World of Gothic Archiv
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03.01.2003, 15:19 #451
HornOx
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OU.bin wird immer größer -
_workDATAscripts_compiledOUINFO.INF löschen und dann im Spacer die Scripte neu parsen.
03.01.2003, 20:45 #452
HornOx
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Die Bedrohung2... -
http://gothic.gamesweb.com/clans/mud/mod_public/
quote:
Releasetermin:
zur Zeit keine Angaben möglich... angepeilt ist Ende 1. Quartal 2003
03.01.2003, 20:47 #453
HornOx
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Gothic2 SDK info's -
@Auron_X:
quote:
Bis zu den Änderungen habe ich es wieder runtergenommen.
03.01.2003, 20:58 #454
HornOx
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Detailtexturen bei Gothic2 -
http://217.194.64.114/mapping%5Cthread38ED.asp#183
Ich hab auf die schnelle nix besseres gefunden, kennt jemand einen Link mit einer ausführlichen Erklärung?
04.01.2003, 18:27 #455
HornOx
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Wie erzeugt man die Gothic 1 Musikstücke? -
Da ich irgendwie auf der aktuellen Seite nix finde hier mal den google-Archiv-Link http://msdn.microsoft.com/downloads...ompositedoc.xml
oder gleich http://download.microsoft.com/downl...sicProducer.exe
Eigene Wave's in ein Musikstück zu packen ist recht leicht:
  • neues projekt erstellen
  • File/import File into Projekt/Wave as Segment.../
  • Wave auswählen. Direct musik producer akzepiert alle komprimierungen(z.b. mp3),aber ob die dann auch bei Gothic funktionieren ist eine andere Frage
  • File/Save Runtime Files as...
  • Die neuerstellte .sgt (ist nur 1 kb groß :)) und die die neuerstellte Wave ins Musikverzeichnis von Gothic kopiern und in die Gothicscripten eintragen
Und falls du mit dem Direct Music Producer doch richtig arbeiten willst:
quote:
Darf man Wavesamples aus den .dls von Gothic2 für Mods für Gothic1 verwenden?
quote:
Original geschrieben von KaiRo
[...]ich schätze, legal ist das nicht, aber auch hier gilt: solange du kein kommerzielles interesse verfolgst und das MOD für lau publizierst, wird sich bei uns auch keiner beschweren. wir freuen uns über jeden MOD, und ich kann's ehrlich gesagt kaum erwarten, eure selbst komponierte musik von "meinem" orchester gespielt zu hören ;)
04.01.2003, 20:29 #456
HornOx
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Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
Alle Polygone die eine Textur mit einem ":" im Materialnamen haben löschen oder (einfacher) die Materialien umbennenen.
quote:
Es ist darauf zu achten, dass zwischen Polygonen, die eine lückenlose Oberfläche bilden sollen auch wirklich kein Zwischenraum vorhanden ist. Beispielsweise sollte die untere Kante einer Wand mit einer Kante des Bodens identisch sein und damit direkt auf den Boden aufliegen. Im Grunde ist mit dieser Forderung eine genaue Vertex-Plazierung gemeint ist. Diese könnte z.B. mit einem feinem Raster bei der Vertex-Plazierung erreicht werden.
Oder mit Polygone verschmelzen.
04.01.2003, 20:41 #457
HornOx
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Selbstgebaute Welt komplett schwarz -
Wenn du unten dicht machst hast du zwar mehr polygone als umbedingt nötig im Mesh aber es sollte funktionieren.
04.01.2003, 20:42 #458
HornOx
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Beim Endkampf! Vorsicht:MEGA SPOILER!! - Re: Beim Endkampf! Vorsicht:MEGA SPOILER!!
quote:
Wenn man das später noch erfährt dann bitte nichts veratten!!!
ok
04.01.2003, 23:01 #459
HornOx
Beiträge: 1.458
Suche Leute für neues Mod!!! -
quote:
Also für die Druiden hätte ich ne Wassermagierrobe grün gefärbt[...]

http://forum.wirenet.de/showthread....mber=2#post1646 ;)
btw, viel Glück für eurer Team :)
05.01.2003, 14:12 #460
HornOx
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Suche Leute für neues Mod!!! -
quote:
Kann man nicht machen, dass die Kapuzen über den Kopf haben?
http://tagmt.devmode.de/pics/ptp/6.jpg
05.01.2003, 14:19 #461
HornOx
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Hilfe wie legt das Schiff ab? -
Eigentlich gehört sowas ins Hilfeforum.
Sprich mit deinem Kapitän, der gibt dir einen Schlüssel mit dem du einen Raum auf den Schiff betretten kannst in dem dann der Levelwechsel getriggert wird.

