World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von HornOx
Seite 7 von 59 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »
03.04.2002, 14:10 #151
HornOx
Beiträge: 1.458
Mehr Monster! -
erstmal mußt du das Mod-Playerkit und das Mod-Developerkit instalieren. Dann kopierst du die datei in den oben angegebenen Pfad und startest Gothicstarter.exe und aktivierst die oben angegebenen Optionen.
Aber IMO lohnt es sich nicht wegen 10-20(oder sinds mehr?) Monstern das Developerkit mit 28 MB runterzuladen, außerdem tauchen die Monster nur dann auf wenn du das Spiel auch mit der veränderten datei neu gestartet hast...
03.04.2002, 15:23 #152
HornOx
Beiträge: 1.458
Wünsche für die Sammelmod -
Amulette erhöhen die Attribute beim Anziehen und diese veränderten Attribute werden dann abgespeichert/gelanden, das OnEquip wird beim Laden nicht erneut ausgeführt. Das man nach dem laden die Rüstung neu anziehen muß ist wirklich nicht sehr elegant, meine bisherige Lösung sieht so aus: Held bekommt einen Tagesablauf und zieht deshalb andauernd seine Texturen neu an. Da die Texturen nicht neu geladen werden müssen sollte es keine Performenceprobleme verursachen. Beim Anziehen einer Rüstung und bei den Transformationszaubern muß man dann halt eine globale Variable benutzten damit diese veränderungen nicht beeinflußt werden. Beim Cheaten (F8) wird der Tagesablauf zwar unterbrochen aber auf Cheater nehm ich einfach mal keine Rücksicht ;)
Wld_InsertItem hat den Nachteil das das Item genau beim Wegpunkt eingefügt wird und der schwebt immer irgendwo im Raum(siehe Schwere Gardistenrüstung). Bei der übernächsten Version wird eine world.zen beim Mod dabeisein...

