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16.03.2003, 13:01 #551
HornOx
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Sinnvolle Signaturen -
Ich finde die bunten aber kilobyteschweren Textsignaturen unparkisch, Bilder lädt man einmal und hat sie dann im Cache, Textsiganturen muss man jedesmal neu laden. Bei nur 2 kb pro sekunde kann das schon nerven...

quote:
Zitat von Xathan
quote:
Zitat von Todesfürst
[B]Und hier ein Foto wenns dich interessiert.

Ich finde es lustig, wie sehr ihr an diesem Bild hängt...Ist ja schon fast peinlich, aber meinereiner soll sich daran nicht stören...
Das eigentlich fanszinierende dabei ist das jemand so ein Bild hochlädt obwohl im Impressum die komplette Anschrift steht.
16.03.2003, 21:11 #552
HornOx
Beiträge: 1.458
Fehler beim Rendern in 3d Studio Max 4.2 -
Haben deine Polygone UVW-Koordinaten? wenn nein dann wende mal einen passenden Modifikator an
16.03.2003, 21:17 #553
HornOx
Beiträge: 1.458
Texturieren! -
Mit drag&drop über die "Blend"-Kugeln weißt du nur dem gesammten Objekt die gesammte Multitextur zu. Wähle die Polygone aus weise dann die eine beliebige Untertextur der Auswahl zu.
18.03.2003, 11:57 #554
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
quote:
Aus dem "Die INI-Datei für GothicMODs"-Tutorial:Die SETTINGS-Sektion

[SETTINGS]
world=test.zen
player=PC_HERO


Der world-Parameter gibt den bei "NEW GAME" zu ladenden Level an (relativ zum Verzeichnis _work/data/worlds/).

Die mit ZTex entpackten texturen brauchst du nur wenn du mit Milkshape oder 3ds max arbeitest du bei beiden programmen kannst du einstellen wo sie nach Texturen suchen sollen.
18.03.2003, 12:39 #555
HornOx
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Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
Erstell mal eine datei namens meinmod.ini mit folgendem Inhalt im systemverzeichnis von Gothic:
code\:
[INFO]
title=Leveltest
description=
authors=Ich
version=0.01
webpage=aboutlank
icon=17

[FILES]
; Dont attach file-extensions to these files.
game=contentgothic
fightai=contentfight
menu=systemmenu
camera=systemcamera
music=systemmusic
soundeffects=systemsfx
particleseffects=systemparticlefx
visualeffects=systemvisualfx
outputunits=contentcutsceneou
vdf=

