World of Gothic Archiv
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03.06.2002, 17:11 #276
HornOx
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WoG-Mod -
Fairerweise sollte ich sagen das ich das nicht selbst entdeckt habe sondern Arwald mich drauf hingewiesen hat.
@Dr.Wieselkopp: Bei gedrückter Leertaste kann man mit den Pfeiltasten die Texturen verschieben, somit stimmt die Logik bei PB. Außerdem gibts ja noch das Hilfe-Fenster :)
06.06.2002, 00:45 #277
HornOx
Beiträge: 1.458
Problem about doors -
Copy this file in your [gothic]_workToolsdataobjpresets folder and you have a preset named "door_wooden". Select it in the "create"-window and insert the new vob in your world.
Oder nochmal auf deutsch(ist warscheinlich verständlicher als mein fehlerhaftes englisch ;)): Speichere diese Datei im Verzeichnis [gothic]_workToolsdataobjpresets ab und starte den Spacer neu. Dann hast du ein neues preset namens "door_wooden". Im Objects-Fenster kannst du das dann unter create auswählen und in deine Welt einfügen.

Ist eigentlich irgendwer an meiner gesammten preset-bibliothek interessiert? Nachdem die Materialfilter anscheinend auf kein interesse gestossen sind frag ich lieber noch mal nach...
23.06.2002, 17:33 #278
HornOx
Beiträge: 1.458
[Die Bedrohung] nur mit 640*480? -
Mir ist nix bei der bedrohung bekannt das die Auflösung einschränken könnte. Eigentlich sollte die Auflösung vom orginalgothic auch bei allen Mods verwendet werden. Was passiert den wenn du in den Optionen eine höhere Auflösung auswählst?
Ist übrigends Gothicversion 1.08j und Modplayerkit 1.08k ;)
23.06.2002, 19:01 #279
HornOx
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[Die Bedrohung] nur mit 640*480? -
Wenn du die Auflösung änderst mußt du das mit Enter bzw Return bestätigen.
Manuell kannst du sie in der gothic.ini ändern, da mußt du halt zVidResFullscreenX und zVidResFullscreenY anpassen.
24.06.2002, 11:14 #280
HornOx
Beiträge: 1.458
Suche noch Leute für Mod -
Wenn die Story noch nicht steht und du das Alphatier in dir unterdrücken kannst ist es IMO besser wenn du dich einem vorhandenen Team anschließt.
Und falls nicht: Schreib wenigstens was für Fähigkeiten du beim Modden(anscheinend kannst du nichtmal das Forum richtig benutzen) hast und was für einen Umfang/Komplexität das Mod haben soll.
24.06.2002, 15:31 #281
HornOx
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Meatbugs killen -
Am einfachsten kannst du sie per Fernkampf (Pfeil und Bogen oder Magie) erledigen. Mit Schwert oder Faust muß man recht haufig zuschlagen weil man die Dinger kaum trifft(aber es geht).
26.06.2002, 14:15 #282
HornOx
Beiträge: 1.458
Ausrüstung -
Hört sich nach einem langweiligen Spiel an...
26.06.2002, 22:15 #283
HornOx
Beiträge: 1.458
Durch Cheats zum Magier? -
per "hero export irgendwas" erstellst du eine irgendwas.zen in dem die eigenschaften deines Helden gespeichert sind. Per "hero import irgendwas" importierst du diesen Helden wieder.
Les dir mal das da durch: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=122402
Das problem das die da beschreiben ist folgendes: Leere Objekte werden bei der durchnummerrierung nicht berücksichtigt. Wenn du also ein objkt leeren willst oder ein leeres Objekt mit daten füllen wilst mußt du alle anderen Objekte neu durchnummerrieren und die Anzahl der gesammtobjekte anpassen. Die Nummer des Objekts ist immer die Zahl vor dem "]". Die gesammtzahl der Objekte steht hinter "objects". Verwende am besten einen Texteditor der Tabulatoren nicht in Leerzeichen umwandelt und Unixzeilenumbrüche(n anstatt rn) als soche erkennt.
