World of Gothic Archiv
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14.07.2003, 15:05 #776
HornOx
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Spanish gothic -
quote:
I never found anything about the game other language than Emglish or German.
Gothic 1 gibts soweit ich weiß ich deutsch, englisch, spanisch und russisch.
@ChronoTrigger: I can try to create the scriptfiles if you send me the spanish gothic.dat and menu.dat.
15.07.2003, 21:27 #777
HornOx
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'Der Schmied ist zu schnell' -
Wld_GetDay(+3) wird schon beim parsen fehler erzeugen weil Wld_GetDay nun mal keine Parameter hat; Wld_Getday() + 3 sollte funktionieren.
15.07.2003, 21:32 #778
HornOx
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Liste aller Way/Free-Points des Original Gothic -
Da gibts eine Liste von allen WPs und FPs der Aussenwelt als Javascriptarray mit Namen und Koordinaten aber ohne Ortsbeschreibung:
http://hornox.bei.t-online.de/freepoints.js
http://hornox.bei.t-online.de/wegpunkte.js
mit ein paar gerenderten Weltabschnitten solltest du dir so eine wegpunktkarte basteln können.
17.07.2003, 21:48 #779
HornOx
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Andere Server -
http://www.pcdrama.com/
http://tagmt.devmode.de/downloads.htm
17.07.2003, 23:10 #780
HornOx
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Inventar blockieren. -
Ich glaube das wird nicht durchs Script gesteuert:( Zumindest hab ich beim suchen nach "ZS_Controlled" und "BS_MOD_CONTROLLED" nix passendes finden können...
18.07.2003, 15:52 #781
HornOx
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Gothic2 SDK info's -
genau, einfach den dateinamen als parameter übergeben...
18.07.2003, 15:57 #782
HornOx
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Andere Server -
dann halt noch ein weiterer link: http://newspics.rpgdot.com/galview....Special&d4=&d5=
20.07.2003, 17:32 #783
HornOx
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NPCs sofort tot -
B_KillNpc hat ein paar nebenwirkungen (eine zusätliche Münze kommt dazu und die getragenen Waffen verschwinden), deswegen solltest du dir eine neue funktion schreiben.
Fairerweise solltest du den NPC in ZS_Unconscious töten, ansonsten sterben NPCs oder der PC die bzw der durch das Schwerter eines NPCs geschlagen wird nicht.
@dark-base: Probier mal den "editier"-Button aus ;) Und wenn du Veränderungen am Code farblich markierst findet man sie schneller.
21.07.2003, 14:41 #784
HornOx
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Genau erklären wie man Die Bedrohung zum laufen bringt bitte -
Les dir mal die FAQ durch.
21.07.2003, 14:54 #785
HornOx
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Genau erklären wie man Die Bedrohung zum laufen bringt bitte -
quote:
Frage: Warum werde ich nach der Installation des Player Kits aufgefordert die Orginal CD einzulegen auch wenn sie bereits im CD-laufwerk ist?
Antwort: Vermutlich ist das falsche Playerkit installiert ist. Les dir das da nochmal durch, höchstwarscheinlich brauchst du die Version 1.08k.

Ist es so schwer die FAQ zu lesen?
23.07.2003, 13:48 #786
HornOx
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Gothic Musik -
Mit dem Winamp Disk Writer Plugin kannst du alles was Winamp abspielt als PCM Wave abspeichern. Aber du mußt(und solltest) PB/Jowood um Erlaubnis fragen bevor du ihre Musik für dein Mod benutzt...
23.07.2003, 14:28 #787
HornOx
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Gothic Musik -
quote:
Ihre Musik kann man nehmen, sofern man sie nicht für
kommerzielle Zwecke nutzt.
Hä? Wo steht das?
24.07.2003, 11:39 #788
HornOx
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zenexp und 3DS Max 4.2 ? -
Hast du die Plugins für 3ds max 4.x oder für 3.x benutzt?
25.07.2003, 05:14 #789
HornOx
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"eigener Server für Gilden"? -
quote:
[...]immerhin hat "Die Bedrohung" seit Veröffentlichung über 2800 GB Traffic verursacht[...]
irgendwie hab ich das Geffühl das der Download-Counter von WoG nicht richtig funktioniert. Laut dem haben sich 20 mal mehr Leute Teil eins als Teil drei gezogen obwohl man alle Teile zum spielen braucht...
quote:
z.B. für mod- projekte etc. würde ich dann auch webspace anbieten[...]
IMHO ist es besser wenn das "webspace beschaffen" weiterhin eine natürliche Barriere für Leute bildet die einfachmal so ohne Vorwissen und ohne Nachdruck ein Modteam gründen wollen.
