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15.01.2003, 15:30 #476
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic-Witze -
Blöde Frage2 (ist schon etwas älter)
16.01.2003, 15:19 #477
HornOx
Beiträge: 1.458
der mod geht net ??? -
Hört sich so an als hättest du das falsche PlayerKit installiert.
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
16.01.2003, 18:52 #478
HornOx
Beiträge: 1.458
Frage wegen Multiplayer Mod -
quote:
Zitat von der.Sebastian
Es wurde allerdings mal in Angriff genommen, kannst Du hier nachlesen.
Sei vorsichtig mit solchen Links, ohne <sarkasmus>-tags wirkt das so als ob da wirklich ein Multiplayermod mit erfolgsaussichten in planung ist...
16.01.2003, 19:44 #479
HornOx
Beiträge: 1.458
U:PAR -Problem -
Wenn du das Script parst dann erstellst du eigentlich eine neue gothic.dat, deshalb ist es vermutlich eher ein Fehler in deinem Script. Parse das Script mal mit dem Spacer und lass zSpy mitprotokolieren was schief läuft.
17.01.2003, 15:09 #480
HornOx
Beiträge: 1.458
U:PAR -Problem -
dann mach mal das was ich vorgeschlagen habe...
17.01.2003, 18:43 #481
HornOx
Beiträge: 1.458
giebt es schon Mod's für Gothic2 -
Es gibt bisher nur einen Nacktpatch. Richtige Mods kann man ohne ModKit nicht machen.
17.01.2003, 18:49 #482
HornOx
Beiträge: 1.458
U:PAR -Problem -
poste mal die letzten paar Zeilen der zSpy-Ausgabe in diesen Thread, vielleicht kapiert hier jemand den rest ;)
17.01.2003, 18:58 #483
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 1 Grafik verschönern? -
Es gibt einen "blauen Himmel in Gothic1"-Patch. (mehr dazu hier)
PyroX wollte soweit ich weiß seine VDFS Libary auch für Gothic2 nutzbar machen, damit könnte man dann ein Programm schreiben das die benutzbaren Texturen aus Gothic2 in ein Archiv für Gothic1 packt und ggf umbenennt.
Das könnte man natürlich auch manuell machen und dann zum download anbieten allerdings wäre das dann ein 100MB Download und Jowood hätte bestimmt was dagegen :(
18.01.2003, 18:49 #484
HornOx
Beiträge: 1.458
U:PAR -Problem -
quote:
so sieht der Abschnitt vor dem "fatal" normalerweise aus
-4- 00:10 Info: 3 B: CSLib: loading library ... .... <zCCSLib.cpp,#33>
-4- 00:10 Info: 3 B: CSLib: Number of items: 7360 (UnArc) .... <zCCSLib.cpp,#39>
-4- 00:12 Info: 3 B: CSLib: Sorting library ... .... <zCCSLib.cpp,#57>
-4- 00:12 Info: 3 B: CSLib: finished loading library .... <zCCSLib.cpp,#64>
-4- 00:12 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: MAGICFRONTIER_OUT.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-4- 00:12 Info: 3 B: GAME: Loading file 'contentgothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#716>
-4- 00:12 Info: 5 U: PAR: CONTENT_INTERNCONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#460>
[...]

=> schau mal ob du eine datei namens "GOTHIC.SRC" im Ordner "[irgendwas]Gothic_workDATAscriptsCONTENT" hast. Die sollte eigentlich beim Modkit dabeisein.
18.01.2003, 18:51 #485
HornOx
Beiträge: 1.458
Beste Mods -
siehe FAQ
19.01.2003, 22:37 #486
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer - mss32.dll nicht gefunden -
mss32.dll liegt nicht dem Dev Kit sondern dem spiel bei. Wenn du dir sicher bist das du sie nicht unabsichtlich gelöscht hast solltest du schauen ob das nicht ein Virus (oder ähnliches) getan hat und Gothic neu installieren.
19.01.2003, 22:40 #487
HornOx
Beiträge: 1.458
U:PAR -Problem -
hmm, dann kann ich dir nicht mehr weiterhelfen :(
21.01.2003, 18:09 #488
HornOx
Beiträge: 1.458
Erlaubt oder nicht erlaubt? -
quote:
auszug aus einer mail von mir
2.) Darf man Wavesamples aus den .dls von Gothic2 für Mods für Gothic1
verwenden? Die Frage kannst du natürlich nur dann positiv beantworten wenn
du(bzw irgendwer anders von PB) die Ersteller von den Wavesampels bist.