Beispiel:
Orginal:
quote:
ZenGin Archive
ver 1
zCArchiverGeneric
ASCII
saveGame 1
date 26.6.2002 23:5:32
user HornOx
END
objects 12
END

[% oCNpc:zCVob 52224 0]
pack=int:1
dataRaw=raw:0ce054c7db70fd44fe59db45b26d54c767f8074505d4de4572a654c76a0 b04455bb7dc45bd167f3f00000000d4a3acbd000000800000803f00000000d4a3ac3d000 00000bd167f3f5832
vobName=string:PC_HERO
[ai oCAIHuman:oCAniCtrl_Human:zCAIPlayer 0 1]
waterLevel=int:0
floorY=float:2034.95203
waterY=float:2034.95203
ceilY=float:3480.3689
feetY=float:2034.9519
headY=float:2175.52515
fallDistY=float:0
fallStartY=float:2112.71338
[aiNpc § 0 0]
[]
walkMode=int:2
weaponMode=int:2
wmodeLast=int:1
wmodeSelect=int:1
changeWeapon=bool:1
actionMode=int:0
[]
[% zCEventManager 0 2]
cleared=bool:0
active=bool:0
[emCutscene % 0 0]
[]
[]
sleepMode=int:1
nextOnTimer=float:3.40282347e+038
npcInstance=string:PC_HERO
modelScale=vec3:1 1 1
modelFatness=float:0
numOverlays=int:1
overlay=string:HUMANS_ACROBATIC.MDS
flags=int:0
guild=int:0
guildTrue=int:0
level=int:0
xp=int:0
xpnl=int:500
lp=int:40
numTalents=int:12
[% % 0 0]
[]
[% oCNpcTalent 0 3]
talent=int:1
value=int:0
skill=int:0
[]
[% oCNpcTalent 0 4]
talent=int:2
value=int:0
skill=int:0
[]
[% oCNpcTalent 0 5]
talent=int:3
value=int:0
skill=int:0
[]
[% oCNpcTalent 0 6]
talent=int:4
value=int:0
skill=int:0
[]
[% oCNpcTalent 0 7]
talent=int:5
value=int:90
skill=int:0
[]
[% oCNpcTalent 0 8]
talent=int:6
value=int:90
skill=int:0
[]
[% % 0 0]
[]
[% oCNpcTalent 0 9]
talent=int:8
value=int:0
skill=int:1
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% oCNpcTalent 0 10]
talent=int:11
value=int:0
skill=int:1
[]
fightTactic=int:0
fightMode=int:1
wounded=bool:0
mad=bool:0
madTime=int:0
player=bool:1
atr0=int:40
atr1=int:40
atr2=int:91
atr3=int:100
atr4=int:10
atr5=int:10
atr6=int:0
atr7=int:0
mission0=int:0
mission1=int:0
mission2=int:0
mission3=int:0
mission4=int:0
startAIState=string:
scriptVars=raw:00000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000000010000000000000000000000 000000000000000000000000830200000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000
scriptWp=string:
attitude=int:2
tmpAttitude=int:2
nameNr=int:0
spells=raw:01000000
NumOfEntries=int:0
[carryVob % 0 0]
[]
[enemy % 0 0]
[]
moveLock=bool:0
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:ITWR_FIRE_LETTER_01:1,XP_MAP:1
packed=string:ITMINUGGET:3000
itemCount=int:1
[item0 oCItem:zCVob 0 11]
pack=int:1
dataRaw=raw:ffffb9c16488e2c1ddb319c0f7fbb541a468d741598236400000000000 00000000000000ffff7f3f0000000000000000000000002ebd3bb30000803f0000000000 0080bf2ebd3bb31882
vobName=string:ITARSCROLLSLEEP
sleepMode=int:0
nextOnTimer=float:3.40282347e+038
itemInstance=string:ITARSCROLLSLEEP
amount=int:5
flags=int:1075839488
[]
shortKey0=int:1
numInvSlots=int:8
used=bool:0
name=string:ZS_RIGHTHAND
used=bool:0
name=string:ZS_LEFTHAND
used=bool:0
name=string:ZS_SWORD