btw, gibts eigentlich einen aktiven Moderator im Editing- und Modforum der den Beitrag verschieben könnte? Von Malek hab ich schon lange nichts mehr gelesen...
05.01.2003, 17:06 #462
HornOx
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Suche Leute für neues Mod!!! -
Die benutzten Partikeleffeket sind glaub ich schon vorhanden, man muß sie nur noch per Spacer einfügen. Der Screenshot und die Robe mit Kaputze stammt von dem PtP-Mod das Harri gebaut und zu Testzwecken veröffentlicht hat.
05.01.2003, 18:08 #463
HornOx
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Wie erzeugt man die Gothic 1 Musikstücke? -
@Timothy: hmpf, stimmt. Der oben beschriebene Weg fünktioniert nicht bei Gothic1:( Aber man kann das gesammte Wave in ein .dls packen, ein neues Instrument mit dem Wave erstellen und ein Musikstück mit genau einem Ton von diesem Instrument erstellen. Ist zwar kompilzierter aber funktioniert auch bei Gothic1.
05.01.2003, 22:42 #464
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie kann ich Gegner zurücksetzen -
Wenn du noch nicht im Mienental warst solltest du auch noch keine OLDWORLD.SAV im Savegameortner haben. Vermutlich hast du als du das Savegame von jemand anderem in deinen Savegamordner kopiert hast dein altes Savegame nicht gelöscht und so dein vorheriges Mienental behalten.

Wenn du bereits im Mienental bist: Geh zurück nach Newworld, speicher ab, lösch bei dem OLDWORLD.SAV in dem ordner in dem du abgespeichert hast und geh ins Mienental.
Wenn du noch einen Spielstand hast in dem du noch nicht im Mienental warst: Lösch bei dem OLDWORLD.SAV in dem ordner in dem du abgespeichert hast und geh ins Mienental.

Vorher besser alle Savegames irgendwo sichern ;)
05.01.2003, 22:45 #465
HornOx
Beiträge: 1.458
Sammelmod -
zu 1.: ich hab das im letzten halben jahr komplett ignoriert, mal schauen ob ich mal wieder Zeit bzw Motivation;) finde...
zu 2.: Hängt davon ab ob es ein Modkit geben wird und ob man damit mehrere kleine Mods die sich gegenseitig nicht beeinflussen auf einmal spielen kann(z.b. wie bei Morrowind).
06.01.2003, 00:32 #466
HornOx
Beiträge: 1.458
Logic: Bestes Spiel => Schlechteste Community !? -
Dafür das Gothic1/2 kein Onlinemodus hat ist die Community eigentlich recht groß, der harte Kern in den jeweiligen Foren ist immer nett und hilfsbereit und allzuviel gespame hab ich in den Foren auch noch nicht gesehn.
worldofgothic.de hat sich (blöderweise;)) zu der mit Abstand am größten Seite zu Gothic entwickelt (fast schon Monopol?)und die Serverstabilität von denen ist in letzter Zeit wirklich schlecht, aber andere Fanpages mit Foren gibts genug. Downloadquellen auf anderen Seiten gibts reichlich, du mußt halt nur wissen wie man eine Suchmaschiene benutzt.
quote:
sorry leute aber ich bin fast am dampfen...
Mögest du dich sobald deine Sublimation vollständig ist in alle Winde zerstreuen. Oder anders/freundlicher formuliert: Wenn dir dieses Forum nicht (mehr) gefällt such dir ein anderes.

