World of Gothic Archiv
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20.02.2003, 17:07 #526
HornOx
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Held als Frau??? - alter Hut
Held als Frau gabs doch schon bei Gothic 1...
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=144894
21.02.2003, 15:37 #527
HornOx
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Thread: Gangart -
APPLY OVERLAYMDS : enable overlay-MDS [mds-name]
REMOVE OVERLAYMDS : remove overlay-MDS [mds-name]

Folgende (sinnvolle) MDS-Overlays gibts
Humans_Acrobatic.mds
HumanS_Arrogance.mds
Humans_Babe.mds
HumanS_Flee.mds
Humans_Mage.mds
HumanS_Militia.mds
HumanS_Relaxed.mds
Humans_Skeleton.mds
Humans_Skeleton_Fly.mds
HumanS_Sprint.mds
Humans_Tired.mds
22.02.2003, 10:49 #528
HornOx
Beiträge: 1.458
Thread: Gangart -
@Sucher: das ist meine Signatur(die ich mittlerweile wegen den dämlichen Fragen bereue), hat nix mit den Thread zu tun.
http://www.uni-stuttgart.de/rus/42/wieso.html
27.02.2003, 17:24 #529
HornOx
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Himmel Mod für Gothic 1 -
Ein etwas längerer erklärender Text weil ich nicht genau weiß was du meinst: Damit der Himmel und der Horizont blau werden muss man bei 2 texturen etwas mit den Farbwerten rumspielen und sie in ein vdfs-Archiv packen und die Datei Gothic.ini ändern. Die Änderungen an gothic.ini können nicht von gothicstarter.exe ausgeführt werden, deshalb macht das der Installer. Deshalb ist das keine "normale" Gothic-Modifikation und ich habs Patch genannt weil das IMO die treffenste Beschreibung ist.
Da ich als Endung für das Texturenarchiv vdf anstatt mod benutzt hab kann man den BlueSky-Patch zusammen mit Mods spielen (also z.b. "Die Bedrohung" mit blauen Himmel).
Wenn du in deinem eigenem Mod einen blauen Himmel haben willst kannst du zwar gerne die Texturen verwenden oder eigene erstellen aber die Änderungen an der gothic.ini sind für normale Modifikationen nicht möglich und wenn jede Modifikation per installer Änderungen an der gothic.ini durchführt gibts ein Chaos :(
27.02.2003, 17:47 #530
HornOx
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Perfekte Vorlagen für Rüstungen, Schwerter und co..... -
quote:
Copyright auf alle Bilder auf dieser Homepage. Der Diebstahl zieht rechtliche Folgen nach sich.
Wobei Copyrigth vermutlich auch für die Schwerter an sich gilt.
Abgesehn davon: Das sind Schwerter zum in die Vitrine stellen, die sind zu unstabil zum kämpfen und da Schwerter in Gothic nach ihrer Benutzung nicht ihr Aussehen verändern können noch kaputt gehen können wär es unrealistisch so ein Schwert in Gothic benutzbar zu machen. Außerdem gibts eh schon knapp 40 Schwertervisuals in Gothic...
P.S.: In welchem Mod war eigentlich dieses 2 Meter Schwert bei dem die Schwertspitze im Boden versunken ist wenn es ein (N)SC auf dem Rücken hatte?
01.03.2003, 22:08 #531
HornOx
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Triggers in the Spacer -
Erstelle einen oCTriggerScript-Vob
Ändere die Größe der BBox so das sie das gewünschte Gebiet umfasst
Das da ist die anderen Einstellungen wie du sie vermultich brauchst:

für "deine_scriptfunktion" kannst du natürlich auch was anderes verwenden ;) Sobald der Held die BBox des Vobs berührt wird die Funktion aufgerufen
01.03.2003, 22:18 #532
HornOx
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Himmel Mod für Gothic 1 -
Die Barriere ist nur da wenn die Welt world.zen heißt. Wenn du die Himmelseffenkte(diese blitzeffekte der barriere in der nacht) weg haben willst mußt du das Menüscript abändern. Den bewölken Himmel bekommt man zwar mit veränderten Texturen weg aber wenn man die Farbe des Horizonts bzw Nebels nicht auch anpasst sieht es dumm aus...
02.03.2003, 15:10 #533
HornOx
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Triggers in the Spacer -
Es geht auch ohne zCTrigger-VOB, allerdings enthält das Bild oben 2 Fehler
1. cdDyn muß ture sein, damit überhaupt erkannt wird ob der (n)pc die bbox berührt
2. scriptfunc darf nur grossbuchstaben enthalten(im eigentlichen script ist die groß bzw kleinschreibung wieder egal)
Diese zwei sachen müssen auch für zCTrigger erfüllt sein, deshalb ist meine methode die bessere/direktere ;)
quote:
Das TriggerScript-VOB wird nicht durch seine eigene BBox getriggert, sondern durch einen zCTrigger.
Da ein TriggerScript ein Kind von zCTrigger ist ist das wirklich unnötig. Einen eindeutigen Namen braucht man auch nur wenn der trigger von anderen triggern, script oder cheat ansprechbar seien soll
02.03.2003, 22:15 #534
HornOx
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Player-Model wechseln -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=28
03.03.2003, 14:16 #535
HornOx
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Triggers in the Spacer -
quote:
With Dynamic Collsions set to true, I had this working intermittently. It picked up my entering the back of the bounding box, but not the front. However, I changed the size of the box and it stopped working.
Kannst du mir dein Level mal schicken? Wenn du es als uncompiled Zen(ASCII) speicherst und mit Winzip packst sollte es eigentlich in eine Mail passen.
quote:
I want this to work, but with the Spacer's 10 minute saves and the awkwardness of positioning objects, it seems like a lot more effort than it's worth.
Wenn du nur eine schnelle Sicherheitskopie deines Levels speichern willst um bei einem Spacerabsturtz nicht alle Daten zu verlieren ist uncompiled Zen(ASCII) deutlich schneller (30 Sekunden bei world.zen).
03.03.2003, 22:50 #536
HornOx
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The Trial -
Da: http://tagmt.devmode.de/downloads/ptp_v1.2.exe
04.03.2003, 14:26 #537
HornOx
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Nein zum Irak-Krieg -
http://www.masturbateforpeace.com/ ;)
09.03.2003, 18:56 #538
HornOx
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RTN: Routine Change failed. -
Hast du ein AI_ContinueRoutine nach dem TA-Wechsel aufgerufen? IMO ist es sinnvoll die B_irgendwas-funktionen anstatt direkt der externen funktionen zu benutzten...
quote:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// B_ExchangeRoutine
// =================
// Ändert den Tagesablauf des angegebenen NSCs
//
// VORSICHT: Auf KEINEN Fall für 'self' innerhalb eines Dialoges
// benutzen, da AI_ContinueRoutine() den Dialog freezed!!!
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
func void B_ExchangeRoutine(var int npcInstance, var string newRoutine)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "B_ExchangeRoutine");

var C_NPC npc;
npc = Hlp_GetNpc(npcInstance);

Npc_ExchangeRoutine(npc, newRoutine);
AI_ContinueRoutine (npc);
};
09.03.2003, 19:03 #539
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic Musik in WAV-Files convertieren -
Such mal in der Hilfedatei nach Wave Export.
Oder geh mal dahin:
http://devmode.de/Gothic%20Hintergrundmusik/
http://devmode.de/Gothic%20II%20Hintergrundmusik/
09.03.2003, 22:30 #540
HornOx
Beiträge: 1.458
Script Frage -
ändere die Gildenzugehörigkeit von dir und dem Verräter entsprechend
10.03.2003, 17:35 #541
HornOx
Beiträge: 1.458
Wo werden die Experience Points der Monster festgehalten? -
quote:
func void B_DeathXP()
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_FRAME, "B_DeathXP");
PrintGlobals (PD_ZS_CHECK);

if C_NpcIsHuman(self)
&& Npc_WasInState(self, ZS_Unconscious)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_CHECK, "...Opfer ist bewußtloser Mensch!");
// SN: keine XP für Finishing-Move!!!
}
else
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_CHECK, "...Opfer ist entweder nicht bewußtlos oder kein Mensch!");
B_GiveXP (self.level * XP_PER_LEVEL_DEAD);
};
};
ist also nur vom Monsterlevel abhänig
12.03.2003, 22:13 #542
HornOx
Beiträge: 1.458
The Trial -
...was vermutlich daran liegt das du bei der Installation des Mods oder des Playerkits einen Fehler gemacht hast. In den FAQ dieses Forums gibt eine Lösung für dein Problem...
12.03.2003, 22:24 #543
HornOx
Beiträge: 1.458
An alle mod-tehms bitte ansehen! -
quote:
[...]es könnten sich jar ein parr melden die mir helfen würden.
Ist IMO unwarscheinlich. Du hast ins falsche Forum gepostet, eine nichtssagenden Beitragstitel gewählt, stellst fragen die du entweder mit 1 Minute Suchmaschinensuche selbstbeantwortet könntest oder die in den FAQ beantwortet sind. Unausgereifte Ideen für irgendwelche Mods gibts genügend und außerdem gibt es Widerspruche zwischen deiner größten Idee und der Story des Orginalspiels...
13.03.2003, 18:48 #544
HornOx
Beiträge: 1.458
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
http://www.bendlins.de/nico/gothic/...4-Gothic3DS.zip
14.03.2003, 07:21 #545
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic I Ami-Version -
Es könnte natürlich auch sein das er in Wirklichkeit der Anbieter des Spiels ist und hier im Forum ein bisschen werbung machen will damit er mehr Kohle bekommt...
15.03.2003, 11:23 #546
HornOx
Beiträge: 1.458
hintergrundmusik -
Gothic1 Musik: http://www.devmode.de/gothic/Gothic%20Hintergrundmusik/
Und Gothic II: http://www.devmode.de/gothic/Gothic...ntergrundmusik/
15.03.2003, 13:45 #547
HornOx
Beiträge: 1.458
hintergrundmusik -
weil ogg bei niedrigen bitraten bzw sehr starker kompression besser ist als mp3
15.03.2003, 23:04 #548
HornOx
Beiträge: 1.458
Problem mit Dialogen ... -
Da sollte (zugegebnererweise sehr verteilt) alles stehn was man falsch machen kann:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=181006
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=192688
15.03.2003, 23:24 #549
HornOx
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Outcastmod sucht members -
quote:
Wer weis, wie man CVS bedient, kann sich einen Codeteil mit:
cvs checkout -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/ocmod ./
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/ocmod checkout ./ funktioniert besser ;)
Bei der "Programming Language" steht C++ anstatt dem Deadalus
quote:
- Die Nutzung des MOD PLAYER-KIT und des MOD DEVELOPMENT-KIT ist ausschliesslich für nichtkommerzielle Zwecke gestattet.
- Alle im PLAYER-KIT und DEVELOPMENT-KIT enthaltenen Programme und Daten, sowie alle damit erstellten,
bzw. modifizierten Daten dürfen nicht kommerziell genutzt werden.
Das verträgt sich nicht mit der GPL...
16.03.2003, 12:30 #550
HornOx
Beiträge: 1.458
Outcastmod sucht members -
Jeder darf eure Mod verkaufen, kostenpflichtigen Support anbieten oder ähnliches wenn sie die GPL als Lizenz hat. Wird vermutlich niemand machen aber trotzdem vertragen sich deswegen die Lizenzen nicht.
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