World of Gothic Archiv
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16.12.2002, 11:07 #426
HornOx
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DAS g2-babe -
quote:
*gg* ... naja nich ganz... diese frisur passt kein bisschen mit dem was die drunter anham :(
Mit etwas Cheaten kannst du dir dir deine Wunschfrau zusammenstellen: "insert FH" und dann dem Typ sagen welchen Frauenkopf und -körper er haben soll...
16.12.2002, 11:32 #427
HornOx
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how to insert my edited Weapon Mesh, IN GOTHIC Please ENGLISH - Re: how to insert my edited Weapon Mesh, IN GOTHIC Please ENGLISH
quote:
[...]From Argentina[...]
quote:
i have now my English Gothic, in German
why don't you play the spanish version of Gothic?
quote:
how can i make this so all my gothic stuff reminds in english and still have my sword
use the english or spnish script instead of the german one
quote:
Zitat von Auron_X
Oh, it is really a bad english
Meinst du mein, dein oder sein Englisch?;)
16.12.2002, 15:25 #428
HornOx
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Ich möchte in Gothic2 nur die texte umschreiben... -
Das Perlscript ist recht kryptisch.
code\:
ein Zeile Perl:
@Daten = $Dateiinhalt =~ /xFF{4}.{4}xFFd{4,}x0A.{28}([^_]*?)x0A/g;
Das gesammte Programm läuft auch nur dann wenn du Perl hast :(
Aber wenn du diese Datei übersetzt und sie mir zuschickst bastel ich daraus die übersetzten Spieldateien.
Bitte keine Zeilen löschen oder neue erstellen. Zeilen die mit "" beginnen mußt du nicht übersetzten. Zeilen die englisch oder nicht übersetztbar sind in Ruhe lassen. Die Sätze aus ou.csl die eindeutig nicht zur Demo gehören hab ich rausgefiltert allerdings sind trotzdem jede Menge Spoiler enthalten. Ich hab keine Ahnung ob die Gothicschrift Sonderzeichen enthält die im ungarischen aber nicht im deutschen Alphabet vorkommen, aber die kann man notfalls später global ersetzten.
Danke für die Private Message, hab den Thread irgendwie aus den Augen verloren...
16.12.2002, 16:18 #429
HornOx
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Diegos kleiner Klamottenladen (Rüstungen bei G2 ercheaten) -
quote:
Zitat von BESTIA_BAHAMUT
Ich bin jetzt mal gemein da sind (fast) alle cheats:
http://dlh.net/chtdb/chtview.php?la...=pc&disp=g27094

Die Cheatliste bei DLH beinhaltet komischerweise die selben Fehler wie meine, nur der Author ist ein anderer
@Spitfire_009: Starte Gothic2 mit dem Parameter -devmode
17.12.2002, 08:16 #430
HornOx
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how to insert my edited Weapon Mesh, IN GOTHIC Please ENGLISH -
quote:
[...]but it could work.
No

the Gothic-script in english
you must create a new mymod.ini to edit the script without destroying the original game:
code\:
[INFO]
title=MyMod
description=
authors=
version=0.01
webpage=
icon=1

[FILES]
; Dont attach file-extensions to these files.
game=eng_contentgothic
fightai=eng_contentfight
menu=eng_systemmenu
camera=eng_systemcamera
music=eng_systemmusic
soundeffects=eng_systemsfx
particleseffects=eng_systemparticlefx
visualeffects=eng_systemvisualfx
outputunits=eng_contentcutsceneou

vdf=

[SETTINGS]
world=world.zen
player=PC_HERO

[OPTIONS]
force_parameters=
force_subtitles=0
show_info=0
17.12.2002, 12:01 #431
HornOx
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how to insert my edited Weapon Mesh, IN GOTHIC Please ENGLISH -
quote:
i Wonder where did you get the script in english
I found&download the script in english somewhere in the internet but i forgot to bookmark the url :(
quote:
i need a new plug in