http://people.freenet.de/joergshomepage/trolls.html
hmm, dieses eine Mal mach ich eine Ausnahme...
06.01.2003, 12:43 #467
HornOx
Beiträge: 1.458
Logic: Bestes Spiel => Schlechteste Community !? -
quote:
so gehts du als forummember mit neulingen um?
Das "Forum Member" ist nur von der Anzahl der Beiträge im gamesweb-Forum abhänig, vermutlich gehen die Hälfte meiner beiträgge noch auf Diablo2 Zeiten zurück
quote:
bin ja noch freundlich geblieben
"community [...] ist aller unter sau" ist in einem Community-Forum nicht freundlich.
quote:
schlecht oder gut ist relativ also muss ich logischerweise auch vergleiche für mich stellen. und so habe ich gemerkt, daß die gothic community ein einziges elend ist.
du musst anscheinend schon ewig mit in der Go.Com. sein, daß du es selber nicht mehr merkst (merken kannst) und vergleiche für dich unwirksam sind. denn zuhause fühlt man sich meistens am wohlsten.
Du hast oben keinen einzigen Vergleich gemacht. Um meine Fähigkeit Vergleiche anzustellen zu beurteilen kennst du mich nicht gut genug.
quote:
hätte eigentlich ein paar links erwartet von der ersten antwort.
Nach Links hast du nicht gefragt, ich habe trotzdem dir eine Seite mit eine Liste der Foren-/Communitiesalternativen genannt da es mir persönlich egal ist ob du in diesem Forum bist oder nicht.
quote:
Kann mir einer eine Seite nennen[...]?
Warum sollte einer?

plonk und weg.
06.01.2003, 14:05 #468
HornOx
Beiträge: 1.458
Held Textur bearbeiten -
Beide sind in textures.vdf im _compield-ordner.
Die Kopftextur heißt HUM_HEAD_V9_C1-C.TEX
.mbm oder sowas sind keine texturen sondern Animationen und meshes. Die kannst du gar nicht bearbeiten sondern nur auf den .max mit 3DS Max und Gothic erstellen und dann ins passende Format konvertieren.
12.01.2003, 22:37 #469
HornOx
Beiträge: 1.458
(Ehe)Frau für unseren Helden -
quote:
Zitat von Zwergenkönig
oder der heiratet elena, die tochter von onar, dann gibts ordentlich knete zum mitgift.
Wer interessiert sich da noch für die Mitgift oder überhaupt für's heiraten?
12.01.2003, 23:25 #470
HornOx
Beiträge: 1.458
Nacktpatch für GothicII - Nacktpatch für GothicII
quote:
von da
5. Was sicherlich eine Menge von unseren Lesern interessieren dürfte: Wird es nach Veröffentlichung vielleicht einen offiziellen Nude-Patch geben? Ihr wisst doch wie rollig Gamer sind *g*.

KaiRo: Na klar gibt es einen Nude-Patch, aber leider funktioniert der nur bei Xardas. Viel Spaß!
Es geht doch nix über einen inoffizielle Nude-Patch :D
Screenshot: http://tagmt.devmode.de/pics/nudepatch/Hallo.jpg
Und Download: http://de.tagmt.devmode.de/downloads.htm
Ein Nacktpatch ist zwar sexistisch und nicht wirklich sinnvoll aber eins der wenigen Dinge die man ohne Mod-Kit machen kann. Die Textur ist eine Mischung aus Gothic1 und Gothic2 Texturen. Die Waffen sehn zwar blöd aus aber ohne Script geht das nicht anders :(
Wie die Installation klappt steht auf der Downloadseite.
13.01.2003, 15:19 #471
HornOx
Beiträge: 1.458
MODs und MOD-Teams -
quote:
Aus den Forum-FAQ(war eine Liste von Mods die nicht bei WoG downloadbar sind)
ShakeyCam: Verändert die Kameraperspektive zu einer 1st person-Perspektive.
Beta Babe-Mod: Der Held ist eine Heldin.
Sammelmod: Sollte eigentlich eine Art inoffizeller Patch und Sammlung von vielen kleinen Veränderungen werden aber ist nie aus dem Betastadium herrausgekommen:(.
SkinMod: Die Rüstungen des Alten Lagers haben eine andere Textur.
"Gorn-Tick-Durch" Patch: Gorn greift den Helden in der freien Miene nicht mehr an wenn man einen Gardisten tötet.
Außerdem gibts noch:
Harri's PTP-Mod
Blueskypatch: Blauer Himmel in Gothic1
Nacktpatch für Gothic2
English Subtitles text for German Gothic 2 Demo(Xerxes712 übersetzung wird IMO nie fertig, aber meine maschinelle übersetztung ist zumindest für Leute die garkein deutsch können nützlich.)
Geplant sind:
Ungarische Übersetzung für die Gothic2 demo.

Und dann natürlich noch ein MultiplayerMod und ein lange verschobenes Mod.

