World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von HornOx
Seite 6 von 59 « Erste 2  3  4  5  6  7  8  9  10 Letzte »
28.03.2002, 11:55 #126
HornOx
Beiträge: 1.458
Viele Fragen und hoffentlich auch Antworten! -
LOL Alistair hat es geschaft mit dem deutschen(es gibt kein englisches) Modkit ein englisches Mod zu erstellen und du bist schon der Zweite der verwundert fragt ob's das auch in Deutsch gibt.
extrahieren und entpacken ist zwar nicht haargenau das gleiche aber in dem zusammenhang kann man beide verwenden. Erklärung zum Mod-Instlieren fällt ins wasser da du es anscheinend selbst geschaft hast.
Zu Blade: keine Ahnung, hab es zwar mal getestet aber bei mir(hab das Developer-kit, eventuell liegts daran) hats funktioniert. Das Mod ändert eh nur die Texturen deines Helden und gibt ihm eine für den Anfang viel zu starke Waffe.
28.03.2002, 12:16 #127
HornOx
Beiträge: 1.458
Shrat -
tschuldigung, daran liegts nicht, habs ausprobiert. Ich hab sogar drauf geachtet das ich Tabulatoren anstatt Leerzeichen verwende aber trotzdem kein Erfolg :(
28.03.2002, 12:18 #128
HornOx
Beiträge: 1.458
Schlagkombination -
Strg+"Pfeil nach oben", ungefähr eine Sekunde nixhts machen und dann wieder Strg+"Pfeil nach oben". also kurz vor dem Erstaren eine zweiten angriff starten.
28.03.2002, 12:22 #129
HornOx
Beiträge: 1.458
Shrat -
[edit] das forum ist heut mal wieder saulangsam, das ist kein Spam ich hab nur so haufig "absenden" gedrüpckt bis sich was getan hat. Löschen kann ich den Beitrag anscheinend nicht...[/edit]
28.03.2002, 12:22 #130
HornOx
Beiträge: 1.458
schwere templerrüstung -
Wenn du noch ein altes Savegame kurz vor der aufnahme ins SL hast solltest du es weiter benutzen können.
Einfach den Ordner
[Gothic]savessavegamex
nach [Gothic]saves_hornox
kopieren. x steht für eine zahl zwischen 0 und 9(je nachdem welches Savegame du haben willst) und [gothic] steht für das Verzeichnis in dem Gothci instaliert ist
29.03.2002, 18:41 #131
HornOx
Beiträge: 1.458
Wann und wo bekomme ich den Auftrag von König Gunter -
bei der Liebelungen-Mod spricht dich nicht diego sondern ein anderer Typ an und gibt dir gleich den Auftrag. Da du fragst wie man den auftrag bekommen kann hast du anscheinend das Mod nicht richtig instaliert oder nicht richitg gestartet. Bei Sturmbringer das Gleiche. Und Avantar: war das der Rüstungsmod? da bekommst du die rüstung glaub ich nur per Cheat.
Da ist eine relativ genaue Beschreibung wie man das Mod-Kit istalliert, da das Blade-Mod aber bei dir funktioniert solltest du erstmal prüfen ob die Dateien vom jeweiligen Mod am richtigen Platz sind...
30.03.2002, 06:16 #132
HornOx
Beiträge: 1.458
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
<unbewiesene Vermutungen und Mutmaßungen meinerseits>
quote:
Hast du ne Idee, wie man vom script/content aufs script/system zugreifen kann?

Hast du's schon per Globaler Variable versucht? TXT_TALENTS_SKILLS z.b. scheint ja in script/system sichtbar zu sein...
quote:
(lass raten: GAR NICHT? )

ich hof mal nicht, ich will eigentlich den Monsterrespawn per Menü aktivierbar machen. Ohne das gehts nicht...
quote:
Wenn es im Statusmenu Zeilenumbruch geben würde

Hast du es schon mit den üblichen verdächtigen probiert: "n", "rn" und sovielen Leerzeichen das ein automatischer Zeilenumbruch erfolgt?
Steht eigentlich irgendwo das TXT_TALENTS eine Konstante seien muß? Probier mal das Teil als Variable zu definieren, dann kannst du deinen Wert immer an die Erfordernisse anpassen.
Damit hättest du die Anzeigen der Talente, speichern kannst du sie entweder in einer globalen variable oder in einem neuen aivar, je nachdem ob nur der Held oder alle NPC's das Talent haben können.
quote:
Man, sowas schnall ich immer nich: Das wichtigste wird festgelegt!
Ist das nich bei Attributen auch so?
da kannst du es doch auch per aivar machen. Das Attribut wird dann zwar nicht firekt im Statusbildschirb angezeigt, aber das ist bei "Luft zum Tauchen" genauso.</unbewiesene Vermutungen und Mutmaßungen meinerseits>
man ließt sich...
30.03.2002, 06:27 #133
HornOx
Beiträge: 1.458
Sechster Kreis??? - OT
quote:
Zitat von Malek
Malek: Das nächste Mal kannst du ja deinen doppelten Post löschen....

