World of Gothic Archiv
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08.10.2002, 17:35 #376
HornOx
Beiträge: 1.458
Mod-Development -
In dem du die Dokumentation vom Development-kit durchliest.
08.10.2002, 17:55 #377
HornOx
Beiträge: 1.458
Suche Mod!!! -
quote:
Beispiel wäre Grd_212_Torwache.d, da wird das über AIV_RESPAWN gemacht.
Die einzigste Stelle wo AIV_RESPAWN abgefragt wird ist B_Respawn.d und selbst da ist es auskommentiert.
quote:
Schön wäre es halt, wenn man eine Instanz nicht nur über ihren Instanznamen/ID sondern z.B. auch über ihren Spawn-Punkt angesprochen werden könnte.
*g* das hört sich sehr nach einer Datenbank an, wenn man in Gothic 2 Array auch über Variablen und nicht nur Konstanten indizieren könnte würde das IMO ausreichen...
08.10.2002, 18:22 #378
HornOx
Beiträge: 1.458
absolute anfänger tutorials? -
Gothic ist IMHO zu alt als das sich neue Tutorials lohnen würden, Vorwissen braucht man eh für alles...
Aber ich poste trotzdem mal alles was mir bekannt ist:
Die Dokumentation die beim Dev-kit dabei ist sollest du auf jeden Fall mal mehrmals/richtig durchgelesen haben. Wegen dem "Vormat" geh ich mal davon aus das du nicht alzu gut deutsch kannst;), da gibts die Dokumenation auf englisch: http://gothic.rpgdot.com/index.php?...dding&infoID=83
Tutorials zu speziellen Theman die vermutlich für dich erstmal uninteressant sind:
http://www.zonksoft.de/animation-tutorial.htm Bone Animation
http://520054694402.bei.t-online.de...n/tutorials.htm Wälder
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=29 Spacer&Outdoorlevel
Seiten mit Gothic-Mod zeug die zurzeit und vermutlich auch endgültig offline sind:
http://www.gothicmodteam.de/
http://www.soulofgothic.4players.de:1065/

Ein paar Threads aus dem Gomp und WoG-Forum die in meine Bookmarksammlung gewandert sind und eventuell lesenswert sind:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698 FAQ vom WoG-Forum
http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3687 Rüstungen erstellen
http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=2904 Helme
http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3387 MMS_Dateien
http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3027 SGT-Hintergrundmusik
http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=4425 Apply Physics im Spacer
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=83710 Gornpatch Version 1.0
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=84160 Brennende Pfeile
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=99274 Alphakanal bei Texturen
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=113947 Wasser in 3DSMax
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=115223 Teleporterrune
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=123906 Versteh ich nicht, hört sich aber inteligent an
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=130594 OutputUnits erstellen
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=131782 Wasser texturieren
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=133365 Levelwechsel
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=133583 Wälder
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132625 Eine Menge Mutmaßungen zum Script
08.10.2002, 22:30 #379
HornOx
Beiträge: 1.458
geht auch etwas davon? -
Für Gothic gibts nur Exportfilter für 3DSMax 3.1, 3DSMax 4.x und Milkshape. Milkshape ist glaub ich Shareware aber man kann damit keine Level sondern nur Meshes mit wenigen Polygonen erstellen/bearbeiten.
09.10.2002, 17:24 #380
HornOx
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Spacer klappt nicht - Re: Spacer klappt nicht
quote:
was soll ich tun??
Die Fehlermeldung die der Spacer beim Starten produziert mit ins Forum posten, sonst können dir nur Hellseher helfen...
23.10.2002, 16:39 #381
HornOx
Beiträge: 1.458
Fehler beim spacer -
In dem Thread steht die Antwort: http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=6120