http://www.bendlins.de/nico/gothic/...ax/3dsimp42.zip
http://www.bendlins.de/nico/gothic/...ax/3dsexp42.zip
quote:
the solution for the problem of english script i resolved by hacking the Gothic.dat, with Ultra Edit 32, i overwrite some of the sword directions (itmw...01.3ds) that i didnt like for those compiled of mine
if gothic found two swords with the same filename it would use the newer one. So, if you just want to replace i.e. ITMW_1H_SWORD_01.MRM with your own sword rename your sword and put it in an new .vdf-file.
24.12.2002, 17:12 #432
HornOx
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Ich möchte in Gothic2 nur die texte umschreiben... -
Die maschinelle englische Übersetztung der Demoversion funktioniert, die ungarische ist anscheinend noch nicht fertig. Aber Spieleübersetzungen für die Vollversion sind IMO rechtlich bedenklich.
24.12.2002, 17:13 #433
HornOx
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Standard-Overlay -
Was soll eine Standart-Überlagerung sein?
Jeder menschliche NSC und SC benutzt humans.mds aber das ist kein Overlay.
Probiers mal damit:
code\:
FUNC VOID Mdl_RemoveOverlayMDS (VAR C_NPC self, VAR STRING overlayName) {};
// Entferne ein Overlay-MDS
30.12.2002, 11:18 #434
HornOx
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Frage -
http://www.worldofgothic.de/gothic/?go=editing_goman
30.12.2002, 11:28 #435
HornOx
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Klein Schreiben in der Konsole ? -
Mit einem Hexeditor?
öffne gothic.dat, such nach 49 63 68 0A (hexadezimal) oder "Ichn" (ASCII) und ersetz das gefundene durch "Zirrorn"
n ist das Zeichen für zeilenumbruch
30.12.2002, 11:43 #436
HornOx
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Kann ich in Gothic was verändern ohne.... -
2 Häuser kann man per Spacer einfügen: oc_oldsawhouse_v1.3DS und ow_lonehut.3DS
Bilder und Dateinamen von allen statischen als Vob verwendbaren Meshes gibts hier. [edit]verdammt, mein Browser mag meine eigene Seite nicht :(, aber mit IE funtionierts auf jeden fall[/edit]
30.12.2002, 16:46 #437
HornOx
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Klein Schreiben in der Konsole ? -
http://www.google.com/search?q=hexeditor
Aber da du vermutlich eh schon Ultraedit hast einfach mal einen Abschnitt aus der Hilfedatei:
quote:
Der Befehl "Hex-Modus ein/aus" (Menü "Bearbeiten")
Mit diesem Befehl wird der Bearbeitungsmodus für das aktive Fenster zwischen Hexadezimal (HEX) und ASCII umgeschaltet. Der ASCII-Modus wird normalerweise für alle ASCII-basierten Dateien (Texte) verwendet. Im ASCII-Modus lassen sich alle Funktionen ganz normal verwenden und sämtliche Zeichen eingeben.

Der HEX-Modus kommt üblicherweise bei Nicht-ASCII-Dateien bzw. Binärdateien zum Einsatz. Diese Dateien enthalten im Allgemeinen nicht druckbare Zeichen und sind keine Textdateien.

Im HEX-Modus gilt die Einschränkung, dass der Einfügemodus nicht unterstützt wird.

Wenn für ein gegebenes Fenster der HEX-Modus aktiviert ist, teilt UltraEdit den Bildschirm wie folgt in drei Bereiche ein:


Datei-Offset: Hexadezimal-Darstellung ; ASCII-Darstellung
000000h: 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 30 31 32 33 34 35 ; 0123456789012345
Die Anzahl der in einer Zeile dargestellten HEX-Zeichen kann auf der Registerkarte "Optionen | Allgemein" eingestellt werden.

Der Datei-Offset gibt den aktuellen Offset (Abstand) des Zeichens am Zeilenanfang in Byte in Bezug zum Dateianfang an.

Die Hexadezimal-Darstellung zeigt jedes Byte der Datei als Hexadezimalwert durch ein Leerzeichen (" ") voneinander getrennt in einem Feld mit zwei Zeichen an.

Die ASCII-Darstellung sorgt für die Ansicht der entsprechenden druckbaren Zeichen. Nicht druckbare Zeichen werden durch einen Punkt (‘.’) dargestellt.

