World of Gothic Archiv
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15.03.2002, 18:56 #26
HornOx
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Säulen Terror -
http://forum.gamesweb.com/forums/se...rder=descending
15.03.2002, 22:42 #27
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
Schießübungen wären aber nur machbar wenn die Zielscheiben anvisierbar wären. Aber dazu muß man die world.zen editieren(hab ich bei diesem Mod nicht vor) was die Downloadgröße um ca. 900% erhöhen würde Wie man einen unsichtbaren anvisierbaren VOB erstellt kann man sich z.b. im Orktempel anschauen...
btw, fängt das Wochenende und ich zu scripten an ;-)
16.03.2002, 17:47 #28
HornOx
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baal parvez -
eigentlich fällt mir nur ein Grund(nocd-Crack) ein warum man nach installation von 1.08h nicht mehr zocken kann, falls das wirklich dder Grund ist wird dir hier hoffentlich keiner helfen. Falls es noch einen anderen Grund gibt kannst du ihn ja gerne erläutern...
16.03.2002, 21:49 #29
HornOx
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twohanderswords ab wann? -
Im Sumpf- und Altem Lager muß man einhänder gemeistert haben, bei Lee ist IMO ein Fehler im Script.
quote:
// orginal: if ((Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_2H) < 1) &&((Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD) || ((Npc_GetTrueGuild(hero)==GIL_KDW) && (Kapitel >= 4)))
/* besser wäre: */ if ((Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_1H)==2) && (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_2H)<1) && ((Npc_GetTrueGuild(hero)==GIL_SLD) || (Npc_GetTrueGuild(hero)==GIL_KDW) || (Npc_GetTrueGuild(hero)==GIL_DMB)))
(ähnliches bei Stufe 2)

Ich bau das mal in mein Sammelmod mit ein...
16.03.2002, 21:55 #30
HornOx
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Mod-Starthilfe -
Diegos Aussehen, Eigenschaften und Tagesabläufe werden [Gothci-Verzeichnis]_workDATAscriptscontentStoryNPCPC_Thief.d in bestimmt und der Dialog in [Gothic-Verzeichnis]_workDATAscriptscontentStoryMISSIONSDIA_Pc_Thief.d
16.03.2002, 22:09 #31
HornOx
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Wie kann man die Anzeigedauer von AI_Output festlegen? - Wie kann man die Anzeigedauer von AI_Output festlegen?
Hallo,
Ich will bei meinem Mod ein paar Dialoge erstellen und habe eigentlich keine Lust irgendwelche Wav-dateien/Sprachausgabe zu erstellen. Blöderweise wird bei einem
code\:
AI_Output (other, self,"DIA_irgendwer_irgendwas_1_1"); //Text
die Zeit die der Text angezeigt wird von der Datei "DIA_irgendwer_irgendwas_1_1.wav" bestimmt. Wenn die Datei nicht exestiert wird der Text garnicht angezeigt:(. Kann man irgendwo die Anzeigedauer direkt einstellen oder muß ich wirklich leere/stumme Waves mit der passenden Länge erstellen?
16.03.2002, 22:28 #32
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
der erste Teil ist Sims, der zweite Black&White beim dritten weiß ich es nicht so genau ;-).
Die solche Sachen machen nur Sinn wenn man mit seinem Char (online) vor anderen realen(!) Menschen angeben kann oder in einem Massiv-Multiplayer-RPG. Die Welt von Gothic müßte zu sehr modiviziert werden um darin sinnvoll länger als 2-3Wochen leben zu können.
16.03.2002, 23:35 #33
HornOx
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twohanderswords ab wann? -
quote:
Zitat von Harald
Warum kann man in diesem Thread eigendlich nicht zitieren?
geht doch...
16.03.2002, 23:41 #34
HornOx
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Zweihänder lernen? -
Tagsüber in dem Raum in dem Gomez rumhockt, nachts pennt er ein Stockwerk höher.
17.03.2002, 01:49 #35
HornOx
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twohanderswords ab wann? -
War eigentlich ein zu langer Code, da scheint der zeilenumbruch ausgeschaltet zu sein. Habs jetzt auf quote geändert...