@Moderator: das ist eigentlich eine Frequently Asked Question...
25.10.2002, 22:07 #382
HornOx
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Wo sind die 3ds Files? -
Da.
26.10.2002, 22:45 #383
HornOx
Beiträge: 1.458
Wo sind die 3ds Files? -
Kann man mit Milkshape Charaktere animieren bzw Animationen als .3ds abspeichern? (kein rhetorische Frage;))
In der oben verlinkten Datei sind ein paar Animationen(Meatbugs) und einen menschlichen Körper den du mit 3D Studio Max und Character Studio öffnen und bearbeiten kannst. Außerdem gabs bei Soul of Gothic (die Seite ist seit Monaten down) noch ein paar Animationen von Scavengern und Babes sowie Rüstungen und einen Kopf( aber auch nur .max und nicht .3ds, falls du die trotzdem willst schick ich sie per Mail).
26.10.2002, 22:59 #384
HornOx
Beiträge: 1.458
Wie süchtig seid ihr??? - Re: Wie süchtig seid ihr???
quote:
Ich will mir das aber so sampeln das es sich anhört als wäre man im spiel[...]Kann mir einer sagen wie ich das am besten mach???
Entweder die DirectSound-Ausgabe vom Spiel aufnehmen oder mit GothicVDFSdie Orginalgeräusche und Sprachaufnahmen aus den Gothicdateien extrahieren.
03.11.2002, 08:05 #385
HornOx
Beiträge: 1.458
Will´nen mod programieren,aber weiß nicht wie ? -
1. FAQ des Forums lesen.
2. Im Downloadbereich suchen ob es da was hilfreiches gibt.
3. Erst dann gezielte Fragen stellen.
03.11.2002, 13:47 #386
HornOx
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Aktuelle Mods -
Les mal die FAQ, da sind auch die Links zu den beiden noch aktiven Modteams.
06.11.2002, 06:50 #387
HornOx
Beiträge: 1.458
Aktuelle Mods -
englisches Script Tutorial
08.11.2002, 09:17 #388
HornOx
Beiträge: 1.458
Neues Mod - klein aber fein -
Momentan kannst du in diesem Forum Bilder nur in der Signatur haben, im Beitrag werden sie nur als Link dargestellt
quote:
Zitat von [HW]Deathweaver
Den Image Code schalte ich sofort wieder an.
Der Beobachter für den das "sofort" ist muß ja sauschnell sein ;)
10.11.2002, 00:53 #389
HornOx
Beiträge: 1.458
wo kriege ich kostenlosern Webspace her??? -
Probiers mal bei deinem Internetservice-Anbieter(z.b. T-Online oder Arcor), da bekommst du meist ein paar MB schnellen, werbefreien und zuverlässigen Speicherplatz.
11.11.2002, 12:28 #390
HornOx
Beiträge: 1.458
Stimmt es -
Modles kannst du mit dem in 3ds Max enthaltenen Character Studio erstellen und animieren.
Das "nur" im ersten Beitrag ist für ein Progamm das teuerer ist als mein Auto etwas unzutreffend...
11.11.2002, 12:30 #391
HornOx
Beiträge: 1.458
Hilfe -
http://www.radgametools.com/bnkmain.htm
11.11.2002, 20:43 #392
HornOx
Beiträge: 1.458
Idee für Mod.... -
quote:
Und die, welche es tun, wollen zuallererst mal ihre eigenen Ideen umsetzen und kein Arbeitssklave sein, der die Drecksarbeit für andere erledigt. ;)
Ich persönlich emfpinde Script schreiben nicht als Drecksarbeit und komme mit etwas Arbeitsteilung gut zurecht. btw, der Storyschreiber von Diccuric hat keine Ahnung von Daedalus und trotzdem könnten wir (bisher;)) seine utopischen Gedankengänge in sinnvolle Bahnen lenken;).

