World of Gothic Archiv
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22.03.2002, 11:54 #76
HornOx
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Probleme wegen sturmbringer -
Die Datei muß beim starten vom Mod nach data verschoben werden, spätestens beim nächsten Spielstart wird sie wieder ins Mod-Verzeichnis zurückgeschoben. Hast du vieleicht irgendwas im Gothicstarter verstellt? Bi dem meisten Mod darf da kein Kästchen aktiviert sein.
22.03.2002, 12:00 #77
HornOx
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Bin ich zu Blöd für Mods -
lol
"plus" ist in dem Fall ein einfaches "und" und hat nix mit einem Gothic+ zu tun...
Da hab ich mal recht ausführlich beschrieben wie man das ModKit instaliert, vieleicht hilft dir das weiter
22.03.2002, 12:26 #78
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
@avatarrawine ist nicht ganz passend, das meiste von Dekust ist ja schon bekannt gewesen oder passt meiner Meinung nach nicht rein. Die Änderungen in der Spielewelt hab ich auf meiner Liste gesondert aufgeführt, bisher gibts noch keinen triftigen Grund nichtflatratenutzer zu ärgern.
zu 1.) Das Treffen wird eigentlich mit relativ logischen Günden aufgeschoben, Gorn bewacht die neue Miene, Milton und Diego wollen Unschuldige warnen und Lester will die Dinge mit dem geist und nicht mit der Hand lenken.
zu 2.) In_Extremo sind ja auch nirgends hergekommen, laut script gehen sie übrigends nach "NOWHERE" ;-)
zu 3.)Jap
zu 4.)Nicht alles muß einen Sinn haben, aber gegen Sachen die man nur per Cheat einfügen kann hab ich mitlerweile nix mehr...
Wär nett wenn du sagen würdest was du machen willst sonst kann es pasieren das zwei Leute zeitgleich sich mit dem selben beschäftigen.
Das junge Viecher unsicher sind ist schon mal ein Anfang, kann man auch irgdenwie die NPC's zu Combos überreden? Und dann könnte man noch über ein nicht geradliniges zulaufen auf Bogenschützen nachdenken.
@Thorus: Ich werde am Sonntag mal eine neue Version erstellen und dann auch den Webmaster erlauben das Mod zum Download anzubieten. Außerdem hab ich meinen ersten Beitrag in diesem Tread editiert so daß jetzt jeder beim überfliegen den Downloadlink findet. Aber da es eh noch eine Betaversion(<<ersion 1.0) ist ist mir eigentlich egal wer/wieviele das Teil wirklich downloaden.
@Diego | R@PC: Hose ist kein Problem, soll der Held auch die typische Frisur bekommen?
22.03.2002, 12:50 #79
HornOx
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wie kann ich lester vom treffen berrichten ? -
Hab mich falsch ausgedrückt, das Wort "beweis" ist falsch. Die Gesprächsoption wird dir laut Script nur dann angeboten wenn du die Dammlurkerkralle im Inventar hast und der Quest aktiv ist.Ich kann da keine Fehler im script ausmachen, wenns da ein Bug gibt ist die Engine verantwortlich:(
22.03.2002, 12:59 #80
HornOx
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Mod-Starthilfe -
Der NPC braucht einen Tagesablauf, Reaktionen, Dialoge und einen Eintrag in startup.d um halbwegs um als Bewohner deines Mods durchzugehen.
22.03.2002, 13:46 #81
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
@Dekust: ROFL, der beitrag ist in Kombinatin mit deinem Avatar und der Signatur richtig klasse, SCNR
22.03.2002, 15:15 #82
HornOx
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Probleme wegen sturmbringer -
Windows unterscheidet nicht zwischen Gross- und Kleinschreigbung bei Datei- und Ordnernamen...
22.03.2002, 15:22 #83
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
Die Raserrei in der jetzigen Form eigenet sich für den Zweck nicht. Aber die Idee ist nicht schlecht. Die Reichweite sollte halbwegs groß sein und verzauberte Menschen(ggf auch alle Viecher) sollten auf jeden in ihrer Nähe losgehen. Nur die Erfahrungspunkteverteilung wär etwas schwierig:(.
22.03.2002, 15:41 #84
HornOx
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hohe robe der wassemagier von was abhängig? -
Du kannst die hohe Wassermagierrobe nur bekommen wenn du Wassermagier bist und entweder den 4.Kreis der Magie haben oder im 5. Kapitel sein.