[OT]Aber eine Link-Liste aller Modteams auf der WoG-HP wär nicht schlecht.[/OT]
25.07.2003, 16:31 #790
HornOx
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Warum schreibt ihr nicht einfach ein "inclusive Spoiler" in den Threadtitel und spart euch die [spoiler] in den Beitägen.
quote:
Gegen den God-Mode werde ich mir auch noch was einfallen lassen.
HPs um 1 reduzieren wenn gleich der maximalen HP Anzahl sind und wenn sie immernoch maximal sind gegenmaßnahmen ergreifen. Wenn nicht wieder um 1 erhöhen.
Aber eigentlich ist cheaten zum testen da, von deinen selbst erstellten Items wird es vermutlich keine cheatliste geben und du machst dir nur selbst das testen unnötig schwer und provozierst neue Fehlerquellen.
26.07.2003, 11:24 #791
HornOx
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Bitte hört nie Auf Mods für Gothic 1 zu machen - Re: Bitte hört nie Auf Mods für Gothic 1 zu machen
quote:
Da ja nun Leider feststeht das es für Gothic 2 kein Modkit geben wird [...]
Fürs AddOn wirds vermutlich/hoffentlich eins geben, dauert ja nur noch einen Monat...
27.07.2003, 12:04 #792
HornOx
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@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen -
PyroX hat schon vor ein paar Monaten eine GoMan Version veröffentlicht die problemlos Gothic2 VDFSs lesen und bearbeiten konnte, allerdings hat er sie ein paar Tage später wieder vom Server genommen weil er noch was ändern wollte. Den Schweiß hättest du dir sparen können, für sowas gibts schon einen Konverter.
27.07.2003, 12:30 #793
HornOx
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unsichtbare Texturen -
Als Farbe "0 0 0 0" einstellen und Apply drücken.
27.07.2003, 17:37 #794
HornOx
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Wie verhindere ich dass wenn ich aus dem In Extremo Radius gehe die Musik von vorn..? -
Wie wär's mit einem auf Berührung vom PC empfindlicher Trigger der beim verlassen eines Gebietes die Soundzone deaktiviert?
27.07.2003, 20:51 #795
HornOx
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Wie verhindere ich dass wenn ich aus dem In Extremo Radius gehe die Musik von vorn..? -
Wenn du wie oben vorgeschlagen beim verlassen des gebietes die soundzone deaktivert wird die Musik gestoppt und beginnt auch beim wiederbetreten des Gebietes nicht wieder von vorne (ist ja ganz aus ;)). Mehr wolltest du laut deiner Überschrift nicht...
Mit einer großen bbox kannst du verhindern das der Vob ausgeblendet wird, dann sollte die Musik auch weitergespielt werden wenn der Held nicht mehr in der Nähe der Soundzone ist. Aber spätestens bei Portalen gibts Probleme.
28.07.2003, 10:21 #796
HornOx
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@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen -
*Thread such* http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=205556
Das Neuladen und "Server hat verbindung beendet" verschwindet übrigends wenn du einen Proxie benutzt. Die Suchfunktion funktioniert fairerweise browserunabhänig nicht ;)
28.07.2003, 14:09 #797
HornOx
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Gothic Die Bedrohung ??? -
Readme.txt (oder in diesem Fall BEDROHUNG107d.TXT ) lesen.
quote:
--------------------------
Spielstart
--------------------------
Nachdem das Playerkit und "Die Bedrohung" korrekt installiert wurden, starten sie das Programm "GothicStarter.exe" unter GothicSystem.
Nun muss in der linken Spalte das Icon mit "Die Brdrohung" angewählt werden.
Ein Klick auf "Start Gothic" startet Gothic mit der Mod.
28.07.2003, 16:42 #798
HornOx
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@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen - Ganz viel OT...
Geht in Opera mit 3 Mausklicks ("Datei/Schnelleinstellungen/Proxyerver aktivieren") oder mit 2 Tasten("F12" dann "x"). Viel schneller wird das MultiProxy auch nicht können ;)
28.07.2003, 19:15 #799
HornOx
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Flammenschwert -
Gibt ein paar Möglichkeiten aber nix richtig gutes:
Einen Vobtree(z.b. ITLSTORCHBURNING.ZEN) als Visual nehmen klappt nicht.
Animierte Texturen(z.b. die Lavatextur) oder ein Morphmesh sollte funktionieren, allerdings ist der effekt dann halt auch da wenn der NPC die Waffe nicht in der Hand hat sondern am Körper trägt Vermutlich kann man das irgendwie per Overlay umgehn.
Wenn du richtige Parikeleffekte haben willst könntest du sie per *eventPFX einschalten wenn der Held seine Waffe zieht, allerdings vermute ich das es keinen passend positionierten Node bei den Menschen gibt :(
28.07.2003, 20:00 #800
HornOx
Beiträge: 1.458
weiss jemand... -
Les dir die Readme.txt und die Dokumentation vom Mod Develpmentkit und die ForenFAQ durch und verwende bitte in Zukunft aussagekräftigere Thread-Titel.
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