World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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28.03.2002, 11:55 | #126 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Viele Fragen und hoffentlich auch Antworten! -
LOL Alistair hat es geschaft mit dem deutschen(es gibt kein englisches) Modkit ein englisches Mod zu erstellen und du bist schon der Zweite der verwundert fragt ob's das auch in Deutsch gibt. extrahieren und entpacken ist zwar nicht haargenau das gleiche aber in dem zusammenhang kann man beide verwenden. Erklärung zum Mod-Instlieren fällt ins wasser da du es anscheinend selbst geschaft hast. Zu Blade: keine Ahnung, hab es zwar mal getestet aber bei mir(hab das Developer-kit, eventuell liegts daran) hats funktioniert. Das Mod ändert eh nur die Texturen deines Helden und gibt ihm eine für den Anfang viel zu starke Waffe. |
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28.03.2002, 12:16 | #127 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Shrat -
tschuldigung, daran liegts nicht, habs ausprobiert. Ich hab sogar drauf geachtet das ich Tabulatoren anstatt Leerzeichen verwende aber trotzdem kein Erfolg :( |
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28.03.2002, 12:18 | #128 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Schlagkombination -
Strg+"Pfeil nach oben", ungefähr eine Sekunde nixhts machen und dann wieder Strg+"Pfeil nach oben". also kurz vor dem Erstaren eine zweiten angriff starten. |
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28.03.2002, 12:22 | #129 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Shrat -
[edit] das forum ist heut mal wieder saulangsam, das ist kein Spam ich hab nur so haufig "absenden" gedrüpckt bis sich was getan hat. Löschen kann ich den Beitrag anscheinend nicht...[/edit] |
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28.03.2002, 12:22 | #130 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
schwere templerrüstung -
Wenn du noch ein altes Savegame kurz vor der aufnahme ins SL hast solltest du es weiter benutzen können. Einfach den Ordner [Gothic]savessavegamex nach [Gothic]saves_hornox kopieren. x steht für eine zahl zwischen 0 und 9(je nachdem welches Savegame du haben willst) und [gothic] steht für das Verzeichnis in dem Gothci instaliert ist |
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29.03.2002, 18:41 | #131 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wann und wo bekomme ich den Auftrag von König Gunter -
bei der Liebelungen-Mod spricht dich nicht diego sondern ein anderer Typ an und gibt dir gleich den Auftrag. Da du fragst wie man den auftrag bekommen kann hast du anscheinend das Mod nicht richtig instaliert oder nicht richitg gestartet. Bei Sturmbringer das Gleiche. Und Avantar: war das der Rüstungsmod? da bekommst du die rüstung glaub ich nur per Cheat. Da ist eine relativ genaue Beschreibung wie man das Mod-Kit istalliert, da das Blade-Mod aber bei dir funktioniert solltest du erstmal prüfen ob die Dateien vom jeweiligen Mod am richtigen Platz sind... |
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30.03.2002, 06:16 | #132 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
<unbewiesene Vermutungen und Mutmaßungen meinerseits> quote: Hast du's schon per Globaler Variable versucht? TXT_TALENTS_SKILLS z.b. scheint ja in script/system sichtbar zu sein... quote: ich hof mal nicht, ich will eigentlich den Monsterrespawn per Menü aktivierbar machen. Ohne das gehts nicht... quote: Hast du es schon mit den üblichen verdächtigen probiert: "n", "rn" und sovielen Leerzeichen das ein automatischer Zeilenumbruch erfolgt? Steht eigentlich irgendwo das TXT_TALENTS eine Konstante seien muß? Probier mal das Teil als Variable zu definieren, dann kannst du deinen Wert immer an die Erfordernisse anpassen. Damit hättest du die Anzeigen der Talente, speichern kannst du sie entweder in einer globalen variable oder in einem neuen aivar, je nachdem ob nur der Held oder alle NPC's das Talent haben können. quote:da kannst du es doch auch per aivar machen. Das Attribut wird dann zwar nicht firekt im Statusbildschirb angezeigt, aber das ist bei "Luft zum Tauchen" genauso.</unbewiesene Vermutungen und Mutmaßungen meinerseits> man ließt sich... |
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30.03.2002, 06:27 | #133 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sechster Kreis??? - OT
quote: Das Löschen ist hier anscheinend für Leute ohne Moderatorenstatus nicht möglich. Folgende Standartfehlermeldung kommt: quote:Und das obwohl ich angemeldet bin und auch wirklich ganz sicher meinen eigenen Beitrag löschen will... |
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30.03.2002, 06:46 | #134 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Ur-Shak redet nicht mit mir!!! -