IMO ist es am besten wenn man Gothic mehrmals durchspielt, z.b. einmal das Orginalspiel als Schertkämpfer und dann z.b. das GothMod oder das Sammelmod(beide verändern kaum was an der Story) als Magier.
23.03.2002, 00:10 #85
HornOx
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wo finde ich ALLE konsolenbefehle?? -
Oder du machst es per Cheat und gibst in der Console ein "save infofile" ein. Dadurech erstellt das Spiel eine datei mit allen Befehlen(wirklich nur die Befehle, keine Items/NPC's) und speichert sie ab. Die beschreibungen sind zwar äußerst knapp und auf englisch aber immerhin sind das Informationen aus erster Hand...
23.03.2002, 00:14 #86
HornOx
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Lester beim Treffen -
Meinst du mit "lesterbugfixbook" einen selbsterstellten Patch? Da der Fehler nicht reproduzierbar ist wird sowas schwer. :(
23.03.2002, 11:38 #87
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
zu 4) Was ist gegen die Freischaltung des Reswaps per cheat zu sagen? So braucht man keine Etraversion des Mods und alle die in der beziehung nahe am orginal bleiben wollen stört der zusätzliche Cheat nicht. Den eigentlichen Reswapvorgang hab schon bei den Fleischwanzen umgesetzt, ist also nur copy&paste. Wenn du mir deine Mailaddresse verrätst schick ich dir die Fleischwanzenscripte...
24.03.2002, 00:18 #88
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
Gut, dann mach (ich oder du?) mal einen passenden Menüpunkt. btw: wie komunizieren die beiden scripte miteinander? Sind globale Variablen die man in MENU.DAT stetzt in GOTHIC.DAT sichtbar? Die Zeit bis zur Wiederbelebung kann man auf die Art individuell einstellen...
Zauberkugel verlangt nach einer neuen world.zen, also doch nur Menü.
Mit Gorn hab ich mich noch nicht beschäftigt, mach ich irgend wann mal. Notfalls kann man auch einfach seine Gildenzugehörigkeit ändern...
KampfAI: Wenn man in z.b. FA_MY_G_RUNTO_15 von zeit zu zeit(random)ein move[0] = MOVE_STRAFE macht sollte das funktionieren, am besten vorher noch eine abfrage ob der anvisierte Gegener eine fernkampfwaffe benutzt. Ist zwar nicht perfekt aber dadurch laufen die viecher immerhin nicht geradlinig in ihren Tod.
@olirie: wwenn du mir ein selbstgesungenes:D Lied schickst bau ich es ein, aber bei allen anderen gibts halt probleme mit Copyright:(
24.03.2002, 00:38 #89
HornOx
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Patch 1.08h??Hilfe bitte -
Wenn du dir das Spiel frisch gekauft hast wirst du warscheinlich nach der Instalition Version 1.08j haben. Wenn ich in der Grundschule richtig aufgepasst habe kommt h vor j, du hast also deine Version mit einem älteren patch überschrieben.
=>Wenn du 1.08j hast brauchst du keinen 1.08h.
24.03.2002, 08:28 #90
HornOx
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Heilkräuter im Sumpf -
Nö, das Teil ist wirklich nur zum anschauen da...
24.03.2002, 08:39 #91
HornOx
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Wir suchen noch Fähige... -
Du hättest wenigstens dazuschreiben können wie sich euer Mod-Team nennt...
24.03.2002, 11:06 #92
HornOx
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Suche freie Miene -
Beim Neuen Lager gibts einen Pfad am See vorbei in bergiges Gebiet. Folge dem und du kannst sie nicht verfehlen.
Falls du IE oder Netscape6.0 hast ist da die freie Miene per grünem Punkt markiert
24.03.2002, 11:17 #93
HornOx
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Wir suchen noch Fähige... -
damit deine Aussage wahr ist muß sie so lauten: Nightwulf!=Nightwolve :D
Ich opfer mich mal testweise...
25.03.2002, 11:42 #94
HornOx
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seltsame Gothic 1.08j mit Mods -
Kann mal irgend jemand der 1.08j hat folgendes ausprobieren:
Die .mod Datei aus einem beliebigen Mod in .vdf umbennenen und in den Ordner [gothic]/Data verschieben. Gothic dann normal(ohne Mod-Kit) starten. Eigentlich sollte das Mod dann als ein Patch angesehen werden...
quote:
Auszug aus dem Mod-Tutorial
Wie findet Gothic meine Dateien?
