World of Gothic Archiv Alle Beiträge von HornOx |
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14.07.2003, 15:05 | #776 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Spanish gothic -
quote:Gothic 1 gibts soweit ich weiß ich deutsch, englisch, spanisch und russisch. @ChronoTrigger: I can try to create the scriptfiles if you send me the spanish gothic.dat and menu.dat. |
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15.07.2003, 21:27 | #777 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
'Der Schmied ist zu schnell' -
Wld_GetDay(+3) wird schon beim parsen fehler erzeugen weil Wld_GetDay nun mal keine Parameter hat; Wld_Getday() + 3 sollte funktionieren. |
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15.07.2003, 21:32 | #778 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Liste aller Way/Free-Points des Original Gothic -
Da gibts eine Liste von allen WPs und FPs der Aussenwelt als Javascriptarray mit Namen und Koordinaten aber ohne Ortsbeschreibung: http://hornox.bei.t-online.de/freepoints.js http://hornox.bei.t-online.de/wegpunkte.js mit ein paar gerenderten Weltabschnitten solltest du dir so eine wegpunktkarte basteln können. |
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17.07.2003, 21:48 | #779 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Andere Server -
http://www.pcdrama.com/ http://tagmt.devmode.de/downloads.htm |
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17.07.2003, 23:10 | #780 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Inventar blockieren. -
Ich glaube das wird nicht durchs Script gesteuert:( Zumindest hab ich beim suchen nach "ZS_Controlled" und "BS_MOD_CONTROLLED" nix passendes finden können... |
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18.07.2003, 15:52 | #781 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic2 SDK info's -
genau, einfach den dateinamen als parameter übergeben... |
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18.07.2003, 15:57 | #782 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Andere Server -
dann halt noch ein weiterer link: http://newspics.rpgdot.com/galview....Special&d4=&d5= |
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20.07.2003, 17:32 | #783 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
NPCs sofort tot -
B_KillNpc hat ein paar nebenwirkungen (eine zusätliche Münze kommt dazu und die getragenen Waffen verschwinden), deswegen solltest du dir eine neue funktion schreiben. Fairerweise solltest du den NPC in ZS_Unconscious töten, ansonsten sterben NPCs oder der PC die bzw der durch das Schwerter eines NPCs geschlagen wird nicht. @dark-base: Probier mal den "editier"-Button aus ;) Und wenn du Veränderungen am Code farblich markierst findet man sie schneller. |
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21.07.2003, 14:41 | #784 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Genau erklären wie man Die Bedrohung zum laufen bringt bitte -
Les dir mal die FAQ durch. |
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21.07.2003, 14:54 | #785 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Genau erklären wie man Die Bedrohung zum laufen bringt bitte -
quote:Ist es so schwer die FAQ zu lesen? |
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23.07.2003, 13:48 | #786 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Musik -
Mit dem Winamp Disk Writer Plugin kannst du alles was Winamp abspielt als PCM Wave abspeichern. Aber du mußt(und solltest) PB/Jowood um Erlaubnis fragen bevor du ihre Musik für dein Mod benutzt... |
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23.07.2003, 14:28 | #787 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Musik -
quote:Hä? Wo steht das? |
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24.07.2003, 11:39 | #788 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
zenexp und 3DS Max 4.2 ? -
Hast du die Plugins für 3ds max 4.x oder für 3.x benutzt? |
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25.07.2003, 05:14 | #789 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
"eigener Server für Gilden"? -
quote:irgendwie hab ich das Geffühl das der Download-Counter von WoG nicht richtig funktioniert. Laut dem haben sich 20 mal mehr Leute Teil eins als Teil drei gezogen obwohl man alle Teile zum spielen braucht... quote:IMHO ist es besser wenn das "webspace beschaffen" weiterhin eine natürliche Barriere für Leute bildet die einfachmal so ohne Vorwissen und ohne Nachdruck ein Modteam gründen wollen. [OT]Aber eine Link-Liste aller Modteams auf der WoG-HP wär nicht schlecht.[/OT] |