Wenn hier irgendwann mal alle Mods aufgelistet sind sollte eine zusammenfassung in die FAQ.
14.01.2003, 21:15 #472
HornOx
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Rüstungen- Neue Texturiert und alt texturier at once ? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=183405
Die Suchfunktion des WoG-Forums findet ja fast nix mehr
14.01.2003, 21:52 #473
HornOx
Beiträge: 1.458
Signaturlänge -
Gibts wirklich Leute im Forum die bei "Signaturen der anderen User in Beiträgen anzeigen?" "Ja" angeklickt haben?
14.01.2003, 23:10 #474
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic-Witze -
Blöde Frage...
15.01.2003, 14:55 #475
HornOx
Beiträge: 1.458
Logic: Bestes Spiel => Schlechteste Community !? -
Tschuldigung das ich den alten Thread wieder aufwärme aber den hab ich irgendwie aus den augen verloren...
quote:
Zitat von HornOx
plonk und weg. [/B]
quote:
Zitat von Trollkacke
ANTWORTEN WERDE ICH AUCH NICHT LÄNGER!


Wir sind beide gleich inkonsequent ;)
quote:
Dein sortierter Materialfilter: Dieser Eintrag im Forum wird auch irgendwann untergehen, wenn niemand so etwas in seine Gothic-Page aufnimmt...
Ich habe durch diesen Forum eine Website von Hornox gefunden, wo wirklich gute Sachen bei sind! Aber das ist eine Seite, die nur daten enthält, welches anscheinend HornOx hier einzeln als Links verteilt http://hornox.bei.t-online.de/
Hier geben die Leute soooooo viele Antworten zu Fragen, welche man in ein MODDING-TEIL einer Webpage aufnehmen könnte
Der Materialfilter hat ein "Aktuell", der bleibt immer oben. "Antworten zu [häufig gestellte] Fragen" gehören zugegebenerweise in die ForenFAQ, aber die hat irgendein Mod vor einer halben ewigkeit geschlossen und auch auf meine Bitte hin nicht wieder geöffnet. Auf die t-onlineseite passen nur 10 MB drauf, ich hab noch mehr zeug an einer anderen Stelle. Zu den meisten der Daten/dateien hab ich irgendwann mal einen Thread eröffnet. Die Domain, Speicherplatz und Daten für eine HP über Gothic-Edditing hab ich, Zeit und Motivation dafür werde ich vorraussichtlich erst nach dem Erscheinen eines GothicII-Modkits haben.
quote:
kein wunder, daß es für GOTHIC2 kein SDK geben wird... hätte ich auch drauf geschissen, wenn ich es entscheiden müsste... bei der "community"!
Gerüchten zufolge haben PB nix gegen ein Modkit sondern nur "Externe", deswegen hab ich auch keine Lust in aller Eile eine Edditing HP zusammenzubasteln.
quote:
[...]Gothic-Moddern Betriebsgeheimnisse gibt und Public-Modding hier fremd sei.
Ich verrate zwar nicht immer alles was ich gemacht habe oder plane in der Öffentlichkeit aber mach ich eher damit ich keine falschen Erwartungen aufbaue anstatt aus Geheimniskrämerrei. Die Gothic-Engine und die Scripte beinhalten zwar vermutlich noch ein paar unveröffentlichte Möglichkeiten aber daran ist eher PBs als die Gothic-Community Schuld. Public-Modding hab ich mal probiert(Sammelmod) aber das ging irgendwann an meiner Faulheit zu grunde.
quote:
Wenn ich mich so fühlen will wie bei anderen GameModding-Communities müßte ich mich bei einem Mod-Team "bewerben"... ansonsten käme ich nicht an deren GEHEIMNISSE und TRICKS ran, die auf einem für das team selbst erstellten Webpage (passwortgeschützt) lagern würden...
Modteams gibts soviel ich weiß bei allen Spielen. Da es kaum Leute gibt alles (scripten, mit 3ds max umgehen, Texturen erschaffen, Story schreiben, sprachaufnahmen usw.) können halt ich Teamarbeit auch für notwendig! Unser team hat zwar ein passwortgeschütztes Forum und einen ftp-server aber da werden keine "GEHEIMNISSE und TRICKS" ausgetauscht, eher "Work in progress".
quote:
So, habe mir jetzt 96,42% der WorldOfGothic Usern zu Feinden gemacht. Ich glaub, ich ändere lieber mal meinen Nick
Wenn du weiter so abgehst und ausfallend bleibst wird ein neuer Nick nicht viel helfen. Wenn du halbwegs vernünftig schreibst kannst du IMHO deinen Nick behalten, extrem nachtragend ist hier eigentlich kaum einer.
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