World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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03.06.2002, 17:11 | #276 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
WoG-Mod -
Fairerweise sollte ich sagen das ich das nicht selbst entdeckt habe sondern Arwald mich drauf hingewiesen hat. @Dr.Wieselkopp: Bei gedrückter Leertaste kann man mit den Pfeiltasten die Texturen verschieben, somit stimmt die Logik bei PB. Außerdem gibts ja noch das Hilfe-Fenster :) |
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06.06.2002, 00:45 | #277 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Problem about doors -
Copy this file in your [gothic]_workToolsdataobjpresets folder and you have a preset named "door_wooden". Select it in the "create"-window and insert the new vob in your world. Oder nochmal auf deutsch(ist warscheinlich verständlicher als mein fehlerhaftes englisch ;)): Speichere diese Datei im Verzeichnis [gothic]_workToolsdataobjpresets ab und starte den Spacer neu. Dann hast du ein neues preset namens "door_wooden". Im Objects-Fenster kannst du das dann unter create auswählen und in deine Welt einfügen. Ist eigentlich irgendwer an meiner gesammten preset-bibliothek interessiert? Nachdem die Materialfilter anscheinend auf kein interesse gestossen sind frag ich lieber noch mal nach... |
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23.06.2002, 17:33 | #278 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Die Bedrohung] nur mit 640*480? -
Mir ist nix bei der bedrohung bekannt das die Auflösung einschränken könnte. Eigentlich sollte die Auflösung vom orginalgothic auch bei allen Mods verwendet werden. Was passiert den wenn du in den Optionen eine höhere Auflösung auswählst? Ist übrigends Gothicversion 1.08j und Modplayerkit 1.08k ;) |
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23.06.2002, 19:01 | #279 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[Die Bedrohung] nur mit 640*480? -
Wenn du die Auflösung änderst mußt du das mit Enter bzw Return bestätigen. Manuell kannst du sie in der gothic.ini ändern, da mußt du halt zVidResFullscreenX und zVidResFullscreenY anpassen. |
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24.06.2002, 11:14 | #280 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Suche noch Leute für Mod -
Wenn die Story noch nicht steht und du das Alphatier in dir unterdrücken kannst ist es IMO besser wenn du dich einem vorhandenen Team anschließt. Und falls nicht: Schreib wenigstens was für Fähigkeiten du beim Modden(anscheinend kannst du nichtmal das Forum richtig benutzen) hast und was für einen Umfang/Komplexität das Mod haben soll. |
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24.06.2002, 15:31 | #281 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Meatbugs killen -
Am einfachsten kannst du sie per Fernkampf (Pfeil und Bogen oder Magie) erledigen. Mit Schwert oder Faust muß man recht haufig zuschlagen weil man die Dinger kaum trifft(aber es geht). |
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26.06.2002, 14:15 | #282 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ausrüstung -
Hört sich nach einem langweiligen Spiel an... |
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26.06.2002, 22:15 | #283 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Durch Cheats zum Magier? -
per "hero export irgendwas" erstellst du eine irgendwas.zen in dem die eigenschaften deines Helden gespeichert sind. Per "hero import irgendwas" importierst du diesen Helden wieder. Les dir mal das da durch: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=122402 Das problem das die da beschreiben ist folgendes: Leere Objekte werden bei der durchnummerrierung nicht berücksichtigt. Wenn du also ein objkt leeren willst oder ein leeres Objekt mit daten füllen wilst mußt du alle anderen Objekte neu durchnummerrieren und die Anzahl der gesammtobjekte anpassen. Die Nummer des Objekts ist immer die Zahl vor dem "]". Die gesammtzahl der Objekte steht hinter "objects". Verwende am besten einen Texteditor der Tabulatoren nicht in Leerzeichen umwandelt und Unixzeilenumbrüche(n anstatt rn) als soche erkennt. Beispiel: Orginal: quote:Und verändert mit ein paar weniger Fähigkeiten: quote:Bleibt nur die Frage ob sich der Aufwand lohnt... |
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27.06.2002, 11:43 | #284 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
fehlermeldung -
quote:Du brauchst also genau das Playerkit auf das malek verlinkt hat. Developmentkit gibts eh nur eins. Und _compilend ist hoffentlich nur ein Tipfehler... |
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27.06.2002, 14:35 | #285 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Die Bedrohung: Neue Version 1.07f -
"Die Bedrohung 1.07d" ist in 3 Dateien aufgeteil, die ersten beiden haben 20 MB und die dritte 10. Du mußt alle drei runterladen dasmit die Instalation klappt. |
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27.06.2002, 22:13 | #286 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Materialfilter für den Spacer -
Hab die Matreialfilter vervollständigt, jetzt sind (wenn ich keine Fehler gemacht habe;)) alle Texuren von textures.vdf die man sinnvoll bei levelmeshs einsetzen kann dabei. Instalation und URL hat sich nicht geändert. |
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30.06.2002, 13:50 | #287 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Geht gmax auch? -
Für GMAX gibts meines wissens keinen funktionierenden Exportfilter für Gothic, aber da kann ich mich auch irren. Wenn du nur kleine(!) Meshes erstellen willst eignet sich Milkshape ganz gut. |
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30.06.2002, 13:54 | #288 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mal ne Texturfrage -
Wenn du mit 3DSMAX, Milkshape oder einem anderen "externen" Programm texturieren willst brauchst du GothicVDFS (ist beim Dev-kit dabei) und ZTEX(sollte irgendwo im Downloadbereich sein). Wenn du nur einzelene texturen verändern oder extrahieren willst lad dir GoMan runter. Und wenn du mit dem Spacer texturieren willst les dir das da durch. |
