World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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09.05.2003, 22:30 | #676 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
Das weiß vermutlich fast jeder aber keiner hat Lust auf Fragen zu Antworten die überflüsig wären wenn der Fragesteller die Hilfe bzw Dokumentation des entsprechenden Programms lesen würde. RTFM |
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10.05.2003, 11:13 | #677 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
Dann instalier dir doch einfach die deutschen Version von WinRar. |
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10.05.2003, 13:47 | #678 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mods ohne MOD-Kit -
Die 27 MB Version ist das Developer-Mod-Kit, zum spielen brauchst du nur ein deutlich kleineres Player-Mod-Kit. |
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10.05.2003, 17:34 | #679 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mods ohne MOD-Kit -
Die Player-Mod-Kits sind 3 MB groß. Es gibt ein paar kleine Mods, aber die verändern meist nur wenig. Im Downloadbereich von WoG und in den FAQ dieses Forums sollten alle Mods aufgelistet sein. |
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11.05.2003, 14:39 | #680 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Trial Chapter #1 Bug?! -
@Mortus_Diabolus: Soweit ich weiß nur bei dir, mal schauen ob Alistair(der ersteller des Mods) hier noch mitließt... @Arius: mein fehler, ich weiß zwar nicht warum bei es bei worldofgothic.de nur englisch anstatt deutsch ist aber da gibts die deutsche version: http://newspics.rpgdot.com/galview....Special&d4=&d5= (Trial12Ger.zip) |
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11.05.2003, 19:02 | #681 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
GO-MAN wie benutzen -
http://www.worldofgothic.de/gothic/?go=editing_goman Damit die Rüstungentexturen benützt werden ohne das du was in den VDFs ersetzten mußt mußt du im Gothicstarter "physikal files first" aktivieren. |
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11.05.2003, 22:28 | #682 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spacer stürzt ab -
IMO wär es ganz praktisch wenn wir eine Liste mit bekannten Spacer Bugs (möglichst mit Lösung/Umgehungsmöglichkeit) erstellen würden damit nicht jeder eigentlich schon bekannte Bugs neu entdecken muß. Die Zusammenfassung kommt dann in die FAQ. Bugs die Harri und mir eingefallen sind:
Und außerdem noch eine Liste mit Verbesserungsvorschlägen wie PB den Spacer etwas benutzterfreundlicher für Hobby-Mod-Ersteller machen könnte(falls es den überhaupt ein Modkit geben sollte und und in der Hoffnung das von PB hier jemand mitließt den das interessiert)
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12.05.2003, 19:08 | #683 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
auf "Low-Speed Download", dann auf "Weiter zum Download von WinRAR", einen Downloadserver auswählen und fertig. Da gibts noch ein paar Alternativen: http://www.winrar-rog.de/html-ger/d...d/dl-winrar.htm |
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13.05.2003, 22:49 | #684 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
wie füge ich neue texturen ein -
Formulier die Frage eindeutiger/spezifischer und/oder lies die Dokumentation(z.b. die von GoMan) nochmal durch... |
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13.05.2003, 23:29 | #685 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Monkey Island 1 -
http://scummvm.sourceforge.net/ |
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14.05.2003, 12:21 | #686 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
ein paar vob fragen -
zu 1) sowas gibts nur bei decals(sind ja auch vobs;)), bei einem mesh als visuall mußt du die backfaces selbst modeln. zu 2) du kannst zwar im Spacer einem material die materialart "Luft" zuordnen aber ich glaube das funktioniert nur beim Levelmesh wie es soll. Trenne Baumkrone und Stamm, verändere die Vobseinstellungen wie gewünscht und erstelle einen vobtree der wieder beide enthält. zu 3) beim Export in 3ds Max verschwindet alles was kein Mesh ist. Berechene das Licht im Spacer nochmal neu und setzte ggf. im Spacer ein Licht vor den Baum. |
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14.05.2003, 12:51 | #687 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 2 Script Editing -
Damit die Scriptdateien im spiel benutzt werden mußt du sie erstmal parsen. Es gibt einen Parameter namens "-zreparse" der alle Scripte neu parst, allerdings hast du nicht alle scripte und deshalb bricht gothic 2 mit einer fehlermeldung ab bevor es das Kamera und Menü script geparst hat :( => Warte auf das Mod-Kit oder benützte Cheats... |
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14.05.2003, 16:34 | #688 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
ein paar vob fragen -
Der Baum ist ein Vob, also braucht man eine 3ds-Datei damit Gohtic den kompilieren kann. Wenn ich mich recht erinnere(was nicht der fall sein muß;)) werden die gothicspezifischen Materialeigenschaften (also auch die genannten flags) vom Spacer nicht in .3ds-Dateien sondern nur in .zen-Dateien und ggf. noch dem Materialfilter gespeichert. Also sollten die Flags nix bringen, es sei denn wenn man die Flags manuell per Hexeditor in den kompilierten Dateien vom Baum ändert und hofft das gothic die reingeschummelten Flags berücksichtigt oder im Levelmesh ein gleichnamiges Material benutzt und hofft das das material im Levelmesh die Materialeigenschaften vom Vob-material "überschreibt". |