17.03.2002, 06:04 #36
HornOx
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Combo Attacken?! -
was wollt ihr denn? Der screenshot ist doch da, man muß nur im HTTP-header eine Tripod-Adresse als refer angeben ;-)
Für alle die sowas nicht können: Screenshot
17.03.2002, 06:21 #37
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
So, die erste Beta-Version ist fertig.
Folgendes hab ich bis jetzt verändert:
Lee bringt einem nur Zweihänder bei wenn man Einhänder gemeistert hat und Wassermagiere||Söldner||Dämonenbeschwörer ist.
  • Schwere Garderüstung kommt in der Welt vor
  • Schlüssel für den kleinen verschloßenen Raum in der Burg kommt in der Welt vor
  • Bartholo vergibt (falls man Gardist ist) den Auftrag das man das Räuberlager ausrotten soll
  • Bei der Aufnahme ins Sektenlager bekommt man eine Glatze und kurze Hosen
  • Ein paar zusätzliche Fleischwarzen an diversen Punkten(Ungeziefer gibts IMO zu wenig)
  • Die Stärke vom Blitzzauber verstärkt und Controlle ein bisschen beschleunigt

Arenakampf/Wetten mach ich in den nächsten Tagen.
Da gibts ne detalierte Liste(Spoiler!) mit den Veränderungen
Den Mod gibts als Zip(1.6M) und als selbstextrahierendes ACE-Archiv(1.3M).
Die veränderten Scripte wird sich eh niemand anschauen wollen, die veränderungen sind großtenteils trivial. Falls doch meldet euch.
Der Mod ist noch in der Entwicklung, es ergibt also wenig sinn wenn irgendwelche webmaster den in ihren Downloadbereich übernehmen...
17.03.2002, 06:25 #38
HornOx
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Wie kann man die Anzeigedauer von AI_Output festlegen? -
ups, die Sache mit den Cutscenes hab ich im Tutorium irgendwie überlesen oder wieder vergessen...
Dann ist es auch klar das der entsprechende Dialog nicht angezeigt wird.
Danke
17.03.2002, 11:01 #39
HornOx
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Sektenglatze -
Ich hab eine neue (bessere:D)Mod gamacht, die die Sektenglatze beinhaltent und deshalb ist dieser download veraltet, da gibts mehr Infos...
17.03.2002, 11:52 #40
HornOx
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Mod-Starthilfe -
Mud findest du in workDATAscriptscontentStoryNPCVLK_574_Mud.d
Gomez in _workDATAscriptscontentStoryNPCEbr_100_Gomez.d
Hier mal die relevante Zeile
quote:
Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex Armor-Tex
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 3, 1, "Hum_Head_Pony", 109, 1, VLK_ARMOR_L);// OrginalMud
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 1, "Hum_Head_Bald", 85 , 4, EBR_ARMOR_H);// OrginalGomez
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 3, 1, "Hum_Head_Bald", 109 , 4, EBR_ARMOR_H);// irgendwas dazwischen

Die dritte Zeile ist Gomez mit Muds Gesicht und Körper, allerdings sieht man vom Körper nicht viel bei der Gomez Rüstung. Lies einfach mal ein paar Scripte durch, teilweise sind erklärende Kommentare dabei...
17.03.2002, 12:08 #41
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
@LOLERATACK: jap, natürlich nur unter der vorraussetztung das du Gothic und das Playerkit richtig instaliert hast.
@-=BMW=- Hawk: mach ich
@malek: s_fhorn@student.uni-ulm.de schonmal vorab danke
@thorus: Das Räuberlager ist doch unabhängig vom Neuen Lager Man wird doch auch von den Räubern angegriffen wenn man Söldner oder Bandit ist, oder irre ich da? Aber selbst wenn nicht versperren immernoch ein paar Snapper den Weg die für einen Banditen schwer zu besiegen sind:(
17.03.2002, 20:44 #42
HornOx
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Betriebssysteme -
Winex bildet liefert die DirectX-API's unter Linux ohne allzugroße Leistungseinbußen, wenn man Zugang zum Quellcode hat kann man damit auch DirektX Spiele zum Laufen bringen...
17.03.2002, 21:09 #43
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
@LOLERATACK: Wenn ich mich recht erinnere ist das Playerkit falsch gepackt, es wird automatisch in einen Unterordner entpackt :(. Sollte das der Fall sein mußt du die Dateien blöderweise einzeln an den richtigen Platz kopieren. Starten mußt du das Mod mit Gothicstarter.exe . Das ist aber bestimmt irgendwo ausführlicher erklärt...
