen :( |
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31.12.2002, 14:14 | #442 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
*.avi zu *.bik - Ohne Worte
http://www.radgametools.com/bnkmain.htm |
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31.12.2002, 14:23 | #443 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei. -
Ich hab die datei nicht und bin mir auch recht sicher das ich sie nicht gelöscht habe. Probier mal sie per Eingabeaufforderung mit "/?" als Parameter zu starten, vieleicht wird dann eine Hilfe auf die Standardausgabe ausgegeben. |
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31.12.2002, 16:10 | #444 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
*.avi zu *.bik -
quote:Nein, aber ich arbeite daran ;) |
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31.12.2002, 16:22 | #445 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
zenexp.dle -
Vermutlich weil zwei Exportfilter die selbe Class-ID haben ;) Wenn ich mich recht erinnere dann mußt du asciiexp.dle in asciiexp.dle.bak umnennen damit die Meldung verschwindet. |
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01.01.2003, 13:24 | #446 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic2 SDK info's -
@Auron_X: ausprobieren(bei mir funktionierts) oder lesen: quote:@PyroX: Kannst du noch eine Funktion einbauen mit der man alle .tex Dateien auf einmal in .tga umwandeln kann? Also so eine Art Ztex für Gothic2. @Tentacle: Mail ist unterwegs [edit] quote:Könnte daran liegen das dir (und jedem anderen der nicht bei PB arbeitet die Gothic2-Game-Scripte fehlen...[/edit] |
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02.01.2003, 00:30 | #447 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Detailtexturen bei Gothic2 - Detailtexturen bei Gothic2
Da Gothic2 Detailtexturen verwendet aber ich mit dem neuen GoMan nur normale Texturen mit MipMapping gefunden hab würde es mich interessieren wie man/ich die Detailtexturen anschauen/verändern/erstellen kann. |
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02.01.2003, 03:07 | #448 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Detailtexturen bei Gothic2 -
Nö, das mit den Detailtexturen in Gothic 2 weiß ich glaube ich aus irgendeinem Interview bei dem es um die Engineerweiterungen ging. (Link hab ich natürlich nicht:() Außerdem gibts folgenden eintrag in der gothic.ini von Gothic2: quote:Bei Gothic 1 war der wert per default noch auf 0. An GoMan liegts nicht, wenn ich die textures.vdf mit Tentacles Tool konvertiere, dann mit GothicVdfs entpacke und mit Ztex in .tgas umwandle find ich auch keine verdächtigen Dateien. Kann natürlich auch sein das es einfach nur PR-Gerede war und es die Engine zwar kann aber im Spiel nur normale texturen verwendet werden. |
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02.01.2003, 14:58 | #449 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic2 SDK info's -
Vdfs: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=26 (@PyroX: Kannst du das für Gothic2 Vdfs ergänzen Und Rest: Ein Modkit in kleinen Stücken selbst zu basteln nur um dann zu merken das man damit ohne Gamescripte kaum etwas sinnvolles anfangen kann ist IMO Zeitverschwendung. Und falls es ein Modkit geben wird wird neben den Gamescripten sicher auch der Spacer und die neuste Version von NicoDE's GothicVDFS dabei sein. [edit]Dinge die man jetzt schon machen könnte:
[edit2]Kannst du einen Konvertierer gothic1vdfs=>gothic2vdfs basteln?[/edit2] |
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03.01.2003, 13:17 | #450 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Detailtexturen bei Gothic2 -
Hab den Link doch wieder gefunden. quote: |
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