Beam dich mal zum Sumpflager und lauf wieder zurück, dadruch verliert er seine tempöräre Attitüde(seine Wut) und könnte komunikativer werden. Wenn das nicht hilft sag bescheid, per Cheat sollte man das auch lösen können. |
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30.03.2002, 09:56 | #135 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Quest: Xardas der Dämonenbeschwörer -
Um ein Log_SetTopicStatus(CH4_FindXardas, LOG_FAILED); kommst du nicht drumrum, der Quest wird also immer als "fehlgeschlagen" ins Tagebuch eingetragen. |
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30.03.2002, 10:10 | #136 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Synchronisation eines selbsterstellten Mods -
quote:Gibts einen Befehl der das macht? Ich kenn nur den der die angegebene Anzahl von einem angegebenen Item löscht, aber der bringt hier ja nix, da müßte man den für jedes c_item extra hinschreiben. Außerdem wäre das eine unendliche geldquelle: NPC zusammenschlagen, ausplündern, ansprechen und handeln auswählen ohne was zu kaufen. Und das beliebig häufig... Rüstungen bzw Items mit mainflag=ITEM_KAT_ARMOR; werden nicht zum handeln angeboten, das ist u.U. nützlich um dem Spieler bestimmte Dinge vorzuenthalten. z.b. könnte man damit wunderbar die Münze die jeder NPC der FM hat um nicht nach seinem Scripttod zu verschwinden unsichtbar verstecken oder verhindern das Items die in Tagesabläufen gebraucht/automatisch erzeugt werden vom Spieler geraubt werden. Beim Handeln funkt das genauso. |
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30.03.2002, 10:20 | #137 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wünsche für die Sammelmod -
@Spunch: Glatze ist schon implementiert worden, ob ich eine textur mit Tatoo genommen habe weiß ich gar nicht so genau. Ganzkörpertötowierungen sind zwar möglich allerdings werden die meist von Rüstungen verdeckt und ich mag keine texturen. @avatarr: Feedback? Warum das denn? Bisher beschränken sich meine Änderungen auf wenige Zeilen die sind immer fehlerfrei. Außerdem glaube ich das dieses Mod hier bisher noch nichtmal 5 Leute runtergeladen haben... |
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30.03.2002, 12:37 | #138 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wünsche für die Sammelmod -
Das mit dem Testmode ist mir noch garnicht aufgefallen; an Diego hab ich nix verändert, das ist zufall. Sind die Fleischwanzen bei Nek oder nicht? Die sind bisher das einzigste einfache Erkennungszeichen das das Mod funktioniert. Ich pack dem Held in der nächsten Version ein Buch "Sammelmod ist richtig instaliert" ins Inventar. |
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30.03.2002, 14:16 | #139 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wünsche für die Sammelmod -
Gut, dann liegt der Fehler schonmal nicht an meinem Mod. Würde nämlich irgendwie komisch aussehn wenn ich erst behaupte ich würde aus Mangel an Fehlern kein Feedback brauchen und dann 4 Beiträge später einen Fehler eingestehen müsste ![]() Lies dir mal das da durch, vieleicht hast du ja doch was übersehn: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132813 Starten mußt du das Mod mit dem Gamestarter.exe, ansonsten fällt mir keine weitere Fehlerquelle mehr ein :( |
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30.03.2002, 16:08 | #140 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Farben!? -
Du kannst alle Farben verwenden die HTML kennt, also z.b.: black; gray; maroon; red; green; lime; olive; yellow; navy; blue; purple; fuchsia; teal; aqua; silver; white Außerdem kannst du die Farben als RGB angeben also so:[color=#808080]Text[/color] Da findest du was zu Farben in HTML: http://selfhtml.teamone.de/html/allgemein/farben.htm |
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31.03.2002, 07:26 | #141 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wünsche für die Sammelmod -
Der Smilie( ![]() |
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31.03.2002, 09:07 | #142 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Farben!? -
noch beeindruckter wär ich wenn du alle 65536 RGB-Farben testen würdest :D |
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01.04.2002, 10:39 | #143 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
quote:Verdammt, für das per Menü aktivierbare Monsterrespawn brauch ich eine datenübemittlung von system->content, die gibts bisher noch nicht und somit wird das Teil nicht umsetzbar sein. was meinst du mit t.b.c? Für andere Zeug bin ich momentan zu ![]() |
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02.04.2002, 12:12 | #144 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Farben!? -
