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07.04.2002, 10:32 #176
HornOx
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Eigenen Kopf integrieren? -
quote:
Auszug aus Readme_GOTHIC_MOD_Development_Kit.txt:
[...]Um diese Daten benutzen zu können, müssen sie komplett mit der Verzeichnisstruktur ins GOTHIC-Release-Verzeichnis kopiert werden![...]

Anscheinend ist es bei dir doch nicht so instaliert wie beschrieben, deshalb noch mal ausführlicher:
  1. Instalier dir WinZip, WinRar, WinAce oder notfalls pkzip, wenn du bereits eines dieser prgramme hast ist eine neuinstalation natürlich unnötig
  2. Entpacke das MOD-Development-Kit in eine temporäres Verzeichnis.
  3. Geh in das Verzeichnis "GOTHIC MOD Development Kitgothic" und packe die zwei Verzeichnisse und die eine Datei mit Unterverzeichnissen und Pfadangaben in ein neues Zip-Archiv.
  4. Entpacke dieses Archiv mit Pfadangaben in das Verzeichnis C:ProgrammeGothic, falls nachgefragt wird ob Dateien überschrieben werden sollen mit "ja" antworten.
  5. Mach mit dem temporären Verzeichnis was du willst(löschen, Tutorium durchlesen etc.)
  6. Wenn das geklappt hat sollte die Datei C:ProgrammeGothic_workDATAscriptscontentStoryNPCHero.d exesitieren. Die öffnest du mit einem Texteditor(z.b. Notepad.exe oder EditPad) und passt Zeile 31 an deine Wünsche an. Dann abspeichern und Editor verlassen.
  7. Per GothicStarter.exe Gothic mit der Option "reparse all scripts" starten und warten was passiert.

Wenn du Gothic nicht in C:ProgrammeGothic instaliert hast mußt du die obigen Pfade entsprechend abändern.
Falls sich jemand über 2. und 3. beschweren will soll er ruhig sein, ich weiß das es per xcopy schneller geht aber diese Version ist verständlicher.
btw, was bringt es dir eigentlich wenn der Held dein Gesicht hat, das siehst du doch eh kaum. Geb doch Mud dein Gesicht...
07.04.2002, 12:00 #177
HornOx
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Neues von Gothic 2 -
quote:
Auffalend ist, das die Wiedersachen deutlich an Gehirnschmalz gewonnen haben.Ein aggresives Riesenhuhn beispielsweise lässt sich nichtmehr so leicht abschütteln und verfolgt Sie bis in die hintersten Winkel der Umgebung.
Irgendwie ein blödes beispiel, in Gothic 1 gibt es extra eine Abfrage um genau das zu verhindern...
07.04.2002, 12:18 #178
HornOx
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Anfänger Mod Team -
Avatar hat da den Vorschlag gemacht das am Sammelmod mehrere Leute arbeiten könnten und ich hab da zugestimmt. Der Sammelmodthread ist leider etwas übersichtlich geworden:(.
Auf der ToDo-Liste stehen bisher nur Script- und Texturveränderungen, aber wenn du eine sinnvolle Idee zum modelliern hast nehm ich sie gerne in das Mod auf. Zum Beispiel wären ein paar Einrichtungsgegenstände für die geplante Kneipe im umgefallenen Turm des AL's ganz nützlich.
07.04.2002, 13:37 #179
HornOx
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Eigenen Kopf integrieren? -
quote:
Meine Ziele muss ich wohl auf ein Minimum reduzieren, da ich einerseits noch ewig viele Probleme auf mich zukommen sehe und meine C++ Kenntnisse nicht ausgereift genug zu sein scheinen...
Die Gesichter der NPC'S anpassen ist das gleiche in grün, die Dateie heißen dann halt nich pc_hero.d sondern VLK_574_Mud.d (für Mud). C++ Kenntnise bringen dir übrigends IMO auch nicht mehr als Javascriptkenntnisse.
quote:
ABER ICH WERDE HART BLEIBEN.
Kein Schwanz ist so hart wie das Leben. SCNR
Wenn ich mich nicht irre gibts für UT und CS sogar schon Tools die aus zwei Photos(Front- und Seitenaufnahme) mit deinem Gesicht automatisch eine passende Textur zaubern und die in UT/CS einfügen...
07.04.2002, 14:35 #180
HornOx
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Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
quote:
ZS_Controlled.d:
// Befehle, die hier stehen werden ignoriert, da der Spieler entweder nur Tastatur- oder Zustandsgesteuert sein kann
// andere NSCs können aber den Zustand des Spielers abfragen

