World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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08.10.2002, 17:35 | #376 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mod-Development -
In dem du die Dokumentation vom Development-kit durchliest. |
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08.10.2002, 17:55 | #377 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Suche Mod!!! -
quote:Die einzigste Stelle wo AIV_RESPAWN abgefragt wird ist B_Respawn.d und selbst da ist es auskommentiert. quote:*g* das hört sich sehr nach einer Datenbank an, wenn man in Gothic 2 Array auch über Variablen und nicht nur Konstanten indizieren könnte würde das IMO ausreichen... |
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08.10.2002, 18:22 | #378 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
absolute anfänger tutorials? -
Gothic ist IMHO zu alt als das sich neue Tutorials lohnen würden, Vorwissen braucht man eh für alles... Aber ich poste trotzdem mal alles was mir bekannt ist: Die Dokumentation die beim Dev-kit dabei ist sollest du auf jeden Fall mal mehrmals/richtig durchgelesen haben. Wegen dem "Vormat" geh ich mal davon aus das du nicht alzu gut deutsch kannst;), da gibts die Dokumenation auf englisch: http://gothic.rpgdot.com/index.php?...dding&infoID=83 Tutorials zu speziellen Theman die vermutlich für dich erstmal uninteressant sind: http://www.zonksoft.de/animation-tutorial.htm Bone Animation http://520054694402.bei.t-online.de...n/tutorials.htm Wälder http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=29 Spacer&Outdoorlevel Seiten mit Gothic-Mod zeug die zurzeit und vermutlich auch endgültig offline sind: http://www.gothicmodteam.de/ http://www.soulofgothic.4players.de:1065/ Ein paar Threads aus dem Gomp und WoG-Forum die in meine Bookmarksammlung gewandert sind und eventuell lesenswert sind: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698 FAQ vom WoG-Forum http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3687 Rüstungen erstellen http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=2904 Helme http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3387 MMS_Dateien http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3027 SGT-Hintergrundmusik http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=4425 Apply Physics im Spacer http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=83710 Gornpatch Version 1.0 http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=84160 Brennende Pfeile http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=99274 Alphakanal bei Texturen http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=113947 Wasser in 3DSMax http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=115223 Teleporterrune http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=123906 Versteh ich nicht, hört sich aber inteligent an http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=130594 OutputUnits erstellen http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=131782 Wasser texturieren http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=133365 Levelwechsel http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=133583 Wälder http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132625 Eine Menge Mutmaßungen zum Script |
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08.10.2002, 22:30 | #379 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
geht auch etwas davon? -
Für Gothic gibts nur Exportfilter für 3DSMax 3.1, 3DSMax 4.x und Milkshape. Milkshape ist glaub ich Shareware aber man kann damit keine Level sondern nur Meshes mit wenigen Polygonen erstellen/bearbeiten. |
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09.10.2002, 17:24 | #380 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer klappt nicht - Re: Spacer klappt nicht
quote:Die Fehlermeldung die der Spacer beim Starten produziert mit ins Forum posten, sonst können dir nur Hellseher helfen... |
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23.10.2002, 16:39 | #381 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fehler beim spacer -
In dem Thread steht die Antwort: http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=6120 @Moderator: das ist eigentlich eine Frequently Asked Question... |
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25.10.2002, 22:07 | #382 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wo sind die 3ds Files? -
Da. |
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26.10.2002, 22:45 | #383 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wo sind die 3ds Files? -
Kann man mit Milkshape Charaktere animieren bzw Animationen als .3ds abspeichern? (kein rhetorische Frage;)) In der oben verlinkten Datei sind ein paar Animationen(Meatbugs) und einen menschlichen Körper den du mit 3D Studio Max und Character Studio öffnen und bearbeiten kannst. Außerdem gabs bei Soul of Gothic (die Seite ist seit Monaten down) noch ein paar Animationen von Scavengern und Babes sowie Rüstungen und einen Kopf( aber auch nur .max und nicht .3ds, falls du die trotzdem willst schick ich sie per Mail). |
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26.10.2002, 22:59 | #384 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie süchtig seid ihr??? - Re: Wie süchtig seid ihr???
