World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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15.01.2003, 15:30 | #476 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic-Witze -
Blöde Frage2 (ist schon etwas älter) |
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16.01.2003, 15:19 | #477 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
der mod geht net ??? -
Hört sich so an als hättest du das falsche PlayerKit installiert. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 |
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16.01.2003, 18:52 | #478 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Frage wegen Multiplayer Mod -
quote:Sei vorsichtig mit solchen Links, ohne <sarkasmus>-tags wirkt das so als ob da wirklich ein Multiplayermod mit erfolgsaussichten in planung ist... |
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16.01.2003, 19:44 | #479 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
U:PAR -Problem -
Wenn du das Script parst dann erstellst du eigentlich eine neue gothic.dat, deshalb ist es vermutlich eher ein Fehler in deinem Script. Parse das Script mal mit dem Spacer und lass zSpy mitprotokolieren was schief läuft. |
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17.01.2003, 15:09 | #480 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
U:PAR -Problem -
dann mach mal das was ich vorgeschlagen habe... |
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17.01.2003, 18:43 | #481 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
giebt es schon Mod's für Gothic2 -
Es gibt bisher nur einen Nacktpatch. Richtige Mods kann man ohne ModKit nicht machen. |
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17.01.2003, 18:49 | #482 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
U:PAR -Problem -
poste mal die letzten paar Zeilen der zSpy-Ausgabe in diesen Thread, vielleicht kapiert hier jemand den rest ;) |
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17.01.2003, 18:58 | #483 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 1 Grafik verschönern? -
Es gibt einen "blauen Himmel in Gothic1"-Patch. (mehr dazu hier) PyroX wollte soweit ich weiß seine VDFS Libary auch für Gothic2 nutzbar machen, damit könnte man dann ein Programm schreiben das die benutzbaren Texturen aus Gothic2 in ein Archiv für Gothic1 packt und ggf umbenennt. Das könnte man natürlich auch manuell machen und dann zum download anbieten allerdings wäre das dann ein 100MB Download und Jowood hätte bestimmt was dagegen :( |
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18.01.2003, 18:49 | #484 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
U:PAR -Problem -
quote: => schau mal ob du eine datei namens "GOTHIC.SRC" im Ordner "[irgendwas]Gothic_workDATAscriptsCONTENT" hast. Die sollte eigentlich beim Modkit dabeisein. |
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18.01.2003, 18:51 | #485 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Beste Mods -
siehe FAQ |
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19.01.2003, 22:37 | #486 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer - mss32.dll nicht gefunden -
mss32.dll liegt nicht dem Dev Kit sondern dem spiel bei. Wenn du dir sicher bist das du sie nicht unabsichtlich gelöscht hast solltest du schauen ob das nicht ein Virus (oder ähnliches) getan hat und Gothic neu installieren. |
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19.01.2003, 22:40 | #487 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
U:PAR -Problem -
hmm, dann kann ich dir nicht mehr weiterhelfen :( |
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21.01.2003, 18:09 | #488 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Erlaubt oder nicht erlaubt? -
quote: quote:An Jowood hab ich bisher nix geschrieben. Über den G2-Nacktpatch der G1-Texturen beinhaltet hat sich noch keiner beschwert obwohl er auch im Jowood-Forum vorgestellt wurde. Ich behaupte einfach mal das hier niemand von Jowood mitließt, wird das beste sein wenn irgendwer mal höflich bei Jowood nachfragt und die Antwort hier postet... |
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21.01.2003, 19:07 | #489 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Erlaubt oder nicht erlaubt? -
@Auron_X: ja, hier, 164 kb, eine textur aus G1 genommen und ein mesh aus G2 unter anderen Namen gespeichert |
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21.01.2003, 21:28 | #490 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Erlaubt oder nicht erlaubt? -
@Timothy: habs nochmal als Zip gepackt |
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21.01.2003, 21:32 | #491 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Muss mann ...? -
@Timothy: Für GMAX gibts soweit ich weiß weiterhin keinen Exporter, also bringt das nix |
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23.01.2003, 20:56 | #492 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Erste Patch-News -
http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=24403 |
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24.01.2003, 22:17 | #493 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
neues Projekt im "Gothic 3" - Umfeld... -
