World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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16.05.2002, 11:43 | #251 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sammelmod-wunsch-thread -
Folgendes hab ich mal in die ToDo-Liste aufgenommen:
Damit der Spieler Schutzerz erpressen kann braucht er ein im zugewiesenes Gebiet im AL in dem er dann auch patrolieren sollte und außerdem muß er das erz ja an Gomez und die ihm untergebenen Gardisten weitergeben. Außerdem: Wer will schon 10 Erz von einem Buddler wenn er per Händler-zusammenschlagen 1000 Erz auf einen Streich bekommen kann? Das fällt IMO in den Bereich lustig aber nicht sinnvoll;) @GülleMüller: Wenn du es umsetzt nehm ich das ins Sammelmod auf... |
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16.05.2002, 15:55 | #252 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Xsardas' Golems -
Xaradas bekommt beim jedem kapitelwechsel (ab Kapitel 4) jeweils 4 neue Golemrollen, also insgesammt 12. Mehr gibts nur per Cheat... |
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17.05.2002, 12:33 | #253 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Schwert für Schläfer fehlt! -
Reihenfolge ist egal. Wie bist du durch das Tor vor Xardas mit nur 4 Schwertern gekommen? Eigentlich braucht man schon da alle 5. Ansonsten verweise ich mal auf die FAQ: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...8507#post881634 |
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19.05.2002, 00:10 | #254 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
GothicMOD-Tools vs. Elder Scrolls Construction Set - GothicMOD-Tools vs. Elder Scrolls Construction Set
Erstmal: Bitte in dem Thread wirklich nur dinge die etwas mit den Editoren der beiden Spielen zu tun haben. Danke. Da ich bei Morrowind eigentlich auf die deutsche Version zum durchspielen warten will aber der Editor und die Hilfedateien nicht übersetzt werden bin ich derzeit heftichst am überlegen ob ich nicht vieleicht doch mal die Englisch kaufen soll. Nach etwas Recherche bin ich aber zu dem Eindruck gekommen das der Editor von Morrowind eher per click&forget funktioniert, d.h. man puzzelt seine Welt aus einzelnen (ggf selbst erstellten) Elementen zusammen und fügt ein paar Lichtquellen und Monster hinzu und ist dann fertig. Zum Scripten hab ich bisher kaum was finden können :( Ist das editiren von/in Morrowind wirklich so leicht (und IMO langweilig) wie mein bisheriger Eindruck nahelegt? Haben die NPC's wirklich keinen Tagesablauf? Keine AI/KI die man per Script beeinflussen kann? Gibts eine Art Wegnetz? Und gibts irgendwo ein besseres Forum zum Elder Scrolls Construction Set als das da? Immerhin scheint der Editor vom Elder Scrolls Construction Set etwas performenceschonender zu sein als der Gothic-Spacer :) |
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19.05.2002, 00:20 | #255 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Aktionstasten- Problem -
per Aktionstaste+"Pfeil nach oben"-Taste kannst du Gegenstände aufheben |
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19.05.2002, 12:22 | #256 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
GothicMOD-Tools vs. Elder Scrolls Construction Set -
Na toll, jetzt hab ich irgendwo gelesen das die menschlichennschähnlichen NPC's noch nicht mal eine Animation für liegen oder sitzen haben :( Die Videos auf den beiden Seiten(1,2)kenn ich aber da wird auch nur gezeigt wie leicht man ein Level zusammenklicken kann. Da ich aber eigentlich was lernen will und nicht nur eben mal schnell ein Mod zusammenklicken will bringt mir das nix. Irgendwie erinnert mich der morrowindeditor an Frontpage ;) Selbst bei Gothic das ja recht viel mit Scripten arbeitet gibts viele Dinge die man einfach nicht umsetzten kann, wie soll das dann erst bei Morrowind werden? |
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19.05.2002, 23:53 | #257 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Hilfe! Suche Webspace-Anbieter -
Gehört hier defenitiv nicht hin außerdem gibts für sowas Seiten/suchmaschienen im Netz, z.b.: http://www.kostenlos.de/templates/k...=&k=0&katID=201 |
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20.05.2002, 23:51 | #258 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Nur-Magier -
So rein rechnerisch hat man mit den 75 widerstand des golems doch keine probleme... Am anfang hat man 10 Stärke, Horatio gibt einem 5, Riordian gibt einem einen Stärketrank(3) und einen Machttrak(4) als Belohung, in Gomez Burg sind 2 Stärketränke(2*3) und der Orkhammer macht 50 schaden. Also 10+5+3+4+2*3+50=78 Zugegebenerweise sind effektive 3 schaden pro Schlag recht wenig aber mit einem Trick klappt's trotzdem: Man verwandelt sich in etwas das nicht von Orks angegriffen wird(z.b. Orkhund) und lockt den Golem zu den Orks. Die schlagen so schnell und regelmäßig auf ihn ein das er sich nicht wehren kann. Die Orks verursachen zwar keinen schaden aber solange die orks und der Golem kämpfen kann der Spieler absout gefahrlos und solange wie er will auf den Golem einschlagen... |