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30.06.2002, 13:56 | #289 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Problem mit dem Spacer -
Das DeveloperKit richtig instalieren. Der Spacer gehört ins verzeichnis system |
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30.06.2002, 17:48 | #290 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mal ne Texturfrage -
http://www.worldofgothic.de/gothic/...o=editing_goman |
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01.07.2002, 15:19 | #291 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Probleme mit Waffeneinbau - Re: Probleme mit Waffeneinbau
quote:dann skalier sie klein quote:verschieb sie und ändere ggf. den Schwerpunkt, lade notfalls eine orginalwaffe um zu sehn wie die Position des Griffes ist quote:Kopier die Texturen als .tga in das Verzeichnis [Gothic]_workDATATEXTURES oder beschreib das problem genauer falls du das schon getan hast. |
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01.07.2002, 18:05 | #292 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Oh Gott! Nur 20 FPS... -
Gothic hat eine eingebaute Framebremse, wenn du die deaktivieren willst schau dir mal das da an: http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=6137 |
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05.07.2002, 03:58 | #293 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bildergalerie von Vobs und "nur gedachte Gegenstandsbäume" - Bildergalerie von Vobs und "nur gedachte Gegenstandsbäume"
Ich hab mal per Maxscript alle Mesh-Dateien die bei Gothic dabei sind mit Außnahme der Levelkomponenten gerendert und hochgeladen. Einige wenige Bilder sind irgendwie recht schwarz. Mit IE funktioniert alles, bei Opera motzt er weil ich auf ein Formularfeld in einem anderen Frame zugreifen will und Mozilla/Netscape hab ich nicht installiert und konnte deshalb nicht testen. Die Kategorien hab ich vorerst übernommen. Die Perspektive ist teilweise ungünstig gewählt. Wird aber alles noch ausgebessert.... Funktionieren tut das Teil so: Ein Bild anklicken, dann wird im rechten Frame die große Version geladen und der Dateiname vom zugehörigen Mesh wird in die Zwischenablage kopiert so daß er per STRG+V in das passende Feld vom Spacer eingefügt werden kann. Bei Nicht-IE-Browsern ist die Manipulation der Zwischenablage nicht möglich, da wird der Dateiname in ein Textfeld geschrieben und selektiert, per STRG+C bekommt man ihn dann in die Zwischenablage. Die vertikale Framegrenze kann man übrigends verschieben und das sollte man auch nützen wenn man alle 4 Ansichten angezeigen läßt. http://www.uni-ulm.de/~s_fhorn/gothic/vobbilder.htm Außerdem hab ich mal ein paar vobtrees zusammengeklickt, sind weder viele noch sonderlich kreativ aber vieleicht trotzdem nützlich: http://hornox.bei.t-online.de/vobtrees.zip Und dann noch noch eine bebilderte Erklärung wie "suchen und ersetzen" im Spacer funktioniert:
btw, kann mal ein Mod die FAQ öffnen? |
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05.07.2002, 07:58 | #294 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hilfe - Bin NEU -
http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=34 http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=14 http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=15 |
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05.07.2002, 16:43 | #295 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bildergalerie von Vobs und "nur gedachte Gegenstandsbäume" -
Offlineversion ist vorerst eh übereilt da bei einige Bilder(~2%) nur der Hintergrund und nicht das Mesh gerendert wurde :( Das Maxscript zum selbstrendern und die html-datei sind zusammen nur ein paar kb groß, die gerenderten Bilder als jpeg 50 MB. Ich frag mal Deathweaver was ihm lieber ist. Wer die Bilder jetzt sofort auf Platte haben will kann sie sich ja per wget das gesammte verzeichnis saugen: http://www.uni-ulm.de/~s_fhorn/gothic/ Das Maxscript war abgesehen von einem "Hello Word"-Teil mein erstes, deshalb hat das recht lange gedauert. Den HTML/Javascriptteil hab ich mir von einer meiner alten Seiten übernommen. Das Rendern hat fast die ganze Nacht gebraucht. |
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05.07.2002, 22:42 | #296 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gilde -
Schau dir mal die dateien constans.d, B_InitMonsterAttitudes.d und B_SetGuildAttitude an, da sollte alles drinnen stehn. |
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07.07.2002, 03:23 | #297 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 2 Features -
Warum sind eigentlich alle von der Scharfverwandlung so angetan? Das ist doch auch nix anderes als die verwandlung in eine bultfliege oder ähnliches Kleinzeug... Viel interesanter finde ich sowas: http://gothic2.jowood.com/images/sc.../Gothic0034.jpg (alter screenshot) Erstens ist da ein nettes "1.08j" oben rechts, das heißt die engine wird wirklich nur zurechtgebogen. Zweitens ist das Wasser nicht transparent, d.h. da könnte es änderungen geben. |
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07.07.2002, 15:46 | #298 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
borlos waffe -
quote:schreib sowas doch bitte in einen Spoiler! (zum lesen Text markieren) |
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07.07.2002, 20:58 | #299 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
OT Downloadraten - Re: OT Downloadraten
quote:ISDN hat 64 kBit/sec bzw 8 kByte/sec, was soll daran so toll sein? Oder verwechselst du Bit mit Byte? |
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10.07.2002, 16:39 | #300 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bildergalerie von Vobs und "nur gedachte Gegenstandsbäume" -
Jetzt funktioniert die Bildergalierie mit Opera und Mozilla, die Bilder hab ich mit hellblauen Hintergrud neu rendern lassen und die Sortierung hab ich auch etwas verändert. Wenn bis heute abend niemand ver/ausbesserungsvorschläge macht lad ich das Teil ins incommigverzeichnis von WoG. |
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