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14.05.2003, 16:42 | #689 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic 2 Script Editing -
zu 1.) Für Gothic 2 wie schon oben gesagt momentan garnicht. zu 2.) edit camera zu 3.) irgendwas davon war es glaub ich: ZSET LEVELFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for static level mesh, 1 being default ZSET LEVELLODFACTOR : adjusts lod strength for static level mesh, -1 resets to default ZSET VOBFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for objects, 1 being default ZPROGMESHLOD : apply global strength value to all pm LOD rendering, -1(default), 0..1..x eine vollständige Liste der cheats bekommst du mit: SAVE INFOFILE : save infofile with current console-commands |
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14.05.2003, 19:43 | #690 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
ein paar vob fragen -
Hab mal etwas getestet: Wenn der Baum von Gothic konvertiert wird werden die materialfilter nicht berücksichtigt und die materialien haben nur die standarteinstellungen. Wenn man den Baum im Spacer mit materialfilter in einer Zen lädt und ihn so konvertiert hat er alle gewünschten Eigenschaften. Also kein "convert all" im gothicstarter oder löschen des _compiled-ordners vor dem Spielstart sondern alles brav vom Spacer compilieren lassen... quote:Spätestens wenn meinen Wissen deinen Aussagen widerspricht hört mein Glaube an dich auf;) Vermutlich hab ich als ich irgendwann mal probiert habe ein Lavatexturschwert zu erstellen das Visual von Gothic compilieren lassen, bin deswegen gescheitert und deshalb die unterschiedlichen Informationen... quote:Ich preise recht viel und gerne ungetestetes an ;) |
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18.05.2003, 23:46 | #691 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wirkungsgrad beim Dieselmotor -
Berechne es doch einfach selbst ;) http://physik1.physik.uni-heidelber.../kap3/kreis.htm |
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22.05.2003, 17:45 | #692 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
hintergrundmusik -
z.b. mit http://classic.winamp.com/ |
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23.05.2003, 15:46 | #693 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Mod -
http://gothic.gamesweb.com/clans/mu...1_schaefer2.jpg http://gothic.gamesweb.com/clans/mud/mod_public/ |
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23.05.2003, 18:39 | #694 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Mod -
Die Mod heißt "Die Bedrohung" und du kannst sie auf der oben verlinken Seite oder im Downloadbereich runterladen. |
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24.05.2003, 21:37 | #695 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
So langsam reichts mir!!! ICH WILL MIR DOCH EINFACH NUR DEN DIE BEDROHUNG MOD LADEN!! -
quote:Probier dich dran zu halten... http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part1.exe http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part2.rar http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part3.rar http://devmode.de/download/bedr_patch107f.exe |
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24.05.2003, 21:42 | #696 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Mod -
Vermutlich ist beim downloaden ein Bit gekippt. Lad dir die nicht funktionierenden teile nochmal runter. Falls der Gameswebserver mal wieder langsam ist kannst du es auch mal da probieren: http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part1.exe http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part2.rar http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part3.rar http://devmode.de/download/bedr_patch107f.exe @Dr.Wieselkopp: Ich hab die Dateien mal auf meinem Server gespiegelt und Timothy(der war zu der Zeit als einzigster online) um Erlaubnis gefragt. Wenn du willst lösch ich sie wieder... |
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25.05.2003, 11:55 | #697 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gibts auch gothic 2 mods -
Siehe FAQ. |
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26.05.2003, 18:08 | #698 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Trial download -
quote: |
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26.05.2003, 18:11 | #699 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Mods für Gothic -
Lies mal die FAQ, da wird beides beantwortet. |
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29.05.2003, 16:58 | #700 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
Wie soll das mit dem Gamsav funktionieren? quote:Die meisten Firmen haben komerzielle Intressen(zumindest sollten sie sie haben ;)) und das Gothic Mod Kit darf nicht für komerzielle Zwecke benutzt werden... Ich hab die 2 Threads mal zusammengefasst und verschoben. |
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