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21.05.2002, 11:29 | #259 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Xardas turm -
Aus seinem alten Turm ist nix, Tauch mal in das wasser ein das in der Mitte seines Turms ist... |
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21.05.2002, 12:53 | #260 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Nur-Magier -
Ich mein nicht die Stärketränke die nur mit Gomez Schlüssel erreichbar sind sondern die deren postition Innos oben beschreibt, die sind mit ein paar Dietrichen erreichbar. Wenn man den Golem wie oben beschrieben zu den Orks lockt probieren weder die Orks noch der Golem den Spieler zu schlagen, man kann also 204,3 mal gefahrlos zuschlagen... |
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23.05.2002, 21:59 | #261 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Schlösser knacken. Wie? -
Taschendiebstahl: geh in den schleichenmodus(Stansardtaste ist "a") und drücke Aktion + Vorwärts. Funktioniert aber nur wenn der zu beklauende NPC keinen Namen hat und er dich bisher nicht bemerkt hat(am besten von hinten ranschleichen). |
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25.05.2002, 21:55 | #262 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Linkshänder - Linkshänder
Hallo, ich habe mal die human.max samt bones gespiegelt um einen Linkshänder zu erstellen. Ich hab zwar keine Ahnug ob es mit den Aniamtionen hinhaut aber es könnte;) ja immerhin klappen... Der export nach .asc funktioniert aber beim .3ds-export scheint was schief zu geht, sowohl der spacer als auch gothic motzten über polygone ohne material :( Was mach ich falsch? |
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26.05.2002, 01:28 | #263 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Linkshänder -
Texturen werden beim exportieren eh per Standarteinstellung nicht weggelassen, da pfusch ich bestimmt nix rum. Mit dem Chakacterstudio mach ich nix, einfach nur human.max incl. Bones per 3DSMAx um die x-Achse spiegeln und per Nicos asc-Exporter für Max 4.x exportieren. Da in der HUM_BODY_NAKED0.ASC die Bones englische Namen habe geh ich mal davon aus das die bonenamen stimmen. Wenn ich die HUM_BODY_NAKED0.3ds weglasse kommt zwar keine Fehlermeldung mehr aber die von Gothic neu erstellte HUM_BODY_NAKED0.MDM ist nur 1 kb groß :( Im schwebt im Spiel ein Kopf durch die gegend und trägt an seinem unsichtbaren körper das schwert immernoch an der rechten hand... |
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27.05.2002, 16:03 | #264 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Voted für Gothic und Gothic II !!!!! -
Gothic für die XBox? Entweder hab ich da ein Gerücht überhört oder die seite ist schrott... |
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27.05.2002, 19:18 | #265 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mein Hero ? -
INSTANCE PC_Hero(NPC_DEFAULT) { //-------- primary data -------- name = "Ich"; Npctype = NPCTYPE_MAIN; guild = GIL_NONE; level = 0; voice = 15; id = 0; //------------------------------ exp = 0; exp_next = 500; lp = 0; //------------------------------ //--------- abilities -------- attribute[ATR_STRENGTH] = 40; attribute[ATR_DEXTERITY] = 10; attribute[ATR_MANA_MAX] = 5; attribute[ATR_MANA] = 5; attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]= 40; attribute[ATR_HITPOINTS] = 40; //-------- visuals -------- // animations Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS"); // Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex Armor-Tex Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 4, 1, "Hum_Head_Pony", 9, 0, -1); //------------------------- CreateInvItem (self, ItWr_Fire_Letter_01); CreateInvItem (self, GRD_ARMOR_M); AI_EquipBestArmor (self); }; |
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28.05.2002, 14:23 | #266 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mein Hero ? -
Steht in der FAQ http://forum.gamesweb.com/forums/sh...698#post1456771 |
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29.05.2002, 23:25 | #267 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
[OT] Ascendancy -
Was heißt hier "noch"? Das Spiel ist doch gerademal 7 Jahre alt. Aber immerhin alt genug um Abandonware zu sein :) |
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30.05.2002, 07:04 | #268 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Die Kapitel -