used=bool:0
name=string:ZS_LONGSWORD
used=bool:0
name=string:ZS_BOW
used=bool:0
name=string:ZS_CROSSBOW
used=bool:0
name=string:ZS_HELMET
used=bool:0
name=string:ZS_TORSO
curState.valid=bool:0
curState.name=string:
curState.prgIndex=int:-1
curState.isRtnState=bool:0
nextState.valid=bool:0
nextState.name=string:ZS_DEAD
nextState.prgIndex=int:-3
nextState.isRtnState=bool:0
lastAIState=int:-1
hasRoutine=bool:0
rtnChanged=bool:0
rtnOverlay=bool:0
rtnOverlayCount=int:0
walkmode_routine=int:0
weaponmode_routine=bool:0
startNewRoutine=bool:0
aiStateDriven=int:0
aiStatePos=vec3:0 0 0
curRoutine=string:ÿINSTANCE_HELP
respawn=bool:0
respawnTime=int:0
protection=raw:00000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000
[]
Und verändert mit ein paar weniger Fähigkeiten:
quote:
ZenGin Archive
ver 1
zCArchiverGeneric
ASCII
saveGame 1
date 26.6.2002 23:5:32
user HornOx
END
objects 6
END

[% oCNpc:zCVob 52224 0]
pack=int:1
dataRaw=raw:0ce054c7db70fd44fe59db45b26d54c767f8074505d4de4572a654c76a0 b04455bb7dc45bd167f3f00000000d4a3acbd000000800000803f00000000d4a3ac3d000 00000bd167f3f5832
vobName=string:PC_HERO
[ai oCAIHuman:oCAniCtrl_Human:zCAIPlayer 0 1]
waterLevel=int:0
floorY=float:2034.95203
waterY=float:2034.95203
ceilY=float:3480.3689
feetY=float:2034.9519
headY=float:2175.52515
fallDistY=float:0
fallStartY=float:2112.71338
[aiNpc § 0 0]
[]
walkMode=int:2
weaponMode=int:2
wmodeLast=int:1
wmodeSelect=int:1
changeWeapon=bool:1
actionMode=int:0
[]
[% zCEventManager 0 2]
cleared=bool:0
active=bool:0
[emCutscene % 0 0]
[]
[]
sleepMode=int:1
nextOnTimer=float:3.40282347e+038
npcInstance=string:PC_HERO
modelScale=vec3:1 1 1
modelFatness=float:0
numOverlays=int:1
overlay=string:HUMANS_ACROBATIC.MDS
flags=int:0
guild=int:0
guildTrue=int:0
level=int:0
xp=int:0
xpnl=int:500
lp=int:40
numTalents=int:12
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% oCNpcTalent 0 3]
talent=int:5
value=int:90
skill=int:0
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% oCNpcTalent 0 4]
talent=int:11
value=int:0
skill=int:1
[]

fightTactic=int:0
fightMode=int:1
wounded=bool:0
mad=bool:0
madTime=int:0
player=bool:1
atr0=int:40
atr1=int:40
atr2=int:91
atr3=int:100
atr4=int:10
atr5=int:10
atr6=int:0
atr7=int:0
mission0=int:0
mission1=int:0
mission2=int:0
mission3=int:0
mission4=int:0
startAIState=string:
scriptVars=raw:00000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000000010000000000000000000000 000000000000000000000000830200000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000
scriptWp=string:
attitude=int:2
tmpAttitude=int:2
nameNr=int:0
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NumOfEntries=int:0
[carryVob % 0 0]
[]
[enemy % 0 0]
[]
moveLock=bool:0
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:
packed=string:ITWR_FIRE_LETTER_01:1,XP_MAP:1
packed=string:ITMINUGGET:3000
itemCount=int:1
[item0 oCItem:zCVob 0 5]
