World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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16.03.2003, 13:01 | #551 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sinnvolle Signaturen -
Ich finde die bunten aber kilobyteschweren Textsignaturen unparkisch, Bilder lädt man einmal und hat sie dann im Cache, Textsiganturen muss man jedesmal neu laden. Bei nur 2 kb pro sekunde kann das schon nerven... quote:Ich finde es lustig, wie sehr ihr an diesem Bild hängt...Ist ja schon fast peinlich, aber meinereiner soll sich daran nicht stören... Das eigentlich fanszinierende dabei ist das jemand so ein Bild hochlädt obwohl im Impressum die komplette Anschrift steht. |
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16.03.2003, 21:11 | #552 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fehler beim Rendern in 3d Studio Max 4.2 -
Haben deine Polygone UVW-Koordinaten? wenn nein dann wende mal einen passenden Modifikator an |
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16.03.2003, 21:17 | #553 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Texturieren! -
Mit drag&drop über die "Blend"-Kugeln weißt du nur dem gesammten Objekt die gesammte Multitextur zu. Wähle die Polygone aus weise dann die eine beliebige Untertextur der Auswahl zu. |
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18.03.2003, 11:57 | #554 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
quote: Die mit ZTex entpackten texturen brauchst du nur wenn du mit Milkshape oder 3ds max arbeitest du bei beiden programmen kannst du einstellen wo sie nach Texturen suchen sollen. |
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18.03.2003, 12:39 | #555 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
Erstell mal eine datei namens meinmod.ini mit folgendem Inhalt im systemverzeichnis von Gothic: Im Gothicstarter sollte dann eine neue Mod mit dem Namen "Leveltest" zur auswahl stehn, wenn du die startest wird dein Level geladen. Wenn du nach dem Start nur in einem leeren schwarzen Level bist hast du ein altes, nicht richtig funktionierendes Playerkit.code\: Wenn du dein Level nicht wie im Tutorial mylevel.zen genannten hast musst du die entsprechende zeile entsprechend abändern |
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18.03.2003, 13:12 | #556 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
help me please!!! -
Hilf dir selbst imdem du die Dokumentation liest die beim Dev-Kit dabei ist!!!!!!!!!! |
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18.03.2003, 13:15 | #557 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
Sowohl gothicstarter.exe als auch gothicmod.exe müssen im GothicSystem Ordner sein. |
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18.03.2003, 23:11 | #558 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
Die .mod-Datei erstellst du mit GothicVdfs.exe, ist eigentlich fast intuitiv bedienbar, ein Tutorial für das Programm gibts AFAIK nicht. damit Gothic die Texturen findet müssen sie in D:Gothic_workDATATEXTURES sein bzw die compilierten in D:Gothic_workDATATEXTURES_complield . Außerdem sollte der Texturname und der Texturdateiname(ohne pfad und endung) gleich sein(Portale sind natürlich eine Ausnahme) |
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18.03.2003, 23:20 | #559 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
help me please!!! -
@custer: c++ brauchst du nicht aber irgendeine andere Programmier- oder Scriptsprache solltest du schon können. Les dir am besten mal das Skript-Tutorial und ein paar Scripte vom Orginalspiel durch und entscheide dann selbst wieviel du verstehst und nachmachen kannst. Zumindest die Dialogscripte sind immer ähnlich aufgebaut. |
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19.03.2003, 14:58 | #560 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Meine Gothic Fanpage ;) -
Du mußt wegen dem Copyrigth aufpassen, nicht alles was im Internet veröffentlicht wird darf man einfach so auf die eigene Seite stellen (auch wenn man auf den Urheber hinweist). |
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20.03.2003, 06:30 | #561 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Meine Gothic Fanpage ;) -
quote:Falsche Fragestellung;) Normalerweise stellt man nur Sachen auf seinen Server für die man die Erlaubnis vom Ersteller hat. Wenn du die Sachen ohne Nachfragen auf deine HP kopierst entziehst du dem Ersteller die Kontrolle über sein Werk. Wenn bei den Kräuterkartenscreenshots, den Listen oder beim Patch ein Fehler enthalten ist kann ihn der Ersteller nicht mehr schnell beheben, der Ersteller weiß nicht wie häufig sein Werk benutzt/betrachtet wurde bzw wie beliebt es ist, das Design vom WoG-Forum ist geschützt, falls jemand Probleme mit z.b. meinem Patch hat kennt er nicht die URL wo ihm weitergeholfen wird, und dann ist's unfair wenn du anderen Seiten ihren Inhalt und somit z.T. auch die Visits klaust. Und eine konkrete Antwort: Verlinke doch einfach auf den Downloadbereich von meinem Modteam. Das ist weder ein Deeplink noch spiegelst du unseren Content auf deinem Server. Für deine HP-Besucher ist das nur ein Klick mehr, sie bekommen zusätzliche Informationen(z.b. wie man den patch installiert ;)) und meine HP bekommt mehr Visits:). quote:Ist nur die Sigantur, der eigentliche Witz bei der Sache ist der Spoiler, damit niemandem etwas verraten wird was er selbst herrauskriegen will... Mach mal das "Untitled Document" im HP-Titel weg. |