3.) Da jetzt die ersten Tools verfügbar sind mit denen man die Dateien die
in den Gothic2 VDFS's enthalten sind extrahieren kann: Darf man (und in
welchem Umfang) Texturen, Meshes, Animationen und Geräusche von Gothic2 für
Gothic1 Mods bzw. von Gothic1 für Gothic2 Mods benutzten?

quote:
auszug aus der antwortmail von KaiRo (PB)
2.) nein, leider nicht. die wave-samples habe ich nicht komplett selbst im
studio aufgenommen, sondern teilweise von sample-libraries genommen.
allerdings musste ich darauf achten, dass die samples ausreichend
modifiziert und runterkomprimiert sind, damit nicht die originalsamples der
libraries im umlauf kommen. das habe ich getan, deshalb bin ich - zumindest
für unsere eigenen veröffentlichungen - auf der sicheren seite. ich würde
aber ungern mein okay dazu geben, dass sich die kette weiter fortsetzt.
kannst du nicht auf eigene sample-libraries zurückgreifen? die sind
teilweise echt erschwinglich.

-------------

zu 3./4.) prinzipiell muss ich auf beide fragen mit 'nein' antworten. der
grund liegt darin, dass wir zwar das urheberrecht aller daten haben, die
NUTZUNGSrechte liegen jedoch bei unserem publisher jowood. du müsstest dann
also mit denen reden. ich kann dazu nur soviel sagen: wenn du mich nicht
fragen würdest, würde ich niemals davon erfahren und könnte auch nicht
'nein' sagen. :-) also frag' mich einfach nicht.

kairo
An Jowood hab ich bisher nix geschrieben. Über den G2-Nacktpatch der G1-Texturen beinhaltet hat sich noch keiner beschwert obwohl er auch im Jowood-Forum vorgestellt wurde.
Ich behaupte einfach mal das hier niemand von Jowood mitließt, wird das beste sein wenn irgendwer mal höflich bei Jowood nachfragt und die Antwort hier postet...
21.01.2003, 19:07 #489
HornOx
Beiträge: 1.458
Erlaubt oder nicht erlaubt? -
@Auron_X: ja, hier, 164 kb, eine textur aus G1 genommen und ein mesh aus G2 unter anderen Namen gespeichert
21.01.2003, 21:28 #490
HornOx
Beiträge: 1.458
Erlaubt oder nicht erlaubt? -
@Timothy: habs nochmal als Zip gepackt
21.01.2003, 21:32 #491
HornOx
Beiträge: 1.458
Muss mann ...? -
@Timothy: Für GMAX gibts soweit ich weiß weiterhin keinen Exporter, also bringt das nix
23.01.2003, 20:56 #492
HornOx
Beiträge: 1.458
Erste Patch-News -
http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=24403
24.01.2003, 22:17 #493
HornOx
Beiträge: 1.458
neues Projekt im "Gothic 3" - Umfeld... -
Das destruktive Löschen einzelner Störenfriede stört bei funktionierender Versionsverwaltung erstaunlicher Weise kaum, es gibt sehr große Projekte die mit dieser Technik funktionieren.
@kosak: Frag mal bei den Webmastern der verschiedenen Gothic-Seiten nach ob sie von deiner Seite berichten; wenn du nur im Forum für dein Projekt wirbst könnte die Nutzergruppe sonst etwas einseitig werden...
Warum beschränkst du das ganze eigentlich auf Gothic3? Viele Verbesserungsvorschläge sind schon mit dem ModKit für Gothic1 umsetzbar :)
26.01.2003, 18:24 #494
HornOx
Beiträge: 1.458
NPC erscheint nicht -
Probiers mal case sensitive, in den Scripten und in der Zen sind alle WP's groß geschrieben.
Wenn das auch nicht hilft dann inserte ihn halt auch bei "OC1", zu "SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01" kommt er wegen seines Tagesablaufen eh automatisch.
26.01.2003, 18:30 #495
HornOx
Beiträge: 1.458
Multiplayer-Mod -
Weil es weder Sinn macht uralte Threads aufzuwärmen noch mit Assambler Gothic Multiplayerfähigkeiten beibringen zu wollen...
27.01.2003, 16:11 #496
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 1 FPS Begrenzung -
Hab zwar keine Dokumentation dafür aber hier ist der Link: http://ftp.gamesweb.com/pub/gothic/...s/GothicFps.zip
31.01.2003, 08:56 #497
HornOx
Beiträge: 1.458
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
Du bist im falschen Forum, hast NicoDEs "postum scriptum" ignoriert und bist anscheiend zu faul zum selbersuchen, trotzdem ein Link als Antwort.
01.02.2003, 06:43 #498
HornOx
Beiträge: 1.458
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
quote:
Vor allem wäre Animation mit Hilfe von diesen Knochen-Konstruktionen (ich hab keinen Plan wie das heißt ) wichtig.
http://www.3d-ring.net/tutorials/tutorial.php?zeige=17