start_aistate: bringt ja nix, ich bekomm dann ja auch nicht mit wann das Spiel geladen wird. Das Aussehen speicher ich eh in globalen Variablen. Ich brauche um das Problem zu lösen entweder eine Funktion die nach jedem Laden oder eine Funktion die andauernd ausgeführt wird, beides hab ich bisher nicht gefunden :(
07.04.2002, 15:26 #181
HornOx
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Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Die werden gespeichert, aber ich muß trotzdem
Mdl_SetVisualBody (hero, Storyhelper_Bodymesh, Storyhelper_Bodytex,Storyhelper_Skincolor, Storyhelper_HeadMMS, Storyhelper_Headtex, Storyhelper_Teethtex, Storyhelper_Armor);
aufrufen damit die Werte die ich abgespeichert hab auch benutzt werden.
zum Ta: Der Spieler kann entweder Tastatur- oder Zustandsgesteuert sein, beides gleichzeitig funkt nicht. Da PC_hero tasterturgesteuert ist wird der TA(Zustandssteuerung) ignoriert :(
Wenn ich einen zweiten pc_hero einfüge funkt das ohne probleme, der ist dann ja nicht tasterturgesteuert. performenceprobleme tauchen bei mir durch das häufige(mehrmals pr sekunde) anziehen der Texturen nnicht auf...
[edit]da wir eh vom ursprünglichen Thema abgekommen sind mal OT-Zeug: Bei welchem Mod-team machst du eigentlich mit? Ein-Mann-Team oder irgendwas geheimes?[/edit]
07.04.2002, 17:03 #182
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
hast recht, die XP's werden vergeben aber ein 'Log_SetTopicStatus(Kill_Quentin, LOG_SUCCESS);' hab ich vergessen. Außerdem wird der Quest im Kapitel 4 jetzt für "Failed" erklärt(wenn er noch offen ist). Ist aber noch nicht downloadbar :(
kommt das da eigentlich irgendwo im Spiel vor:
quote:
B_LogEntry (CH4_Firemages,"Saturas, the leader of the Magicians of Water, has demanded a last favor of me. To blow up the ore mound he requires the aid of the Magicians of Fire in the Old Camp. I don't know how I can persuade Gomez' magicians to take part in a plan which will destroy the foundation of their powers, but I'll think of something.");
Wenn ja, kann es mal einer gut übersetzten?
07.04.2002, 17:19 #183
HornOx
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Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Jap, ist machbar. Allerdings muß ich erst noch den Code soweit ausbessern das du mich nicht auslachst wenn du ihn ließt ;) Wenn's soweit ist schreib ich in den Sammelmodthread den Link...
07.04.2002, 18:12 #184
HornOx
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Der scheiss Damm Lurcher -
Folgende Verteidigungswerte hat der Luker:
protection [PROT_BLUNT] = 50;
protection [PROT_EDGE] = 50;
protection [PROT_POINT] = 20;
protection [PROT_FIRE] = 50;
protection [PROT_FLY] = 0;
protection [PROT_MAGIC] = 0;
=> am besten greifst du ihn mit Pfeil und Bogen an aber wenn du eh erst Lvl 3 bist würde ich dir erstmal zu einer kleinen Scavengerjagd raten...
07.04.2002, 18:22 #185
HornOx
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Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Der ist weiterhin "in Planung" ;) Ich werde schau mal das ich die gröbsten Dinge bis nächstes Wochenende fertigkriege. Aber Serverseitig setzt das Teil Perl vorraus, bist du in der Lage Apache und (Active)Perl bei dir zu instalieren oder muß ich mich auf die (IMO ergebnislose) Suche nach kostenlosen Webspace machen der Perl erlaubt? Eine Alphaversion bei der warscheinlich Sicherheitsbugs vorhanden sind will ich irgendwie nicht auf meinen Uniaccount installieren