Das Löschen ist hier anscheinend für Leute ohne Moderatorenstatus nicht möglich.
Folgende Standartfehlermeldung kommt:
quote:
Du bist nicht eingelogged oder hast keine Erlaubnis diese Seite anzuzeigen. Das kann folgende Gründe haben:

Du bist nicht eingelogged. Bitte fülle unten die Felder für den Log In aus und versuche es erneut
Du hast keine Erlaubnis auf diese Seite zuzugreifen. Nur Administratoren und Moderatoren können nicht von ihnen selbst erstellte Beiträge ändern
Falls du versucht hast einen Beitrag zu eröffnen oder zu antworten, hat der Administrator u.U. deinen Account gesperrt oder dein Account ist noch nicht aktiviert.

Um einzuloggen fülle bitte diese Felder aus:

Dein Username:
HornOx [abmelden]
Und das obwohl ich angemeldet bin und auch wirklich ganz sicher meinen eigenen Beitrag löschen will...
30.03.2002, 06:46 #134
HornOx
Beiträge: 1.458
Ur-Shak redet nicht mit mir!!! -
Beam dich mal zum Sumpflager und lauf wieder zurück, dadruch verliert er seine tempöräre Attitüde(seine Wut) und könnte komunikativer werden. Wenn das nicht hilft sag bescheid, per Cheat sollte man das auch lösen können.
30.03.2002, 09:56 #135
HornOx
Beiträge: 1.458
Quest: Xardas der Dämonenbeschwörer -
Um ein Log_SetTopicStatus(CH4_FindXardas, LOG_FAILED); kommst du nicht drumrum, der Quest wird also immer als "fehlgeschlagen" ins Tagebuch eingetragen.
30.03.2002, 10:10 #136
HornOx
Beiträge: 1.458
Synchronisation eines selbsterstellten Mods -
quote:
Damit er nur bestimmte Sachen verkauft, mußt du sein Inventory nach jedem Handelsvorgang löschen und mit den Dingen bestücken, die er verkaufen soll.
Gibts einen Befehl der das macht? Ich kenn nur den der die angegebene Anzahl von einem angegebenen Item löscht, aber der bringt hier ja nix, da müßte man den für jedes c_item extra hinschreiben. Außerdem wäre das eine unendliche geldquelle: NPC zusammenschlagen, ausplündern, ansprechen und handeln auswählen ohne was zu kaufen. Und das beliebig häufig...
Rüstungen bzw Items mit mainflag=ITEM_KAT_ARMOR; werden nicht zum handeln angeboten, das ist u.U. nützlich um dem Spieler bestimmte Dinge vorzuenthalten. z.b. könnte man damit wunderbar die Münze die jeder NPC der FM hat um nicht nach seinem Scripttod zu verschwinden unsichtbar verstecken oder verhindern das Items die in Tagesabläufen gebraucht/automatisch erzeugt werden vom Spieler geraubt werden. Beim Handeln funkt das genauso.
30.03.2002, 10:20 #137
HornOx
Beiträge: 1.458
Wünsche für die Sammelmod -
@Spunch: Glatze ist schon implementiert worden, ob ich eine textur mit Tatoo genommen habe weiß ich gar nicht so genau. Ganzkörpertötowierungen sind zwar möglich allerdings werden die meist von Rüstungen verdeckt und ich mag keine texturen.
@avatarr: Feedback? Warum das denn? Bisher beschränken sich meine Änderungen auf wenige Zeilen die sind immer fehlerfrei. Außerdem glaube ich das dieses Mod hier bisher noch nichtmal 5 Leute runtergeladen haben...
30.03.2002, 12:37 #138
HornOx
Beiträge: 1.458
Wünsche für die Sammelmod -
