World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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06.08.2002, 01:44 | #326 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
GothicVDFS 1.6.1 -
Sind doch eigentlich nur ein paar neue Codezeilen:( Aber immerhin hab ich dadurch mitbekommen das ich Perl fast verlernt hatte ;) code\: |
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06.08.2002, 13:52 | #327 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Editor ???? -
http://www.worldofgothic.de/dl/?go=...ads&ordner_id=7 |
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07.08.2002, 15:52 | #328 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Rückgabeparameter bei TAs? -
Was genau meinst du mit Rückgabeparametern? Die vorhandenen ZS und TA beginnen alle(?) mit "func void" und liefern daher nix zurück, ein Return mit Parameter ist wegen dem void schwachsinnig. Wozu auch? Sie werden ja eh nicht vom Script aufgerufen, den Rückgabewert könnte man also nicht weiterverarbeiten... |
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07.08.2002, 22:31 | #329 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sprachpatch ---> Englisch -
Per MP3 kann man die Sprachausgabe auf 100-150 MB komprimieren können, dekomprimieren sollte jeder mit dem Winamp-Disk-Writer-Plugin hinbekommen. Das Hauptproblem besteht vermutlich darin von Pranha Bytes oder Xicat die Erlaubnis zu bekommen :( |
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07.08.2002, 23:15 | #330 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Rückgabeparameter bei TAs? -
Gut das ich doch noch das "?" hinter "alle" gesetzt habe ;) Die Verarbeitung des Rückgabewerts erfolgt aber wirklich nicht per script sondern wird von irgendelchen Engine-internen Funktionen übernommen. Btw, ist "Rückgabeparameter" ein Synonym von Rückgabewert? Mal ein paar Codeschnipsel als Beispiel wie ich es verstanden habe: Wenn der Körper/das Futter nicht mehr da ist wird der Zustand beendet (und der vorherige ist wieder aktiv(?)), wenn nicht dann ißt das Vieh weiter.code\: Wenn bei einer Funktion nix zurückgegeben wird entspricht das Return false bzw Return 0 bzw return LOOP_CONTINUE. => d.h. alle Zustände die nix zurückgeben beenden sich nicht selbstständig sondern werden nur durch ereignisse beendet.code\: Tipp am Rande: Damit spart man sich ne Menge Funktionen/Zeilen in denen eh immer das gleiche steht...code\: |
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08.08.2002, 21:07 | #331 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Suche Tool -
Lad dir das Modkit(27MB) runter und bearbeite die Datei Melee_weapons.d mit einem Texteditor. |
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09.08.2002, 15:51 | #332 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Suche einen Mitarbeiter für Mod -
@Arwald: Trotzdem ist der Thread besser/ausführlicher als der da: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132174 ;) @DerIch: Sind zwar ne Menge Seiten, aber les dir den anfang davon mal durch: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=129558 |
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11.08.2002, 19:33 | #333 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Kein Outlook kein RPG-Chara -
Man braucht dafür kein Outlook, man muß nur seinen Browser richtig konfiguriert habem. Beim Internet Explorer findet man die Einstellung unter Extras/Interneoptionen/Programme/E-Mail, bei Opera direkt unter E-Mail. |
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18.08.2002, 08:22 | #334 | ||||||||||||
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Mannomann fps - Sperre was soll denn das?? -
quote:http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/GothicFps.zip |
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20.08.2002, 07:32 | #335 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Die SchlimmsteN Befürchtungen zu Gothic 2 -
quote:Sieht doch schonmal gut aus: http://www.3dfestival.com/stories/2...pacer_large.jpg |
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20.08.2002, 08:30 | #336 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic-Objekte -
Kannst du die Liste in eine Preset-Datei für den Spacer konvertieren? Oder mir die Erlaubnis dafür geben? Von den meisten komplexeren Vobs(Leitern, Türen, Kisten...) hab ich zwar schon Presets aber bei einfachen Vobs bin ich zu faul einen beschreibende deutsche Bezeichnung zu suchen... Dann hat man zwar nix zum Anfassen bzw zum Anschauen aber erspart sich das gefährliche;) Abtippen bzw den Wechsel zwischen Spacer und Browser. |
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21.08.2002, 12:11 | #337 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Die SchlimmsteN Befürchtungen zu Gothic 2 -
Ich hätte die dämliche Hilfefunktion des Spacers schon längst dauerhaft deaktiviert wenn der Spacer nur für den internen Gebrauch bestimmt wäre. Außerdem gibts eigentlich keinen Grund Werbung in Form eines Screenshots für etwas zu machen das eh nie veröffentlicht wird. Sind zwar beides nur hoffnungsuntermauerte Spekulationen meinerseits aber besser als nix:) |
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21.08.2002, 12:33 | #338 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic-Objekte -
Damit deine Sorierung nicht von der automatischen alphabetischen Sortierung des Spacers zerstört wird hab ich Nummern vor die Namen gesetzt. Die Datei beinhaltet bisher nur zcVob's, heute abend setzt ich mich mal an den Rest. Kannst du mir bescheid geben wenn deine Liste vollständig ist? Ich hab ein Script das das konvertieren übernimmt;) Und dann noch 2 Dinge am Rande: Bei der HTML-Navigation auf der AMT-HP fehlt der Link "Links". Und Tippfehler in der Liste(Erstellst du die Liste wirklich komplett per Hand ohne Script?): OC_WEAPONSHELF_EMPTY_V2.3DS => OC_WEAPON_SHELF_EMPTY_V2.3DS OC_WEAPONSHELF_EMPTY_V1.3DS => OC_WEAPON_SHELF_EMPTY_V1.3DS OC_WallArmor.3ds => oc_weapon_wallarmor.3DS http://hornox.bei.t-online.de/objpresets.rar (im Verzeichnis [Gothic]_workToolsdataobjpresets entpacken) |
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21.08.2002, 22:00 | #339 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Musikwunsch -
Das SGT-Tool bringt da nix, die Installationsmusik ist in dem Video gothic.avi gespeichert das bei der Installation in ein temporäres Verzeichnis entpackt wird. Per VirtualDub oder ähnlichem könnte man daraus eine MP3-Datei machen. Aber GülleMüllers erster Vorschlag ist bei weitem der beste ;) |
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22.08.2002, 07:26 | #340 | ||||||||||||
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Nette Sicherheitslücke in Windows XP - Nette Sicherheitslücke in Windows XP
Lest euch die beiden Seiten mal durch: http://heise.de/newsticker/data/ps-20.08.02-000/ http://online.securityfocus.com/archive/1/287482 Und noch 2 Links von anderen Seiten, aber ohne neue Info's: http://news.zdnet.de/story/0,,t101-s2121071,00.html http://www.golem.de/0208/21280.html Url's in der Form hcp://system/DFS/uplddrvinfo.htm werden vom WoG-Forum als Links anerkannt, irgendein böser Mensch könnte also durchaus einen Link in einen Beitrag oder seine Signatur schreiben der ne Menge Daten auf der Festplatte löscht sobald man ihn anklickt:( Funktioniert aber nur mit WinXP und IE, mein Opera ist nicht betroffen btw, das ist kein HOAX... |
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22.08.2002, 13:47 | #341 | ||||||||||||
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Malprogramm -
Gimp für Windows gibts da(Funktionsumfang ist nicht vermindert): http://www2.arnes.si/~sopjsimo/gimp/ Aber wenn du bisher mit MSPaint gearbeitet hast wirst du einige Zeit brauchen um dich in Gimp einzuarbeiten und englisch solltest du auch können... Das richtig geniale an Gimp ist Gimp-Script(fieserweise mit Umgekehrten Polnischen Notation): http://www.goof.com/pcg/marc/pdb/index.html http://www.gm4t9.de/gimp/tut01/index.html |
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22.08.2002, 13:55 | #342 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Nette Sicherheitslücke in Windows XP -
Der Link war zwar nicht erfunden aber ohne Parameter ungefährlich. |
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24.08.2002, 19:15 | #343 | ||||||||||||
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Gothic 1998 - wen's interessiert - Re: Gothic 1998 - wen's interessiert
quote:mal ein codeschnipsel aus dem script der aber auskomentiert ist: quote: |
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04.09.2002, 12:18 | #344 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Normale Gespräche ohne Aufgaben? -
Die Dateien sollten in CONTENTSTORYMISSIONS liegen und als dateinamenanfang "DIA" haben. Erstellen kannst du sie mit einem beliebigen Texteditor. Les dir am besten mal ein paar von denen durch bevor du was eigenes erstellst. |
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04.09.2002, 21:56 | #345 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Warum gehen meine Sprachfiles nicht?? -
Funktioniert die Textausgabe? Wenn nicht dann jag das Script nochmal durch den Parser und erstell per Spacer die Output Units neu(am besten vorher die alten löschen). Die Wave-Dateien sollten den dritten Parameter vom zugehörigen AI_Output-Aufruf +".wav" als Namen haben und passend kodiert sein, ansonsten gibts eigentlich kaum was zum falschmachen. |
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08.09.2002, 15:20 | #346 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues Mod - klein aber fein -
quote:Einerseits ist es ein spielbares Mod und andererseits ist es ein Testlevel in denen eine Menge neuer Dinge erporbt werden. Gehört also in beide Foren... quote:Im Hauptmod wird es vermutlich (wegen dem ersten feedback auf diesen Mod) recht performenceschonend zugehn und es wird eine zusätzliche Datei geben in der die statische Botanik durch Animierte ersetzt ist. Ist bei diesem Mod nicht sinnvoll gewesen da sonst ja keiner mit langsamen Rechner testen würde ;) quote:Ein Zitat über Gothic2: quote:(und wenn ich das mal so sagen darf: Harri's Gras sieht IMO besser aus als das das da. quote:das war auch nur ein erster Test, die werden noch besser. z.B. wär eine unbewegliche Baumkrone denkabar und die unteren Äste bewegen sich nur wenn der Spieler duch sie durchläuft/sie berührt.(Da passt die Bezeichung Vobtree endlich mal ;)) quote:Bei halbwegs aktuellen Grafikkarte werden die Polygone/Sekunde in Millionen angegeben, ist also ein Problem mit der Engine. Aber bis zu Gothic2 samt überarbeiteter Engine dauerts ja nicht mehr lange *hoff* Und noch ein paar Screenshots nachliefern: http://hornox.bei.t-online.de/ptp-Bilder/Gothic0002.jpg http://hornox.bei.t-online.de/ptp-Bilder/Gothic0003.jpg http://hornox.bei.t-online.de/ptp-Bilder/Gothic0004.jpg http://hornox.bei.t-online.de/ptp-Bilder/Gothic0005.jpg http://hornox.bei.t-online.de/ptp-Bilder/Gothic0006.jpg http://hornox.bei.t-online.de/ptp-Bilder/Gothic0007.jpg [Edit]Da gibts die nachgebesserte Version, der alte Downloadlink funktioniert nicht mehr.[/Edit] |
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08.09.2002, 17:31 | #347 | ||||||||||||
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Objekte im Spacer schrägen? -
Den Vob markieren, "m" drücken, per folgenden Tasten den Vob entspreczhend rotieren: Einfügen, Entfernen, Pos 1, Ende, Bild hoch, Bild runter (der 6er Block über den Pfeiltasten). Um den Vob wieder normal auszurichten F3 drücken. Wenn der Vob richtig platziert ist wieder "m" drücken. |
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08.09.2002, 19:46 | #348 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Objekte im Spacer schrägen? -
Zwei "scheisse" in einem Beitrag? Ich hab irgendwie das Gefühl das wir dich verstanden haben aber du uns nicht. Per Rotation des Bettes mit den oben genannten Tasten um die richtige Achse solltest du das Bett an die Schräglage des Bodens anpassen können. |
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09.09.2002, 15:28 | #349 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neues Mod - klein aber fein -
Nö, ist nicht normal. Anscheined wird die Konfigurationsdatei(.ini) aber nicht die Daten(.mod) bei dir geladen/erkannt. Schau mal ob die datei ptp.mod im verzeichnis C:ProgrammePiranha BytesGothicDatamodvdf ist und ob in der Datei C:ProgrammePiranha BytesGothicvdfs.cfg eine Zeile mit folgendem Inhalt ist: data*.MOD (wenn nicht dann schreib die Zeile da rein) Die Verzeichnispfad mußt du eventuell an dein Gothicverzeichnis anpassen... |
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09.09.2002, 15:35 | #350 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Objekte im Spacer schrägen? -
quote:Vermutlich wird dein Bet mit einer Ecke mi Levelmesh festhängen, dann ist es klar das es bei statischer Kollisionserkennung nicht rotierbar/verschiebbar ist. quote:Ist zwar für dich verwirrend aber bei Gothic hat man in Spacer voll Kontrolle über alle 6 Freiheitsgrade eines Vobs. Spiel einfach noch etwas mit den oben genannten Tasten rum, vieleicht kapierst du das System dahinter doch noch... |
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