Die Bearbeitung kann im ASCII-Bereich oder im HEX-Bereich erfolgen. Der gewünschte Bereich kann entweder per linkem Mausklick oder mit der Tabulatortaste angesteuert werden. Mit der Tabulatortaste wird der Cursor unter Beibehaltung des Zeichenoffsets in der Datei zwischen dem ASCII- und dem HEX-Bereich hin und herbewegt. Im HEX-Bereich sind nur die Zeichen 0-9, A-F und a-f zugelassen. Alle anderen Zeichen sind nicht zulässig und werden ignoriert. Im ASCII-Bereich sind alle druckbaren Zeichen zugelassen und werden mit Ausnahme der Eingabetaste akzeptiert.

Beim Bearbeiten im ASCII- oder HEX-Bereich wird der jeweils andere Bereich nach der Eingabe eines zulässigen Zeichens automatisch aktualisiert.

Alle Änderungen werden im Überschreibmodus durchgeführt. Um Zeichen im HEX-Modus einzufügen oder zu löschen, kann der Befehl "HEX einfügen/löschen" verwendet werden.

Ausschneiden, Kopieren und Einfügen werden auch im HEX-Modus unterstützt.

Schnellzugriff

Tastatur: Strg+H
30.12.2002, 22:22 #438
HornOx
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gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei. -
Ich hab nur eine Datei namens Vdfs32g.dll und die ist nicht ausführbar und die gleiche Datei schon bei gothic 1 Dabei.
30.12.2002, 22:30 #439
HornOx
Beiträge: 1.458
Hilfe -
Jo.
Für Gothic 2: garnicht;nirgends;garnicht;garnicht
Für Gothic 1: per texteditor;_workDATAscriptsCONTENTSTORYSTARTUP.D;_workDATAscriptsCONTENTAIMONSTER*.d;_workDATAscriptsCONTENTSTORYSTARTUP.D
Es geht doch nix über vollständige und grammatikalisch
richtige Sätze.
30.12.2002, 22:43 #440
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic2 SDK info's -
[edit]Doppelpost, forum ist langsam[/edit]
30.12.2002, 22:47 #441
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic2 SDK info's -
Vermutlich kann Gothic.exe wie schon beim ersten Teil Bilder (.tga) und kleine Meshes(.3ds) selbst compilieren. Das neue vdfs-Format sollte auf mit etwas arbeit zu knacken sein. Aber ohne Spacer(dem Welteditor von Gothic) und den Orginalscripten kann man wie oben gesagt kaum was sinnvolles machen :( Und der alte Spacer kann mit den per Cheat(SAVE ZEN) in gothic 2 erstellen Welten nix anfangen :(
31.12.2002, 14:14 #442
HornOx
Beiträge: 1.458
*.avi zu *.bik - Ohne Worte
http://www.radgametools.com/bnkmain.htm
31.12.2002, 14:23 #443
HornOx
Beiträge: 1.458
gothic 2, Vdfs32g: was bewirkt diese datei. -
Ich hab die datei nicht und bin mir auch recht sicher das ich sie nicht gelöscht habe. Probier mal sie per Eingabeaufforderung mit "/?" als Parameter zu starten, vieleicht wird dann eine Hilfe auf die Standardausgabe ausgegeben.
31.12.2002, 16:10 #444
HornOx
Beiträge: 1.458
*.avi zu *.bik -
quote:
Sag mal weisst du eigentlich alles?
Nein, aber ich arbeite daran ;)
31.12.2002, 16:22 #445
HornOx
Beiträge: 1.458
zenexp.dle -
Vermutlich weil zwei Exportfilter die selbe Class-ID haben ;)
Wenn ich mich recht erinnere dann mußt du asciiexp.dle in asciiexp.dle.bak umnennen damit die Meldung verschwindet.
01.01.2003, 13:24 #446
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic2 SDK info's -
@Auron_X: ausprobieren(bei mir funktionierts) oder lesen:
quote:
Die Doku von GoMan 0.92a gilt weiterhin. Folgende Features sind hinzugekommen:
- Kompabilität zu Gothic II
- Abspielen von WAVs (einfach auf den Dateinamen klicken)
@PyroX: Kannst du noch eine Funktion einbauen mit der man alle .tex Dateien auf einmal in .tga umwandeln kann? Also so eine Art Ztex für Gothic2.
@Tentacle: Mail ist unterwegs
[edit]
quote:
Ausserdem hab ich versucht bei Gothic2 die scripte neu zu kompilieren. Es kommt eine Fehlermeldung 'Gothic.dat not found in line 0.'.
