World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von HornOx
Seite 28 von 59 « Erste 24  25  26  27  28  29  30  31  32 Letzte »
09.05.2003, 22:30 #676
HornOx
Beiträge: 1.458
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
Das weiß vermutlich fast jeder aber keiner hat Lust auf Fragen zu Antworten die überflüsig wären wenn der Fragesteller die Hilfe bzw Dokumentation des entsprechenden Programms lesen würde.
RTFM
10.05.2003, 11:13 #677
HornOx
Beiträge: 1.458
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
Dann instalier dir doch einfach die deutschen Version von WinRar.
10.05.2003, 13:47 #678
HornOx
Beiträge: 1.458
Mods ohne MOD-Kit -
Die 27 MB Version ist das Developer-Mod-Kit, zum spielen brauchst du nur ein deutlich kleineres Player-Mod-Kit.
10.05.2003, 17:34 #679
HornOx
Beiträge: 1.458
Mods ohne MOD-Kit -
Die Player-Mod-Kits sind 3 MB groß. Es gibt ein paar kleine Mods, aber die verändern meist nur wenig. Im Downloadbereich von WoG und in den FAQ dieses Forums sollten alle Mods aufgelistet sein.
11.05.2003, 14:39 #680
HornOx
Beiträge: 1.458
Trial Chapter #1 Bug?! -
@Mortus_Diabolus: Soweit ich weiß nur bei dir, mal schauen ob Alistair(der ersteller des Mods) hier noch mitließt...
@Arius: mein fehler, ich weiß zwar nicht warum bei es bei worldofgothic.de nur englisch anstatt deutsch ist aber da gibts die deutsche version: http://newspics.rpgdot.com/galview....Special&d4=&d5= (Trial12Ger.zip)
11.05.2003, 19:02 #681
HornOx
Beiträge: 1.458
GO-MAN wie benutzen -
http://www.worldofgothic.de/gothic/?go=editing_goman
Damit die Rüstungentexturen benützt werden ohne das du was in den VDFs ersetzten mußt mußt du im Gothicstarter "physikal files first" aktivieren.
11.05.2003, 22:28 #682
HornOx
Beiträge: 1.458
Spacer stürzt ab -
IMO wär es ganz praktisch wenn wir eine Liste mit bekannten Spacer Bugs (möglichst mit Lösung/Umgehungsmöglichkeit) erstellen würden damit nicht jeder eigentlich schon bekannte Bugs neu entdecken muß. Die Zusammenfassung kommt dann in die FAQ.
Bugs die Harri und mir eingefallen sind:
  • Vor Default Zonen erst eine normale Zone einfügen(siehe oben)
  • in indoorlevel sinkt die framerate teilweise stark, wenn man die zeit stoppt verbessert sie sich wieder
  • das "objectpages" fenster wird minimiert und läßt sich nicht wieder vergrößern
  • Das spacerfenster ist minimiert und ein neustart hilft auch nix: per regedit "HKEY_CURRENT_USERSoftwarePIRANHA-BYTES Software GmbHSpacerSettings" löschen
  • die Texturen bzw uvw-koordinaten werden teilweise beim speichern verzeert
  • wp's und fp's lassen sich schwer markieren: genau die pfeilspitze anklicken oder das visual des roten pfeils größer skalieren
  • texturen werden beimm neuladen oder neu compiliren eines levels nicht aus dem cache gelöscht
    besonders übel ist das bei portalen - dann gibt es eine schwarze world
  • bei falschen/nicht exestierenden dateinamen im visual stürtz der spacer ab
  • abspeichern dauert zu lange: für sicherheitskopien reicht es meist wenn man als uncompield ascii speichert, das geht schneller
  • Wasser ist nach bearbeiten der Welt in 3ds max solider Untergrund: Materialattribute im spacer so einstellen das es wieder als "Wasser" gilt