Es gibt insgesammt 6 Kapitel. Wenn du zu Kapitel 2 kommen willst mußt du einer gilde beitretten. Spoilern ist das verraten der Story. Das mach ich jetzt auch gleich aber vorher setzt ich einen <spoiler> damit du oder andere das nicht unabsichtlich lesen und sich damit das Spielvergnügen zerstören. <POILER> Kapitel 1: Sobald man mit Diego gesprochen hat Kapitel 2: Sobald man in einer Gilde ist und mit Lester gesprochen hat Kapitel 3: Sobald man alles für die Schläferanrufung vorbereitet hat und es zwischen 20 und 4 Uhr ist und man in die Sichtweite eines Templers vor Yberions Tempel kommt Kapitel 4: Sobald man die Feuermagier überreden will mit den Wassermagiern zusammen zu arbeiten Kapitel 5: Sobald man mit dem UluMulu aus der Freien Miene kommt Kapitel 6: Sobald Uriziel aufgeladen wurde </spoiler> |
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30.05.2002, 17:09 | #269 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Jedi-Mod? (an alle editing-Spezis) -
Da hast du einen Leidensgenossen: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=137321 |
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31.05.2002, 19:24 | #270 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
sript-tutorial -
Steht doch auch im tutorium... quote: quote:Die wahl des texteditors bleibt dir überlassen, aber für ultraedit gibts eine datei die syntax highlighting ermöglicht. |
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31.05.2002, 19:40 | #271 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
WoG-Mod -
quote:Wer hat den das gerücht verbreitet? quote:Kommt darauf an wie teamfähig man ist. Ich persönlich kann zwar scripten und etwas ahnung von statischen 3ds-Modellen aber wenn ich mir neue Quests ausdenke werden die nicht wirklich abwechslungsreich und meine selbstgeschriebenen Dialoge sind auch nur ganz knapp erträglich von der gesammtstory ganz zu schweigen :( Speereinsatz werden an den fehlenden animationen scheitern, auch wenn humands.max zur verfügung steht kann man ohne die vorhandenen Aniamtionen keinen sprungfreien übergang zwischen den eigenen und vorhandenen Aniamtionen erreichen :( |
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03.06.2002, 11:45 | #272 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Materialfilter für den Spacer - Materialfilter für den Spacer
Hallo, ich hab die Materialien die in den bei Gothic-DeveloperKit beiligenden Levelmeshs in ein paar Materialfilter sortiert und hochgeladen. Zur Instalation einfach die zip-datei im Verzeichnis "[Gothic]_workToolsdata" entpacken und den Spacer per "Settingsload a Materialfilter..." auf die neuen Filter(alle .pml-Dateien im oben genannten Verzeichnis) aufmerksam machen. Ich hab die Materialien recht schnell in die einzelenen Filter geklickt, die meisten sollten aber richtig sortiert sein. Nach welchen Kriterien ich die Materialien sortiert habe sollte nach der Installation erkennbar sein. Die Texturen die nicht im orginal-Gothic nicht verwendet werden aber trotzdem in textures.vdf dabei sind ergänze ich sobald ich mir ein passendes script ausgedacht/gebastelt habe. http://hornox.bei.t-online.de/MATLIB.zip Bringt natürlich nur denjenigen von euch was die auch tatsächlich mit dem Spacer (selbsterstellte) Levelmeshs texturieren... |
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03.06.2002, 11:52 | #273 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
WoG-Mod - OT
quote:"geht nicht" ist keine wirkliche Begründung... [edit]Speichere mal eine .zen als uncompieled ascii ab und betrachte sie mit einem texteditor. Da taucht am anfang irgendwo ein verweis auf das levelmesh auf. So kann man einem vorhandenm vob-level ein verändertes levelmesh unterschieben. Oder falls dir Polygoneckpunkte per Spacer reicht kannst du die zen auch einfach die zen im editormodus compilieren und nach dem verschieben der Eckpunkte wieder im normalen Modus compilieren. Oder du compilierst ein Mesh ohne Editormodus und fügst eine vorhandene .zen als vobtree ein. Mehr als die 3 Wege fallen mir nicht ein, aber für den Anfang sollte das reichen...[/edit] |
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03.06.2002, 14:35 | #274 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Problem im Orkfriedhof -
Neben der Gefängniszelle sollte eine kleine Nische sein in der der Schalter versteckt ist. Im Raum mit den Mumienen gibts ein paar Schalter allerdings haben die nix mit dem obigen Problem zu tun, jeder öffnet nur ein Gitter zu einer weiteren Mumie. Zeitschaltungen gibts in Gothic übrigends garnicht, wär scripttechnisch schwer umsetzbar. |
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03.06.2002, 16:03 | #275 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wieviele Quests gibt es in der Bedrohung? -
quote:Ich hab ich sie nach einem "insert speedbot2" oder so ähnlich genau vor mir gefunden ;) Ist doch nett was einem der Spacer so alles verrät :D |
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