World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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20.02.2003, 17:07 | #526 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Held als Frau??? - alter Hut
Held als Frau gabs doch schon bei Gothic 1... http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=144894 |
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21.02.2003, 15:37 | #527 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Thread: Gangart -
APPLY OVERLAYMDS : enable overlay-MDS [mds-name] REMOVE OVERLAYMDS : remove overlay-MDS [mds-name] Folgende (sinnvolle) MDS-Overlays gibts Humans_Acrobatic.mds HumanS_Arrogance.mds Humans_Babe.mds HumanS_Flee.mds Humans_Mage.mds HumanS_Militia.mds HumanS_Relaxed.mds Humans_Skeleton.mds Humans_Skeleton_Fly.mds HumanS_Sprint.mds Humans_Tired.mds |
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22.02.2003, 10:49 | #528 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Thread: Gangart -
@Sucher: das ist meine Signatur(die ich mittlerweile wegen den dämlichen Fragen bereue), hat nix mit den Thread zu tun. http://www.uni-stuttgart.de/rus/42/wieso.html |
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27.02.2003, 17:24 | #529 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Himmel Mod für Gothic 1 -
Ein etwas längerer erklärender Text weil ich nicht genau weiß was du meinst: Damit der Himmel und der Horizont blau werden muss man bei 2 texturen etwas mit den Farbwerten rumspielen und sie in ein vdfs-Archiv packen und die Datei Gothic.ini ändern. Die Änderungen an gothic.ini können nicht von gothicstarter.exe ausgeführt werden, deshalb macht das der Installer. Deshalb ist das keine "normale" Gothic-Modifikation und ich habs Patch genannt weil das IMO die treffenste Beschreibung ist. Da ich als Endung für das Texturenarchiv vdf anstatt mod benutzt hab kann man den BlueSky-Patch zusammen mit Mods spielen (also z.b. "Die Bedrohung" mit blauen Himmel). Wenn du in deinem eigenem Mod einen blauen Himmel haben willst kannst du zwar gerne die Texturen verwenden oder eigene erstellen aber die Änderungen an der gothic.ini sind für normale Modifikationen nicht möglich und wenn jede Modifikation per installer Änderungen an der gothic.ini durchführt gibts ein Chaos :( |
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27.02.2003, 17:47 | #530 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Perfekte Vorlagen für Rüstungen, Schwerter und co..... -
quote:Wobei Copyrigth vermutlich auch für die Schwerter an sich gilt. Abgesehn davon: Das sind Schwerter zum in die Vitrine stellen, die sind zu unstabil zum kämpfen und da Schwerter in Gothic nach ihrer Benutzung nicht ihr Aussehen verändern können noch kaputt gehen können wär es unrealistisch so ein Schwert in Gothic benutzbar zu machen. Außerdem gibts eh schon knapp 40 Schwertervisuals in Gothic... P.S.: In welchem Mod war eigentlich dieses 2 Meter Schwert bei dem die Schwertspitze im Boden versunken ist wenn es ein (N)SC auf dem Rücken hatte? |
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01.03.2003, 22:08 | #531 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Triggers in the Spacer -
Erstelle einen oCTriggerScript-Vob Ändere die Größe der BBox so das sie das gewünschte Gebiet umfasst Das da ist die anderen Einstellungen wie du sie vermultich brauchst: für "deine_scriptfunktion" kannst du natürlich auch was anderes verwenden ;) Sobald der Held die BBox des Vobs berührt wird die Funktion aufgerufen |
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01.03.2003, 22:18 | #532 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Himmel Mod für Gothic 1 -
Die Barriere ist nur da wenn die Welt world.zen heißt. Wenn du die Himmelseffenkte(diese blitzeffekte der barriere in der nacht) weg haben willst mußt du das Menüscript abändern. Den bewölken Himmel bekommt man zwar mit veränderten Texturen weg aber wenn man die Farbe des Horizonts bzw Nebels nicht auch anpasst sieht es dumm aus... |
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02.03.2003, 15:10 | #533 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Triggers in the Spacer -
Es geht auch ohne zCTrigger-VOB, allerdings enthält das Bild oben 2 Fehler 1. cdDyn muß ture sein, damit überhaupt erkannt wird ob der (n)pc die bbox berührt 2. scriptfunc darf nur grossbuchstaben enthalten(im eigentlichen script ist die groß bzw kleinschreibung wieder egal) Diese zwei sachen müssen auch für zCTrigger erfüllt sein, deshalb ist meine methode die bessere/direktere ;) quote:Da ein TriggerScript ein Kind von zCTrigger ist ist das wirklich unnötig. Einen eindeutigen Namen braucht man auch nur wenn der trigger von anderen triggern, script oder cheat ansprechbar seien soll |
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02.03.2003, 22:15 | #534 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Player-Model wechseln -
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=28 |