Das destruktive Löschen einzelner Störenfriede stört bei funktionierender Versionsverwaltung erstaunlicher Weise kaum, es gibt sehr große Projekte die mit dieser Technik funktionieren. @kosak: Frag mal bei den Webmastern der verschiedenen Gothic-Seiten nach ob sie von deiner Seite berichten; wenn du nur im Forum für dein Projekt wirbst könnte die Nutzergruppe sonst etwas einseitig werden... Warum beschränkst du das ganze eigentlich auf Gothic3? Viele Verbesserungsvorschläge sind schon mit dem ModKit für Gothic1 umsetzbar :) |
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26.01.2003, 18:24 | #494 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
NPC erscheint nicht -
Probiers mal case sensitive, in den Scripten und in der Zen sind alle WP's groß geschrieben. Wenn das auch nicht hilft dann inserte ihn halt auch bei "OC1", zu "SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01" kommt er wegen seines Tagesablaufen eh automatisch. |
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26.01.2003, 18:30 | #495 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Multiplayer-Mod -
Weil es weder Sinn macht uralte Threads aufzuwärmen noch mit Assambler Gothic Multiplayerfähigkeiten beibringen zu wollen... |
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27.01.2003, 16:11 | #496 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 1 FPS Begrenzung -
Hab zwar keine Dokumentation dafür aber hier ist der Link: http://ftp.gamesweb.com/pub/gothic/...s/GothicFps.zip |
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31.01.2003, 08:56 | #497 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
Du bist im falschen Forum, hast NicoDEs "postum scriptum" ignoriert und bist anscheiend zu faul zum selbersuchen, trotzdem ein Link als Antwort. |
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01.02.2003, 06:43 | #498 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
quote:http://www.3d-ring.net/tutorials/tutorial.php?zeige=17 Weiß jemand ob es die Maxscript-Referenz von 3DS Max 5 auch wieder nur auf englisch gibt? |
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01.02.2003, 18:43 | #499 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Frage -
3. Datei-Formate .MAN (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich) ModelAnimation Enthält die Animation eines Models .MDH (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich) ModelHierarchie Enthält die Hierarchie eines Models .MDM (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich) ModelMesh Enthält das Mesh eines Models .MDL (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich) Model (complete) Enthält die Hierarchie und das Mesh eines Models .MDS Notepad ModelScript Enthält das Script eines Models, das zugehörige Hierarchie, Meshes und Animationen festlegt .MMS Notepad(Link) MorphMeshScript Enthält das Script eines MorphMeshes, das zugehörige Hierarchie, Meshes und Animationen festlegt .MMB (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich) MorphMeshBinary Enthält ein komplettes MorphMesh in compilierter Form: Hierarchie, Meshes und Animationen .MRM (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich) MultiResolutionMesh Enthält ein statisches Mesh, dessen Polygonzahl zur Laufzeit kontinuierlich reduzierbar ist (CLOD) .MSH (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich) Mesh Enthält die Animation eines Meshes. Altes Format .ASC wird per 3ds max erstellt, verändern per Notepad möglich aber umständlich ACII, 3DS-MAX Export Enthält aus 3DS-MAX exportierte Daten in textueller Form. Die Engine kann dieses Format einlesen und in kompilierte Format übersetzen .DAT (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich) compiled scripts Die in .SRC Files aufgeführten Quelltext .D Files werden kompiliert und in ein .DAT File gespeichert .SRC Notepad list of script files Enthält eine Auflistung von .D Script- Files .D Notepad Ein Script-File .DLS, .SGT, .STY DirectMusicProducer Link DirectMusic Format Kann vom DirectMusic Producer gelesen und geschrieben werden .ZEN Spacer(ist beim Modkit dabei) ZenGin Archive .ZEN Files können beliebige Daten einhalten (Teil des OOP-Persistenz Mechanismus), enthalten aber meistens einen kompletten Level, oder ein Hierarchie von Level-Objekten .BIN, .CSL (compilierte Version, kein sinnvolles verändern möglich) Enthalten Text und Cutscene Daten .TEX GoMan (Link1,Link2) und Ztex (Link) Texture Enthält eine Textur samt MipMap (Standard-Format: DXTC/S3TC) .FNT keine Ahnung, soweit ich weiß reicht es aus wenn man die .tex-Dateien der Schriften verändert Font Enthält die UV-Koordinaten aller Buchstaben eines Fonts (bzgl. einer korrespondierenden Textur) Ansonsten gibts noch .3ds, das öffnest du mit Milkshape oder mit 3ds max Anstatt Notepad kannst du natürlich auch professionellere texteditoren wie Ultraedit oder vim benutzen |
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02.02.2003, 19:59 | #500 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wo Downloaden? -
http://hornox.bei.t-online.de/ARCHIVE.zip (ich hab vermutlich irgendwann mal das selbstextrahierende Archiv gelöscht um Platz zu schaffen:() |
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