Eigentlich war mein "Deadalus per Webbrowser"-Projekt geheim, deshalb nach Möglichkeit ab jetzt nur noch per ICQ oder E-Mail darüber reden. Solange ich nicht weiß wie gut/weit das umsetztbar ist will ich nix veröffentlichen...
07.04.2002, 21:34 #186
HornOx
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Mit was soll ich anfangen -
Ob du dich mit Texturen, Scripten oder 3D-Modellen beschäftigst hängt eigentlich von deinen persönlichen Vorlieben und vorhandenem Wissen ab.
Wenn du bereits eine programiersprache kannst bietet sich Scripten an, wenn du mit Photoshop und ähnlichem gut umgehen kannst dann bastel an texturen und wenn du ein gutes räumliches Verstellungsvermögen hast versuche dich an 3d-Objeken.
Zum Scripten brauchst du nur einen texteditor, zum Texturieren ein gutes Zeichenprogramm und GoMan und zum moddeln 3DSMax (kostet glaub ich einen vierstelligen Betrag) und einen schnellen rechner.
Du solltest nicht probieren allround-Modder zu werden, spezialisier dich auf einen bereich und lern von dem anderen gerade soviel das du weiß was machbar ist...
08.04.2002, 12:35 #187
HornOx
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Fackel einfügen -
ich hab mal irgendwo im Netz eine (englische) excel-Tabelle mit den fast allen Item's gefunden, leider hab ich die URL nicht mehr :( Wenn du mir deine E-Mailaddresse verrätst schick ich dir die gesammte Tabelle zu.
Torch: ItLsTorch
08.04.2002, 13:41 #188
HornOx
Beiträge: 1.458
Eigenen Kopf integrieren? -
Starte GothicVDFS und klick auf "Mod Builder", dann klcikst du auf "..." rechts von "Root path". Da stellst du dein Gothicverzeichnis ein. In der Zeile über "files to inclue" gibst du "HUM_HEAD_V118_C1-C.TEX" ein un klickst aus "+". Das gleiche mit "GOTHIC.DAT" und "OUINFO.INF". Erstell unter "filname" eine Datei im Verzeichnis [gothic]/data/modvdf eine datei mit dem Namen butthead.mod (den namen darfst du natürlich verändern ;)) Dann auf "build Mod" klicken und wenn alles funktioniert hat sagt er dir das 3 dateien und ein paar ordner ins neue VDF gepackt worden sind.
Wie du eine passende meinmod.ini erstellst steht im tutorium das beim Mod-Development-kit mitgeliefert wird. Dann noch die .ini und die .mod ordendlich packen und fertig ist dein erstes Mini-Mod.
MemoryLeaksFound: Wenn du Gothic ein paar mal neu startest ohne den Rechner/Windows neu zu starten wird dein rechner langsamer. Kannst du nicht verhindern, also ignorier es...
08.04.2002, 15:38 #189
HornOx
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münzen? -
Im wirkliche Leben gibts doch auch dinge dir für nix gut sind, warum hast du dann was gegen nutzlose Dinge in Gothic?
Scripttechnisch machen zumindest ein paar Münszen Sinn, wenn man einem NPC eine Münze mit missionitemflag ins inventory packt verschwindet er nicht wenn er stirbt. (sieh Nek oder alle in der FM)
08.04.2002, 16:07 #190
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
@GudrunDieGraue: Ich verwende ein paar neue globale Variablen und die sind in deinen Savegames nicht vorhanden :( Du kannst natürlich folgendes probieren: kopier das gesammte verzeichnis saves_gothmothsavegame1 nach saves_hornoxsavegame1, dann solltest du dein Spiel auch da laden können. Aber die meisten änderungen tretten wirklich nur bei einem neuen Spielstart in kraft :(
Du kannst aber (wenn du neu startest) das Gothmod und das Sammelmod mischen. Änder dazu die Zeile "vdf=HornOx01.mod" in hornox.ini so ab "vdf=HornOx01.mod gothmoth.mod". Dadurch sollte die Welt.zen von GothMod und das Script vom Sammelmod verwendet werden.