Könnte daran liegen das dir (und jedem anderen der nicht bei PB arbeitet die Gothic2-Game-Scripte fehlen...[/edit]
02.01.2003, 00:30 #447
HornOx
Beiträge: 1.458
Detailtexturen bei Gothic2 - Detailtexturen bei Gothic2
Da Gothic2 Detailtexturen verwendet aber ich mit dem neuen GoMan nur normale Texturen mit MipMapping gefunden hab würde es mich interessieren wie man/ich die Detailtexturen anschauen/verändern/erstellen kann.
02.01.2003, 03:07 #448
HornOx
Beiträge: 1.458
Detailtexturen bei Gothic2 -
Nö, das mit den Detailtexturen in Gothic 2 weiß ich glaube ich aus irgendeinem Interview bei dem es um die Engineerweiterungen ging. (Link hab ich natürlich nicht:()
Außerdem gibts folgenden eintrag in der gothic.ini von Gothic2:
quote:
zDetailTexturesEnabled=1
; ... here you can define if the engine should support detail textures (default: 1)
Bei Gothic 1 war der wert per default noch auf 0.
An GoMan liegts nicht, wenn ich die textures.vdf mit Tentacles Tool konvertiere, dann mit GothicVdfs entpacke und mit Ztex in .tgas umwandle find ich auch keine verdächtigen Dateien.
Kann natürlich auch sein das es einfach nur PR-Gerede war und es die Engine zwar kann aber im Spiel nur normale texturen verwendet werden.
02.01.2003, 14:58 #449
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic2 SDK info's -
Vdfs: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=26 (@PyroX: Kannst du das für Gothic2 Vdfs ergänzen
Und Rest: Ein Modkit in kleinen Stücken selbst zu basteln nur um dann zu merken das man damit ohne Gamescripte kaum etwas sinnvolles anfangen kann ist IMO Zeitverschwendung. Und falls es ein Modkit geben wird wird neben den Gamescripten sicher auch der Spacer und die neuste Version von NicoDE's GothicVDFS dabei sein.
[edit]Dinge die man jetzt schon machen könnte:
  • Ein NacktPatch für weibliche NPC's sollte machbar sein wenn man die alten Babe-Animationen, -Meshes und -Texturen von Gothic 1 in ein Gothic2 vdf packt.(Setzt ich mich mal heut abend dran :))
  • Neue Heldenskins.
  • Wenn man bei den Pflanzentexturen an ein paar Stellen den Alphakannal etwas editiert kann man die Welt übersichtlicher machen
  • Einige Animationen(Nahrung & Tränke) auf Nulllänge abkürzen(Damit man nicht 10 minuten braucht um einen Haufen Dunkelpilze zu futtern)
Viel mehr fällt mir nicht ein :([/edit]
[edit2]Kannst du einen Konvertierer gothic1vdfs=>gothic2vdfs basteln?[/edit2]
03.01.2003, 13:17 #450
HornOx
Beiträge: 1.458
Detailtexturen bei Gothic2 -
Hab den Link doch wieder gefunden.
quote:
News vom 6.6.02 auf der offizellen Gothic2 HP
Unser Programmierer Carsten Edenfeld hat für Euch eine Liste einiger Engine- Erneuerungen zusammengestellt. Die Gothic II Engine basiert auf der Engine des ersten Teils, wurde jedoch maßgeblich optimiert und um einige Features erweitert. Hier ein paar Punkte, alle anderen erfahrt ihr erst später zwecks Geheimniskrämerei )

- Die Hardware wird besser ausgenutzt (z.B. Environmental Mapping, Detailtextures).
- Es gibt eine neue zusätzliche Firstperson Camera.
- Verschiedene auf Wind reagierende Systeme (z.B. Blätter, Regen, Pflanzen, etc.) erzeugen einen noch lebendigeren Eindruck der Spielewelt.
- Wasser und Himmel sehen dank eines neuen Systems deutlich besser aus.
- Das Interface wurde vereinfacht, Maus und Joystick werden optimal unterstützt und sind frei belegbar (bis zu 8 Tasten), eine leicht veränderte Tastatursteuerung ist aber immernoch möglich.

... to be continued.

(... when working *g* Anm. vom Webmaster)
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