Weiß jemand ob es die Maxscript-Referenz von 3DS Max 5 auch wieder nur auf englisch gibt?
01.02.2003, 18:43 #499
HornOx
Beiträge: 1.458
Frage -
3. Datei-Formate

.MAN (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich)
ModelAnimation
Enthält die Animation eines Models

.MDH (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich)
ModelHierarchie
Enthält die Hierarchie eines Models

.MDM (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich)
ModelMesh
Enthält das Mesh eines Models

.MDL (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich)
Model (complete)
Enthält die Hierarchie und das Mesh eines Models

.MDS Notepad
ModelScript
Enthält das Script eines Models, das zugehörige Hierarchie, Meshes und Animationen festlegt

.MMS Notepad(Link)
MorphMeshScript
Enthält das Script eines MorphMeshes, das zugehörige Hierarchie, Meshes und Animationen festlegt

.MMB (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich)
MorphMeshBinary
Enthält ein komplettes MorphMesh in compilierter Form: Hierarchie, Meshes und Animationen

.MRM (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich)
MultiResolutionMesh
Enthält ein statisches Mesh, dessen Polygonzahl zur Laufzeit kontinuierlich reduzierbar ist (CLOD)

.MSH (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich)
Mesh
Enthält die Animation eines Meshes. Altes Format

.ASC wird per 3ds max erstellt, verändern per Notepad möglich aber umständlich
ACII, 3DS-MAX Export
Enthält aus 3DS-MAX exportierte Daten in textueller Form. Die Engine kann dieses Format einlesen und in kompilierte Format übersetzen

.DAT (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich)
compiled scripts
Die in .SRC Files aufgeführten Quelltext .D Files werden kompiliert und in ein .DAT File gespeichert

.SRC Notepad
list of script files
Enthält eine Auflistung von .D Script- Files

.D Notepad
Ein Script-File

.DLS, .SGT, .STY DirectMusicProducer Link
DirectMusic Format
Kann vom DirectMusic Producer gelesen und geschrieben werden

.ZEN Spacer(ist beim Modkit dabei)
ZenGin Archive
.ZEN Files können beliebige Daten einhalten (Teil des OOP-Persistenz Mechanismus), enthalten aber meistens einen kompletten Level, oder ein Hierarchie von Level-Objekten

.BIN, .CSL (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich)
Enthalten Text und Cutscene Daten

.TEX GoMan (Link1,Link2) und Ztex (Link)
Texture
Enthält eine Textur samt MipMap (Standard-Format: DXTC/S3TC)

.FNT keine Ahnung, soweit ich weiß reicht es aus wenn man die .tex-Dateien der Schriften verändert
Font
Enthält die UV-Koordinaten aller Buchstaben eines Fonts (bzgl. einer korrespondierenden Textur)

Ansonsten gibts noch .3ds, das öffnest du mit Milkshape oder mit 3ds max
Anstatt Notepad kannst du natürlich auch professionellere texteditoren wie Ultraedit oder vim benutzen
02.02.2003, 19:59 #500
HornOx
Beiträge: 1.458
Wo Downloaden? -
http://hornox.bei.t-online.de/ARCHIVE.zip (ich hab vermutlich irgendwann mal das selbstextrahierende Archiv gelöscht um Platz zu schaffen:()
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