@-=BMW=- Hawk: Namen schreib ich nicht sondern füge sie per Copy&Paste ein ;) Zu erklären hab ich bisher eigentlich kaum was, das meiste gibts schon im orginalscript in anderer Form. Aber wennn du konkrette Fragen hast schreibe ne mail: s_fhorn@student.uni-ulm.de
@olirie: stimmt, solangsam läppert es sich zusammen...
17.03.2002, 21:39 #44
HornOx
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Mathematisches Problem(Vektoren) - Mathematisches Problem(Vektoren)
Hallo,
ich hab mal mit Hilfe des Spacers eine Liste mit den Namen der way- und freepoints erstellt inclusive Koordinaten erstellt und per regülären Ausdrücken in einen großen Array gespeichert. Jetzt will ich die Koordinaten umrechnen das sie zu z.b. der karte passen und dann zweidimensionale Karten in HTML erstellen indem alle Wegpunkte verzeichnet sind und beim anklicken der Wegpunkte der Name angezeigt wird. Mit Javascript hab ich keine probleme aber bei Mathe. Die Vektoren werden gestaucht, verschoben und gedreht; bisher hab ich die genaue Umrechnung noch nicht rausbekommen:(.
Die zweite Zahl im Array(bzw. das dritte Element) ist die höhe und somit uninteresant.
Hier mal 3 Koorodinaten die ich auf der zweidimensionalen Karte besonders gut bestimmen könnte:
OCR_MAINGATE_INSIDE: (161,118)
OCR_NORTHGATE: (255,448)
OCR_LADDER_TOP_01: (515,282)
Wär nett wenn mir jemand helfen könnte. Wenn die Karte fertig ist wird sie natürlich online gestellt und sollte IMO ganz nützlich sein da zumindest ich beim Scripten immer ungern den Spacer oder Gothic im Fenstermodus im Hintergund laufen lasse...
17.03.2002, 22:10 #45
HornOx
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So was habt ihr noch nicht gehört. -
Wenn ihr eh schon auf der "Cheats-gegen-Bugs"-Schiene seid: Wie wärs mit einem "insert sh"? Ich weiß zwar nicht ob durch den das Problem behoben wird aber witzig ist der Typ aufjedenfall. Und gut aussehen tut er auch...
17.03.2002, 22:12 #46
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
Ist angekommen, ich bin gerade mit einbauen beschäftigt.
17.03.2002, 23:37 #47
HornOx
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Mathematisches Problem(Vektoren) -
Wieso Koordinaten von Ecken? Wenn man ein paar Punkte im alten Koordinatensystem hat und von denen die koordianten im neuen system kennt sollte man die punkte von den anderen Punkten eindeutig bestimmen können. Winkel sollte man auch ausrechnen können und gestaucht(bzw gestreckt) ist das neue Koordinatensystem IMO auch...
Zum Ziel des ganzen: Beides ;-)
Das Problem ist eigentlich nur einen sauberen ansatz zu finden
[eidt]habs geschaft. Ist zwar noch nicht fertig und bisher nur auf IE6 getestet aber das sollte sich in der nächsten zeit ändern.[/edit]
18.03.2002, 19:38 #48
HornOx
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So was habt ihr noch nicht gehört. -
@Raven the 4th: Ein Story Helper der im normalen Spiel nicht vorkommt aber zum Scripttesten ganz praktisch ist. Per Dialog kann er dich in jedes Kapitel beamen.
18.03.2002, 19:43 #49
HornOx
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Gorn tickt durch -
Mich hat mal ein feindlicher Pfeil erwischt nachdem ich von Gorn zusammengeschlagen wurde :-( Da hilft dann auch kein Heiltrank mehr...
18.03.2002, 19:51 #50
HornOx
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Mod-Starthilfe -
Die Startposition in der startup.d spielt nur dann eine Rolle wenn die Anweisungen in den Tagesablaufen relativ(z.b. gehe zum nächsten WP) sind, bei absoluten Postionangaben werden die NPC's gleich an die in dem Tagesablauf angegebene Stelle gesetzt.
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