[SETTINGS]
world=mylevel.zen
player=PC_HERO

[OPTIONS]
force_parameters=
force_subtitles=0
show_info=0
Im Gothicstarter sollte dann eine neue Mod mit dem Namen "Leveltest" zur auswahl stehn, wenn du die startest wird dein Level geladen. Wenn du nach dem Start nur in einem leeren schwarzen Level bist hast du ein altes, nicht richtig funktionierendes Playerkit.
Wenn du dein Level nicht wie im Tutorial mylevel.zen genannten hast musst du die entsprechende zeile entsprechend abändern
18.03.2003, 13:12 #556
HornOx
Beiträge: 1.458
help me please!!! -
Hilf dir selbst imdem du die Dokumentation liest die beim Dev-Kit dabei ist!!!!!!!!!!
18.03.2003, 13:15 #557
HornOx
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Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
Sowohl gothicstarter.exe als auch gothicmod.exe müssen im GothicSystem Ordner sein.
18.03.2003, 23:11 #558
HornOx
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Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
Die .mod-Datei erstellst du mit GothicVdfs.exe, ist eigentlich fast intuitiv bedienbar, ein Tutorial für das Programm gibts AFAIK nicht.
damit Gothic die Texturen findet müssen sie in D:Gothic_workDATATEXTURES sein bzw die compilierten in D:Gothic_workDATATEXTURES_complield . Außerdem sollte der Texturname und der Texturdateiname(ohne pfad und endung) gleich sein(Portale sind natürlich eine Ausnahme)
18.03.2003, 23:20 #559
HornOx
Beiträge: 1.458
help me please!!! -
@custer: c++ brauchst du nicht aber irgendeine andere Programmier- oder Scriptsprache solltest du schon können. Les dir am besten mal das Skript-Tutorial und ein paar Scripte vom Orginalspiel durch und entscheide dann selbst wieviel du verstehst und nachmachen kannst. Zumindest die Dialogscripte sind immer ähnlich aufgebaut.
19.03.2003, 14:58 #560
HornOx
Beiträge: 1.458
Meine Gothic Fanpage ;) -
Du mußt wegen dem Copyrigth aufpassen, nicht alles was im Internet veröffentlicht wird darf man einfach so auf die eigene Seite stellen (auch wenn man auf den Urheber hinweist).
20.03.2003, 06:30 #561
HornOx
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Meine Gothic Fanpage ;) -
quote:
Was sollte ich entfernen?
Falsche Fragestellung;) Normalerweise stellt man nur Sachen auf seinen Server für die man die Erlaubnis vom Ersteller hat. Wenn du die Sachen ohne Nachfragen auf deine HP kopierst entziehst du dem Ersteller die Kontrolle über sein Werk. Wenn bei den Kräuterkartenscreenshots, den Listen oder beim Patch ein Fehler enthalten ist kann ihn der Ersteller nicht mehr schnell beheben, der Ersteller weiß nicht wie häufig sein Werk benutzt/betrachtet wurde bzw wie beliebt es ist, das Design vom WoG-Forum ist geschützt, falls jemand Probleme mit z.b. meinem Patch hat kennt er nicht die URL wo ihm weitergeholfen wird, und dann ist's unfair wenn du anderen Seiten ihren Inhalt und somit z.T. auch die Visits klaust.
Und eine konkrete Antwort: Verlinke doch einfach auf den Downloadbereich von meinem Modteam. Das ist weder ein Deeplink noch spiegelst du unseren Content auf deinem Server. Für deine HP-Besucher ist das nur ein Klick mehr, sie bekommen zusätzliche Informationen(z.b. wie man den patch installiert ;)) und meine HP bekommt mehr Visits:).
quote:
Was meinst Du mit der Antwort auf alle Fragen?
Ist nur die Sigantur, der eigentliche Witz bei der Sache ist der Spoiler, damit niemandem etwas verraten wird was er selbst herrauskriegen will...

Mach mal das "Untitled Document" im HP-Titel weg.
20.03.2003, 06:48 #562
HornOx
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Sinnvolle Signaturen -
quote:
Lasst uns den Poster mit der besten/praktischsten/übersichtlichsten und trotzdem kleinen Signatur küren!
Ich vote mal für alle die eine leere Sigantur bzw "[size=1][/size]" (kleinst möglicher Platzhalter) haben da sie so die Leser ihrer Beiträge nicht unnötig warten bzw scrollen lassen.
21.03.2003, 13:12 #563
HornOx
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Ein paar Fragen zu 3D Studio Max und den Spacer -
Da gibts die plugins für 3ds max 4.x
21.03.2003, 13:27 #564
HornOx
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Warum gehen im Spacer meine Fackeln bzw Lichtquellen immer aus? -
Wie ist deine Fackel/Lichtquelle ein Mob oder immer an? Wenn du mob_Lichtquellen benutzt mußt du sie per script steuern, für Lichtquellen die immer an sind erstellst du dir am besten einen kleinen Vobtree, z.b. sowas.
21.03.2003, 17:20 #565
HornOx
Beiträge: 1.458
Sinnvolle Signaturen -

Das Bild ist 18 kb kleiner als die Textversion. Foren die Bilder in Datenbanken speichern haben m.E. zuviel Rechenkapazität. Für Textfetischisten gibt's das Usenet und ähnliches, bei Foren find ich Bilder in Siganturen eigentlich ganz nett.
22.03.2003, 11:42 #566
HornOx
Beiträge: 1.458
42-antwort auf alle fragen -
Bzw. "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" wenn du das englische Orginal lesen willst. 42 ist übrigends "nur" die Antwort auf die große Frage nach dem Leben,
dem Universum und dem ganzen Rest, nicht auf alle Fragen.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Weiß eigentlich jemand warum die Erde am Ende zerstört wird? Eigentlich gibts ja keinen Grund mehr, die erste Zerstörung war 5 Minuten vor dem "Programmende" und seit dem sind Jahre vergangen...