und da ich anscheind zwei dinge überlesen hab:
@GrafDracula:Ein Stück Erz bei jedem bearbeiten eines Erzbrocken mit der Spitzhacke würde IMO zu viel sein, aber nach 10(?) Schlägen ein Erzstück ist sinnvoll. Am besten setzt man den Counter so das man gleich am ersten Schlag ein erzstück hat. Geht aber soviel ich weiß nur wenn man alle .zen's verändert die Erzbrocken-MOB's beinhalten verändert:( Oder wird beim bearbeiten eines Erzbrockens bereits eine Funktion aufgerufen?
@olirie:Wetten steht schon seit anfang an auf der ToDo-Liste aber einerseits bin ich zu faul das umzusetzten und andererseits gebe ich so auch Leuten mit weniger Erfahrung die Möglichkeit was zu übernehmen ;)
03.04.2002, 16:51 #153
HornOx
Beiträge: 1.458
Totale Nubi-Fragen -
Schau mal da unter ZTex nach
03.04.2002, 20:32 #154
HornOx
Beiträge: 1.458
Zweihänder -
Kombinieren ist etwas undeutlich, er meint einen schnellen wechsel zwischen beiden Runen, erst vereisen dann hat man genügend Zeit um die Todeswelle zu casten...
Talentänderungen in der exporiterten hero.zen hab ich nicht geschaft, aber dein problem ist schon seit lägerem im Sammelmod gelöst. Da bringt Lee auch Dämonenbeschwörern Zweihänderkampf bei. Deinen Spielstand kannst du übernehmen in dem du das Savegame in das saveverzeichnis vom Mod kopierst.
03.04.2002, 21:11 #155
HornOx
Beiträge: 1.458
Zweihänder -
hmm, vieleicht sollte ich mir angewöhnen alle beiträge richtig durchzulesen anstatt sie nur zu überfliegen
04.04.2002, 08:24 #156
HornOx
Beiträge: 1.458
Mod von Bert -
An der Story ist bei dem Mod nichts verändert worden. Das es für 1.08j einen Gamestarter gibt hast du NicoDE zu verdanken...
04.04.2002, 10:19 #157
HornOx
Beiträge: 1.458
Hauptfenster von Spacer erscheint nicht!!! -
Bringt zSpy irgendeine Fehlermeldung und hast du lange genug(5 min bei einem langsamen PC) gewartet?
04.04.2002, 10:36 #158
HornOx
Beiträge: 1.458
Eigenen Kopf integrieren? -
Erstmal brauchst du das Mod-DeveloperKit und GoMan, das und viele weiteres nützliches findest du da: http://www.soulofgothic.4players.de:1065/tools.html
Die Texturen sind in [Gothic]Datatextures.VDF, aus der Datei kannst du per GothicVDFS die .tex-Dateien bekommen. Die Texturen die du willst fangenmit HUM_HEAD_V an. Wenn du [Gothic]Datatextures.VDF komplett entpackst löst sich das problem mit dem _compiled-Ordner von selbst, ansonsten mußt du halt einen erstellen. Laden, bearbeiten und exportieren kannst du die dann mit GoMan.
Fehlen tut bei dir nix, die VDF's beinhalten die ganzen Daten die zum spielen benötigt werden, wenn du daran was verändern willst mußt du die halt vorher entpacken.
NPC's sind Non Player Characters, also alle Lebewesen die nicht vom Spieler gesteuert werden.
Zu meinem Tip:
Wenn du die Zeile 'Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",3,1,"Hum_Head_Pony",118 , 0,-1);' in der verwendest sollte die Datei in der deine Kopftextur ist 'HUM_HEAD_V118_C1-C.TEX' heißen.
04.04.2002, 13:55 #159
HornOx
Beiträge: 1.458
Eigenen Kopf integrieren? -
Die .tex-Dateien solltest du nicht ersetzten, du weißt ja nicht ob ein NPC zufälligerweise auch die Kopftextur des Helden verwendet. Die datei die für die Eigenschaften/attribute/aussehen vom Helden verantwortlich ist heißt PC_Hero.d. Die sollte (wenn du das Developerkit richtig instaliert hast) in [Gothic]_workDATAscriptscontentStoryNPC sein. Die Datei kannst du mit einem beliebigen Texteditor bearbeiten.
04.04.2002, 19:58 #160
HornOx
Beiträge: 1.458
Mehr Monster! -
IMO würde der Schwierigkeitsgrad dadurch sinken: Mehr Monster=>mehr Exp=> mehr Lernpunkte=>am Ende ist man dann ein noch besserer Kämpfer...
04.04.2002, 20:08 #161
HornOx
Beiträge: 1.458
gothic durch, des 2. mal mit welchem mod? -
quote:
Zitat von Aulando
Was ist HORNOX
*g*
Das Sammelmod gibts da:http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=129558
Allerdings befindet es sich noch in der Entwicklung und beinhaltet momentan noch einen Bug:(
Eigentlich sollte in den nächsten paar Tagen die Bedrohung rauskommen, das wird aber recht groß werden :(
04.04.2002, 20:20 #162
HornOx
Beiträge: 1.458
Ich will mehr Monster in die Welt einbinde,wie genau geht das?? -
quote:
Zitat von HornOx
erstmal mußt du das Mod-Playerkit und das Mod-Developerkit instalieren. Dann kopierst du die datei in das Verzeichnis [Gothic]_workDATAscriptscontentStoryCHAPTERS und startest Gothicstarter.exe und aktivierst die Option "Reparse all Scpript" und startest das Spiel.

Was von dem hast du bisher gemacht bzw wo kommst du nicht weiter?
Nur so nebenbei: Sezer hat die Datei nicht komlett neu geschrieben sondern nur modiviziert.
05.04.2002, 09:41 #163
HornOx
Beiträge: 1.458
Wieviele Quests als Gardist -
Wenn du bereits auf Focussuche bist sollte eigentlich folgender Satz unter "Die Große Sache der Bruderschaft" in deinem Tagebuch stehn:
quote:
Raven hat mich mit billigen Worten abgespeist! Das ist nicht die Art der großzügigen Dankbarkeit, die ich erwartet habe! Von nun an gehe ich meinen eigenen Plänen nach.