@Chris14: quote: Ein einfaches "[font=Comic Sans MS]irgendwas[/font]" wird nur dann mit der schriftart "Comic Sans MS" angezeigt wenn diese aus instaliert ist. @Harald: per script sollte das recht schnell gehn, nur wird jeder Browser bei über 3000 HTML-Elementen recht langsam... |
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03.04.2002, 08:32 | #145 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Farben!? -
HTML ist hier ausgeschaltet, aber per vB-Code kannst du Schriftarten festlegen die das Forum dann als HTML-Code ausgibt... |
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03.04.2002, 13:05 | #146 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Eigenen Kopf integrieren? -
Soviel ich weiß muß der C-Wert zur Skin-Color passen, wenn du die mit 1 festlegst muß die Kopftextur eben [...]C1-C.tex heißen. Das die meisten C0-Skins nur Dummies sind liegt daran das relativ wenig Leute in Gothic komplett bleich sind... |
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03.04.2002, 13:10 | #147 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Farben!? -
Lucida Blackletter hab ich (und warscheinlich viele andere) nicht instaliert, also verlaß dich bei sowas nie darauf alle das sehn was du auf deinem Bildschirm siehst... |
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03.04.2002, 13:17 | #148 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
in der verlassenen Mine -
Der schlüssel im Orginalscript heißt ItKe_OB_Smith_01 und öffnen kann man die Tür mit einem Schlüssel namens ItKey_OB_Smith_01 (oder wars umgekehrt?) ist also wirklich ein Bug/Tipfehler, auch wenn er ohne cheats im Originalspiel nicht auftaucht |
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03.04.2002, 13:27 | #149 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
ist das mit Startup.d ernst gemeint? bei einem beitrag am 1. April mit snschließendem Smilie geh ich mal zu deinen Gunsten davon aus das nicht... Startup wird nur beim neustart ausgeführt und LevelStartTrigger warscheinlich nur wenn man die welt betritt, beides ist beim Laden nicht der fall. Soviel ich bisher weiß gibts keine Möglichkeit für das Script zu erkennen wann/ob der Spielstand geladen wurde. Infomationsübertragung von system->content ist leider laut GülleMüller nicht machbar, ansonsten wärs ja leicht... |
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03.04.2002, 13:54 | #150 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wünsche für die Sammelmod -
quote:"wiegesagt"? ich kann weder in den Forummitteilungen noch hier was derartiges finden. Auf jeden Fall: Danke für die Bugmeldung. Und ja: ich brauch doch Feedback, aber immerhin weiß ich schon ungefähr wie ich den Bug verhindern kann... quote:Wenn ich weiß das du falsch liegst hör ich ja auf dich, aber: Das Aussehen des Helden ist dynamisch, ansonsten wären ja auch keine Transformationszauber machbar. Übrigends wird Orginalspiel wird das Nichtabspeichern des veränderten Aussehen umgangen in dem man nicht abspeichern kann solange der Held sein altes Aussehen nicht wieder hat. Für mich ist das aus naheliegenden Gründen keine Lösung :( Und beim Kontrollezauber wird auch die "Seele" des Spielers verschoben, allerdings zeigt die dynamische Variable hero immernoch auf "PC_Hero", deshalb ist das für meine Zwecke nicht nutzbar. @GrafDracula: beim Spielstart finde ich die lange Hose eigentlich ganz sinnvoll. Ich änder mal die entsprechenden Rüstungen so um das man beim Anzeihen automatisch eine kurze Hose bekommt und beim Ausziehn seine Alte wiederbekommt. Hat eh irgendwer schonmal weiter oben vorgeschlagen... @Gecko: 1), 2) und 3) kann man nur (sinnvoll) umsetzten wenn man neue Vobs in die Welt setzt, d.h. eine neue world.zen wird fällig=> mach ich irgendwann mal... 4) Snaff vergibt schon einen Quest, der Koch in der Burg aber nicht, wie wäre es wenn es sein Kochlöffel wäre? 5) Rüstung in Keiste ist nur mit neuer world.zen möglich und sie dem zombie ins Inventorie zu geben bringt nix(Items mit rüstungsflag kann man NPC's nicht abnehmen) Außerdem wäre eine Erzbaronrüstung Zeitlich IMO etwas zu gut. Wenn ich mal Zeit habe veränder ich die Textur/Widerstandswerte etwas und mach eine "verrostete Erzbaronrüstung" oder "verrottete Erzbaronrüstung" in die Kiste nochmal @Malek: Dein Wort in Bill Gates Ohren ;-) Das Mod ist ja noch weit davon entfehrnt fertig zu sein, es ist mehr oder weniger Modular aufgebaut und es spricht nix dagegen weiter Vorschläge zu sammeln. Ich hab hier im Forum von genügend geplanten Mods gelesen die nie fertig wurden und probiere deshalb hier mal den anderen weg: Langsamer aber mehr oder weniger stetiger aufbau eines Mods in der Öffentlichkeit. Hat zugegebenermaßen Nachteile aber auch ein paar Vorteile. |
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