@Silas: dr.wieselkopp ist Teil des Team das die Bedrohung gemacht hat

Und wegen Geld:
quote:
Nutzungsbedingungen
---------------------------------
- Die Nutzung des MOD PLAYER-KIT und des MOD DEVELOPMENT-KIT ist ausschliesslich für nichtkommerzielle Zwecke gestattet.
- Alle im PLAYER-KIT und DEVELOPMENT-KIT enthaltenen Programme und Daten, sowie alle damit erstellten,
bzw. modifizierten Daten dürfen nicht kommerziell genutzt werden.
13.11.2002, 10:26 #393
HornOx
Beiträge: 1.458
Suche Team für "Der Wanderer"-MOD -
quote:
früher hat man galileo auch ausgelacht, weil er behauptet hat die erde sei rund
Nein, hat man nicht. Dafür lache ich heute über deine Halbwissen.
13.11.2002, 22:55 #394
HornOx
Beiträge: 1.458
Dialoge funzen nicht -
1. Erst das Script reparsen bevor du die Output Units erstellst
2. Gothic_workDATAscriptsCONTENTSTORYNPCPC_HERO.D
14.11.2002, 18:18 #395
HornOx
Beiträge: 1.458
Dialoge funzen nicht -
dann lösch mal die dateien OU.bin und OU.csl im ordner Gothic_workDATAscriptsCONTENTCUTSCENE
14.11.2002, 19:15 #396
HornOx
Beiträge: 1.458
Mod Team (Diccuric) sucht dringend Unterstützung -
@alexd2002:Nein, weil
  • Wir bereits einen Quest&Storywriter haben und der schon eine komplette Story ausgedacht hat
  • Wir im Gegensatz zu euch keinen Teamleiter haben
  • quote:
    von eurer HP in bezug auf euer altes Projekt
    Die vielen Bugs und Probleme mit den Tools haben unsere Arbeit sehr erschwert und die Moral in den Keller gezogen.
    Ohne Worte.
  • Ich persönlich nicht in einem Team mit mehr als 12 Leuten arbeiten will
  • Wir mit unserem Mod bereits so weit sind das es recht lange dauern könnte bis wir 8 Leuten erklärt haben worum es geht(inklusive diverser Rechtfertigungen unsererseits). Bei einzelne Neuen gibts das problem nicht, die werden halt langsam ins Team integriert
  • Mir persönlich die Formulierung der Frage nicht gefällt;)
  • Es schonmal ein großes Modteam für Gothic gab das sich irgendwann ohne Resultate aufgelößt hat


[edit]hmpf, vieleicht eine etwas aggressive Antwort in einem Thread der eigentlich neue Teammitglieder anwerben soll und dazu noch "aktuell ist, aber was solls...[/edit]
20.11.2002, 18:46 #397
HornOx
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Item nicht gefunden -
quote:
Kanns eigentlich sein dass nur noch GüMü mir antwortet?
Ich persönlich ignoriere dich seit deiner Forumsmitteilung die mit "Hi Horni," angefangen hat. Und zwar solange bis meine Senilität siegt oder du mir irgendwie positiv auffällst :D
21.11.2002, 13:49 #398
HornOx
Beiträge: 1.458
Dialoge funzen nicht -
Wenn du umbedingt irgendwo irgendetwas einstellen willst kannst ou.csl mit dem Texteditor editieren;). Aber normalerweise macht das der Spacer:
quote:
Damit die neu angelegten O(utput)U(nits) auch als Text im Spiel auftauchen muss nun der Spacer gestartet werden. Im Spacer ist auf der Leiste mit den Tool-Buttons ein Symbol, dass aussieht wie ein beschriebenes Blatt, dieses anklicken und der OU-Dialog erscheint. Mit Update werden alle Skripte geparst und nach neuen O-Us durchsucht, mit einem darauf folgen Safe werden alle neu angelegten Ous gespeichert und sind dann im Spiel verfügbar.
ggf vorher ou.bin und ou.csl löschen damit der Spacer auch wirklich alle OutpuUnits neu einliest. Ins endgültige Mod muß man überigends nur OU.bin packen, ou.csl ist da nicht nötig...
23.11.2002, 11:50 #399
HornOx
Beiträge: 1.458
Dialoge funzen nicht -
In ouinfo.inf fasst der Spacer bei "Spacer/World/Reparse Scriptfiles" alle Zeilen mit "AI_Output" inklusive Kommentaren(die fallen beim eigentlichen Scriptparsen ja unter den Tisch) zusammen. Aus ihr erstellt der Spacer dann die endgültigen OutputUnits. Bei einem einfachen "-zreparse" wurde bei mir keine neue ouinfo.inf erstellt, das erklärt das Problem das Graue Eminenz hatte.
ouinfo.inf ist also nur ein Zwischenschritt und muß auch nicht in das Mod.
24.11.2002, 20:18 #400
HornOx
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Problem mit der Bedrohung2 Demo -
@Fulgrim: Hört sich so an als hättest du eine veraltete Version des PlayerKits. Befolge doch einfach NicoDEs Rat und installier die aktuelle Version.
quote:
und die Meinungen von Euch helfen uns ja dann bei der Vollversion
Die Kammeraführung kommt etwas wegen den engen Gängen durcheinander, durch das flache Grass sollte der Held durchlaufen können und das Licht ist irgendwie komisch: bei den Treppen unregelmäßig und die Decken sind zu hell. Und dem Zaubertyp fehlt ein aivar[AIV_TALKBEFOREATTACK] = TRUE;. Wird die Vollversion etwas weniger linear als die Demo?
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