23.03.2003, 11:56 #567
HornOx
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Mod Gamefan -
Benutzt doch einfach die Suchfunktion.
23.03.2003, 15:18 #568
HornOx
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Ein paar Fragen zu 3D Studio Max und den Spacer -
Benenne die Datei asciiexp.dle im Standartpluginverzeichnis von 3ds max in asciiexp.dle.bak um, dann verschwindet die "doppelte id" Fehlermeldung.
Der Spacer kommt bei Dateien die nicht im passenden Gothicverzeichnis sind durcheinander, pass also auf das Levelmeshes in Gothic_workDATAMeshes oder einem Unterverzeichnis sind.
"Memory leaks found" ist beim Spacer normal, einfach ignorieren.
Das Tutorial sollte eigentlich funktioneren.
Mailen ohne Addresse geht schlecht, außerdem kann man fürs Tutorial auch TESTLEVEL.3DS verwenden.
24.03.2003, 07:50 #569
HornOx
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Wo ist mein MALEK -
quote:
Ich hoffe mal, das die Bedrohung2 ihn sosehr in Anspruch nimmt.
Er ist nicht mehr im Team das Die Bedrohung 2 erstellt...
24.03.2003, 16:46 #570
HornOx
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Handelsmenü öffnen -
quote:
Kann sein, daß auch ohne "return 1" der Handel zustande kommt, aber sicherheitshalber das hier auskommentierte "return 1;" drinne lassen.
Wenn die condition-Funktion kein true zurückliefert bekommt der Spieler die Gespächsoption garnicht erst zu sehn...

@Auron_X: Das war Ironie, kein Sarkasmus...
24.03.2003, 18:38 #571
HornOx
Beiträge: 1.458
Handelsmenü öffnen - unklare formulierung meinerseits...
ob du true oder 1 zurückgibst sollte egal sein, aber wenn nix zurückgegeben wird (z.b. wegen dem auskommentieren) entspricht das einem false mit entsprechenden folgen
25.03.2003, 14:27 #572
HornOx
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Wie kann ich i n Gothic die Startzeit am Anfang von 7:00 rausetzen? -
Wld_SetTime (Stunden, Minuten);
oder in deinem Fall:
Wld_SetTime (12, 00);
25.03.2003, 14:35 #573
HornOx
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Gothic 2 VDF's -
@LordOfWaterhill: http://gothic.rpg-ring.com/dlm/pafi...tion=file&id=16
@Timothy: Vermutlich wartet Pyrox nur bis es ein Modkit gibt.
25.03.2003, 20:22 #574
HornOx
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Fake-Messages - Also wenn schon dann stilecht
26.03.2003, 14:10 #575
HornOx
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Wie reaktiviere ich die Pflanzen, etc. ausm Gothic wieder??? -
toller Trick wenn er im Tutorial erklärt wird...
quote:
Im Menü File wählen wir die Option Open ZEN.... Im folgenden Dialog stellen wir den Dateityp auf World uncompiled(*.zen). Das führt dann dazu, das beim Einladen des ZENs nicht die Mesh-Daten aus dem ZEN sondern aus dem entsprechenden 3DS gelesen werden.

Aber wenn ich E=mc² bzw Mudfreak richtig verstanden habe haben die die world.zen nur umbenannt und nicht das Mesh verändert, also bringt das nix. Weder das Script noch das umbenennen sollte ein Verschwinden der Pflanzen verursachen können, probiert das mal zu rekonstuieren...
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