Der Mechanismus ist eigentlich ganz einfach:
  • Gothic schaut nach, ob die gesuchte Datei in einem der VDF- Dateien zu finden ist
  • Ist sie in genau einer VDF-Datei zu finden, so wird diese verwendet
  • Ist sie in mehreren VDF-Dateien vorhanden, so wird sie aus der aktuellsten genommen (auf diese Weise sind Patches möglich)
  • Ist sie in keiner VDF-Datei zu finden, so wird im entsprechenden Verzeichnis auf der Festplatte gesucht
    Schlägt auch das fehl, so gibt es eine Fehlermeldung


Da Mods immer ein neueres datum als das Spiel haben sollten könnte es funktionieren. Falls es jemand ausprobiert könnte man das Umbenennen und Kopieren ja automatisieren(sozusagen ein zweiter GothicStarter;))
25.03.2002, 12:02 #95
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
verdammt, ich hab fast zeitgleich auch ne funktionierende Version gebastelt nur gestern nacht nicht ins Forum geschaut. Danke das du dir die Mühe mit dem Patch gemacht hast...
Meine Lösung macht Gorn aber nicht zum Bauern sondern besteht aus einer Abfrage if !(self.id=5||(self.id=3&&Kapitel>3)) an einigen stellen an denen ProclaimAndPunish aufgerufen wird. Die Bemerkungen beim Ansprechen hab ich auch beseitigt, self.aivar[AIV_BEENATTACKED] speichert anscheinend nur das der NPC von einem Menschen angegriffen wurde und unterscheidet nicht zwischen Hero und anderen NPC's. Ob Gorn's Macke durch direkte Wahrnehmung oder durch News von Gardisten zusatndekommt weiß ich noch nicht, bisher hab ich einfach mal beides bei ihm mit der obigen abfrage umgangen, wenns fertig ist sollte es dann halbwegs sauberer Code sein(Version 0.05 heut abend)
quote:
Ich schrieb irgendwo weiter oben:
Notfalls kann man auch einfach seine Gildenzugehörigkeit ändern...
Ist aber nett das es jetzt deine Idee ist ;)(nicht böse gemeint)
Und zu dem da, eigentlich sollte der sammelmod genau das verhindern, patches sind bei Gothic nicht kumulativ:(
25.03.2002, 12:29 #96
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
Gardisten bestraft Gorn ja nicht, die sind Totfeinde. Den Dialog änder ich noch ab.
Hab kein ICQ sondern Trillian, aber eine ICQ-UIN kann ich dir trotzdem anbieten: 15462256
@Diego | R@PC: ich bastel im moment an einem Char bei dem man per Dialog seine eigene Kopfform, Skin und Bewegungsoverlay verändern kann. Ist zwar nur per Cheat verfügbar aber zum testen reichts. AUßerdem siehts cool aus wenn man mit einem Orkkopf durch die Gegend rennt...
25.03.2002, 12:49 #97
HornOx
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Wünsche für die Sammelmod -
Mail ist unterwegs. Aber warum sollte ich das hier nicht posten? Mit minimalen aufwand ist(dank t-online) meine Adresse zu erfahren, da stört eine UNI auch nicht weiter.Spammer suchen nicht nach ICQ-IDs und bei meiner E-Mailaddresse die irgendwo weiter oben steht hab ich ein [b][/b] vor das @ gesetzt sodaß sie nicht von spammern gefunden werden kann.
25.03.2002, 12:53 #98
HornOx
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Intro-Wache? -
Theoretisch könnte man in einem Mod Helme einbauen indem man einfach eine andere Kopfform mit passenden Texturen verknüpft. Wenn das mit einem Schäferhut geht sollte es auch mit einem Helm gehn. Nur 3DS max muß man haben und bedienen können...
25.03.2002, 15:21 #99
HornOx
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seltsame Gothic 1.08j mit Mods -
Warum ist dann eine gothicMod.exe beim PlayerModkit dabei wenn Gothic.exe das selbe kann? Oder kann nur die Version 1.08j von gothic.exe die Funktionen von GothicMod.exe übernehmen?
Meine Lösung war eigentlich so gedacht das die mit 1.08j gar kein Playerkit mehr brauchen, deshalb das zusätzliche umbennenen...
25.03.2002, 19:09 #100
HornOx
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Intro-Wache? -
Wetten mach ich irgendwann mal aber Helme kann ich auf grund mangelnder Fähigkeiten bei 3DS Max nicht erstellen...
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