Das mit dem Testmode ist mir noch garnicht aufgefallen; an Diego hab ich nix verändert, das ist zufall. Sind die Fleischwanzen bei Nek oder nicht? Die sind bisher das einzigste einfache Erkennungszeichen das das Mod funktioniert. Ich pack dem Held in der nächsten Version ein Buch "Sammelmod ist richtig instaliert" ins Inventar.
30.03.2002, 14:16 #139
HornOx
Beiträge: 1.458
Wünsche für die Sammelmod -
Gut, dann liegt der Fehler schonmal nicht an meinem Mod. Würde nämlich irgendwie komisch aussehn wenn ich erst behaupte ich würde aus Mangel an Fehlern kein Feedback brauchen und dann 4 Beiträge später einen Fehler eingestehen müsste
Lies dir mal das da durch, vieleicht hast du ja doch was übersehn: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132813
Starten mußt du das Mod mit dem Gamestarter.exe, ansonsten fällt mir keine weitere Fehlerquelle mehr ein :(
30.03.2002, 16:08 #140
HornOx
Beiträge: 1.458
Farben!? -
Du kannst alle Farben verwenden die HTML kennt, also z.b.:
black; gray; maroon; red; green; lime; olive; yellow; navy; blue; purple; fuchsia; teal; aqua; silver; white
Außerdem kannst du die Farben als RGB angeben also so:[color=#808080]Text[/color]
Da findest du was zu Farben in HTML:
http://selfhtml.teamone.de/html/allgemein/farben.htm
31.03.2002, 07:26 #141
HornOx
Beiträge: 1.458
Wünsche für die Sammelmod -
Der Smilie() ist bestimmt mit Copyright, aber wenn interesiert sowas den schon...
31.03.2002, 09:07 #142
HornOx
Beiträge: 1.458
Farben!? -
noch beeindruckter wär ich wenn du alle 65536 RGB-Farben testen würdest :D
01.04.2002, 10:39 #143
HornOx
Beiträge: 1.458
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
quote:
Die ist deshalb sichtbar, weil vom Code aus drauf zugegriffen wird.
Verdammt, für das per Menü aktivierbare Monsterrespawn brauch ich eine datenübemittlung von system->content, die gibts bisher noch nicht und somit wird das Teil nicht umsetzbar sein.
was meinst du mit t.b.c?
Für andere Zeug bin ich momentan zu
02.04.2002, 12:12 #144
HornOx
Beiträge: 1.458
Farben!? -
@Chris14:
quote:
Zitat aus Selfhtml
<font face=...> bestimmt die Schriftart (font face = Schriftart). Als Wert können Sie die Namen einer oder mehrerer Schriftarten zuweisen. Wenn Sie mehrere Schriftarten angeben, trennen Sie die Schriftartnamen durch Kommata. Bei mehreren angegebenen Schriftarten versucht der WWW-Browser zuerst, den Text in der ersten angegebenen Schriftart darzustellen (im Beispiel in Avalon). Wenn diese Schrift beim Anwender nicht installiert ist, wird versucht, die zweite angegebene Schrift (im Beispiel Wide Latin) zu nehmen. Wenn keine der angegebenen Schriftarten beim Anwender darstellbar ist, bleibt die Angabe wirkungslos, d.h. der Text wird in der vom Anwender eingestellten Schrift angezeigt. Verwenden Sie exakte Schriftartnamen. Unter MS-Windows können Sie eingestellte Schriftarten und ihre genauen Namen beispielsweise über die Systemsteuerung ermitteln.

Ein einfaches "[font=Comic Sans MS]irgendwas[/font]" wird nur dann mit der schriftart "Comic Sans MS" angezeigt wenn diese aus instaliert ist.