pack=int:1
dataRaw=raw:ffffb9c16488e2c1ddb319c0f7fbb541a468d741598236400000000000 00000000000000ffff7f3f0000000000000000000000002ebd3bb30000803f0000000000 0080bf2ebd3bb31882
vobName=string:ITARSCROLLSLEEP
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nextOnTimer=float:3.40282347e+038
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flags=int:1075839488
[]
shortKey0=int:1
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used=bool:0
name=string:ZS_RIGHTHAND
used=bool:0
name=string:ZS_LEFTHAND
used=bool:0
name=string:ZS_SWORD
used=bool:0
name=string:ZS_LONGSWORD
used=bool:0
name=string:ZS_BOW
used=bool:0
name=string:ZS_CROSSBOW
used=bool:0
name=string:ZS_HELMET
used=bool:0
name=string:ZS_TORSO
curState.valid=bool:0
curState.name=string:
curState.prgIndex=int:-1
curState.isRtnState=bool:0
nextState.valid=bool:0
nextState.name=string:ZS_DEAD
nextState.prgIndex=int:-3
nextState.isRtnState=bool:0
lastAIState=int:-1
hasRoutine=bool:0
rtnChanged=bool:0
rtnOverlay=bool:0
rtnOverlayCount=int:0
walkmode_routine=int:0
weaponmode_routine=bool:0
startNewRoutine=bool:0
aiStateDriven=int:0
aiStatePos=vec3:0 0 0
curRoutine=string:ÿINSTANCE_HELP
respawn=bool:0
respawnTime=int:0
protection=raw:00000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000
[]
Bleibt nur die Frage ob sich der Aufwand lohnt...
27.06.2002, 11:43 #284
HornOx
Beiträge: 1.458
fehlermeldung -
quote:
[...]wenn eure Gothic Installtion auf Version 1.08j oder höher ist, dann braucht ihr das Player-Kit v1.08k.
Du brauchst also genau das Playerkit auf das malek verlinkt hat. Developmentkit gibts eh nur eins.
Und _compilend ist hoffentlich nur ein Tipfehler...
27.06.2002, 14:35 #285
HornOx
Beiträge: 1.458
Die Bedrohung: Neue Version 1.07f -
"Die Bedrohung 1.07d" ist in 3 Dateien aufgeteil, die ersten beiden haben 20 MB und die dritte 10. Du mußt alle drei runterladen dasmit die Instalation klappt.
27.06.2002, 22:13 #286
HornOx
Beiträge: 1.458
Materialfilter für den Spacer -
Hab die Matreialfilter vervollständigt, jetzt sind (wenn ich keine Fehler gemacht habe;)) alle Texuren von textures.vdf die man sinnvoll bei levelmeshs einsetzen kann dabei. Instalation und URL hat sich nicht geändert.
30.06.2002, 13:50 #287
HornOx
Beiträge: 1.458
Geht gmax auch? -
Für GMAX gibts meines wissens keinen funktionierenden Exportfilter für Gothic, aber da kann ich mich auch irren. Wenn du nur kleine(!) Meshes erstellen willst eignet sich Milkshape ganz gut.
30.06.2002, 13:54 #288
HornOx
Beiträge: 1.458
Mal ne Texturfrage -
Wenn du mit 3DSMAX, Milkshape oder einem anderen "externen" Programm texturieren willst brauchst du GothicVDFS (ist beim Dev-kit dabei) und ZTEX(sollte irgendwo im Downloadbereich sein). Wenn du nur einzelene texturen verändern oder extrahieren willst lad dir GoMan runter. Und wenn du mit dem Spacer texturieren willst les dir das da durch.