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20.03.2003, 06:48 | #562 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sinnvolle Signaturen -
quote:Ich vote mal für alle die eine leere Sigantur bzw "[size=1][/size]" (kleinst möglicher Platzhalter) haben da sie so die Leser ihrer Beiträge nicht unnötig warten bzw scrollen lassen. |
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21.03.2003, 13:12 | #563 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ein paar Fragen zu 3D Studio Max und den Spacer -
Da gibts die plugins für 3ds max 4.x |
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21.03.2003, 13:27 | #564 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Warum gehen im Spacer meine Fackeln bzw Lichtquellen immer aus? -
Wie ist deine Fackel/Lichtquelle ein Mob oder immer an? Wenn du mob_Lichtquellen benutzt mußt du sie per script steuern, für Lichtquellen die immer an sind erstellst du dir am besten einen kleinen Vobtree, z.b. sowas. |
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21.03.2003, 17:20 | #565 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sinnvolle Signaturen -
Das Bild ist 18 kb kleiner als die Textversion. Foren die Bilder in Datenbanken speichern haben m.E. zuviel Rechenkapazität. Für Textfetischisten gibt's das Usenet und ähnliches, bei Foren find ich Bilder in Siganturen eigentlich ganz nett. |
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22.03.2003, 11:42 | #566 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
42-antwort auf alle fragen -
Bzw. "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" wenn du das englische Orginal lesen willst. 42 ist übrigends "nur" die Antwort auf die große Frage nach dem Leben, dem Universum und dem ganzen Rest, nicht auf alle Fragen. Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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23.03.2003, 11:56 | #567 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mod Gamefan -
Benutzt doch einfach die Suchfunktion. |
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23.03.2003, 15:18 | #568 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ein paar Fragen zu 3D Studio Max und den Spacer -
Benenne die Datei asciiexp.dle im Standartpluginverzeichnis von 3ds max in asciiexp.dle.bak um, dann verschwindet die "doppelte id" Fehlermeldung. Der Spacer kommt bei Dateien die nicht im passenden Gothicverzeichnis sind durcheinander, pass also auf das Levelmeshes in Gothic_workDATAMeshes oder einem Unterverzeichnis sind. "Memory leaks found" ist beim Spacer normal, einfach ignorieren. Das Tutorial sollte eigentlich funktioneren. Mailen ohne Addresse geht schlecht, außerdem kann man fürs Tutorial auch TESTLEVEL.3DS verwenden. |
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24.03.2003, 07:50 | #569 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wo ist mein MALEK -
quote:Er ist nicht mehr im Team das Die Bedrohung 2 erstellt... |
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24.03.2003, 16:46 | #570 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Handelsmenü öffnen -
quote:Wenn die condition-Funktion kein true zurückliefert bekommt der Spieler die Gespächsoption garnicht erst zu sehn... @Auron_X: Das war Ironie, kein Sarkasmus... |
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24.03.2003, 18:38 | #571 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Handelsmenü öffnen - unklare formulierung meinerseits...
ob du true oder 1 zurückgibst sollte egal sein, aber wenn nix zurückgegeben wird (z.b. wegen dem auskommentieren) entspricht das einem false mit entsprechenden folgen |
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25.03.2003, 14:27 | #572 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie kann ich i n Gothic die Startzeit am Anfang von 7:00 rausetzen? -
Wld_SetTime (Stunden, Minuten); oder in deinem Fall: Wld_SetTime (12, 00); |
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25.03.2003, 14:35 | #573 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 2 VDF's -
@LordOfWaterhill: http://gothic.rpg-ring.com/dlm/pafi...tion=file&id=16 @Timothy: Vermutlich wartet Pyrox nur bis es ein Modkit gibt. |
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25.03.2003, 20:22 | #574 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fake-Messages - Also wenn schon dann stilecht
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26.03.2003, 14:10 | #575 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie reaktiviere ich die Pflanzen, etc. ausm Gothic wieder??? -
toller Trick wenn er im Tutorial erklärt wird... quote: Aber wenn ich E=mc² bzw Mudfreak richtig verstanden habe haben die die world.zen nur umbenannt und nicht das Mesh verändert, also bringt das nix. Weder das Script noch das umbenennen sollte ein Verschwinden der Pflanzen verursachen können, probiert das mal zu rekonstuieren... |
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