@Harald: per script sollte das recht schnell gehn, nur wird jeder Browser bei über 3000 HTML-Elementen recht langsam...
03.04.2002, 08:32 #145
HornOx
Beiträge: 1.458
Farben!? -
HTML ist hier ausgeschaltet, aber per vB-Code kannst du Schriftarten festlegen die das Forum dann als HTML-Code ausgibt...
03.04.2002, 13:05 #146
HornOx
Beiträge: 1.458
Eigenen Kopf integrieren? -
Soviel ich weiß muß der C-Wert zur Skin-Color passen, wenn du die mit 1 festlegst muß die Kopftextur eben [...]C1-C.tex heißen. Das die meisten C0-Skins nur Dummies sind liegt daran das relativ wenig Leute in Gothic komplett bleich sind...
03.04.2002, 13:10 #147
HornOx
Beiträge: 1.458
Farben!? -
Lucida Blackletter hab ich (und warscheinlich viele andere) nicht instaliert, also verlaß dich bei sowas nie darauf alle das sehn was du auf deinem Bildschirm siehst...
03.04.2002, 13:17 #148
HornOx
Beiträge: 1.458
in der verlassenen Mine -
Der schlüssel im Orginalscript heißt ItKe_OB_Smith_01 und öffnen kann man die Tür mit einem Schlüssel namens ItKey_OB_Smith_01 (oder wars umgekehrt?)
ist also wirklich ein Bug/Tipfehler, auch wenn er ohne cheats im Originalspiel nicht auftaucht
03.04.2002, 13:27 #149
HornOx
Beiträge: 1.458
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
ist das mit Startup.d ernst gemeint? bei einem beitrag am 1. April mit snschließendem Smilie geh ich mal zu deinen Gunsten davon aus das nicht...
Startup wird nur beim neustart ausgeführt und LevelStartTrigger warscheinlich nur wenn man die welt betritt, beides ist beim Laden nicht der fall.
Soviel ich bisher weiß gibts keine Möglichkeit für das Script zu erkennen wann/ob der Spielstand geladen wurde. Infomationsübertragung von system->content ist leider laut GülleMüller nicht machbar, ansonsten wärs ja leicht...
03.04.2002, 13:54 #150
HornOx
Beiträge: 1.458
Wünsche für die Sammelmod -
quote:
Zitat von RonY
@hornoX wiegesagt er verwandelt sich aber wenn ich speichere und neu lade steht er wieder mit haaren da is das normal
"wiegesagt"? ich kann weder in den Forummitteilungen noch hier was derartiges finden. Auf jeden Fall: Danke für die Bugmeldung. Und ja: ich brauch doch Feedback, aber immerhin weiß ich schon ungefähr wie ich den Bug verhindern kann...

quote:
Malek
Jaja, aber auf mich hört ja keiner
Wenn ich weiß das du falsch liegst hör ich ja auf dich, aber: Das Aussehen des Helden ist dynamisch, ansonsten wären ja auch keine Transformationszauber machbar. Übrigends wird Orginalspiel wird das Nichtabspeichern des veränderten Aussehen umgangen in dem man nicht abspeichern kann solange der Held sein altes Aussehen nicht wieder hat. Für mich ist das aus naheliegenden Gründen keine Lösung :(
Und beim Kontrollezauber wird auch die "Seele" des Spielers verschoben, allerdings zeigt die dynamische Variable hero immernoch auf "PC_Hero", deshalb ist das für meine Zwecke nicht nutzbar.

@GrafDracula: beim Spielstart finde ich die lange Hose eigentlich ganz sinnvoll. Ich änder mal die entsprechenden Rüstungen so um das man beim Anzeihen automatisch eine kurze Hose bekommt und beim Ausziehn seine Alte wiederbekommt. Hat eh irgendwer schonmal weiter oben vorgeschlagen...

@Gecko: 1), 2) und 3) kann man nur (sinnvoll) umsetzten wenn man neue Vobs in die Welt setzt, d.h. eine neue world.zen wird fällig=> mach ich irgendwann mal...
4) Snaff vergibt schon einen Quest, der Koch in der Burg aber nicht, wie wäre es wenn es sein Kochlöffel wäre?
5) Rüstung in Keiste ist nur mit neuer world.zen möglich und sie dem zombie ins Inventorie zu geben bringt nix(Items mit rüstungsflag kann man NPC's nicht abnehmen) Außerdem wäre eine Erzbaronrüstung Zeitlich IMO etwas zu gut. Wenn ich mal Zeit habe veränder ich die Textur/Widerstandswerte etwas und mach eine "verrostete Erzbaronrüstung" oder "verrottete Erzbaronrüstung" in die Kiste

nochmal @Malek: Dein Wort in Bill Gates Ohren ;-) Das Mod ist ja noch weit davon entfehrnt fertig zu sein, es ist mehr oder weniger Modular aufgebaut und es spricht nix dagegen weiter Vorschläge zu sammeln. Ich hab hier im Forum von genügend geplanten Mods gelesen die nie fertig wurden und probiere deshalb hier mal den anderen weg: Langsamer aber mehr oder weniger stetiger aufbau eines Mods in der Öffentlichkeit. Hat zugegebenermaßen Nachteile aber auch ein paar Vorteile.
Seite 6 von 59 « Erste 2  3  4  5  6  7  8  9  10 Letzte »