Zur eigenen Hütte: Ich finde es bei einer Sekte eigentlich ganz normal das niemandem eine Hütte gehört. Die haben ein höheres Ziel als weltlichen Besitz. Wenn man dem SL angehört kann man überall schlafen, deshalb erübrigt sich die eigene Hütte im SL eigentlich. Es lebe der Kommunismus!(natürlich nur wenn man eine gehörige Portion Sumpfkraut reinhaut)

Ordnung: Ich probier die Liste mit Vorschlägen aktuell zu halten. Das jemand diesen Thread hier komplett durchließt ist dadurch nicht zwingend notwendig. Ich hab sogar meinen ersten Beitrag in diesem Thread so editiert das man nicht weiterlesen muss. Mehr ordnung geht nur indem man Beiträge löscht und das halte ich nicht für nötig...
08.04.2002, 17:36 #191
HornOx
Beiträge: 1.458
Wünsche für die Sammelmod -
ok, du hast gewonnen;), aber dann muß da ein Seitenhieb auf Mud mit rein: Wenn Mud bei der Aufnahme ins SL in der Nähe ist weißt Cor Kalom in seiner gewohnten Art dem Held und seinem "Freund" kuscheliges Plätzchen zu...

@NeoN_II: Schau mal ob bei Nek in der Höhle Fleischwanzen sien, wenn nicht stimmt irgednwas nicht. Bei der Sektenglatze gibts außerdem noch einen Bug: Nach dem Laden ist die alte Kopfform und textur wieder da.

Söldner: aber dann nur einen der sterblich ist und verloren gehen kann. Und der wird ne ganz Menge kosten und seinen Lohn bestimmt nicht mit sich nehmen.

Minilager: Nö, das wäre eine Storymodifikation
08.04.2002, 18:03 #192
HornOx
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Multiplayer-Mod -
http://forum.wirenet.de/showthread.php?s=&threadid=383
Nur als abschreckendes Beispiel falls es mal wieder jemand versuchen will...
08.04.2002, 18:09 #193
HornOx
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münzen? -
Das gesammte Königreich steckt in einem Krieg mit den Ork's, was wird da wohl mehr wert sein? Münzen die per Inflation wert verlieren oder Erz aus dem man Waffen schmieden kann?
Nek braucht so eine Münze, sonst würde er nach dem Spielstart misamt seinem Amulett verschwinden und der Quest wär nicht lösbar...
08.04.2002, 20:23 #194
HornOx
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Multiplayer-Mod -
Wenden wir uns doch lieber alle wieder unseren eigenen (kleinen) Problemen zu, lästern bringt ja nicht wirklich was. Immerhin ist der oben genannt Thread schon etliche Wochen alt und "Das mit Multiplayer is so gut wie aufgegeben"...
08.04.2002, 20:54 #195
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
Stimmt man könnte einen Quest erstellen in dem man ein Schwert in der verlassenen Miene suchen muß. Aber Spass bei Seite, fragt doch mal Nightwulf(der ersteller von Sturmbringer) ob ihr seine freie Mine verwenden dürft. Da kann man per Spacer recht schnell ein paar Kleinigkeiten/neue WP's einfügen und ein eigenes Mod nur zum Dreschen erstellen. Ich kenne mich nicht genug mit 3DSMax aus um euch beim erstellen eines Dungeon weiterzuhelfen. Das Anfängermodteam hat noch keine Story, mit etwas glück könnt ihr die überzeugen...
Falls der Dungeon irgendwann mal fertig ist kann ich ihn(wenn ihr wollt) ins Sammelmod aufnehmen aber selbst dann wird er nur per chaet erreichbar sein.

gereitzt: schreib wegen chronischer tippfaulheit kaum höflichkeitsfloskeln, wenn ich wirklich gereitz bin merkt man das im Forum IMO garnicht. Für den Fall das mein Schreibstil unhöflich/gereitz wirkt: Tschuldigung(ändern werde ich ihn aber nicht :D)
08.04.2002, 21:01 #196
HornOx
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Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
@der.Sebastian: beim ersten Projekt gleich ein neues Level? IMO sollten sie erstmal schneller umsetzbare Ziele verfolgen. Wenn es zu lange dauert bis man was handfestet hat schwindet die Motivation schnell. Außerdem bist du kein (absoluter) Anfänger mehr ;)
08.04.2002, 22:47 #197
HornOx
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Mehrere TEX-Files (aus dem VDF-Archiv) in .tga umwandeln? -
Mit GoMan hab ich's nicht hingekriegt. Ich hab per GothicVDFS die .tex Dateien gespeichert und dann ZTex drüberlaufen lassen. Das hat den Vorteil das die Texturen auch gleich noch in Ordner sortiert werden.
09.04.2002, 00:02 #198
HornOx
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Turm nach den Golems -
Xardas' Dämon ist nur da, wenn dir Saturas den Auftrag erteilt hat Xardas zu finden. Wenn das noch nicht der Fall ist hast du eigentlich auch nichts bei Xardas zu suchen. Außerdem mußt du eh die Golems töten um zu Xardas zu gelangen.
09.04.2002, 09:07 #199
HornOx
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uriziel -
insert ORC_Priest_1
insert ORC_Priest_2
insert ORC_Priest_3
insert ORC_Priest_4
insert ORC_Priest_5
09.04.2002, 14:52 #200
HornOx
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Eigenen Kopf integrieren? -
quote:
Das gleiche mit "GOTHIC.DAT" und "OUINFO.INF".
Wenn du das gemacht hast sollten deine Scriptänderungen schon im Mod sein.
Blade hat auch eine Gothic.dat, OUinfo.inf ist für die sprachausgabe zuständig und da du das früher oder später auch verändern wirst hab ich's gleich dazu gesagt.
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