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25.07.2003, 16:31 | #790 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Neue Mod geplant: KrAnK -
Warum schreibt ihr nicht einfach ein "inclusive Spoiler" in den Threadtitel und spart euch die [spoiler] in den Beitägen. quote:HPs um 1 reduzieren wenn gleich der maximalen HP Anzahl sind und wenn sie immernoch maximal sind gegenmaßnahmen ergreifen. Wenn nicht wieder um 1 erhöhen. Aber eigentlich ist cheaten zum testen da, von deinen selbst erstellten Items wird es vermutlich keine cheatliste geben und du machst dir nur selbst das testen unnötig schwer und provozierst neue Fehlerquellen. |
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26.07.2003, 11:24 | #791 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Bitte hört nie Auf Mods für Gothic 1 zu machen - Re: Bitte hört nie Auf Mods für Gothic 1 zu machen
quote:Fürs AddOn wirds vermutlich/hoffentlich eins geben, dauert ja nur noch einen Monat... |
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27.07.2003, 12:04 | #792 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen -
PyroX hat schon vor ein paar Monaten eine GoMan Version veröffentlicht die problemlos Gothic2 VDFSs lesen und bearbeiten konnte, allerdings hat er sie ein paar Tage später wieder vom Server genommen weil er noch was ändern wollte. Den Schweiß hättest du dir sparen können, für sowas gibts schon einen Konverter. |
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27.07.2003, 12:30 | #793 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
unsichtbare Texturen -
Als Farbe "0 0 0 0" einstellen und Apply drücken. |
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27.07.2003, 17:37 | #794 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie verhindere ich dass wenn ich aus dem In Extremo Radius gehe die Musik von vorn..? -
Wie wär's mit einem auf Berührung vom PC empfindlicher Trigger der beim verlassen eines Gebietes die Soundzone deaktiviert? |
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27.07.2003, 20:51 | #795 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Wie verhindere ich dass wenn ich aus dem In Extremo Radius gehe die Musik von vorn..? -
Wenn du wie oben vorgeschlagen beim verlassen des gebietes die soundzone deaktivert wird die Musik gestoppt und beginnt auch beim wiederbetreten des Gebietes nicht wieder von vorne (ist ja ganz aus ;)). Mehr wolltest du laut deiner Überschrift nicht... Mit einer großen bbox kannst du verhindern das der Vob ausgeblendet wird, dann sollte die Musik auch weitergespielt werden wenn der Held nicht mehr in der Nähe der Soundzone ist. Aber spätestens bei Portalen gibts Probleme. |
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28.07.2003, 10:21 | #796 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen -
*Thread such* http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=205556 Das Neuladen und "Server hat verbindung beendet" verschwindet übrigends wenn du einen Proxie benutzt. Die Suchfunktion funktioniert fairerweise browserunabhänig nicht ;) |
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28.07.2003, 14:09 | #797 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Gothic Die Bedrohung ??? -
Readme.txt (oder in diesem Fall BEDROHUNG107d.TXT ) lesen. quote: |
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28.07.2003, 16:42 | #798 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen - Ganz viel OT...
Geht in Opera mit 3 Mausklicks ("Datei/Schnelleinstellungen/Proxyerver aktivieren") oder mit 2 Tasten("F12" dann "x"). Viel schneller wird das MultiProxy auch nicht können ;) |
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28.07.2003, 19:15 | #799 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
Flammenschwert -
Gibt ein paar Möglichkeiten aber nix richtig gutes: Einen Vobtree(z.b. ITLSTORCHBURNING.ZEN) als Visual nehmen klappt nicht. Animierte Texturen(z.b. die Lavatextur) oder ein Morphmesh sollte funktionieren, allerdings ist der effekt dann halt auch da wenn der NPC die Waffe nicht in der Hand hat sondern am Körper trägt ![]() Wenn du richtige Parikeleffekte haben willst könntest du sie per *eventPFX einschalten wenn der Held seine Waffe zieht, allerdings vermute ich das es keinen passend positionierten Node bei den Menschen gibt :( |
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28.07.2003, 20:00 | #800 | ||||||||||||
HornOx Beiträge: 1.458 |
weiss jemand... -
Les dir die Readme.txt und die Dokumentation vom Mod Develpmentkit und die ForenFAQ durch und verwende bitte in Zukunft aussagekräftigere Thread-Titel. |
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