Und außerdem noch eine Liste mit Verbesserungsvorschlägen wie PB den Spacer etwas benutzterfreundlicher für Hobby-Mod-Ersteller machen könnte(falls es den überhaupt ein Modkit geben sollte und und in der Hoffnung das von PB hier jemand mitließt den das interessiert)
  • Nach dem "freiflugmodus mit "F3" sollte die kamerarotation sich nicht verändern
  • Man sollte irgendwo einstellen können das beim scriptparsen per spacer nur die erste fehlermeldung angezeigt wird
  • Die Vob-presets nicht alphabetisch sortieren sondern die reihenfolge so lassen wie sie in der datei steht
  • copy&paste von Vobs und vobtrees nicht spacerintern sondern wie Windows das üblicherweise macht im vobtreetextformat (dann konnte ich die vobbildergalerie um vobtrees erweitern ;))
  • eine funktion um den ausgewählten vob runterfallen zu lassen (geht momentan nur mit citems und npcs)
12.05.2003, 19:08 #683
HornOx
Beiträge: 1.458
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
auf "Low-Speed Download", dann auf "Weiter zum Download von WinRAR", einen Downloadserver auswählen und fertig.
Da gibts noch ein paar Alternativen: http://www.winrar-rog.de/html-ger/d...d/dl-winrar.htm
13.05.2003, 22:49 #684
HornOx
Beiträge: 1.458
wie füge ich neue texturen ein -
Formulier die Frage eindeutiger/spezifischer und/oder lies die Dokumentation(z.b. die von GoMan) nochmal durch...
13.05.2003, 23:29 #685
HornOx
Beiträge: 1.458
Monkey Island 1 -
http://scummvm.sourceforge.net/
14.05.2003, 12:21 #686
HornOx
Beiträge: 1.458
ein paar vob fragen -
zu 1) sowas gibts nur bei decals(sind ja auch vobs;)), bei einem mesh als visuall mußt du die backfaces selbst modeln.
zu 2) du kannst zwar im Spacer einem material die materialart "Luft" zuordnen aber ich glaube das funktioniert nur beim Levelmesh wie es soll. Trenne Baumkrone und Stamm, verändere die Vobseinstellungen wie gewünscht und erstelle einen vobtree der wieder beide enthält.
zu 3) beim Export in 3ds Max verschwindet alles was kein Mesh ist. Berechene das Licht im Spacer nochmal neu und setzte ggf. im Spacer ein Licht vor den Baum.
14.05.2003, 12:51 #687
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 2 Script Editing -
Damit die Scriptdateien im spiel benutzt werden mußt du sie erstmal parsen. Es gibt einen Parameter namens "-zreparse" der alle Scripte neu parst, allerdings hast du nicht alle scripte und deshalb bricht gothic 2 mit einer fehlermeldung ab bevor es das Kamera und Menü script geparst hat :(
=> Warte auf das Mod-Kit oder benützte Cheats...
14.05.2003, 16:34 #688
HornOx
Beiträge: 1.458
ein paar vob fragen -
Der Baum ist ein Vob, also braucht man eine 3ds-Datei damit Gohtic den kompilieren kann. Wenn ich mich recht erinnere(was nicht der fall sein muß;)) werden die gothicspezifischen Materialeigenschaften (also auch die genannten flags) vom Spacer nicht in .3ds-Dateien sondern nur in .zen-Dateien und ggf. noch dem Materialfilter gespeichert. Also sollten die Flags nix bringen, es sei denn wenn man die Flags manuell per Hexeditor in den kompilierten Dateien vom Baum ändert und hofft das gothic die reingeschummelten Flags berücksichtigt oder im Levelmesh ein gleichnamiges Material benutzt und hofft das das material im Levelmesh die Materialeigenschaften vom Vob-material "überschreibt".
14.05.2003, 16:42 #689
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic 2 Script Editing -
zu 1.) Für Gothic 2 wie schon oben gesagt momentan garnicht.
zu 2.) edit camera
zu 3.) irgendwas davon war es glaub ich:
ZSET LEVELFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for static level mesh, 1 being default
ZSET LEVELLODFACTOR : adjusts lod strength for static level mesh, -1 resets to default
ZSET VOBFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for objects, 1 being default
ZPROGMESHLOD : apply global strength value to all pm LOD rendering, -1(default), 0..1..x