quote:Entweder die DirectSound-Ausgabe vom Spiel aufnehmen oder mit GothicVDFSdie Orginalgeräusche und Sprachaufnahmen aus den Gothicdateien extrahieren. |
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03.11.2002, 08:05 | #385 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Will´nen mod programieren,aber weiß nicht wie ? -
1. FAQ des Forums lesen. 2. Im Downloadbereich suchen ob es da was hilfreiches gibt. 3. Erst dann gezielte Fragen stellen. |
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03.11.2002, 13:47 | #386 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Aktuelle Mods -
Les mal die FAQ, da sind auch die Links zu den beiden noch aktiven Modteams. |
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06.11.2002, 06:50 | #387 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Aktuelle Mods -
englisches Script Tutorial |
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08.11.2002, 09:17 | #388 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues Mod - klein aber fein -
Momentan kannst du in diesem Forum Bilder nur in der Signatur haben, im Beitrag werden sie nur als Link dargestellt quote:Der Beobachter für den das "sofort" ist muß ja sauschnell sein ;) |
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10.11.2002, 00:53 | #389 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
wo kriege ich kostenlosern Webspace her??? -
Probiers mal bei deinem Internetservice-Anbieter(z.b. T-Online oder Arcor), da bekommst du meist ein paar MB schnellen, werbefreien und zuverlässigen Speicherplatz. |
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11.11.2002, 12:28 | #390 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Stimmt es -
Modles kannst du mit dem in 3ds Max enthaltenen Character Studio erstellen und animieren. Das "nur" im ersten Beitrag ist für ein Progamm das teuerer ist als mein Auto etwas unzutreffend... |
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11.11.2002, 12:30 | #391 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hilfe -
http://www.radgametools.com/bnkmain.htm |
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11.11.2002, 20:43 | #392 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Idee für Mod.... -
quote:Ich persönlich emfpinde Script schreiben nicht als Drecksarbeit und komme mit etwas Arbeitsteilung gut zurecht. btw, der Storyschreiber von Diccuric hat keine Ahnung von Daedalus und trotzdem könnten wir (bisher;)) seine utopischen Gedankengänge in sinnvolle Bahnen lenken;). @Silas: dr.wieselkopp ist Teil des Team das die Bedrohung gemacht hat Und wegen Geld: quote: |
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13.11.2002, 10:26 | #393 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Suche Team für "Der Wanderer"-MOD -
quote:Nein, hat man nicht. Dafür lache ich heute über deine Halbwissen. |
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13.11.2002, 22:55 | #394 | ||||||||||||
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Dialoge funzen nicht -
1. Erst das Script reparsen bevor du die Output Units erstellst 2. Gothic_workDATAscriptsCONTENTSTORYNPCPC_HERO.D |
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14.11.2002, 18:18 | #395 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Dialoge funzen nicht -
dann lösch mal die dateien OU.bin und OU.csl im ordner Gothic_workDATAscriptsCONTENTCUTSCENE |
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14.11.2002, 19:15 | #396 | ||||||||||||
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Mod Team (Diccuric) sucht dringend Unterstützung -
@alexd2002:Nein, weil
[edit]hmpf, vieleicht eine etwas aggressive Antwort in einem Thread der eigentlich neue Teammitglieder anwerben soll und dazu noch "aktuell ist, aber was solls...[/edit] |
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20.11.2002, 18:46 | #397 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Item nicht gefunden -
quote:Ich persönlich ignoriere dich seit deiner Forumsmitteilung die mit "Hi Horni," angefangen hat. Und zwar solange bis meine Senilität siegt oder du mir irgendwie positiv auffällst :D |
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21.11.2002, 13:49 | #398 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Dialoge funzen nicht -
Wenn du umbedingt irgendwo irgendetwas einstellen willst kannst ou.csl mit dem Texteditor editieren;). Aber normalerweise macht das der Spacer: quote:ggf vorher ou.bin und ou.csl löschen damit der Spacer auch wirklich alle OutpuUnits neu einliest. Ins endgültige Mod muß man überigends nur OU.bin packen, ou.csl ist da nicht nötig... |
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23.11.2002, 11:50 | #399 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Dialoge funzen nicht -
In ouinfo.inf fasst der Spacer bei "Spacer/World/Reparse Scriptfiles" alle Zeilen mit "AI_Output" inklusive Kommentaren(die fallen beim eigentlichen Scriptparsen ja unter den Tisch) zusammen. Aus ihr erstellt der Spacer dann die endgültigen OutputUnits. Bei einem einfachen "-zreparse" wurde bei mir keine neue ouinfo.inf erstellt, das erklärt das Problem das Graue Eminenz hatte. ouinfo.inf ist also nur ein Zwischenschritt und muß auch nicht in das Mod. |
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24.11.2002, 20:18 | #400 | ||||||||||||
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Problem mit der Bedrohung2 Demo -
@Fulgrim: Hört sich so an als hättest du eine veraltete Version des PlayerKits. Befolge doch einfach NicoDEs Rat und installier die aktuelle Version. quote:Die Kammeraführung kommt etwas wegen den engen Gängen durcheinander, durch das flache Grass sollte der Held durchlaufen können und das Licht ist irgendwie komisch: bei den Treppen unregelmäßig und die Decken sind zu hell. Und dem Zaubertyp fehlt ein aivar[AIV_TALKBEFOREATTACK] = TRUE;. Wird die Vollversion etwas weniger linear als die Demo? |
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