Du bist also von der inneren Einstellung kein Mitglied des alten Lagers mehr, warum solltest du dich dann noch mit Problemen von einzelenen NPC's aufhalten? Dein primäres Ziel ist die Flucht aus der Barriere, such die anderen 2 Focussteine und schau ob dir und den Wassermagiern damit die Zerstörung der Barriere gelingt...
05.04.2002, 09:57 #164
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic starten -
quote:
Zitat von Bert
Hi Leute,

mir ist ein Tipp eingefallen, wie ihr den Start von Gothic beschleunigen koennt. Bei mir (2 CD-ROM-Laufwerke) brachte das ungefaehr 25 Sekunden.

Achtung: Dieser Tipp funktioniert nur, wenn ihr Gothic komplett installiert habt. Also keine Dateien mehr von CD benutzt (Sprachdateien):

Im Gothic-Verzeichnis gibt es die Datei vdfs.cfg. Diese enthaelt einen Eintrag fuer CD-ROM-Laufwerke, den ihr in dem Fall, dass ihr keine Daten mehr von CD benoetigt, entfernen koennt. Dann sieht Eure Datei nur noch wie folgt aus:

[VDFS]
Data*.VDF
[END]

Achtung: Mit den GothicMOD-GDK (Game Developers Kit) kommt da noch ein Eintrag hinzu:

[VDFS]
Data*.VDF
Data*.MOD
[END]

Aber den Eintrag fuer CD-ROM-Laufwerke koennt ihr getrost entfernen, solange Gothic bei Euch komplett auf der Festplatte liegt.

So, vielleicht hilft das bei einigen. Eine kleine Rueckmeldung waere super.

Gruss
Bert.

quote:
Zitat von GlutaeusMaximus
hab auch mal nen kleinen tipp, der evtl. ein
bisschen zeit beim starten spart:

die gothic.ini (...GothicSystemGothic.ini)
mit nem editor öffnen, z.B. notepad

unter [GAME]

playLogoVideos=1

auf

playLogoVideos=0

setzen, dann werden die zwei kurzen filmchen
(PB & Shoe Box) am anfang nich mehr geladen

wir wissen ja alle auswendig wer dieses tolle
spiel erstellt hat... :)

gm


Schau mal da nach, da gibts optionen mit denen du die Siganturen und Avatare deaktivierne kannst. Wenn du dann noch die beiträge pro Seite auf 5 setzt sollte das laden erträglich sein.
Ansonsten kannst du die beiträge pro Seite auch manuell auf 1 setzen:
http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=72501&perpage=1&pagenumber=1
05.04.2002, 10:10 #165
HornOx
Beiträge: 1.458
Blutbuchensamen -
Du kannst in für 3 Erz verkaufen oder essen und 5 Mana bekommen, der ist also ähnlich nützlich wie Rabenkraut,Dunkelkraut, Steinwurzel und Drachenwurzel...
05.04.2002, 13:27 #166
HornOx
Beiträge: 1.458
Frage -
in Orginalspiel gibt es keine Möglichkeit die schwere Garderüstung zu bekommen. Falls du sie dir ercheaten willst findest du sicher irgendwo den passenden Befehl.
UND REPARIER MAL DEINE SHIFT-TASTE, DIE SCHEINT ZU KLEMMEN...
05.04.2002, 14:12 #167
HornOx
Beiträge: 1.458
Wünsche für die Sammelmod -
Willst du die Ambientmonster auch wiederbeleben? Ist IMO nicht nötig.
Und vergess nicht zu berücksichtigen das der Held nicht immer in world.zen ist, sonst kommt bei der abfrage ob das monster tot ist natürlich nix raus und du erstellst ein Monster auf einem WP den es nicht gibt. Bei ein paar Fleischwanzen ist das noch zu ertragen, bei über 100 Monstern sollte man das aber umgehen. Wie machst du die Aktivierung des Respawns? Das es nicht per Menü geht wissen wir ja dank GülleMüller, eigentlich bleibt nur ein Cheat bis ich eine neue .zen mache :( Und vergesse Volterra/Lotka nicht, sonst beschwer ich mich bei deinem Professor ;):D

Wassereimer: man kann eine Abfrage einfügen, wenn der Held keine glühende klinge dabei hat wäscht er sich.