30.06.2002, 13:56 #289
HornOx
Beiträge: 1.458
Problem mit dem Spacer -
Das DeveloperKit richtig instalieren. Der Spacer gehört ins verzeichnis system
30.06.2002, 17:48 #290
HornOx
Beiträge: 1.458
Mal ne Texturfrage -
http://www.worldofgothic.de/gothic/...o=editing_goman
01.07.2002, 15:19 #291
HornOx
Beiträge: 1.458
Probleme mit Waffeneinbau - Re: Probleme mit Waffeneinbau
quote:
Ich habe Probleme mit dem einbau von Waffen sie sind zu groß
dann skalier sie klein
quote:
und der Hero hält sie total falsch
verschieb sie und ändere ggf. den Schwerpunkt, lade notfalls eine orginalwaffe um zu sehn wie die Position des Griffes ist
quote:
und meine Texturen werden auch nicht eingebunden.
Kopier die Texturen als .tga in das Verzeichnis [Gothic]_workDATATEXTURES oder beschreib das problem genauer falls du das schon getan hast.
01.07.2002, 18:05 #292
HornOx
Beiträge: 1.458
Oh Gott! Nur 20 FPS... -
Gothic hat eine eingebaute Framebremse, wenn du die deaktivieren willst schau dir mal das da an: http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=6137
05.07.2002, 03:58 #293
HornOx
Beiträge: 1.458
Bildergalerie von Vobs und "nur gedachte Gegenstandsbäume" - Bildergalerie von Vobs und "nur gedachte Gegenstandsbäume"
Ich hab mal per Maxscript alle Mesh-Dateien die bei Gothic dabei sind mit Außnahme der Levelkomponenten gerendert und hochgeladen. Einige wenige Bilder sind irgendwie recht schwarz. Mit IE funktioniert alles, bei Opera motzt er weil ich auf ein Formularfeld in einem anderen Frame zugreifen will und Mozilla/Netscape hab ich nicht installiert und konnte deshalb nicht testen. Die Kategorien hab ich vorerst übernommen. Die Perspektive ist teilweise ungünstig gewählt. Wird aber alles noch ausgebessert....
Funktionieren tut das Teil so: Ein Bild anklicken, dann wird im rechten Frame die große Version geladen und der Dateiname vom zugehörigen Mesh wird in die Zwischenablage kopiert so daß er per STRG+V in das passende Feld vom Spacer eingefügt werden kann. Bei Nicht-IE-Browsern ist die Manipulation der Zwischenablage nicht möglich, da wird der Dateiname in ein Textfeld geschrieben und selektiert, per STRG+C bekommt man ihn dann in die Zwischenablage. Die vertikale Framegrenze kann man übrigends verschieben und das sollte man auch nützen wenn man alle 4 Ansichten angezeigen läßt.
http://www.uni-ulm.de/~s_fhorn/gothic/vobbilder.htm


Außerdem hab ich mal ein paar vobtrees zusammengeklickt, sind weder viele noch sonderlich kreativ aber vieleicht trotzdem nützlich: http://hornox.bei.t-online.de/vobtrees.zip


Und dann noch noch eine bebilderte Erklärung wie "suchen und ersetzen" im Spacer funktioniert:
  • auf klicken(das 9. Icon in der horizontalen Toolbar
  • dann das Fenster suchen das ungefähr so aussieht
  • die vobklasse aufwählen die man ersetzten will
  • auf die Eigenschaften die die zu suchenden Vobs von den restlichen unterscheidet doppelklicken so daß vor der Eigenschaft ein "*" erscheint
  • Die Eigenschaft rechts eintragen
  • Wählen was man mit den gefundenen Vobs machen will und "Start" drücken
  • z.b. kann man Vobs durch Vobtree's ersetzen. Das ist ganz praktisch da man z.b. vobsdummy mit dem Visual einer Fackel recht leicht per copy&paste einfügen und platzieren kann und dann später auf einen Rutsch alle Fackeldummys mit den richtigen fackelvobtree ersetzten kann
  • Wenn man eine/einige eigenschaften von den gefundenen vobs ändern will klickt man auf "old" das dadurch zu "new" wird, und kann man die Vobklasse und die Eigenschaften der neuen Vobs festlegen. Wieder muß man ein Doppelklick auf die Eigenschaft machen damit die Änderung berücksichtigt wird(ein "->" erscheint)

btw, kann mal ein Mod die FAQ öffnen?
05.07.2002, 07:58 #294
HornOx
Beiträge: 1.458
Hilfe - Bin NEU -
http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=34
http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=14
http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=15
05.07.2002, 16:43 #295
HornOx
Beiträge: 1.458
Bildergalerie von Vobs und "nur gedachte Gegenstandsbäume" -
Offlineversion ist vorerst eh übereilt da bei einige Bilder(~2%) nur der Hintergrund und nicht das Mesh gerendert wurde :( Das Maxscript zum selbstrendern und die html-datei sind zusammen nur ein paar kb groß, die gerenderten Bilder als jpeg 50 MB. Ich frag mal Deathweaver was ihm lieber ist. Wer die Bilder jetzt sofort auf Platte haben will kann sie sich ja per wget das gesammte verzeichnis saugen: http://www.uni-ulm.de/~s_fhorn/gothic/

Das Maxscript war abgesehen von einem "Hello Word"-Teil mein erstes, deshalb hat das recht lange gedauert. Den HTML/Javascriptteil hab ich mir von einer meiner alten Seiten übernommen. Das Rendern hat fast die ganze Nacht gebraucht.
05.07.2002, 22:42 #296
HornOx
Beiträge: 1.458
Gilde -
Schau dir mal die dateien constans.d, B_InitMonsterAttitudes.d und B_SetGuildAttitude an, da sollte alles drinnen stehn.
07.07.2002, 03:23 #297
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 2 Features -
Warum sind eigentlich alle von der Scharfverwandlung so angetan? Das ist doch auch nix anderes als die verwandlung in eine bultfliege oder ähnliches Kleinzeug...
Viel interesanter finde ich sowas: http://gothic2.jowood.com/images/sc.../Gothic0034.jpg (alter screenshot)
Erstens ist da ein nettes "1.08j" oben rechts, das heißt die engine wird wirklich nur zurechtgebogen.
Zweitens ist das Wasser nicht transparent, d.h. da könnte es änderungen geben.
07.07.2002, 15:46 #298
HornOx
Beiträge: 1.458
borlos waffe -
quote:
Aber, der quest is nen bissle Panne.
Der Typ bescheisst dich nur.Du besorgst ihm die sachen,
aber ne Waffe bekommste net....
schreib sowas doch bitte in einen
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07.07.2002, 20:58 #299
HornOx
Beiträge: 1.458
OT Downloadraten - Re: OT Downloadraten
quote:
Zitat von Cor Schalom
[B]Ich möchte nur mal mitteilen, das ich grad voll die fette Downloadrate hab: Und zwar 30 kBit/sec MIT ISDN!!!!
ISDN hat 64 kBit/sec bzw 8 kByte/sec, was soll daran so toll sein? Oder verwechselst du Bit mit Byte?
10.07.2002, 16:39 #300
HornOx
Beiträge: 1.458
Bildergalerie von Vobs und "nur gedachte Gegenstandsbäume" -
Jetzt funktioniert die Bildergalierie mit Opera und Mozilla, die Bilder hab ich mit hellblauen Hintergrud neu rendern lassen und die Sortierung hab ich auch etwas verändert. Wenn bis heute abend niemand ver/ausbesserungsvorschläge macht lad ich das Teil ins incommigverzeichnis von WoG.
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