World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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26.03.2003, 14:54 | #576 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie reaktiviere ich die Pflanzen, etc. ausm Gothic wieder??? -
Wenn die welt nicht mehr world.zen heißt wird sie auch nicht mehr von den Funktionen INIT_WORLD und STARTUP_WORLD(in /content/story/startup.d) initialisiert bzw gestartet. Benenn die Funktionen entsprechend um oder erstell passende Neue. Steht zwar diesmal nicht in der Dokumentation aber erklärt Mudfreak's Pflanzen-Bug trotzdem nicht. Vermutlich ist es eh ein nicht wiederholbarer Bug ;) |
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26.03.2003, 16:00 | #577 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie reaktiviere ich die Pflanzen, etc. ausm Gothic wieder??? -
Wenn es eh nur ein paar meshes(vobs oder levelmeshes?) sind ist es vermutlich besser/schneller wenn ihr einfach nochmal neu anfangt. Reaktivieren(bzw von der alten welt übernehmen) kann man die Pflanzen nicht(oder nur mit viel aufwand) wenn ihr bereits neue Vobs in eurer Welt eingefügt habt. |
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26.03.2003, 17:36 | #578 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie reaktiviere ich die Pflanzen, etc. ausm Gothic wieder??? -
hmm, erst gibts garkeine beschreibung wie es zu dem fehler kam, dann war's ein harmloses umbennenen der welt, dann würden ein paar Meshes hinzugefügt und dann war's plötzlich ein erweitertes wegnetz dessen erstellung mehr arbeit gemacht hat als das neueinfügen aller Pflanzen. Was ihr genau mit "pflanzen" meint weiß ich ehrlichgesagt auch nicht(alle Vobs, alle aufnehmbaren Pflanzen(z.b. Heilkräuter...), alles Grünzeug mit oder ohne Bäume...). Warum ihr den Fehler erst gemerkt habt nachdem ihr das wegnetz aufgebaut habt sagt ihr auch nicht. =>Ist die blödeste Fehlerbeschreibung die ich seit langer Zeit gelesen hab. Viel Spass beim Pflanzen pflanzen. Die nächsten undeutlich formulierten Frage von euch werde ich ignorieren. |
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27.03.2003, 07:25 | #579 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie reaktiviere ich die Pflanzen, etc. ausm Gothic wieder??? -
quote:nix, das nervt mich auch nicht. Was mich nervt ist die Änderung der Fehlerbeschreibung. Es ist ein Unterschied ob die Pflanzen durch umbenennen der Welt oder durch bearbeiten der Welt (per Spacer/3ds Max) verschwinden. Durch die falsche Fehlerbeschreibung hast du meine Zeit verschwendet und das probiere ich in Zukunft zu vermeiden quote:Nichts von dem hier beschriebenen kann soweit ich weiß zum Verlust der Pflanzen führen aber die anderen Vobs intakt lassen. Was entweder auf einen unbekannten Bug oder auf eine unvollständige Beschreibung des Problems hindeutet. Wenn du anderen helfen willst dann probier den Fehler zu reproduzieren und poste im Forum wie er eindeutig verursacht wird. quote:An einer fehlerhaften Datei zu arbeiten ohne erst den Fehler zu beseitigen ist allgemein keine gute Idee. |
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27.03.2003, 07:47 | #580 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
VDFS version -
Da gibts die dll mit der man die "coolen" Texturen anschauen kann, aber eigentlich hat eh fast jeder PyroX neuen Goman und der Kovertierer auf den ich oben verlinkt habe hat den Vorteil das man mit ein bisschen nacharbeit alle Texturen in einem Rutsch in TGA's umwandeln kann. |
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27.03.2003, 19:05 | #581 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Texturen -
Wegen der Wunder-dll: quote: Der Konverter Gothic2Patcher.exe ist ein Komandozeilen Programm, um ihn zu starten klickst du bei windows auf "Start"-"Ausführen"(in deinem fall vermutlich "execute"?) und gib da folgendes(mit angepassten Pfadnamen) ein: Das Programm sollte dann ein paar sekunden rechnen und eine Datei namens C:ProgrammeJowoodGothic IIDataTextures_g1.vdf erstellen. Diese Datei kannst du mit dem alten GoMan bearbeiten oder per Gothicvdfs in einzelne dateien zerlegen und mit ZTex in .TGAs konvertieren.code\: |
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28.03.2003, 08:44 | #582 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
HornOx! -
Pelzer hat diesen Thread erstellt weil ich drei tage nicht auf einen anderen Thread von ihm mit der gleichen Frage reagiert hatte(war glaub ich weg?) und IMO ist es ausreichend bei sowas nur einmal zu antworten... |
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29.03.2003, 10:23 | #583 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Encoder -
Ja |
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29.03.2003, 16:08 | #584 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Karte extrahieren -
Es gibt keine Möglichkeit und selbst wenn jemand ein konverter schreiben würde wär gibt es ja immernoch ein Copyright... |