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03.03.2003, 14:16 | #535 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Triggers in the Spacer -
quote:Kannst du mir dein Level mal schicken? Wenn du es als uncompiled Zen(ASCII) speicherst und mit Winzip packst sollte es eigentlich in eine Mail passen. quote:Wenn du nur eine schnelle Sicherheitskopie deines Levels speichern willst um bei einem Spacerabsturtz nicht alle Daten zu verlieren ist uncompiled Zen(ASCII) deutlich schneller (30 Sekunden bei world.zen). |
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03.03.2003, 22:50 | #536 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
The Trial -
Da: http://tagmt.devmode.de/downloads/ptp_v1.2.exe |
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04.03.2003, 14:26 | #537 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Nein zum Irak-Krieg -
http://www.masturbateforpeace.com/ ;) |
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09.03.2003, 18:56 | #538 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
RTN: Routine Change failed. -
Hast du ein AI_ContinueRoutine nach dem TA-Wechsel aufgerufen? IMO ist es sinnvoll die B_irgendwas-funktionen anstatt direkt der externen funktionen zu benutzten... quote: |
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09.03.2003, 19:03 | #539 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Musik in WAV-Files convertieren -
Such mal in der Hilfedatei nach Wave Export. Oder geh mal dahin: http://devmode.de/Gothic%20Hintergrundmusik/ http://devmode.de/Gothic%20II%20Hintergrundmusik/ |
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09.03.2003, 22:30 | #540 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Script Frage -
ändere die Gildenzugehörigkeit von dir und dem Verräter entsprechend |
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10.03.2003, 17:35 | #541 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wo werden die Experience Points der Monster festgehalten? -
quote:ist also nur vom Monsterlevel abhänig |
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12.03.2003, 22:13 | #542 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
The Trial -
...was vermutlich daran liegt das du bei der Installation des Mods oder des Playerkits einen Fehler gemacht hast. In den FAQ dieses Forums gibt eine Lösung für dein Problem... |
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12.03.2003, 22:24 | #543 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
An alle mod-tehms bitte ansehen! -
quote:Ist IMO unwarscheinlich. Du hast ins falsche Forum gepostet, eine nichtssagenden Beitragstitel gewählt, stellst fragen die du entweder mit 1 Minute Suchmaschinensuche selbstbeantwortet könntest oder die in den FAQ beantwortet sind. Unausgereifte Ideen für irgendwelche Mods gibts genügend und außerdem gibt es Widerspruche zwischen deiner größten Idee und der Story des Orginalspiels... |
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13.03.2003, 18:48 | #544 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
http://www.bendlins.de/nico/gothic/...4-Gothic3DS.zip |
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14.03.2003, 07:21 | #545 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic I Ami-Version -
Es könnte natürlich auch sein das er in Wirklichkeit der Anbieter des Spiels ist und hier im Forum ein bisschen werbung machen will damit er mehr Kohle bekommt... |
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15.03.2003, 11:23 | #546 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
hintergrundmusik -
Gothic1 Musik: http://www.devmode.de/gothic/Gothic%20Hintergrundmusik/ Und Gothic II: http://www.devmode.de/gothic/Gothic...ntergrundmusik/ |
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15.03.2003, 13:45 | #547 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
hintergrundmusik -
weil ogg bei niedrigen bitraten bzw sehr starker kompression besser ist als mp3 |
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15.03.2003, 23:04 | #548 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Problem mit Dialogen ... -
Da sollte (zugegebnererweise sehr verteilt) alles stehn was man falsch machen kann: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=181006 http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=192688 |
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15.03.2003, 23:24 | #549 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Outcastmod sucht members -
quote:cvs -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/ocmod checkout ./ funktioniert besser ;) Bei der "Programming Language" steht C++ anstatt dem Deadalus quote:Das verträgt sich nicht mit der GPL... |
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16.03.2003, 12:30 | #550 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Outcastmod sucht members -
Jeder darf eure Mod verkaufen, kostenpflichtigen Support anbieten oder ähnliches wenn sie die GPL als Lizenz hat. Wird vermutlich niemand machen aber trotzdem vertragen sich deswegen die Lizenzen nicht. |
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