eine vollständige Liste der cheats bekommst du mit:
SAVE INFOFILE : save infofile with current console-commands
14.05.2003, 19:43 #690
HornOx
Beiträge: 1.458
ein paar vob fragen -
Hab mal etwas getestet: Wenn der Baum von Gothic konvertiert wird werden die materialfilter nicht berücksichtigt und die materialien haben nur die standarteinstellungen. Wenn man den Baum im Spacer mit materialfilter in einer Zen lädt und ihn so konvertiert hat er alle gewünschten Eigenschaften. Also kein "convert all" im gothicstarter oder löschen des _compiled-ordners vor dem Spielstart sondern alles brav vom Spacer compilieren lassen...
quote:
Aber kannst mir ruhig glauben
Spätestens wenn meinen Wissen deinen Aussagen widerspricht hört mein Glaube an dich auf;) Vermutlich hab ich als ich irgendwann mal probiert habe ein Lavatexturschwert zu erstellen das Visual von Gothic compilieren lassen, bin deswegen gescheitert und deshalb die unterschiedlichen Informationen...
quote:
[...], ich würde diese Methode nicht anpreisen wenn ich sie nicht selbst getestet hätte
Ich preise recht viel und gerne ungetestetes an ;)
18.05.2003, 23:46 #691
HornOx
Beiträge: 1.458
Wirkungsgrad beim Dieselmotor -
Berechne es doch einfach selbst ;)
http://physik1.physik.uni-heidelber.../kap3/kreis.htm
22.05.2003, 17:45 #692
HornOx
Beiträge: 1.458
hintergrundmusik -
z.b. mit http://classic.winamp.com/
23.05.2003, 15:46 #693
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic Mod -
http://gothic.gamesweb.com/clans/mu...1_schaefer2.jpg
http://gothic.gamesweb.com/clans/mud/mod_public/
23.05.2003, 18:39 #694
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic Mod -
Die Mod heißt "Die Bedrohung" und du kannst sie auf der oben verlinken Seite oder im Downloadbereich runterladen.
24.05.2003, 21:37 #695
HornOx
Beiträge: 1.458
So langsam reichts mir!!! ICH WILL MIR DOCH EINFACH NUR DEN DIE BEDROHUNG MOD LADEN!! -
quote:
aus den Forenregeln:
Es herrscht ein vernünftiger Umgangston.
Probier dich dran zu halten...

http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part1.exe
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part2.rar
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part3.rar
http://devmode.de/download/bedr_patch107f.exe
24.05.2003, 21:42 #696
HornOx
Beiträge: 1.458
Gothic Mod -
Vermutlich ist beim downloaden ein Bit gekippt. Lad dir die nicht funktionierenden teile nochmal runter. Falls der Gameswebserver mal wieder langsam ist kannst du es auch mal da probieren:
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part1.exe
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part2.rar
http://devmode.de/download/Bedrohung107d.part3.rar
http://devmode.de/download/bedr_patch107f.exe
@Dr.Wieselkopp: Ich hab die Dateien mal auf meinem Server gespiegelt und Timothy(der war zu der Zeit als einzigster online) um Erlaubnis gefragt. Wenn du willst lösch ich sie wieder...
25.05.2003, 11:55 #697
HornOx
Beiträge: 1.458
Gibts auch gothic 2 mods -
Siehe FAQ.
26.05.2003, 18:08 #698
HornOx
Beiträge: 1.458
Trial download -
quote:
Please, no-one should download The Trial from WorldofGothic. This old version has major problems and is obsolete, but WoG will not replace it.

There are links to the new version (1.2) on www.pcdrama.com.

Alistair
26.05.2003, 18:11 #699
HornOx
Beiträge: 1.458
Mods für Gothic -
Lies mal die FAQ, da wird beides beantwortet.
29.05.2003, 16:58 #700
HornOx
Beiträge: 1.458
Outcast 2 Mod in der mache. Interesse? -
Wie soll das mit dem Gamsav funktionieren?

quote:
Vielleicht erreichen wir mit der Mod auch, dass Outcast noch einmal von einer Firma aufgegriffen wird...
Die meisten Firmen haben komerzielle Intressen(zumindest sollten sie sie haben ;)) und das Gothic Mod Kit darf nicht für komerzielle Zwecke benutzt werden...

Ich hab die 2 Threads mal zusammengefasst und verschoben.
Seite 28 von 59 « Erste 24  25  26  27  28  29  30  31  32 Letzte »