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30.03.2003, 19:44 | #585 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wrong Type -
Kannst du noch den entsprachenden Abschnitt vom Script posten? |
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30.03.2003, 20:09 | #586 | ||||||||||||
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Wrong Type -
Info_ClearChoices mußt du als parameter eine C_INFO Instanz und keine Funktion übergeben. also: code\: |
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01.04.2003, 11:19 | #587 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
Der direkte Link zum Artikel Und wegen dem besonderen Datum: Einfach mal auf den "Mehr Informationen"-Link klicken :) |
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02.04.2003, 17:08 | #588 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
An Wallpaper-Designer -
http://hornox.bei.t-online.de/.Gischt.jpg das orginalbild ist viel zu stark koprimiert, wenn man das auf 1152x864 hochskaliert ist es IMO nicht mehr als wallpaper zu verwenden... |
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02.04.2003, 18:49 | #589 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
verschiedene Detailstufen bei Objekten? -
Das LoD-Zeug kann man AFAIK nicht beeinflussen, Gothic erstellt automatisch ein paar vereinfachte Strukturen wenn es ein Mesh in das interne Format umwandelt. Die werden dann angezeigt wenn die Kamera weit von dem Objekt weg ist. |
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02.04.2003, 23:14 | #590 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
An Wallpaper-Designer -
http://hornox.bei.t-online.de/.2.jpg Das ist gute Wallpaperqualität. (Ist nur ein beispiel, da ist vermutlich copyright drauf, nicht auf deiner seite veröffentlichen.) Deine Bilder sind IMO wirklich nicht als hintergrundbild zu gebrauchen. |
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03.04.2003, 16:12 | #591 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Unwillige Datei -
Windows neu starten(notfalls im abgesicherten Modus) und dann nochmal probieren die Datei zu löschen. |
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09.04.2003, 19:32 | #592 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bitte nicht lachen.... -
quote:schwarzer humor? :D |
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10.04.2003, 02:30 | #593 | ||||||||||||
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DNS server gesucht -
http://www.google.com/search?q=Dynamic+DNS |
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12.04.2003, 17:02 | #594 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Uruk-hai -
quote:http://www.w3.org/Protocols/rfc2616....html#sec10.4.4 Da die meldung schon seit Monaten kommt ist die seite vermutlich ganz offline... Da hast du deine Köpfe: http://devmode.de/download/k%F6pfe.zip |
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13.04.2003, 01:24 | #595 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Uruk-hai -
Milkshapetutorials gibts hier: http://www.swissquake.ch/chumbalum-.../tutorials.html (englisch) http://www.gargamel.de/html/tutorial.htm (deutsch) Entschuldigung wegen dem defekten Link, ich vergesse immer die Umlaute zu kodieren... |
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13.04.2003, 01:44 | #596 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Scripts zur .dat bzw Gothic.dat machen? -
quote: |
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13.04.2003, 15:33 | #597 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Scripts zur .dat bzw Gothic.dat machen? -
Der Name des Savegamesordners ist abhängig von dem Namen der .ini Datei, wenn der gleich bleibt kannst du auch alte Spielstände mit einer neuen Version laden. Allerdings gibt es natürlich Probleme wenn das neue Script NPC's oder globale Variablen hat die das alte Script nicht hatte. |
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13.04.2003, 15:47 | #598 | ||||||||||||
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Statt dem Öffnen eines Briefes soll ein Text kommen aber wie? -
code\: |
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13.04.2003, 19:01 | #599 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Statt dem Öffnen eines Briefes soll ein Text kommen aber wie? -
Die Funktion G_PrintScreen wird anscheinend erst recht spät im Script defeniert, vermutlich rufst du sie auf bevor sie defeniert ist :( Ändere die Reihenfolge in gothic.src oder benutz direkt die externe Funktion code\: |
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15.04.2003, 16:11 | #600 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Was heisst Mordrag_GotoNC_Day = Wld_GetDay(); ? -
aus externals.d: quote:Mordrag_GotoNC_Day eine globale Variable in der der Tag des Weggehns aus dem alten Lager gespeichert wird. Wird nur für folgenden Dialog genutzt: quote: |
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