Das Texturieren per Tagesablauf funkt übrigends nicht, die Gesichtstextur per Rüstung zu ändern ist irgendwie schlecht umsetztbar und eine Extrarüstung für die Hose ist unnötig. Wenn mir nix besseres einfällt muß man echt nach dem Laden ein Item(Buch) benützen um sein Aussehen wiederherzustellen :(

Erzabbau: Niemand wird so blöd sein und ernsthaft 20 Mal mit einer Spitzhacke schlagen wenn jeder pilz mehr wert ist als 1 Erzstück. Wie wärs damit: für den ersten schlag bekommt der Held sicher ein erzstück, bei jedem weiteren hat eine chanche von 10% auf ein weiteres. Das soll ja nur ein Gimmick sein und ist nicht wirklich zum erzverdienen gedacht...
05.04.2002, 14:28 #168
HornOx
Beiträge: 1.458
einhand ---> zweihand??? -
Lee bringt dir den Kampf mit einer Zweihandwaffe bei auch wenn du vorher nicht Einhänder gemeistert hast. Bei Thorus und Cor Angar(?) mußt du Einhänder gemeistert haben. Ist IMO ein Bug im Script.
05.04.2002, 20:06 #169
HornOx
Beiträge: 1.458
Wünsche für die Sammelmod -
Neue Animation?Die gibts doch schon. Ein 'AI_PlayAni (self, "T_STAND_2_WASH");' reicht aus, man sollte den Spieler aber vorher richtig zum Wassereimer gehen lassen...
@Malek: http://hornox.bei.t-online.de/schwebendes_buch.jpg Sind zwar nur ~20 cm, aber blöd siehts trotzdem aus.
05.04.2002, 20:28 #170
HornOx
Beiträge: 1.458
wer hat noch die law textur und die schwere kdf armor -
Die Daten aus dem Modkit sind zwar für nichtkomerizelle Verwendung freigegeben aber die Texturen sind auf der CD und haben somit ein Copyright. Wer die hier veröffentlicht kann abgemahnt werden. Zugegebenerweise recht unwahrscheinlich aber trotzdem werde ich's nicht riskieren. Instalier Gothic temprär neu in einem anderen Verzeichnis und lösch es wieder nachdem du die Texturen extrahiert hast. Sprachausgabe/Patches brauchst du nicht und 600 MB wirst du ja wohl auch noch irgendwo frei haben, somit ist es eine Sache von 5 Minuten...
06.04.2002, 14:03 #171
HornOx
Beiträge: 1.458
Wann und wo bekomme ich den Auftrag von König Gunter -
quote:
Zitat von Milothin
Hi, ich als Modder weiß glaube ich, was anliegt! Du hast bestimmt ein altes Spiel vom Hauptprogram in der Mod geladen.
*g* Der GothicStarter erstellt automatisch für jedes Mod einen eigenen Savegameordner...
06.04.2002, 19:19 #172
HornOx
Beiträge: 1.458
Bullit spinnt... -
Laut script: Npc_SetAttitude( self, ATT_HOSTILE );
d.h. Er wird zu einem Todfeind und wird dich immer angreifen wenn er dich sieht. Wenn du ihn leben lassen willst schlag ihn zusammen und lauf dann weg...
06.04.2002, 22:55 #173
HornOx
Beiträge: 1.458
schläfertempel... -
Wenn die Frage bereits 1000 mal gestellt wurde kannst du dir ja die Antwort hier im Forum suchen anstatt die Frage ein weiteres mal zu stellen...
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=128847
06.04.2002, 23:08 #174
HornOx
Beiträge: 1.458
Anfänger Mod Team -
quote:
Weil mich anscheinen niemand haben möchte[...]
<eigenwerbung>
Beim Sammelmod darf jeder mitmachen, ein paar leichte Sachen gibts noch und wenn du Fragen zu den bisher geplanten veränderungen hast steh ich per ICQ zur verfügung...
</eigenwerbung>
Ansonsten: Gute Idee :)
07.04.2002, 08:34 #175
HornOx
Beiträge: 1.458
schläfertempel... -
...kannst du das forum die nadel für dich suchen lassen...
Seite 7 von 59 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »