World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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10.07.2002, 17:46 | #301 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Materialfilter für den Spacer -
nein |
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10.07.2002, 18:08 | #302 | ||||||||||||
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Bildergalerie von Vobs und "nur gedachte Gegenstandsbäume" -
Die .3DS-Erweiterung hab ich versehentlich gelöscht, jetzt funkts wieder, danke. Da die Teile teilweise doppelt vorkemmen war mehr oder weniger Absicht, die eigentlichen Bilder sind nur einmal vorhanden. Das Spacer-Internen-Zeug kann man nicht wirklich sinnvoll benutzten, deshalb bleiben die mal da wo sie sind. |
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11.07.2002, 18:44 | #303 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
"Die Bedrohung II" ? -
quote: |
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13.07.2002, 07:28 | #304 | ||||||||||||
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ohne CD -
Wenn du einen CD-Brenner hast kannst du recht einfach mit CloneCD eine Kopie erstellen und das Orginal vor deinem Kleinzeug in Sicherheit bringen. Meine Sicherheitskopie funktioniert ohne Probleme. Wenn du keinen Brenner hast gibts noch VirtualCD und ähnliche Programme. Brauchst aber 600MB Platz auf der Festplatte. Beides ist nicht illegal und die Programme gibts beide zum testen. Cracks haben netterweise immer den Nachteil das man sie nicht patchen kann und außerdem kann man damit keine Gothic-Mods spielen... Weiß eigentlich jemand ob No-CD-Cracks auch dann illegal sind wenn man die OrginalCD bestitzt? In den USA sind sie's ja auf jeden fall, aber in Deutschland bin ich mir nicht sicher |
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13.07.2002, 09:40 | #305 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Eigentlich machst du alles richtig, so funktioniert das bei mir. Rufst du in der Instance Beispiel2 auch brav Set_Beispiel2_Visuals() und nicht Set_Beispiel_Visuals() auf? Hat die textur einen Farbtyp(c0,c1,...) in ihrem Namen(z.b. bei Menschen ist das der Fall)? Falls ja muß man notfalls dummytexturen mit dem Farbtyp c0 erstellen damit die anderen Texturen gefunden werden. Poste einfach mal die ganze "Mst_irgendein-vieh.d"-Datei, vieleicht findet jemand doch noch einen Fehler. @Veruekteshuhn: quote: |
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13.07.2002, 19:39 | #306 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
Warum gibts "func void Set_Beispiel_Visuals()" zweimal? Das sollte schon beim parsen Fehler verursachen. Warum erstellst du einen zweiten Prototyp? ist zwar nicht falsch aber unnötig. Wenn die Monsterinstanz im Spiel bekannt ist hast du anscheinend auch brav "reparse all scripts" gemacht, daran kanns auch nicht liegen :( Ich poste mal was man an Mst_Molerat.d anhängen muß um einen Molerat_neu mit Textur MOL_BODY_V1-C.TEX zu bekommen: quote: |
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18.07.2002, 09:54 | #307 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neue Monstertextur wird nicht gelesen - Re: Neue Monstertextur wird nicht gelesen
quote:Ist mir erst jetzt aufgefallen. Wie kommst du auf "Neuer Ordner"? Wenn du Gothic in z.B. C:ProgrammeGothic installiert hast wird nur in C:ProgrammeGothic_WORKDATATEXTURES und den Unterverzeichnissen nach Texturen gesucht. "C:ProgrammeGothicNeuer Ordner_WORKDATATEXTURES" wird ignoriert. Man kann zwar den texturpfad in der mod-name.ini-Datei verändern aber dann weigert sich Gothic konsequenterweise die Orginaltexturen zu finden. Ich hab alle Texturen in einem Rutsch von ZTEX ins .tga-Format konvertieren lassen, ist aber eigentlich nur dann nötig wenn man Levlemeshes bearbeitet oder auf hirnrissigen Gründen alle Vobs einzeln rendern will. Wenn die Konvertierung tga=>tex via GoMan klappt sollte Gothic eigentlich auch mit der Tetxur klar kommen(zumindest wenn Gothic die Textur finden kann) |
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19.07.2002, 03:03 | #308 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wo finde ich denn Mod Editor -
http://www.worldofgothic.de/dl/?go=...ads&ordner_id=7 Vieleicht solltest du etwas an deiner Suchtechnik arbeiten... btw, weiß jemand was mit http://www.SoulOfGothic.de los ist? Ist die Seite offizel und entgültig offline? |
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30.07.2002, 11:31 | #309 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie ändere ich das aussehen der Waffen? -
Nö, Milkshape reicht bei kleinen Meshes vollkommen. Die passenden Im- und Exportfilter solltest du im editingforum in einem "aktuell"-Thread finden. (deutschsprachige) Tutorials zu Milkshape findest du per Google. Wenn du eine neue Waffe erstellen willst mußt du außerdem noch [Gothic-Verzeichnis]_workDATAscriptscontentItemsMelee_weapons.d anpassen. |
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01.08.2002, 13:04 | #310 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Feuermagier Mod oder Update??? -
Eigentlich geht beides mit 1.08h und ohne Mod. Um Feuermagier zu werden mußt du den Minecrawlererquest gemacht haben, mit Thorus den "Ich interessiere mich für den Weg der Magie."- Diaog gesprochen haben, Schatten sein und Level 10 sein. Um einen Ersatz für Mordrag beschaffen zu müssen/dürfen darst du noch keiner Gilde angehören und Mordrag bewustlos geschlagen(nicht getötet) hast und ihm gesagt das er verschwinden soll. |
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01.08.2002, 15:26 | #311 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Feuermagier Mod oder Update??? -
Wenn ich mich recht erinnere werden 6 Feuermagier gebraucht, Milten und du sind also zu wenig... |
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01.08.2002, 18:24 | #312 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic SGT 2.0 ist erschienen! -
quote:Und wenn man keine Schreibrechte auf c: hat gibts auch probleme... |
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01.08.2002, 18:30 | #313 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
New armour textures? (Englisch) -
Bin auch zu faul um den Thread zu suchen, aber die URL der Datei hab ich: http://hornox.bei.t-online.de/SkinsMod.zip Oder meinst du was anderes? |
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01.08.2002, 18:38 | #314 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gibt es Skins?? -
Den Cheat für Gomez Rüstung findest du auf diversen Cheatseiten. Um dem Helden die Gesichtstextur von Gomez zu verpassen mußt du dir das ModKit(~20MB) runterladen, in der datei pc_hero.d die im Modkit enthalten ist eine Zeile verändern und das script neu compilieren. Falls du das umbedingt machen willst melde dich nochmal, dann gibts ne ausführlichere beschreibung. Ansonsten geh ich einfach mal davon aus das dir das zu aufwändig ist... |
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02.08.2002, 22:26 | #315 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
GothicI/II unter Linux? -
Mit WineX funktionierts bisher nicht: http://www.transgaming.com/gamepage.php?gameid=481 Vieleicht funktioniert Gothic 2 ja ohne nachbearbeitung/anpassung... Mit wine wird es vermutlich nie funktinieren, da fehlt die directx-unterstützung. Das Gothic richtig auf Linux portiert wird halte ich für unwahrscheinlich. Was mit Winex bereits funktioniert ist hier aufgelistet: http://www.transgaming.com/dogamese...rking&showall=1 |
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02.08.2002, 22:37 | #316 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic SGT 2.0 ist erschienen! -
Warum sollte ich mich an einem Gewinnspiel anmelden nur weil du ein Programm geschrieben(oder per copy&paste übernommen;)) hast das in diversen Tutorials durchexerziert wird? http://www.inf.hs-zigr.de/~heidler/...en/25671-13.htm Freu dich das du was gelernt hast und probier nicht mit solchem Kleinzeug Geld zu verdienen, das bringt IMO nur Frust. Außerdem wirken Programme mit aufdringlicher Werbung nicht wirklich seriös. |
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03.08.2002, 13:25 | #317 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic SGT 2.0 ist erschienen! -
@GülleMüller: Wenn in einem Thread mehr als einen "!" hintereinander auftaucht und Leute unangebracht emotional (re)agieren lasse ich mich teilweise zu einem flame-Beitrag hinreisen; ist zugegebenerweise in diesem Forum unangebracht. @Diego[Schatten]: Solange das DirectX API benutzt wird ändert sich bei Delphi, Visual C++ oder Visual Basic nur der Syntax, der Inhalt bleibt gleich. Quellcode von Tutorien übernehmen halte ich eigentlich für eine gute Angewohnheit, man muß das Rad nicht neu erfinden und die Authoren der Tutorien haben die Codeschnipsel eh meist freigegeben. Die "In Extremo Musik" ist eine Wave-Datei die in irgendeinem .vdf enthalten ist. Ausgabe per DirectSound. |
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03.08.2002, 19:14 | #318 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic-Page -
Will ja kein Spielverderber sein, aber: http://www.uni-ulm.de/~s_fhorn/gothic/items/ hier gibts die pasende HTML/Javascript-Oberfläche: http://www.uni-ulm.de/~s_fhorn/gothic/vobbilder.htm Und den dazugehörigen Thread: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=152140 Ist zwar eigentlich nur für Leute gedacht die ein Level editieren/erstellen wollen aber wenn du denkst es würde auch andere interesieren darst du die Bilder gerne bei dir verwenden. Und wenn du den weißen Hintergrund nicht möchtest oder eine andere größe bevorzugst render ich sie dir nochmal... |
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03.08.2002, 23:18 | #319 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Online Modus -
Die Levelmeshes und die statischen Vob's sind beim Dev-Mod-Kit dabei, die Texturen kann man als .tga exportieren. Es ist theoretisch kein Problem aus der Gothic-Welt eine Map für Rune oder ähnlichen mehrspielerfähiges Spiele zu erstellen. Blöderweise benutzt Gothic eine Menge proprietäres Zeug damit die Engine mit der riesigen Welt ohne Nachladen klarkommt, das macht keine Multiplayerengine mit :( Aber Ausschnitte aus der Gothic-Welt wie z.B. Gomez Burg sollte man gut als Rune-Map verwenden können :). Objekte mit denen der Held interagieren kann und NPC's gibts übrigends nicht als uncompilierte Version, aber wer will schon Truhen ausrauben oder mit Mud reden wenn jemand mit einem Schwert hinter einem her ist... Und am Rande ne Frage an alle mit mehr Sprachgefühl als ich: Vob ist die Abkürzung für Virtuelles Objekt; wie ist die Mehrzahl von Vob? Vob's, Vobe oder nur Vob? |
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04.08.2002, 06:12 | #320 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
New armour textures? (Englisch) -
Wenn man die Namen der Ersteller kennt ist die Suchfunktion hilfreich ;) http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=137023 http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=138003 quote: |
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04.08.2002, 17:28 | #321 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Online Modus -
quote:Der Modus genauso sinnvoll/cheatersicher wie das Open Battelnet bei Diablo 2. quote:Die Magie von Gothic wäre im Muliplayermodus absoluter Schott, es gibt zuviele Zauber die ein einzelnes Ziel auf der Stelle kampfunfähig machen(Pyrokinese, Eiswelle, Eisblock...) quote:Ehrlichgesagt würde ich das Addon nicht kaufen, Gothic 1 ist grafisch nicht mehr auf dem neusten Stand und ein Spiel mit nachträglich hinzugefügten Multiplayermodus verursacht immer massenhaft probleme:( |
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05.08.2002, 15:52 | #322 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
GothicVDFS 1.6.1 -
Könntest du eine Option einbauen bei der nur Dateien seit einem bestimmten Zeitpunkt verändert/erstellt wurden oder dessen Archiv-Attribut/Bit gesetzt ist in die neuerstellte .mod-Dateien kommen? Ich bin nämlich zu faul die Dateien per Hand zu sortieren oder ein Script immer aktuell zu halten... |
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05.08.2002, 17:25 | #323 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Fragen ! -
1.: ja, schau dir mal die datei PC_Hero.d an und ändere sie nach deinen wünschen ab. 2.: Du kannst per Spacer ein Mob so einstellen das bei der benutzung ein Script ausführt das ein Bier im Inventory des Helden platziert, allerdings dauert die Bierherstellung im echten Leben mehrere tage, ist also nicht wirklich sinnvoll. 3.: Was meinst du mit Rezept? Im Orginal-Spiel kann man sie nicht erstellen, die Iteminstanzen werden in Potions.d defeniert. 4.: Die Bedrohung |
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05.08.2002, 17:30 | #324 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie kann ich eine eigene Gothic-Welt testen? -
Eventuell liegts auch daran: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931 quote: |
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05.08.2002, 19:20 | #325 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Sprachpatch ---> Englisch -
Die komplette Sprachausgabe ist mehrere hundert MB groß und es würde vermutlich gegen die EULA von Gothic verstossen wenn die im Internet downloadbar wäre. Aber ein Mod das am Orginalspiel nix verändert aber komplett englische Texte hat gibts hier als selbstextrahierendes Archiv(800kb) und hier als zip-Datei(1,2MB). Kann jemand bescheid sagen ob's funktioniert? Ich bin zu faul um ein zweites "sauberes" Gothic zum testen zu instalieren ;) |
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